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Kolizeum 1vs1

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 20 Mars 2017 - 14:30:00
DevTracker AnkaTracker

Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.



Jusqu'à présent, nous étions réticents à la mise en avant du PvP 1vs1 principalement pour les raisons suivantes :

  • La difficulté de réussir à proposer un équilibrage satisfaisant de ce mode de jeu.
  • Le risque de diviser les joueurs entre un nombre de modes PvP trop important et de réduire la fréquentation du Kolizéum (augmentation des temps d'attente).


Nous avons désormais des réponses potentielles à ces problématiques et c'est pour cette raison que nous voulons envisager la mise en place d'un mode Kolizéum 1vs1.

Nous savons que le PvP 1vs1 est une activité très importante et passionnante pour certains joueurs, elle propose des affrontements rapides qui valorisent un seul vainqueur. C'est également une activité théoriquement plus accessible car elle n'exige pas une connaissance des synergies entre classes.

Fonctionnement


Le Kolizéum 1vs1 fonctionnera sur la même base que celle des autres modes de Kolizéum : le joueur pourra s'inscrire en mode 1vs1 et le système de matchmaking cherchera un adversaire adapté et proposera aux deux joueurs de participer au combat.
S'ils acceptent, ils seront alors téléportés directement sur la carte du combat.

Le mode 1vs1 disposera d'une cote spécifique (comme les deux modes 3vs3 solo et 3vs3 équipe qui ont chacun leur propre cote) car les personnages peuvent avoir des efficacités très différentes dans ces modes de jeu.

Équilibrage


L'équilibrage des classes en 1vs1 a toujours été problématique à cause des différences de rôles, capacités et mécaniques de jeu très marquées entre les classes. Nous considérons que le PvP 1vs1 est actuellement l'expérience de PvP la moins équilibrée.
Les capacités et mécaniques de jeu sont si différentes que les classes subissent une importante mécanique de type "Némésis" (une classe A peut avoir énormément de difficulté à vaincre une classe B qui possède des capacités très puissantes pour contrer la classe A).

Pour contrer ce phénomène, nous allons enregistrer dynamiquement les résultats de chaque classe face aux autres classes du jeu (par tranches de niveau et en 1vs1 uniquement) afin de calculer quelles sont les chances en moyenne qu'une classe A réussisse à vaincre une classe B.
Ces informations seront ensuite utilisées par le système de matchmaking pour proposer des combats plus équilibrés.

Par exemple, si les personnages de classe Sadida ont davantage de chances de vaincre les personnages de classe Iop en 1vs1, le système de matchmaking prendra en compte cette statistique et cherchera à faire affronter un personnage Sadida "moins efficace" avec un personnage Iop "plus efficace" afin de compenser ce déséquilibre entre les deux classes et de proposer un combat dans lequel chacun des deux personnages aurait en théorie 50% de chances de victoire.

Temps d'attente


Depuis l'introduction du KIS, la fréquentation du Kolizéum a considérablement augmenté et nous pensons que nous pouvons introduire ce mode de PvP 1vs1 sans nuire de façon significative à la fréquentation des modes 3vs3.

Il est difficile d'anticiper comment les joueurs qui pratiquent le mode 3vs3 vont réagir à l'arrivée du mode 1vs1, mais nous savons qu'une partie des adeptes du mode 1vs1 ne participent pas au Kolizéum 3vs3 actuel et viendront donc augmenter l'audience globale du Kolizéum plutôt que de réduire la fréquentation du mode 3vs3.

Nous prévoyons également d'étudier la faisabilité d'une inscription à plusieurs modes de jeu en parallèle (1vs1 et 3vs3 solo) pour permettre aux joueurs de venir "alimenter" en même temps plusieurs files de Kolizéum (dès qu'un combat serait trouvé dans un des deux modes de jeu, il serait proposé au joueur).
Nous ne prévoyons pas un tel fonctionnement pour la sortie du mode 1vs1, il s'agit uniquement d'une possibilité que nous étudions.

Récompenses


Le mode 1vs1 proposera le même type de récompense que le Kolizéum classique (expérience, kolizétons et kamas). Nous souhaitons qu'il permette aux joueurs de pouvoir progresser en jeu et de générer assez de richesses pour fabriquer ou acheter des équipements.

