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[Sujet unique] Comment monter son Roublard Feu ?

Par Kyannou - ABONNÉ - 12 Avril 2011 - 11:35:01

Bonjours a tous,

Pour eviter au gens d'avoir trop a cherché, j'edit ce topic a fin que le "gros" du roublard feu soit bien en vu.

Le roublard Feu:

Pour commencer le roublard feu a une spécialisation, comme chaque élément du roublard.

La spécialiter du roublard feu sont les dégâts pure.

Explobombe est la bombe la plus puissante des 3, elle fait (légèrement) plus de dégâts que les deux autres.

Extraction est le seul sort vole de vie du roublard, contraignant de lancé.

Pulsar a de grosse contrainte, plus vous utilisé de PM, moins il tape fort (en proportion) la perte de PM ce fait sur vous uniquement.

La vie des bombes dépende de votre vitaliter, avec un rapport de 5vitaliter = 1point de vie bombe.

Les caractèristiques (Citation du post de S-A-N-J-A):

Il y a plusieurs manières d'investir ses points de caractéristiques. Tout d'abord, vous pouvez tout mettre en intelligence. Vous pouvez aussi alterner avec un autre élément (air ou eau), ou bien en sagesse. Beaucoup s'arrêtent d'investir en intelligence après 200, et préfèrent augmenter la vitalité, la sagesse ou autre chose. Ce là peut être un bon moyen.

Les sorts a monter:

Explobombe
Pulsar
Extraction

Puis les sorts générique a chaque roublard, a choisir en fonction de l'utilité que vous en avez.

Entourloupe
Roublardise
Botte
Aimantation
Détonateur
Roublabot (sort 21)
Kaboum

Les autres sort peuve etre utile, tout dépend de votre façon de jouer, mais les sorts cité précédament sont vivement conseillé. (Pas forcément 5/6 pour certain comme détonateur, botte)

Les autres sort:

Libération en tant que roublard feu peu être d'une grande aide, il permet de détakle de pas mal de monstre tout en les faisants entré dans la zone de pulsar.

Les équipements conseillé (Citation du post de S-A-N-J-A):

lvl 1 - 38 : Je vous conseille la panoplie aventurier. Elle reste le must, même si certains préfèreront la bonne vieille panoplie Bouftou. Elle vous apportera Vita, intell, sagesse, chance pour drop, et agilité pour tacler.
Lvl 38 - 60 : Panoplie prespic, couplé à d'autres items. Prenez des alliances de sillimelle, des bottes qui donnent sag/intel, Baton du kryst o'boul, ou baguette deuh pain.
Lvl 60 -98 : C'est assez large, mais prenez une gelocoiffe, une cape du desir o'boul, deux alliance silli, puis une alliance feudala. Une geloture sera mieux qu'un adelus. même si on veut de la sagesse, il faut pouvoir assurer au niveau des dégats ! Prenez des bottes qui donnent +1 PM, ça sera très utile.
Lvl 98 - 120 : Changez votre gelocoiffe par un chapeau feudala, vos bottes par des bottes animales, puis des bottes horchons si vous avez les moyens. Au lvl 111, vous aurez accès à la Bekille, une très bonne coiffe, prenez là, même si vous perdez en sagesse. Au lvl 105, il y a la cape houte (sagesse/ intell/vita), vraiment sympa.
Lvl 120 - XX : Dora Bora, Ortiz, Medaille kido, M'pouce, bottes horchons, alliance feudala + anneau de votre choix. On reste dans le basique, vous pouvez toujours personaliser votre stuff

En arme, les roublards aime les épées et les arcs.
Malheureusement, c'est difficile d'en trouver qui convienne.
Mais les armes a bonus sont toujours passionante.

Du coups, le marteau du bouftou pour avoir 7PA avec le full pano peu etre bien.
Une trancheuse d'if qui peu monter jusqu'a 4X en intel.
Un exelent baton des roi qui donne 75 intel.
Un Krystoboule FM feu.
Un god rod pour le 9 PA.

