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L'explo et la ralentissante repassent à 4PA

Par Bididudu - ABONNÉ - 30 Novembre 2016 - 04:51:54

Bonjour,

Comme je n'ai pas vu beaucoup de réaction à ce propos je me permets de créer ce sujet pour vous en informer.
Comme dit le titre, ces sorts repassent à 4 PA, et non, ce n'est pas une blague !

Hello, Je me permets de refaire une apparition ici pour vous informer que nous prévoyons d'appliquer des ajustements sur la Flèche explosive et la Flèche ralentissante. Je pense que ça ne devrait pas vous surprendre : Il s'agit de les passer de nouveau à 4PA tout en réduisant leurs dommages (par rapport à la version bêta). Du coup par rapport à la version en ligne actuellement, les sorts passent à 1 lancer par tour, avec un intervalle de relance partagé. Leurs dommages sont tout de même augmentés et Ralentissante retire 3PA au lieu de 2 (au niveau 6 seulement mais la flèche était déjà à 1 lancer par tour avant le niveau 6) pour un coût final de 4PA. La raison du passage de 5 à 4PA est de permettre plus de flexibilité au Crâ en ce qui concerne la manière dont il veut organiser son tour de jeu (le lancer à 4PA permettant de faire potentiellement une action significative en plus étant donné le nombre de sorts à 3PA de la classe) Nous ne considérons pas pour autant qu'une version est meilleure que l'autre, il s'agit simplement d'un choix à faire : l'un permet d'avoir une meilleure rentabilité sur le sort en question tandis que l'autre donne plus de souplesse au niveau du tour de jeu du Crâ. Merci en tout cas pour vos retours, nous espérons que ces modifications (qui arriveront en bêta dans la semaine) vous conviennent davantage. Bon jeu !

Source : Cliquez ici (tout en bas)

Pour ma part je tenais à remercier Ankama d'avoir écouté ces joueurs pour cette fois là, je trouve que le nerf se justifiait, mais était trop abusif. Le fait de laisser ces sorts à 4 PA c'est convenable dans la mesure où le crâ pourra effectuer beaucoup plus d'actions dans un tour que s'ils les avaient laissés à 5 PA.
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Réactions 44
Score : 1170

pour la ralentissante, je suis sure que beaucoup de cras trouveront ca plus agreable. Meme si je vois mal comment un mode full fleche immo peut tenir la route.

Sinon pour la fleche explo, ils retirent des dégats en la repassant à 4PA. Le nerf a tellement détruit une voie que je pense que tout le monde s'en fou. 4 ou 5PA ca change rien et les degats diminuent.

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Score : 4518

Je suis à peu près de ton avis pour le mode eau, mais en pratique, j'ai quasi jamais vu de crâ full eau (et encore, je suis même pas sûr d'en avoir déjà croisé un).

Si un nerf d'un sort peut détruire une voie, c'est qu'il y avait déjà un problème à la base, pourtant personne ne s'en est jamais plaint. Je trouve la voie feu tout aussi viable qu'avant, elle demandera juste un poil plus de réflexion !

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Score : 1170
Bididudu|2016-11-30 05:00:39
Je suis à peu près de ton avis pour le mode eau, mais en pratique, j'ai quasi jamais vu de crâ full eau (et encore, je suis même pas sûr d'en avoir déjà croisé un).

Si un nerf d'un sort peut détruire une voie, c'est qu'il y avait déjà un problème à la base, pourtant personne ne s'en est jamais plaint. Je trouve la voie feu tout aussi viable qu'avant, elle demandera juste un poil plus de réflexion !
de reflexion? stil te plait x)
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Score : 4518

Oui oui, faire autre chose que spam explo ça demande de la réflexion, quoi que tu puisses en dire.

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Score : 1170
Bididudu|2016-11-30 05:09:34
Oui oui, faire autre chose que spam explo ça demande de la réflexion, quoi que tu puisses en dire.
Bah si le mec est en ldv, tu fais une fleche magique, s'il te reste 3 PA tu fais une glacée... y'a pas de reflexion
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Score : 4518
yoyomamacinnxx|2016-11-30 06:01:49
Bididudu|2016-11-30 05:09:34
Oui oui, faire autre chose que spam explo ça demande de la réflexion, quoi que tu puisses en dire.
Bah si le mec est en ldv, tu fais une fleche magique, s'il te reste 3 PA tu fais une glacée... y'a pas de reflexion
Inutile de poursuivre un débat stérile avec quelqu'un qui ne joue pas Crâ ou qui n'a rien compris au crâ.

