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[Suggestion] Interdire le multi compte / créer un serveur monocompte

Par tromengo - ANCIEN ABONNÉ - 14 Janvier 2017 - 14:14:09
DevTracker AnkaTracker
Réactions 226
Score : 86048

Sauf que là tu prends le problème dans le mauvais sens.

Tu parles des donjons End-game actuels, sauf que ces donjons là ont été crées pour répondre à un niveau de difficulté fait pour les joueurs Multi-compte: Si aujourd'hui il existe le Vortex, le Chaloeil Etc ... C'est justement parce qu'il y a eu une arrivée massive de joueurs multi-compte, et comme le multi-compte facilite la prise en charge des combats ( puisqu'il supprime la nécessité de communiquer, et de se coordonner ). Ankama a crée ces donjons en réponse aux demandes des joueurs Multi-compte.

Donc dire " Aujourd'hui le Multi-compte est justifié par la présence des donjons End-game ", c'est vrai et faux. Le problème du Multi-compte remonte à bien plus loin.

Autre chose, tu reproches aux " anti-monocompte " de faire des raccourcis, style " Multi-compte = Farmeur ", mais tu fais exactement la même chose en déformant ce que nous disons. Je pense que tu n'as vraiment pas compris notre problème. Tu réponds comme si on demandait ça parce qu'on est des assistés et qu'on arrive à rien. Je t'invite à regarder ma page perso et à regarde mes points de succès, je pense que j'arrive à me débrouiller sans trop de difficulté ( les donjons End-game ne m'intéressent pas, j'ai fait Nidas et RDV mais j'ai trouvé ça tellement ridicule que je n'ai pas continué ).

Ce n'est pas une question d'arriver à faire les choses, c'est une question de plaisir. On est beaucoup à aimer simplement jouer à Dofus comme à ses débuts: On recrute à la sauvage, des joueurs qu'on ne connaît pas, on se fait un donjon, et une amitié voit le jour, ou pas. C'est une manière de jouer bien plus agréable que de simplement connecter plusieurs comptes. Bien évidemment que tout le monde ne pratique pas le multi-compte de la même manière, bien évidemment que vous aidez des joueurs autour de vous, et c'est bien là le problème: Vous pensez que c'est une question d'aide, alors que ce n'est qu'une question de plaisir.

Si on avait envie de faire les donjons End-game, on le ferait. Pour moi c'est du contenu complètement inintéressant: Ce n'est pas difficile, c'est juste procédural: Tu prends telle ou telle classe, et tu répétes la même chose, sans jamais sortir du schémas sinon c'est terminé. Logiquement, un donjon difficile tu dois pouvoir le réussir de plusieurs manières différentes, avec plusieurs compositions, ce qui doit faire la différence c'est la manière de jouer. Un donjon dans lequel le seul moyen de gagner est de copier coller une méthode mise en place par tout le monde, ça ne m'intéresse pas.

Aujourd'hui, je m'efforce à recruter encore, mais j'assiste toujours aux même choses " Tu peux le kicker stp je veux prendre ma mule " " Non " " Ok je me barre ".

Dans tout ça, je ne vous entends parler que d'efficacité: " Comment on fait si on veut réussir à faire un donjon End-game " On n'a pas l'impression de jouer à un jeu vidéo, on a l'impression d'être à l'usine, il faut respecter un taux de rentabilité sinon ce n'est pas bon. Perso je joue pour le plaisir, et si je n'arrive pas à faire quelque chose ? Et bien je redouble d'effort, avec un ami à moi on a fait le Duo Missiz, bah oui on a mis une cinquantaine d'essais, c'est vrai, ça a été long. Mais à la fin, on était tellement content d'y être arrivés ensemble, et de pas avoir simplement connectés deux comptes.

Quand le plaisir est-il devenu secondaire sur un jeu vidéo ?

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Score : 16188
Hezephire|2017-01-21 02:57:32
Sauf que là tu prends le problème dans le mauvais sens.

Tu parles des donjons End-game actuels, sauf que ces donjons là ont été crées pour répondre à un niveau de difficulté fait pour les joueurs Multi-compte: Si aujourd'hui il existe le Vortex, le Chaloeil Etc ... C'est justement parce qu'il y a eu une arrivée massive de joueurs multi-compte, et comme le multi-compte facilite la prise en charge des combats ( puisqu'il supprime la nécessité de communiquer, et de se coordonner ). Ankama a crée ces donjons en réponse aux demandes des joueurs Multi-compte.