Ou XP jusqu'au lvl 100 (Citation du post de S-A-N-J-A):

Du lvl 1 au lvl 11 : Incarnam. Commencez par les bouftous, puis allez dans les champs combattre des tournesols affamés, des roses et des pissenlits. Continuez ensuite votre xp aux chafers.
Du lvl 11 au lvl 40 : Vous pouvez aller attaquer des pichons. Evitez quand même les rouges, car les combats seront longs. Les pichons sont un endroit facile de se faire de l'xp grâce aux gros groupes peuplant la zone. Pour alterner un peu, descendez xp aux Boo. Les combats sont assez simple, le problème est leur nombre de PM (5), qui fait qu'ils arrivent rapidement au corps à corps.
Du lvl 41 au lvl 61 : Continuez à xp aux Boo. Allez aussi aux Cochons de lait. Attention, cet endroit vous fera consommer beaucoup de pains. Si vous en avez marre de faire tout vos combats, direction le donjon blop, qui reste un moyen facile de se faire de l'xp.
Du lvl 61 au lvl 91 : La plage d'Otomai. Eh oui, j'y ai passé là bas beaucoup de lvl, car ce sont des monstres faciles, qui ne vous touchent jamais et qui sont donc rapidement tuable.
Du lvl 91 au lvl 121-131 : Vous pouvez aller aux Koalaks, au Lac enchanté, à Pandala air (Pandule, Pandit, Pandikaze), Pandala eau (Pandalette ivre), ou aux Dragoeufs. Généralement, vous avez une guilde, profitez en pour aller faire des donjons, comme le donjon blop, le crocabulia, le Dragon cochon, le Royalmouth etc. Le donjon Bouftou est aussi une possibilité, il se fait rapidement, vous capturez et re-faites en arêne. Frigost s'ouvre à vous, allez dans les champs, ou restez dans la ville.

Bien entendu c'est a titre de conseil.

En familier, au début, une bouloute voire un péki c'est top, même si un atouin et un bwak sont de bon choix aussi.
Plus tard, une dinde PM vita, PM Po, voire une dinde Vita intel ou Po intel.

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Score : 63

Le roublard feu est bien celui qui frappe le plus fort, et donc il est efficace en PVM, mais là n'est pas la question ^^
Voila pour ma part !
Lvl 1-10: Incarnam aux chafers + les quête (pour les mulles la quête d'oto)
Lvl 10-20: Pichons avec une panoplie du bouftou feu et un anneau du mental.
Lvl 20-30: C'est là qu'on peut commencer le dopeul (feu au BL c'est bien le seul qui sais tuer un dopeul osamodas je dois dire ^^) mais vous pouvez aussi allez vous faire des boos.
Lvl 30-40: De nombreux choix s'offrent à vous à partir de ce niveau (surtout une fois pulsar acquis !) Cochons de lait, porkass, dj blop, dj bouftou, blop.

Actuellement je suis lvl 40 et voila mon stuff (7 PA 3 PM 108 vita et 282 intel)
Chapeau de Satanusse (60 intel)
Dagues Ancestrales (47 intel 1 dommage)
Cape Itou Lascione (41 intel)
Bwak de feu (80 intel)
La Broche Céleste (5 CC 2 dommages 1 PA)
Anneau de Bouze le Clerc (51 vita) Je compte bien tôt prendre le BR
Anneau du mental (32 intel)
La Croqueuse (ceinture 17 intel)
Boufbottes (4% dommages 57 vita)

Pulsar: -207 (sur poutch jet principal) et Explobombe -35 (sur poutch a peu près) et 3 explobombes full boust -196 -234 -218 (le jet que j'ai fait comme exemple il y a deux secondes)

voili voiloi !

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Score : 895
Le Roublard feu

Le roublard feu est celui qui tape le plus fort. Son mode de jeu se situe à mi-distance, car il n'a aucun sorts pouvant taper au corps à corps, ni à longue portée. Votre roublard devra donc faire attention à ne pas se retrouver coincer devant un monstre, car ce serait vite la fin pour lui ! Mais ne vous inquiétez pas, il y a plusieurs moyens pour remédier à ça.