Edit : De plus, j'ai posté ce sujet pour transmettre l'info et remercier Ankama au passage, pas pour en débattre.
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Score : 1107

Génial, comme si c'était prioritaire, on s'en fout

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Score : 4518
mehdiphone|2016-11-30 06:53:27
Génial, comme si c'était prioritaire, on s'en fout
De toute façon tu joues plus toi.
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Score : 1107
Bididudu|2016-11-30 06:54:51
mehdiphone|2016-11-30 06:53:27
Génial, comme si c'était prioritaire, on s'en fout
De toute façon tu joues plus toi.
À ton avis pourquoi ? Ils vont au ralenti, aucun nerf sur les deux classes qui pourrissent le pvp et surtout le kolizéum, aucun nouveau mode de jeu.

J'ai jamais vu une équipe aussi lente et incompétente, ça FAIT 1 AN QU'ON RECLAME LES MEME FEATURES ET RIEN EST FAIT.

1v1? Rien
nerf osa et rééquilibrage eni? Rien
tournoi pvp officiel? Rien
restats illimité? Rien
Kolizéum trié pour la mixité? Rien
Et j'en passe... Sans compter les bugs qui sont dans discussion techniques et qui ne sont JAMAIS corrigés.
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Toujour quelqu'un pour pleurer sur les forums

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Score : 177
mehdiphone|2016-11-30 07:01:38
1) 1v1? Rien
2) nerf osa et rééquilibrage eni? Rien
3) tournoi pvp officiel? Rien
4) restats illimité? Rien
5) Kolizéum trié pour la mixité? Rien

1) Ils ont dit 1000 fois que le 1v1c'est mort ils vont rien faire
2) Ah bon ca fait 1 an déja la refonte eni et osa ?
3) Goultarminator c'est quoi ? Un tournoi PvM ?
4) Mdr tu crois au pere noel ?
5) Ils essaient deja d'optimiser ça
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Je sais pas si tu vois là où je veux en venir Bididudu, mais va sonder JOL et twitter, tu vas vite comprendre, on en a marre .

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Score : 1797

Appelle les et pleure comme tu le fais maintenant tu vas peut-être réussir à leur faire changer d'idée

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Score : 575
mehdiphone|2016-11-30 07:01:38
Bididudu|2016-11-30 06:54:51
mehdiphone|2016-11-30 06:53:27
Génial, comme si c'était prioritaire, on s'en fout
De toute façon tu joues plus toi.
À ton avis pourquoi ? Ils vont au ralenti, aucun nerf sur les deux classes qui pourrissent le pvp et surtout le kolizéum, aucun nouveau mode de jeu.

J'ai jamais vu une équipe aussi lente et incompétente, ça FAIT 1 AN QU'ON RECLAME LES MEME FEATURES ET RIEN EST FAIT.

1v1? Rien
nerf osa et rééquilibrage eni? Rien
tournoi pvp officiel? Rien
restats illimité? Rien
Kolizéum trié pour la mixité? Rien
Et j'en passe... Sans compter les bugs qui sont dans discussion techniques et qui ne sont JAMAIS corrigés.
1v1 : Ils ont répondu, ce mode ne les interesse plus.
Nerf osa et rééquilibrage éni : 1 an tu es sûr que c'est pas 2 mois ? rolleyes
Tournoi pvp officiel : 1001 griffes en début d'année
Restat illimité : j'en sais rien ^^'
Kolizéum trié pour la mixité : je comprend pas trop, tu veux dire pas de doublon de classe ? C'est fait.
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Score : 1107
PakkunGamabunta|2016-11-30 07:08:07
mehdiphone|2016-11-30 07:01:38
1) 1v1? Rien
2) nerf osa et rééquilibrage eni? Rien
3) tournoi pvp officiel? Rien
4) restats illimité? Rien
5) Kolizéum trié pour la mixité? Rien

1) Ils ont dit 1000 fois que le 1v1c'est mort ils vont rien faire
2) Ah bon ca fait 1 an déja la refonte eni et osa ?
3) Goultarminator c'est quoi ? Un tournoi PvM ?
4) Mdr tu crois au pere noel ?
5) Ils essaient deja d'optimiser ça
1) C'est mort mais c'est grave joué, + ils avaient dit lors d'un tweet live que remettre la feature au goût du jour vu la popularité était en cours.
+ message de relance suivant :

2) c'est une atténuation sleep
3) te fous tu de ma gueule? Je te parle d'un vrai tournoi à la 1001 GRIFFES avec UNE VRAIE ORGANISATION DIGNE DE CE NOM.
4) non je ne suis pas chrétien
5) ah bon ? Ils ont rien émis de concret

"Cette feature ne les intéresse plus"
c'est eux ou nous qui jouons au jeu?