Les récompenses en fin de combat seront cependant inférieures à celles du mode 3vs3 car les combats 1vs1 peuvent être généralement plus courts et parce que nous souhaitons encourager les joueurs à jouer en équipe.
Actuellement, nous prévoyons de diviser par 2 les récompenses du mode 3vs3 pour obtenir celles du mode 1vs1, mais nous augmenterons éventuellement ces récompenses en fonction de la durée moyenne des combats et des temps d'attente imposés.

Cartes


Dans un premier temps, le mode 1vs1 utilisera une carte spécifique de Kolizéum, mais nous envisageons de créer progressivement un ensemble de cartes dédiées au mode 1vs1.

Questions et réponses


Quand le Kolizéum 1vs1 sera-t-il disponible ?


Le KIS 1vs1 devrait être disponible en version bêta en même temps que la version 2.41 bêta.

Ce système est cependant encore à un stade expérimental et nous ne pouvons pas garantir que le KIS 1vs1 soit disponible dans la version 2.41 finale.
Si les résultats sont satisfaisants pendant la phase de bêta de la version 2.41, nous l'intégrerons dans la version 2.41 finale.

Est-ce qu'un classement 1vs1 ("ladder") sera disponible sur le site officiel ?


Nous comptons ajouter à terme un classement 1vs1 sur le site officiel (comme pour les modes 3vs3), mais nous ne pouvons pas encore garantir qu'il sera disponible en même temps que la sortie de la version 2.41 finale.

Envisagez-vous des équilibrages de classe spécifiques pour le 1vs1 ?


Nous pensons que le système de prise en compte des taux de victoire par classe est une réponse plus adaptée aux soucis d'équilibrage des combats 1vs1 que la mise en place d'équilibrages spécifiques.

Le KIS 1vs1 va-t-il remplacer le système d'agression des alignements ?


Nous ne prévoyons pas d'interdire les agressions entre personnages d'alignements différents, mais nous avons l'intention à long terme de retirer le système de points d'honneur, qui présente trop de défauts pour fonctionner correctement (il est trop facile à contourner et à manipuler).

Nous pensons qu'un système de Kolizéum 1vs1 apportera une expérience de PvP 1vs1 de bien meilleure qualité, avec une très grande disponibilité des combats, des récompenses matérielles et de l'expérience pour progresser, des combats beaucoup plus équilibrés et un nombre d'adversaires différents très important (grâce au KIS).

Il s'agit également pour nous d'une opportunité de mieux mutualiser nos efforts pour le PvP d'arène.

La prise en compte des ratios de victoire par classe sera-t-elle appliquée au mode 3vs3 ?


Dans un premier temps, ce système ne sera utilisé et expérimenté que sur le Kolizéum 1vs1.

Si ce système fonctionne correctement, nous étudierons la possibilité d'en faire profiter les modes 3vs3 mais d'une façon différente, puisque nous envisageons d'utiliser les taux de victoire des couples de classes par rapport aux autres couples de classes, afin de parvenir à estimer la puissance des différentes synergies de classes.

Il s'agit d'un projet très ambitieux d'un point de vue technique et il n'est actuellement pas planifié. Mais nous savons qu'il s'agit d'une solution susceptible d'améliorer la qualité des combats en Kolizéum.

Première intervention Ankama
antonio1102|2017-03-20 15:23:53
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
Voir le message dans son contexte
Réactions 603
Score : 2828
Omg enfin du 1v1

Par contre ankama reviens de plus en plus sur leurs décision en ce moment.
Score : 43
Second !

Nan ouais c'est fat en vrai, bonne initiative mamène
Score : 1819
Premier réflexe: vérifier la date.