Pour commencer son roublard feu sans difficultés, plusieurs choix s'offrent à vous :

-Le parchottage 101 intell/sagesse
-Les parchemins dorés
-L'xp grâce à des personnes plus haut level

Si vous n'avez pas les moyens ou l'envie de faire ça, un des bons moyens pour commencer ce personnage, est avoir une bonne panoplie. Je m'explique, cette panoplie comportera une pano de l'aventurier (indispensable dès le lvl 1), un dofus cawotte (donne beaucoup de sagesse, ce n'est pas grave si vous en avez pas), et un familier +dommage (Atouin, Bilby etc).
Grâce à ça, votre roublard frappera facilement -15 par tour dès le lvl 1, et aura environ 100 de sagesse.

Pour les personnes peu riche ne pouvant pas se payer de familier ou de dofus cawotte, ce n'est pas grave, c'est un plus.

Votre progression se fera comme beaucoup de classes feu, c'est à dire :

Du lvl 1 au lvl 11 : Incarnam. Commencez par les bouftous, puis allez dans les champs combattre des tournesols affamés, des roses et des pissenlits. Continuez ensuite votre xp aux chafers.
Du lvl 11 au lvl 40 : Vous pouvez aller attaquer des pichons. Evitez quand même les rouges, car les combats seront longs. Les pichons sont un endroit facile de se faire de l'xp grâce aux gros groupes peuplant la zone. Pour alterner un peu, descendez xp aux Boo. Les combats sont assez simple, le problème est leur nombre de PM (5), qui fait qu'ils arrivent rapidement au corps à corps.
Du lvl 41 au lvl 61 : Continuez à xp aux Boo. Allez aussi aux Cochons de lait. Attention, cet endroit vous fera consommer beaucoup de pains. Si vous en avez marre de faire tout vos combats, direction le donjon blop, qui reste un moyen facile de se faire de l'xp.
Du lvl 61 au lvl 91 : La plage d'Otomai. Eh oui, j'y ai passé là bas beaucoup de lvl, car ce sont des monstres faciles, qui ne vous touchent jamais et qui sont donc rapidement tuable.
Du lvl 91 au lvl 121-131 : Vous pouvez aller aux Koalaks, au Lac enchanté, à Pandala air (Pandule, Pandit, Pandikaze), Pandala eau (Pandalette ivre), ou aux Dragoeufs. Généralement, vous avez une guilde, profitez en pour aller faire des donjons, comme le donjon blop, le crocabulia, le Dragon cochon, le Royalmouth etc. Le donjon Bouftou est aussi une possibilité, il se fait rapidement, vous capturez et re-faites en arêne. Frigost s'ouvre à vous, allez dans les champs, ou restez dans la ville.

Pour l'instant je ne peux pas vous conseiller plus, enfin si, mais rien de sur. A plus haut lvl, vous pouvez continuer d'aller à Frigost, tuer du Bouftmouth, ce quie st très rentable !

Comment répartir ses caractéristiques ?

Il y a plusieurs manières d'investir ses points de caractéristiques. Tout d'abord, vous pouvez tout mettre en intelligence. Vous pouvez aussi alterner avec un autre élément (air ou eau), ou bien en sagesse. Beaucoup s'arrêtent d'investir en intelligence après 200, et préfèrent augmenter la vitalité, la sagesse ou autre chose. Ce là peut être un bon moyen.

Quelles panoplies choisir ?

Je sais que sur ce point, on pourra me contredire, mais ici je citerai les panoplies les plus intéressantes pour xp.

lvl 1 - 38 : Je vous conseille la panoplie aventurier. Elle reste le must, même si certains préfèreront la bonne vieille panoplie Bouftou. Elle vous apportera Vita, intell, sagesse, chance pour drop, et agilité pour tacler.
Lvl 38 - 60 : Panoplie prespic, couplé à d'autres items. Prenez des alliances de sillimelle, des bottes qui donnent sag/intel, Baton du kryst o'boul, ou baguette deuh pain.
Lvl 60 -98 : C'est assez large, mais prenez une gelocoiffe, une cape du desir o'boul, deux alliance silli, puis une alliance feudala. Une geloture sera mieux qu'un adelus. même si on veut de la sagesse, il faut pouvoir assurer au niveau des dégats ! Prenez des bottes qui donnent +1 PM, ça sera très utile.
Lvl 98 - 120 : Changez votre gelocoiffe par un chapeau feudala, vos bottes par des bottes animales, puis des bottes horchons si vous avez les moyens. Au lvl 111, vous aurez accès à la Bekille, une très bonne coiffe, prenez là, même si vous perdez en sagesse. Au lvl 105, il y a la cape houte (sagesse/ intell/vita), vraiment sympa.
Lvl 120 - XX : Dora Bora, Ortiz, Medaille kido, M'pouce, bottes horchons, alliance feudala + anneau de votre choix. On reste dans le basique, vous pouvez toujours personaliser votre stuff

Quels sorts monter ?