Donc dire " Aujourd'hui le Multi-compte est justifié par la présence des donjons End-game ", c'est vrai et faux. Le problème du Multi-compte remonte à bien plus loin.

Autre chose, tu reproches aux " anti-monocompte " de faire des raccourcis, style " Multi-compte = Farmeur ", mais tu fais exactement la même chose en déformant ce que nous disons. Je pense que tu n'as vraiment pas compris notre problème. Tu réponds comme si on demandait ça parce qu'on est des assistés et qu'on arrive à rien. Je t'invite à regarder ma page perso et à regarde mes points de succès, je pense que j'arrive à me débrouiller sans trop de difficulté ( les donjons End-game ne m'intéressent pas, j'ai fait Nidas et RDV mais j'ai trouvé ça tellement ridicule que je n'ai pas continué ).

Ce n'est pas une question d'arriver à faire les choses, c'est une question de plaisir. On est beaucoup à aimer simplement jouer à Dofus comme à ses débuts: On recrute à la sauvage, des joueurs qu'on ne connaît pas, on se fait un donjon, et une amitié voit le jour, ou pas. C'est une manière de jouer bien plus agréable que de simplement connecter plusieurs comptes. Bien évidemment que tout le monde ne pratique pas le multi-compte de la même manière, bien évidemment que vous aidez des joueurs autour de vous, et c'est bien là le problème: Vous pensez que c'est une question d'aide, alors que ce n'est qu'une question de plaisir.

Si on avait envie de faire les donjons End-game, on le ferait. Pour moi c'est du contenu complètement inintéressant: Ce n'est pas difficile, c'est juste procédural: Tu prends telle ou telle classe, et tu répétes la même chose, sans jamais sortir du schémas sinon c'est terminé. Logiquement, un donjon difficile tu dois pouvoir le réussir de plusieurs manières différentes, avec plusieurs compositions, ce qui doit faire la différence c'est la manière de jouer. Un donjon dans lequel le seul moyen de gagner est de copier coller une méthode mise en place par tout le monde, ça ne m'intéresse pas.

Aujourd'hui, je m'efforce à recruter encore, mais j'assiste toujours aux même choses " Tu peux le kicker stp je veux prendre ma mule " " Non " " Ok je me barre ".

Dans tout ça, je ne vous entends parler que d'efficacité: " Comment on fait si on veut réussir à faire un donjon End-game " On n'a pas l'impression de jouer à un jeu vidéo, on a l'impression d'être à l'usine, il faut respecter un taux de rentabilité sinon ce n'est pas bon. Perso je joue pour le plaisir, et si je n'arrive pas à faire quelque chose ? Et bien je redouble d'effort, avec un ami à moi on a fait le Duo Missiz, bah oui on a mis une cinquantaine d'essais, c'est vrai, ça a été long. Mais à la fin, on était tellement content d'y être arrivés ensemble, et de pas avoir simplement connectés deux comptes.

Quand le plaisir est-il devenu secondaire sur un jeu vidéo ?
+1, totalement et sans aucune réserve, un jeu vidéo c'est fait pour s'amuser, d'où le mot "jeu" dans "jeu vidéo" (étonnant, non ?)
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Score : 1423

Salut salut !

Je ne viens pas participer au débat mono/multi compte, je pense qu'il y a déjà bien assez d'avis sur la chose sur les forums Dofus, je m'intéresse plutôt au côté technique.

Corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble qu'il est nécessaire d'avoir un compte certifié pour s'abonner au jeu et pour acheter sur la boutique, ce qui veut dire qu'une vérification est faite lors de l'achat pour savoir si le compte est certifié ou non. De plus, je crois avoir lu sur le sujet du Clash of Guilds qu'il y avait eu des vérifications à ce niveau, disqualifiant certaines guilde pour l'étape n°2, ce qui veut dire qu'il y a bien un moyen de vérifier tout ça.

Serait-ce possible d'avoir ce genre de vérification au niveau de la connexion au serveur, tout en empêchant l'accès simultané de plusieurs comptes ayant la même identité ? Ou peut-être, si la vérification en temps réel n'est pas envisageable, mettre en place une inscription au serveur via le site officiel pour pouvoir y créer des personnages, et le site se chargera de vérifier sans sa base de données si l'identité a déjà été utilisée ou non pour s'inscrire au serveur.

