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Trackers Ankama

Nouvelles restrictions PA/PM/PO

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 16 Mars 2011 - 16:57:26
DevTracker AnkaTracker

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Introduction :

Pour la mise à jour du 29 mars, nous avons décidé de mettre en place plusieurs restrictions sur le nombre de PA/PM/PO qu'un personnage peut accumuler.

Au fil du temps, des mises à jour et de l'ajout de nouveaux équipements, les écarts de puissance entre les personnages les plus puissants et les moins puissants se sont considérablement accentués. S'il est normal que l'investissement de chaque joueur soit récompensé et que certains personnages soient plus puissants que d'autres, un écart de puissance trop important peut nuire considérablement au bon fonctionnement du jeu.

Réduire cet écart de puissance entre les personnages est devenu une étape nécessaire pour proposer un PVP plus intéressant et des classes mieux équilibrées, mais aussi des donjons et du contenu mieux ciblés. En effet, il devient de plus en plus difficile de créer du contenu qui puisse proposer de véritables défis aux personnages les plus puissants tout en restant accessible aux personnages moins puissants. Réduire les écarts de puissance entre les personnages nous permettra de proposer un contenu mieux calibré qui devrait satisfaire un plus grand nombre de joueurs.

Pour réduire ces écarts de puissance entre les personnages, nous avons décidé de nous attaquer à deux problèmes distincts qui nécessitent chacun une mesure adaptée :

  • Les écarts entre personnages puissants et moins puissants sont trop importants.
  • Les possibilités d'accumuler des PA/PM/PO sans contraintes suffisantes nous empêchent d'établir des bases stables pour l'équilibrage des classes et permettent à certains personnages de s'affranchir trop facilement de toutes les contraintes liées à leurs classes (une classe censée être peu mobile ou dont l'objectif est de se rapprocher au maximum de son adversaire peut par exemple devenir impossible à équilibrer correctement si elle peut augmenter trop facilement son total de PM sans faire de réel sacrifice).

Forgemagie “exotique” :

Nous allons utiliser une limitation similaire à celle utilisée pour le Goultarminator : il ne sera pas possible de cumuler plus de 1 PA, 1 PM, 1PO via des bonus de forgemagie “exotique”. Les bonus de forgemagie “exotique” correspondent aux bonus qui n'étaient pas présents initialement sur un objet avant une tentative de forgemagie. Il sera donc possible d'équiper plusieurs objets apportant des bonus de PA/PM/PO “exotiques” sur un même personnage, mais seuls 1 PA, 1PM et 1PO pourront être pris en compte.

Cette mesure permet de réduire les écarts de puissance trop importants entre les personnages les plus puissants et les autres. Ces limitations nous semblent raisonnables et équilibrées, elles permettent aux joueurs qui investissent beaucoup de temps dans leur personnage de bénéficier d'un avantage non négligeable mais qui reste équilibré et qui ne réduit pas de façon trop importante la difficulté des challenges que nous proposons en jeu.
Notre intention n'est pas de supprimer les écarts entre les personnages puissants et les autres, mais juste de les réduire et surtout mieux les contrôler. La possibilité d'avoir des jets parfaits sur l'ensemble des effets de ses équipements ou encore la possibilité d'apporter d'autres effets « exotiques » que les PA/PM/PO laisse une marge plus que suffisante pour l'optimisation et l'amélioration des équipements.

Nombre maximum de PA/PM/PO :

L'autre restriction que nous allons mettre en place concerne le cumul maximum de PA/PM/PO d'un personnage.

Cette restriction ne concerne pas les bonus temporaires apportés par les sorts, mais uniquement les bonus apportés par les équipements et les bonus temporaires apportés par les consommables. Nous avons décidé de fixer une limitation à 12 PA, 6 PM et 9 PO cumulables au maximum par personnage. Les PA/PM/PO supplémentaires apportés par les équipements ne seront pas pris en compte mais n'empêcheront pas les objets d'être équipés.

Cette restriction a pour objectif de fixer des limites claires et solides sur le cumul maximum de ces trois bonus majeurs. Nous avons besoin d'établir des valeurs maximales strictes pour ces bonus afin de faciliter l'équilibrage des classes et des équipements. Avec ces valeurs, nous pourrons beaucoup plus facilement contrôler les capacités de déplacement de chaque classe ainsi que les enchaînements de sorts ou d'attaques avec des armes.

