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Kolizeum 1vs1

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 20 Mars 2017 - 14:30:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 603
ramossax|2017-03-20 19:00:11
Bonjour,

Je pense avoir une question très pertinente.
Le mode pvp 1v1 est très apprécié aux niveaux > 200 lvl
Car les joueurs n'ont pas forcément les kamas pour optimisé un personnage de leurs niveaux. Ils se redirigent donc vers une tranche de niveau plus basse pour s'optimisé et se sentir plus fort.Des joueurs font également ça pour le fun tout simplement pour car ils préfèrent le pvp un peu plus bas niveau . (30-60-80-100-129-153/163-177/179-199-200)
Prévoyez vous d'enfin laisser la possibilité aux joueurs de mettre 100% d'expérience en guilde ou pour la monture ? Ou à la limite d'accepté ou non l'expérience lors d'un combat 1v1 ? Car si les personnages étaient forcé à up certain se retrouverait à jouer du pvp d'un niveau qui ne les intéressent pas, voir même de jouer à un niveau de pvp dont ils n'ont pas le moyens de financé .

Questions supplémentaires :
Pensez vous un jour permettre à un joueur de voir son classement ladder en temps réel en combat ? ex: ça pourrait être marrant d'être un eca, etre le 847 ème éca de dofus et voir qu'on tombe contre le le 725 ème. Sa rajoute du prestige à une victoire ! ¨Pensez-vous remettre les grades d'alignements ? C'est en partie ça qui fait la joie de faire du pvp. Si non, prévoyez vous d'un jour offrir des ornements aux joueurs de koli 1v1 et pourquoi pas 3v3 un jour. Des ornements obtenus après plusieurs prestiges ... ( Avoir été un jour dans le top 100 de sa classe de son serveur, avoir été un jour dans le top 100 inter serveur ... avoir été un jour dans le top 1000, avoir gagner 20 matchs de suite ....) Enfin vous avez compris !
Merci de vos réponses

1) Nous ne prévoyons pas actuellement de pouvoir bloquer totalement les gains d'expérience. Le fonctionnement du Kolizéum permet de garantir à n'importe quel joueur quel que soit son niveau de jeu ou ses équipements, une moyenne de 50% de victoires, il s'agit d'un système qui est pour nous très accessible car il permet de faire des combats PVP équilibrés avec un investissement très faible.

2) Nous ne prévoyons pas actuellement d'ajouter un classement accessible directement en jeu. Le concept est intéressant, mais nous préférons nous concentrer sur la stabilisation du fonctionnement du KIS.

3) Nous aimerions offrir des ornements temporaires spécifiques aux classements en Kolizéum via une mécanique de saisons. Mais nous ne prévoyons pas une telle fonctionnalité en 2017.

Roublarde-derome|2017-03-20 19:04:07
Ne pensez vous pas avec ce mode entraîner la casualisation du jeu au dépend de sa qualité ?

Je ne vois pas où tu veux en venir.
Il s'agit d'un nouveau mode de jeu supplémentaire, rien de plus.
Le Kolizéum, quel que soit son mode de jeu (1vs1 ou 3vs3) est un mode de jeu volontairement très accessible via son système de matchmaking. Il permet à l'ensemble des joueurs quels que soient leur niveau de jeu ou leur niveau d'optimisation de pouvoir participer à des combats avec une moyenne de 50% de victoires.

La très grande accessibilité de ce système de jeu permet à la quasi totalité des joueurs de pouvoir découvrir tranquillement le PVP et de s'améliorer progressivement.

Nous sommes satisfaits que cet aspect du jeu soit accessible aux joueurs débutants et occasionnels. Parmi ces joueurs débutants tu rencontreras peut-être les experts de demain !
Score : 344
Monsterpod|2017-03-20 18:36:42
Ne pratiquant pas le PvP par manque d'intérêt (on va me dire que j'ai juste pas de skill blabla, et oui ça s'pourrait mais je suis pas sur le jeu pour ça anyway), je ne suis pas spécialement intéressé par cette MàJ.
Néanmoins j'apprécie le suivi et l'apparition d'une ligne directrice dans les modifs du studio : au moins on voit clairement où Dofus veut aller : e-sport, coûte que coûte.

Et une fois encore, je suis deçu de voir que les ressources en matière de développement que le studio parvient à rassembler en parallèle de la préparation pour la fusion des serveurs ne sont pas concentrées sur des problèmes autrement plus pressant... Mais je suppose qu'il fallait contenter les pro traques et leur offrir une carotte pour qu'ils restent sur le jeu. Peut être même faire revenir des joueurs et gonfler encore un peu plus les populations. Mais si au final on a plus de joueurs mais qu'ils sont tous focus sur le Koli, ben je vais toujours pas trouver de coupain pour faire des djs ou des quêtes...

Idem avec la refonte des boucliers : à moins qu'on en bénéficie en PvM, la MàJ 2.41 apportera (pour le moment, de ce que j'en ai lu, j'ai pu en manquer), une pré-refonte de la refonte sacri, des modifications pvp/pvpm et une zone THL éventuellement toujours aussi facile d'accès...