Le seul contournement que j'arrive à penser serait le cas des familles, par exemple frère et sœur, jouant chacun sur un compte différent avec identité différente, pourraient prêter leurs identifiants à l'autre, permettant un double compte. Ça reviendrait au même avec le prêt de compte entre amis, mais bon, faut se rappeler que c'est censé être interdit par les CGU.

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Score : 9972
CJoeni|2017-01-21 15:00:34
Salut salut !

Je ne viens pas participer au débat mono/multi compte, je pense qu'il y a déjà bien assez d'avis sur la chose sur les forums Dofus, je m'intéresse plutôt au côté technique.

Corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble qu'il est nécessaire d'avoir un compte certifié pour s'abonner au jeu et pour acheter sur la boutique, ce qui veut dire qu'une vérification est faite lors de l'achat pour savoir si le compte est certifié ou non. De plus, je crois avoir lu sur le sujet du Clash of Guilds qu'il y avait eu des vérifications à ce niveau, disqualifiant certaines guilde pour l'étape n°2, ce qui veut dire qu'il y a bien un moyen de vérifier tout ça.

Serait-ce possible d'avoir ce genre de vérification au niveau de la connexion au serveur, tout en empêchant l'accès simultané de plusieurs comptes ayant la même identité ? Ou peut-être, si la vérification en temps réel n'est pas envisageable, mettre en place une inscription au serveur via le site officiel pour pouvoir y créer des personnages, et le site se chargera de vérifier sans sa base de données si l'identité a déjà été utilisée ou non pour s'inscrire au serveur.

Le seul contournement que j'arrive à penser serait le cas des familles, par exemple frère et sœur, jouant chacun sur un compte différent avec identité différente, pourraient prêter leurs identifiants à l'autre, permettant un double compte. Ça reviendrait au même avec le prêt de compte entre amis, mais bon, faut se rappeler que c'est censé être interdit par les CGU.
ce selait une excellente chose, tlès bonne idée^^.
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Score : 2

L'ouverture d'un serveur exclusif aux joueurs Mono-compte est, selon moi, une excellente idée qui relancerait pour beaucoup de joueurs l'envie de se lancer dans l'aventure du jeu. J'ai débuté le jeu dès l'ouverture du serveur Raval, donc vers l'année 2007. Lors des premières années, je n'avais jamais ou presque jamais vu de joueurs faisant l'usage du Multi-compte. Le jeu, du moins ce serveur, était bondé de joueurs Mono-compte. Viens Dofus 2.0 que j'ai adoré. J'ai continué de jouer pendant quelques années mais les ogrines sont arrivées et ont permis à n'importe qui de se payer huit abonnements en même temps. À partir de cet instant, Dofus est devenu un jeu dont la communauté est presque entièrement Multi-compte.

Je suis d'accord avec l'ouverture d'un tel serveur. Par ailleurs, il y a déjà eu un sondage officiel à ce sujet en... 2009, je crois bien. Malheureusement, le serveur n'a jamais ouvert ses portes, malgré les votes majoritairement positifs. Je n'ai pas de réels arguments solides pour défendre mon point de vue. Tout ce que je peux dire c'est que si un serveur Mono-compte devait apparaître, il est certain que l'ambiance et l'entraide de ce serveur serait bien plus présentes que sur les serveurs réguliers et que la qualité de jeu serait exponentielle. Non seulement ces trois points importants dans un MMORPG mais il y aura aussi une réelle personnalisation du joueur avec son personnage. Cela pourrait relancer le côté rôle play du jeu (quoique ce point-ci n'est que facultatif). Les joueurs d'un serveur Mono-compte auront plus tendance à explorer le jeu au complet que ce soit les pauvres zones délaissées que les métiers. Lorsqu'un joueur fait usage du Multi-compte, ce dernier n'a pas de réel besoin d'exercer un métier puisque son salaire est le drop. Un serveur Mono-compte pousserait les joueurs à essayer toutes sortes de choses que le jeu nous offre et non seulement de s'en tenir au drop.

Je n'ai pas beaucoup de temps devant moi, mais j'aurais aimé en écrire encore plus concernant ce sujet. Si vous avez des objections ou que vous voulez renforcer mes arguments, commentez et nous discuterons et dans le respect je vous prie.

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Score : 1

cela serai t il pas possible de limité les page dofus a 1 par machine cela va limité les multicompte sauf pour les gens motivé 

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Score : 60

Visionnaire rolleyes
Et dire que Simsoft en personne a dit que ça ne serait surement pas possible ph34r

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