Diversité des personnages et futurs objets :

L'instauration de limites accessibles du nombre maximal de PA/PM/PO risquerait de faire tendre progressivement ces bonus vers leur valeur maximale pour la majorité des personnages. Cependant, nous restons persuadés que le système de forgemagie permet de créer des “builds” de personnages très variés malgré ces limitations. Les joueurs auront peut-être plus de difficultés à différencier leurs “builds” via le nombre de PA/PM/PO de leurs personnages, mais il reste possible de personnaliser chaque équipement avec tous les autres effets disponibles pour les objets (Tacle, Fuite, Résistances, bonus aux dommages etc.).

En outre, afin que ces limites de PA/PM/PO maximum ne soient pas systématiquement atteintes par l'ensemble des personnages, nous n'hésiterons pas à créer des équipements sans PA/PM/PO qui posséderont d'autres effets très puissants en compensation (des bottes sans PM mais avec des bonus de dommages plus importants que les bottes actuellement en jeu par exemple). Ce type d'objet permettra de créer des “builds” alternatifs sans systématiquement atteindre les limitations de PA/PM/PO.

Limitations sur d'autres effets ?

Nous n'avons pas prévu pour l'instant d'appliquer ce type de restrictions sur d'autres effets. Techniquement le système que nous mettons en place nous permettra si cela s'avère nécessaire d'ajouter des restrictions sur le cumul maximum de tous les types d'effet du jeu.

Nous avons pour l'instant choisi de cibler les PA/PM/PO car l'augmentation trop importante de ces bonus a une influence néfaste sur le gameplay et elle ne peut pas être annulée par des effets opposés :

  • Les PM permettent de se déplacer plus facilement alors que la taille maximale des cartes est limitée. Un trop grand nombre de PM rend les déplacements moins tactiques lors des combats.
  • Les PA permettent d'effectuer plus d'actions dans un même tour de jeu. Un trop grand nombre de PA permet de s'affranchir trop facilement de la contrainte du choix des actions à effectuer dans un tour.
  • Les PO permettent d'atteindre plus efficacement les cibles distantes alors que la taille maximale des cartes est limitée. Un trop grand nombre de PO rend les déplacements et la couverture offensive du terrain moins tactiques.

La majorité des autres effets possèdent un effet opposé (bonus aux dommages et résistances, Fuite et Tacle, Esquive et Retrait, etc.) qui garantissent un équilibre si les couples d'effets peuvent évoluer de manière symétrique, ce que permet la forgemagie lorsque les couples d'effets opposés ont une puissance proche.

Conclusion :

Ces nouvelles restrictions vont constituer une base beaucoup plus stable pour les futurs équilibrages de classe et d'équipements. Avec de véritables “garde-fous”, nous pourrons en outre beaucoup plus facilement créer des équipements aux combinaisons d'effets originaux sans risquer de dépasser certaines valeurs critiques pour les bonus de PA/PM/PO.

Nous espérons également que ces restrictions nous permettront de vous proposer de prochaines extensions au niveau de difficulté mieux calibré pour contenter les attentes d'un plus grand nombre de joueurs.

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Réactions 1064
Score : 2893

12 pa 6 pm, bye bye le iop terre pvp, donc pas la peine que je compte pvp.

1 -1
Score : 460

Autant la maj exo c'était une bonne idée mais le 1PA 1PM 1PO ça me parais vraiment sévère entre ceux qui investissent beaucoup et ceux qui n'ont pas fait le moindre effort mais qui jouent une classe abusée.

Vivement l'équilibrage et la suppression des traques voir ce que ça donne.

0 -1
Score : 145

Bonjour,
qu'entendez vous par "d'ajouter des restrictions sur le cumul maximum de tous les types d'effet du jeu." ?
J'espère vraiment ne pas voir touts les personnages stuff pareil, sinon adieu l'originalité.

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Score : 317

Ankama annonce l'équilibrage des classe en rendant esquivable la Fleche cinglante des crâ.

FAUT

Les Crâ vont jouer Full Esquive PM maintenant, enlever 1Pm en se rajoutant 1PM avec Fleche d'imo ca va les montés jusqua 9 PA et que reste-il a l'autre pauvre "dingo" 1PM super, de plus sela va foutre encore plus mal les classes de Corp a cort je site les Sram les Sacri Les Roublard il me semble et autres.

Cette idée est trés mauvaise. Une Restriction présise a une classe serais plus efficasse même si je pense que la solution ne viendra pas en valoriant encore une foie les Crâ.