En espérant que les prochains Devblog éclaireront un peu plus les choses et confirment les lignes directrices... histoire que je confirme mes directions aussi

(Gamakna vol.1 ce serait pas mal au final qu'il sorte maintenant en fait...)

Il ne faut pas confondre PvP et Esport. Ce koli 1vs1 n'a rien à voir avec l'esport, c'est juste pour qu'une grosse partie de la communauté aimant PvP puisse s'amuser.

De plus, ca me fait rire que tu oses dire que c'est dommage qu'autant de ressource aille vers le PvP, là c'est égoisme et mauvaise foi puissance 1000. Après 11 ans de développement le jeu possède une centaine de donjons (+ énormément de succes + le systeme des idoles) et aucune feature PvP amusante et totalement achevé (Après 4ans d'attente, le KIS n'a même pas encore de league, please). Il y a donc un déséquilibre évident à réduire du fait de la politique full PvM passé. Depuis mininum 5 années AG n'a rien fait d'autres que de sortir donjon après donjon, avoir donc une année 2017 où il y a quelques majs PvP est le minimum.
Score : -357
Vous faites un pas vers les joueurs qui sont quand même nombreux à jouer dans ce mode. Je pense même que ça permettrait à ceux qui ne le pratiquent pas de découvrir ce mode avec des gens plus ou moins de leur niveaux ( j'en fait partie
, je ne pratiquais pas ce mode car squatté par une minorité sur-optimisée à la map habituelle)
@simsoft en parlant du gamakna, il me semblait que c'était annoncé comme bimensuel.. le prochain numéro est donc pour bientôt?
Score : 85
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey
Score : 499
Canterbury-oo|2017-03-20 19:23:06
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey

Ca a déjà été répondu plus haut
Score : 1307
Canterbury-oo|2017-03-20 19:23:06
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey
Jamais j'imagine, bien que le 4v4 soit le plus intéressant & équilibré ils ont peur qu'il pousse les joueurs à délaisser la file 3v3
Score : 213
Totalement inutile, le 1v1 sur ce jeu n'a aucun intérêt.
Score : 361
Nice ça !
Si vous retirez les agressions bonta/brak , pourquoi pas ajouter un système de grade avec des ailes (en fonction de la cote en 1vs1) avec aussi des boucliers uniquement cosmétiques avec comme prérequis cote
Score : 881
Re-bonjour !

Il y aura t-il un limite de lvl ? ( c'est 15 lvl actuellement je crois )

Car ça peut causer des gros déséquilibre .
Ex: Un niveau 190 ne battra en théorie jamais un lvl 200 ( Théoriquement hein ) La différence de stuff est beaucoup trop forte. Admettons, que c'est l'un des rares match où il y arrive. Vous imaginez la frustration du niveau 200 qui a perdu ? C'est applicable à plusieurs niveau.

Je compte faire du pvp lvl 179 et franchement si je tombe contre des niveaux 195-200 ça pourrait devenir très frustrant. Même si imaginons je tombe contre les plus nuls des niveaux 195-200 ça reste vraiment frustrant soit pour l'un soit pour l'autre en cas de victoire ou défaite smile
J'espère que vous avez comprit ce que je voulais dire !
Score : 3321
Perso, j'ai peur que le temps d'attente pour trouver des combats de koli soit plus élevée qu'avant, notamment pour les files solo. Un joueur monocompte qui n'a pas nécessairement envie de jouer avec deux inconnus va peut-être préférer jouer seul. Envisagez-vous de définir une limite de combats 1 vs 1 par jour?

Qu'en sera-t-il des placements de départ? Généralement, dans les combats 1 vs 1, c'est une course à l'initiative et une course au meilleur placement de départ. Et celui qui clique le plus rapidement sur la bonne case de placement à 0.5 seconde avant le début du combat a un gros avantage sur son adversaire. C'est quelque chose qui se produit aussi en 3 vs 3 mais beaucoup moins souvent. Est-il possible laisser un seul spot de placement de départ pour chaque joueur? Ou bien de faire un système comme sur les maps du goulta (chaque joueur invisible tant que le combat est pas commencé, personne sait qui va jouer en premier)
ramossax|2017-03-20 19:33:15
Il y aura t-il un limite de lvl ? ( c'est 15 lvl actuellement je crois )

Car ça peut causer des gros déséquilibre .
Ex: Un niveau 190 de battre en théorie jamais un lvl 200 ( Théoriquement hein ) La différence de stuff est beaucoup de forte. Admettons, que c'est l'un des rares match où il y arrive. Vous imaginez la frustration du niveau 200 qui à perdu ? C'est applicable à plusieurs niveau.
Je compte faire du pvp lvl 179 et franchement si je tombe contre des niveaux 195-200 ça pourrait devenir très frustrant. Même si imaginons je tombe contre les plus nuls des niveaux 195-200 ça reste vraiment frustrant soit pour l'un soit pour l'autre en cas de victoire ou défaite smile
J'espère que vous avez comprit ce que je veux dire !
Les restrictions sont les mêmes que celles utilisées pour le Kolizéum classique.