Supercell n'aimait pas les guerres de clans, pourtant ils ont écouté la communauté du jeu, et maintenant regardez où sont supercell? Loin devant Ankama alors qu'à la base leur société était rien comparé à Ankama
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Score : 1679

En gros au lieu d'avoir 8 cras qui spamment explo on aura 8 cras qui spamment explo + ralentissante all tourq

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Score : 1581
Mickey-O-Neil|2016-11-30 09:32:26
En gros au lieu d'avoir 8 cras qui spamment explo on aura 8 cras qui spamment explo + ralentissante all tourq
Parce qu'il fallait nerf les idoles et non les crâs ! smile 
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Score : 3144
Mickey-O-Neil|2016-11-30 09:32:26
En gros au lieu d'avoir 8 cras qui spamment explo on aura 8 cras qui spamment explo + ralentissante all tourq
Le sort n'est lancable qu'une fois par tour (qu'importe le nombre de Crâ en jeu, comme pour précipitation du Iop).

Il faut se renseigné.

Bididudu|2016-11-30 04:51:54
Bonjour,

Comme je n'ai pas vu beaucoup de réaction à ce propos je me permets de créer ce sujet pour vous en informer.
Comme dit le titre, ces sorts repassent à 4 PA, et non, ce n'est pas une blague !

Hello, Je me permets de refaire une apparition ici pour vous informer que nous prévoyons d'appliquer des ajustements sur la Flèche explosive et la Flèche ralentissante. Je pense que ça ne devrait pas vous surprendre : Il s'agit de les passer de nouveau à 4PA tout en réduisant leurs dommages (par rapport à la version bêta). Du coup par rapport à la version en ligne actuellement, les sorts passent à 1 lancer par tour, avec un intervalle de relance partagé. Leurs dommages sont tout de même augmentés et Ralentissante retire 3PA au lieu de 2 (au niveau 6 seulement mais la flèche était déjà à 1 lancer par tour avant le niveau 6) pour un coût final de 4PA. La raison du passage de 5 à 4PA est de permettre plus de flexibilité au Crâ en ce qui concerne la manière dont il veut organiser son tour de jeu (le lancer à 4PA permettant de faire potentiellement une action significative en plus étant donné le nombre de sorts à 3PA de la classe) Nous ne considérons pas pour autant qu'une version est meilleure que l'autre, il s'agit simplement d'un choix à faire : l'un permet d'avoir une meilleure rentabilité sur le sort en question tandis que l'autre donne plus de souplesse au niveau du tour de jeu du Crâ. Merci en tout cas pour vos retours, nous espérons que ces modifications (qui arriveront en bêta dans la semaine) vous conviennent davantage. Bon jeu !

Source : Cliquez ici (tout en bas)

Pour ma part je tenais à remercier Ankama d'avoir écouté ces joueurs pour cette fois là, je trouve que le nerf se justifiait, mais était trop abusif. Le fait de laisser ces sorts à 4 PA c'est convenable dans la mesure où le crâ pourra effectuer beaucoup plus d'actions dans un tour que s'ils les avaient laissés à 5 PA.
Pour ma part le seul soucis de l'explo est toutes simple, le manque de restriction en doublon de classe. (Full Crâ explo Sufo/koli triple Crâ Explo). Pourquoi tout comme pas mal de sort, elle ne sont pas tout simplement bridé entre doublon? (Arbre,chance d'eca, précipi etc etc)

La flèche ralentissante est deja extrement contraignante et n'a jamais eu de soucis (le rox est pour ma part très bas en plus de ça [sur OFFI]).
Ca lancé est en ligne ainsi que ça zone plus réduite par rapport à l'explo qui rox bcp moins malgré la diffculté d'atteindre ces cibles.