Cette liste de sort ne reflète que mon avis, vous n'êtes pas obligé de la respecter.

Lvl 1 - 11 : Extraction (pour pouvoir se régénérer au début, ça reste sympa)
Lvl 11 - 21: Explobombe
Lvl 21 - 24 : Détonateur
Lvl 24 - 27 : Botte
Lvl 27 - 37 : Pulsar (vous aurez donc économisé vos points pour Pulsar)
Lvl 37 - 47 : Roublardise
Lvl 47 - 57 : Entourloupe
Lvl 57 - 67 : Aimantation (Vous n'êtes pas obligé de le monter lvl 5, c'est comme vous voulez)

Pour le reste, c'est à vous de choisir. je vous conseille quand même de vous faire votre propre roublard, ce qui sera plus original. Vous pouvez augmenter Tornabombe ou Bombe à eau si vous souhaitez enlever des PM ou des PA.
Tout ce que je vous ai proposé n'est que mon avis, vous pouvez vous faire le votre. Je suis conscient que pour le stuff c'est assez vague, mais c'est assez dur de détailler le stuff par tranche de level, et ça prendrait beaucoup de temps. Surtout que certains préfèrent tel coiffe à une autre, une amu à une autre, encore une fois, ça dépend de vous.
J'espère avoir pu vous éclairer un petit peu quand même grâce à ce mini-guide qui est assez vague.
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Score : 3579

Très beau travail Zimmer. Il est bien garnis en information mais pas ennuyant de plus il est très facile à lire. Ca m'a aussi rassuré de voir que j'ai pas était le seul à faire un long post sur la façon de monter un roublard ! Je pense que ça aidera beaucoup les joueurs en quête d'informations.

Bonnes roublardises !

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Score : 18

Bonjour a tous,
Je suis roublard feu de niveau 68
Et j'ai une question a vous poser. Est ce que par la suite il sera necessaire de monter la tornabombe ou la bombe a eau ?? Si oui laquelle ?? Et si il faut monter les deux laquelle monter en priorité ?

Dans l'attente d'une réponse bonne journée a tous

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Score : 1276

Tout dépend de ton style de jeu, la quel te sera la plus utile a ton avis, je pense que la air reste le meilleur choix perso, surtout que l'agi en stats anex c'est que du bonneur, alors que drop un peu plus... bof quoi

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Score : 3

Personellement, j'ai débuté mon roublard et je lui ai acheté une pano bouf abusée ansi qu'une bouloute. Mes stats lvl 14 : 444 Vie et 206 intel. ( Peut-être pas abusée)

Je me demandais si il y avait une manière de monter un roublard afin qu'il soit axé PvP. Si oui, niveau 50 est-ce le meilleur niveau ?

    [*]Pano Blop offrant le PA et un PM
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Score : 18

Merci de ta réponse Kyannou, mais je ne parle pas des domages de la tonabombe et de la bombe a eau, je voyait surtout un coter tactique avec le retrait de pa/pm mais je pense que la tornabombe serait celle a monter en priorité, en effet le roublard feu jouant a mis distance il serait preferable que l'enemie reste loin du roublard.
Mais peu être que je me tompe ??

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Score : 3579

Je te conseillerai moi aussi d'augmenter la tornabombe en bombe annexe elle est vraiment superbe avec un peu de sagesse tu pourra garder plus facilement tes adversaires dans ta ligne de mire parce que justement, il faut pas tant que ca que ton ennemis soit loin de toi si tu joues feu, il faut qu'il soit à mi-distance voir même un peu plus proche parce que si tu joues avec pulsar, en sachant que tu perdras tout tes pm, l'ennemi pourra s'enfuir et se trouver assez loin pour que tu ne puisse pas utiliser tes sorts à portée non modifiable. A voir donc.