Comme c'est pas le premier avril, et j'en suis heureux, vous aurez donc accès à pas mal de données concernant les performances des classes.
Outre le fait qu'elles puissent être potentiellement fausse à causes d'éventuel bot, à haut niveau il ne devrait pas y avoir ce problème.
Ces données pourront-elles vous servir à évaluer les performances individuelles des classes? Ou considérez vous que certaines classes sont naturellement moins bonne en 1vs1 et n'en tiendrez donc pas compte pour une mise à jour future?
Score : 256
rolleyes 
Score : 2
j'aime bien le concept, pour quel qu'un qui joue seul, j'aime pas attendre pour lancé un combat!
Score : 2828
arkantosmaxi|2017-03-20 14:33:15
Premier réflexe: vérifier la date.
Aujourd'hui 14:30 C'est tout bon
Score : 387
arkantosmaxi|2017-03-20 14:33:15
Premier réflexe: vérifier la date.
Il parle de 2.41 ^^
Score : 8840
Salut lichen,

Il manque une question qui me semble primordiale : à quand un Kolizéum 4v4 ?
Je n'ai pas envie de paraitre hautaine mais la mise en place du Kolizéum 1v1 me fait penser à une réponse positive pour ceux demandant les traques. Un peu comme l'ouverture des serveurs 1.29 pour ceux étant nostalgique. Je suis perplexe.
Score : 1060
Ce que j'ai retenus de cette news ? Les post oin oin sont ultra efficace go spam le forum de toutes les idées que l'on veux imposée par la force (même si ankama est contre à la base).

1.29-koli1v1-prochaine étape le retour des traque je présume.
Score : 1576
Eh dofla, t'es content?
Score : 387
demoniiiaque|2017-03-20 14:40:40
Salut lichen,

Il manque une question qui me semble primordiale : à quand un Kolizéum 4v4 ?
Je n'ai pas envie de paraitre hautaine mais la mise en place du Kolizéum 1v1 me fait penser à une réponse positive pour ceux demandant les traques. Un peu comme l'ouverture des serveurs 1.29 pour ceux étant nostalgique. Je suis perplexe.

Zola, ça fait longtemps que plus personne n aime te lire (joke)
Le 4v4 disparaît, c est triste mais assez claire non ? Même si on peut penser que ils le créeront plus tard, voir même un mode "fun" 8v8 mais moins de hype car trop long peut etre
Score : 2446
Retirer les points d'honneur à la longue? Mais c'est justement pour ces grades d'alignements que les adeptes du 1v1 existent, les ailes d'alignement sont magnifiques sad
Il serait possible de donner ou retirer des ph dans le nouveau système de koli plutôt que de le retirer? :/
Score : 387
maniaaaaaa|2017-03-20 14:46:41
Retirer les points d'honneur à la longue? Mais c'est justement pour ces grades d'alignements que les adeptes du 1v1 existent, les ailes d'alignement sont magnifiques sad
Il serait possible de donner ou retirer des ph dans le nouveau système de koli plutôt que de le retirer? :/
C est vrai qu il faut garder l aspect visuel de ces ailes. C est vachement sympa à voir !uun mode koli ange vs brak ? ohmy 
Score : 5270
Ahahahahaha cette blague !
Poisson d'avril !

Comment ça on est le 20 Mars ?

Bon, pour en revenir au sujet, si le système de matchmaking est VRAIMENT bien conçu, c'est de loin une des meilleur fonctionnalité que vous allez ajouter à Dofus. Mais il y a tellement de contre-classes, et de classes surpuissantes que j'ai du mal à croire à un réel équilibrage rendant viable le koli 1vs1.
J'attends de voir, faites vos preuves messieurs ! wub

EDIT : Et le mode tournoi pour le 1vs1, possible ?
Score : 489
J'aime beaucoup, entre la fusion des serveurs et le koli 1vs1, le jeu vas redevenir vraiment appréciable à mon goût biggrin 
Score : 5139
Nan sérieusement arrêtez de me troll. Vous gâchez mon changelog là *_*
Score : 24
C'est génial! Et avec le calcul des probas de victoire en plus ça promet des duels intéressants!
Score : 1563
Tant que l'équilibrage ne commence pas à se baser sur ce mode de jeu, pourquoi pas, mais j'ai quand même un peu peur que les demandes d'équilibrage du 1v1 commencent à pulluler. À voir.
Score : 458
C'est une bonne chose, par contre il aurait fallu sortir le système de restat lié aux équipements rapides avant car selon la classe contre laquelle on tombe on adapte notre mode de jeu.
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