Je rappelle aussi que la ralentissante est très bien joué en ceinture de classe qui permet de retirer ça ligne de vue et joué spam ralento -2PA en zone qui est très utiles (et surtout difficile vu qu'il faut restat pour vraiment optimisé et rendre la pano viable, bcp de contrainte en plus de la ceinture de classe et quelques FM over res%). La voie eau est extrement contraignante :

-Immo 2PA avec ldv rox moyen (ok c'est cool)

-Expiation PO de 8-10 et relance pour rendre son rox rentable tous les 3 tours cumu* 2 fois pour 4PA (Une flèche donc très difficile à placer)

- La flèche ralentissante qui ne se lance qu'en ligne et un rox assez bof surtout que ce sort le plus souvent n'atteint pas ça cible au point centrale de la zone (= -10% de rox selon le centre de la zone du sort)


On vois l'évidence non? Y'a rien de ouf malade.


Donc pour moi la solution est tout simplement revenir aux anciens sort et de bridé les sorts ralento/explo qu'à 2 lancé par tours (qu'importe les doublons de classe dans une team comme pour certains sort en jeu : precipitation/chance/barricade-bastion etc etc et encore l'explo/ralento ne sont pas des sorts comparable à ce que je viens de cité.....Ce n'est pas DOOM non plus.) Voir même up le rox de la ralento qui est bcp plus difficile à placer qu'une Explo.***@

On peux même y réfléchir, qu'est ce que cela va comporté comme abus qu'un 'seul' Crâ spam explo/ralento? Rien de si surprenant simplement contrer des jeu très cancer qui sont les invoques et encore dans certains cas ça ne fais qu'affaiblir, rien de si ouf ouf.
(dans un post le soucis est dis que ce sont les idoles mais que cela comporte ''plus de travail'' et donc pour moi je le comprends qu'ont doit nerf à la hache sans réfléchir le Crâ. [et c'est ce que vous avez fait.])

La classe actuel est très faible en PvP je rappelle un des seuls DD à ne pas pouvoir érodé, très peu de synergie coût de ces sorts très chère.(comme tu la remarquer). La classe mérite largement des UP.

- Tir puissant relance de 6tours qui ne boost que les sorts

- sort très contraignant à placer (expi/persé PO mini et sorts qui ne sont pas lancable au cac comme empoissoné/glacée)

-Coût en PA très lourd (en moyenne 3-4PA et très peu de sort vraiment tactique et réellement puissant comme une chance d'Eca un Raulback une treve, dans le genre)

- Aucun debuff ni ero et ni synergie dans une team

- Et sur ça spécialité qui est le rox/entrave/amélioration le rend moyen en tout, aucune réel spécialisation, bcp de classe ont une mobilité très accrue (up après les refontes, tp/coop/portail/bond du felin mot d'envol etc etc) qui rend la PO très discutable (Sort de PO non modifiable qui deviens la mode en plus).

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Brwef je pense avoir tout dis, pour les gens qui ne réfléchissent pas un peu à la place des autres joueurs Crâ qui ne se base que sur des compo de Crâ spam explo no brain à 3000 vita 0% sur Sufokia pour peter des mob (qui ne sont pas une reel difficulté mais surtout que le Crâ rend les choses plus rapide et simple) je vous prie de relire plus haut. L'explo sera limité qu'à 2 lancées par tours (qu'importe les doublons de classe), ce qui rendra le cbt bcp plus difficile, plus lent et ptre pas fesable sous idoles.

Ainsi que les Donjons tel que Vortex ne seront pas aussi simple (même ci le Vortex demande bien plus que spam explo, le ROX en Vortex n'est pas le soucis, c'est le savoir joué surtout)

PS : Go nous sortir un restat plus souple....qui permettrais de joué tous nos modes et s'adapté aux map/compo de l'adversaire plus simplement... et surtout plus de fun à joué à plusieurs type de jeu (PvM/Succès/koli/1vs1/4vs4/5vs5) C'est tout con de rendre Dofus amusant..
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Score : 2826
yoyomamacinnxx|2016-11-30 04:57:03
pour la ralentissante, je suis sure que beaucoup de cras trouveront ca plus agreable. Meme si je vois mal comment un mode full fleche immo peut tenir la route.

Sinon pour la fleche explo, ils retirent des dégats en la repassant à 4PA. Le nerf a tellement détruit une voie que je pense que tout le monde s'en fou. 4 ou 5PA ca change rien et les degats diminuent.
D'accord avec toi ...
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