Le niveau des personnages n'est pas pris en compte par le matchmaking, celui-ci utilise la cote des personnages qui est calculée en fonction de leur efficacité au fil des combats.
Il est possible de participer au Kolizéum avec des personnages de faible niveau, ils rencontreront d'autres personnages de puissance équivalente.

L'objectif du système de matchmaking c'est de proposer des combats avec 50% de chances de victoires, pas de permettre aux personnages très efficaces pour leur niveau de vaincre la majorité des autres personnages présents dans la même tranche de niveaux.

Score : 856
avec une moyenne de 50% de chance lol
quand je koli avec mon enu et qu'on me fou avec eni/sacri vs eni/sacri/sram bien sur que oui y'a 50% de chance de win , mais oui on y croit bien sur !
ou quand on tombe enu sadi panda vs double sacri + eni mais oui bien sur y'a 50% de chance de win !
franchement j'y crois pas du tout
tant qu'ils ont pas equilibrer le koli 3 vs 3 ce 1 vs 1 sera dominer par les meme classes a savoir osa/eni/sacri
Aqua3333|2017-03-20 19:36:41
Perso, j'ai peur que le temps d'attente pour trouver des combats de koli soit plus élevée qu'avant, notamment pour les files solo. Un joueur monocompte qui n'a pas nécessairement envie de jouer avec deux inconnus va peut-être préférer jouer seul. Envisagez-vous de définir une limite de combats 1 vs 1 par jour?

Qu'en sera-t-il des placements de départ? Généralement, dans les combats 1 vs 1, c'est une course à l'initiative et une course au meilleur placement de départ. Et celui qui clique le plus rapidement sur la bonne case de placement à 0.5 seconde avant le début du combat a un gros avantage sur son adversaire. C'est quelque chose qui se produit aussi en 3 vs 3 mais beaucoup moins souvent. Est-il possible laisser un seul spot de placement de départ pour chaque joueur?

1) Nous ne prévoyons pas de limite de combats 1vs1 par jour (du moins qui soit atteignable par un humain ^^).

2) Les cartes utilisées seront spécifiques pour les combats 1vs1 et ne proposeront qu'un seul plot de placement par équipe (donc pas de choix de position de placement en début de combat).
Score : 3564
Score : 5918
Ahhh, enfin le retour du 1vs1. On va pouvoir se délecter de plein de sujets ouin supplémentaires, auxquels Ankama va d'abord répondre non, puis, sous la pression, fera des nerfs à la hache qui détruiront encore un peu plus le PvM. Quelle màj splendide.
Score : 2
Ça c'est clairement génial : il me parait normal d'apporter une alternative au pvp multiplayer, pourquoi donc n'y aurait-il pas de pvp 1v1, c'est une tout autre forme de gameplay mais pas moins interessante et apportant d'autres aspects au jeu ! Et à tout ceux qui font la remarque : les joueurs demande un truc et Ankama cède,; êtes vous réellement en train de vous plaindre de dev qui écoutent leur communauté ? Parce que c'est pour moi une énorme qualité !
Score : 68
Génial ta petite bande dessiné Strakan ^^ ça résume bien ce qu'il faudrait faire et ce qu'il se passe réellement.
je suis pour le pvp 1v1 mais malheureusement les éternelles refontes restent incohérentes est déséquilibre le pvp solo de plus en plus, à mon avis la seule solution est la refonte complète de toutes les classes d'un coup en imposant un Rôle précis pour chaque classe.
Et lâ oui on pourra ce lancer en pvp 1v1 (tank vs tank,...)
Diversifié les classes c'est bien beau mais l'équilibre en prends une sacrée claque derrière.
un perso ne peut pas heal + gros rox + tank or les refontes maintenant le permettent.
Les refontes sont trop diversifié c'est tous est c'est un mal pour un mal xD.
Score : 750
Elle est où votre excuse pour ne pas officialiser le 4vs4 maintenant avec toutes vos excuses le comparant avec le 3v3 qui tombe à l'eau (bah oui, le 3v3 c'est moins long mais obligé d'instaurer une règle ridicule dans votre tournoi par exemple), et vos excuses quant à diviser la file kolizeum qui tombe aussi à l'eau avec l'instauration du koli 1v1? Vous allez l'avouer un jour que vous le faites exprès ou bien?
Score : 818
ça risque pas de déteriorer la diversité des classes?
Certaines classes efficaces en 1v1 (osa,sadi..) ne participeront plus ou moins aux koly 3v3, là où des classes peu autonomes comme le zobal ou le feca ne toucheront probablement pas au 1v1...
Score : 694
Ah Ah
Bravo Ankama
Ça c'est de l'art du contre-pied
Personne ne s'y attendait et paf!
Voilà le Koli 1vs1
Moi j'aime pas le pvp mais peu importe

Bien joué smile
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