FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 

Kolizeum 1vs1

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 20 Mars 2017 - 14:30:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 603
Score : 5945
Simsoft|2017-03-20 15:40:33
antonio1102|2017-03-20 15:23:53
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Gummybear9|2017-03-20 15:53:40
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.
Score : -113
asefthildfghjuy|2017-03-20 14:53:10
C'est une bonne chose, par contre il aurait fallu sortir le système de restat lié aux équipements rapides avant car selon la classe contre laquelle on tombe on adapte notre mode de jeu.

Du coup je ne pige pas l'intérêt d'un kis 1v1, si c'est pour s'adapter pour gagner et non pour jouer...
Score : 2475
OMG TROP BIEN
Score : 458
Simsoft|2017-03-20 15:56:30
Gummybear9|2017-03-20 15:53:40
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.
Simsoft qu'en es-t-il du système de restat lié aux équipements rapides ? Ça me parait essentiel avec l'arrivée du koli 1vs1.

Alcenia|2017-03-20 15:57:42
asefthildfghjuy|2017-03-20 14:53:10
C'est une bonne chose, par contre il aurait fallu sortir le système de restat lié aux équipements rapides avant car selon la classe contre laquelle on tombe on adapte notre mode de jeu.

Du coup je ne pige pas l'intérêt d'un kis 1v1, si c'est pour s'adapter pour gagner et non pour jouer...
S'adapter pour gagner c'est la base du jeu dofus, sinon garde ta paneau aventurier jusqu'au 200.
Score : 562
Gummybear9|2017-03-20 15:53:40
Simsoft|2017-03-20 15:40:33
antonio1102|2017-03-20 15:23:53
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Y'a pas un message où t'arrêtes de les casser? Apportes des éléments constructifs, j'ai rattrapé les quelques pages de lecture et tes messages de plainte à répétition osef

----

Sinon: enfin lol
Score : 438
C'EST SUPER COOOOOOOOOOOOOL !!!!!
Score : 126
Yesssss excellent ! Je salut la très belle initiative, ça apportera un peu de changement du 3v3 c'est niquel
Avec la fusion et ça, ça remotive ça fait plaisir !
Et j'ai aussi du mal à comprendre, vu le nombre de gens à qui le 1v1 a manqué, ça m'étonne de pas voir plus de commentaires positif sur ce sujet
Score : 197
Gummybear9|2017-03-20 15:53:40
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Toi on dirait qu'on a oublié de t'apprendre le respect du travail d'autrui ainsi que ce qu'était les statistiques.
Je trouve ça bien que simsoft t'ai répondu vu la condescendance de ton message.
La communauté est vraiment déplorable...
asefthildfghjuy|2017-03-20 15:58:32
Simsoft qu'en es-t-il du système de restat lié aux équipements rapides ? Ça me parait essentiel avec l'arrivée du koli 1vs1.
Nous avons conscience des attentes autour du système de restat. Comme je l'expliquais dans le Gamakna, nous le mettrons en place lorsqu'on nous proposerons un autre "service" permettant de compenser la perte financière liée à la gratuité du restat.
Nous devons finir les développements liés à la fusion des serveurs avant de pouvoir mettre en place un tel service, cela prendra donc encore du temps.
Score : 91
La perte de joueurs commence à faire réfléchir Ankama dommage c' est trop tard !!!
Score : 856
nan mais ils veulent juste faire sortir du new contenu pour avoir l'effet du "on taffe quand meme et on vous ecoute" (sauf qu'en ce moment ça commence a etre un peu trop tard) mais qu'a coté , on delaisse completement les ancien contenus
j'aurais preferer voir une refonte de l'AVA (au lieu de compter sur la fusion qui relancera soit disant le systeme , mais le systeme en lui meme n'a pas changer depuis 2013) , voir une refonte des guerres bonta vs brak , que de vous voir mettre toute votre energie dans un kolizeum 1 vs 1 ou vous avez dit pendant 8 ans que vous ferez jamais un contenu pour le 1 VS 1
ou alors c'est une petite carotte pour pouvoir supprimer les agressions en douce non?
Score : 344
Après des années et des années où AG dirigeait le jeu en ne pretant aucune attention à ce que voulaient réellement la masse des casus, ils se sont enfin décidé à sortir de leur bulle en 2017 et réfléchir un peu au plaisir de jeu du joueur lambda.

Voilà donc qu'après des années de full donjon THL qui n'intéressaient que très peu de joueurs, ils sortent en quelques mois la réhausse des dofus (que bcp réclament depuis 2 ans), la fusion des serveurs (que bcp réclament depuis + de 5 ans) et le retour du 1vs1 (que bcp réclament depuis 5-6ans). Mieux vaut tard que jamais, mais combien de joueurs sont partis, ou ne se sont pas fidélisés, à cause de cette attente? Si les choses avaient été faite à temps, Dofus ne serait surement pas si mal au point aujourd'hui.

Si je dis ca, ce n'est pas pour remuer le couteau dans la plaie par plaisir, mais pour dire que j'approuve ce changement tout en disant qu'il doit se poursuivre jusqu'au bout pour accoucher à une différenciation des sorts PvP/PvM/PvPm (demandés également depuis des années). Alors oui c'est un investissement important, mais la valeur de cette différenciation au niveau des sorts serait bien + importante dans le plaisir de jeu du joueur moyen que l'ensemble de tous les donjons sortis depuis ces 3-4 dernieres années. Et cet ajout aurait de la value jusqu'à la mort du jeu, pas comme les donjons qui sont déserts 2 mois après leur sortie. Donc même si c'est difficile, il faut le faire. D'autres jeux l'ont d'ailleurs fait wink.

Même si je pense que prendre des stats pour créer le matchmaking entre les classes est intéressant, ca me parait totalement insuffisant. La différenciation des sorts est obligatoire pour que cette feature marche pleinement (ainsi que les features PvPm et PvM). Il serait bien d'avoir 1 lot d'une disaine de sorts utilisables partout (pvp, pvpm, pvm) et 3 lots d'une disaine de sort utilisable uniquement soit en PvM, soit en PvP, soit en PvPm.

PS: Non la maj des sorts variables (avec le prestige etc) qui devrait arriver en fin d'année n'est pas du tout ce que je viens réclamer ci-dessus, au contraire =)
Score : 780
Simsoft|2017-03-20 15:56:30
Gummybear9|2017-03-20 15:53:40
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.
Si il n'y avait que le déséquilibre des classes à retravailler pour le 3v3... Je crois qu'il y a un peu plus que ça, il suffit de parcourir le forum pour cela wink
Score : 840
plus de commentaire gg ankama
Score : 2475
ce serait bien que ce soit lié aux ailes à la limite ouais, pour de belles ailes si on est pas (trop) mauvais wub 
Score : 574
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?

Et quel genre de critères allez-vous prendre en compte pour équilibrer les affrontements entre x et y classes dans le système de matchmaking ?
Score : 91
Arde8 20 Mars 2017 16:04
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?

pas de bouclier en koly .....
Score : 562
Arde8|2017-03-20 16:04:24
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?
"Normalement" le DevBlog sur la refonte des boucliers devrait également sortir cette semaine

Je sais pas si c'est faux ou non mais ça m'a l'air cohérent
Arde8|2017-03-20 16:04:24
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?
Un devblog sera publié cette semaine pour expliquer la refonte des boucliers qui arrive également avec la 2.41

Edit: Owned
Réagir à ce sujet