Bonnes roulardises !

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Score : 1276

Je te conseil tout de même a plus haut niveau de passé a un bi élément, le mono élément feu me semble pas etre une bonne solution, je me trompe peu t'etre...

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Score : 107

Bonjour, je suis un roublard feu niv 46 équipé bientot d une panoplie kwak flamme et voudrai savoir comment je peux prendre avantage des pm que le sort pulsar m enlève

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Score : 195

Bonjour FranckPracka,

Je n'ai qu'une petite expérience du jeu Roublard, mais je commence à y prendre goût!

Pour moi le sort Pulsar est à utiliser avec modération: Il faut utiliser ce sort lorsque ta position de permet de te passer de tes PM pour ce tour et que cela ne te mette pas hors de portée de ton adversaire si celui-ci fuit!
Mais c'est pas toujours le cas une situation pareil... Donc Tu peux l'utiliser aussi bien pour One Shot un mobs ou pour aligner de gros dégâts dès le premiers tour ( Comme tu as 7PA tu peux utiliser pulsar et te protéger derrière une de bombe ).

Il faut aussi penser que tu peux aussi bouger un peu pour l'utiliser, tu perdras certes un peu de puissance mais quelque fois ce n'est pas dérangeant.

J'espère ne pas avoir dit n'âneries, les autres me corrigeront si besoin wink

Cordialement,
Tord-Boyaux

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Score : 3579

Euhphorik-Osa résume assez bien ce qu'il faut dire sur le sort pulsar je n'ai donc pas grand choses à rajouter si ce n'est que j'ai pas très bien compris ta question franckapracka.
Si tu te demandes comment faire pour garder tes pm après avoir utiliseé pulsar sache que ça n'est pas possible... Le sort puslar t'enlèvera toujours 10pm donc il t'en faudrait 11 pour pouvoir te déplacer, tu t'imagines bien que tu ne peux pas jouer avec 11 pm de base.

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Score : 107

ben enfaite je pense que je jourai plus avec les bombes que pulsar mai sa reste quand mème un sort puissance si on le joue stratégique

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Score : 291

Je ne pense pas que tu puisse tirer parti de la perte de PM de pulsar...
Tu peu par contre l'utiliser en combo avec entourloupe.

Je m'explique tu pose une bombe le tour X tu ne l'a pas fait exploser pour différente raison et elle est tjr en vie.
Au tour Y si le perso/mob adverse est assez proche de la bombe tu fait entourloupe sur la bombe + pulsar et t'inflige des bon dommage tout en t'étant rapproché de l'adversaire.

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Score : 877

Ou même PULSAR + ROUBLARDISE smile. Pourquoi pas ! smile
Ca permet de se déplacer, sans PM smile.

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Score : 3579

Ou encore pulsar + roublabot qui nous permet ensuite de nous placer comme on veux.

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Score : 1276

xD

Revanche ma rejoins parmi les défenseur du roublabot, le roublabot c'est bon, le roublabot c'est beau, le roublabot est gentil, le roublabot rox, le roublabot ne sens rien quand il meurre, vive le roublabot!

Non sans rire. Avec 8PA de base, tu peu pulsar+roublabots/pulsar+entourloupe (bombe posé au préalable) + explo de la bombe si c'est utile, pulsar+roublardise, te collé remission si les Pm colle bien (il est a 4Pm, il a 4Pm, il tape au cac, remission, tu a un peu mal, mais il recule dirrect en ldv pulsar si je me trompe pas) libération+pulsar, fin les possibiliter sont enorme.

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Score : 107

Bon , ok je voudrai savoir kel stuff je peux mettre avec une coiff br +68 en intel

Bon , ok je voudrai savoir kel stuff je peux mettre avec une coiff br +68 en intel

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Score : 1276

Bah, tout dépend comment tu compte jouer, si principalement tu compte jouer bombes, prend une cape Pm et botte qui donne un PM aussi si possible, les feudala, blops royal, le full blops avant pourquoi pas.
ceinture gelax gelano et amu PA. En arme, il y a un super baton qui monte a une bonne intel, sinon tu a une bonne hache au niveau 3X plus ou moins qui monte a 4X en intel, bien pratique.

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