Et comme ditYgfesiugfy Quelle sera l'originaitée de mettre toutes les même pano. Et toute personne invesisan et ne savant pas jouer pourra combatre une classe avec quelqun qui sais trés bien jouer, ou sera la différence. L'aissez comme c'est, je prefert ncore que les cra restent comme ils sont

12 PA 8 PM (voir 9) Seras mieu aproprié pour les donjon tofus par exemple ou tofus royale, kimbo, j'en passe et des meuilleurs

De plus on sais bien que toutes les agressions PVP se font sur des map trés grande on connais la map d'astrub. soit encore un avantage pour les Crâ

Les Dofus Vulvis et Ocre n'orons d'onc plus aucun interet a être en noter epossesion sachant que l'on peut atteindre les stats max sans aucune difficultée.

On arrivce a 8PM sans aucun exo 3+ CAC + Dofus +Cape + Bottes + D D = 8 PM sans exo, limitez a 8PM est une grosse erreur mais pas plus que limiter a 6

Cela ne menace pas que le PVP mais le PVM aussi

Coordinalement

Jedi.

PS: existe-t-il un endroit ou sont exposer les idée d'ankama avant quelle ne soit mise dans le jeux?

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Score : 104

Le brageut en 5 pa, la limite 12 pa 6 pm ca va être mignon les donjons frigost 3 ....

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Score : 11326

J'ai encore une question quant aux Pandawas (j'en ai posté une sur le sujet du nouveau système Tacle/Fuite mais on ne m'a pas encore répondu).

Puisque nos sorts Poing Enflammé et Gueule de Bois sont à 1PO modifiable, il nous est nécessaire de s'équipper avec un maximum de +PO (par le fait-même de sacrifier grandement en puissance) pour avoir une mince chance d'être viable en PvP à certaines tranches de niveaux. Comptez-vous augmenter légèrement la PO de base de ces sorts pour compenser ce problème? J'entends par là de rendre la PO minimale à 2PO ou 3PO au niveau 5, rien de bien extravagant...

De même pour notre sort Pandanlku. 6PM est facilement atteignable uniquement par équipement, est-ce que cette limite s'applique aussi aux sorts de boost? Il serait grandement dommage de voir notre sort niveau 90 devenir quasi inutile.
Et le malus PM de Picole sera-t-il pris en compte? Par exemple si je joue avec 6PM, je me met en mode saoul et me retrouve donc à 5PM, est-ce que Pandanlku pourra tout de même me ré-augmenter à 6PM, ou bien est-ce qu'un 7ème PM sur mon équipement s'activera pour combler le trou causé par Picole?

Merci des réponses futures. Je m'inquiète beaucoup pour les Pandawas, qui attendent un UP depuis 2 ans, et pourtant semblent se faire nerfer (parfois indirectement) depuis les dernières MaJ annoncées.

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Score : 123

la limitation maximal de 12pa 6pm et 9po la personne qui peut monter au dela de ca sans pour autemps avoir des item exotique sa reste "vache" quand même

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Score : 106

Lut je suis pas sur d'avoir compris on peut atteindre 12 PA 6 PM sans exo mais si j'atteint ses jets de façon naturels et que je remplace un item lambda par un exotique j'aurai dépasser les 12 PA ? c'est un peu *** mais la tournure de phrase me laisse à penser sa..

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Score : 894
Manu-Taun|2011-03-16 17:06:09
Le brageut en 5 pa, la limite 12 pa 6 pm ca va être mignon les donjons frigost 3 ....
Ouais, ça va être dur, on va s'y péter les dents pleins de fois avant de trouver.

Putain mais c'est ça qu'est bon !!!
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Score : 123
BasuKun|2011-03-16 17:08:09
J'ai encore une question quant aux Pandawas (j'en ai posté une sur le sujet du nouveau système Tacle/Fuite mais on ne m'a pas encore répondu).

Puisque nos sorts Poing Enflammé et Gueule de Bois sont à 1PO modifiable, il nous est nécessaire de s'équipper avec un maximum de +PO (par le fait-même de sacrifier grandement en puissance) pour avoir une mince chance d'être viable en PvP à certaines tranches de niveaux. Comptez-vous augmenter légèrement la PO de base de ces sorts pour compenser ce problème? J'entends par là de rendre la PO minimale à 2PO ou 3PO au niveau 5, rien de bien extravagant...

De même pour notre sort Pandanlku. 6PM est facilement atteignable uniquement par équipement, est-ce que cette limite s'applique aussi aux sorts de boost? Il serait grandement dommage de voir notre sort niveau 90 devenir quasi inutile.
Et le malus PM de Picole sera-t-il pris en compte? Par exemple si je joue avec 6PM, je me met en mode saoul et me retrouve donc à 5PM, est-ce que Pandanlku pourra tout de même me ré-augmenter à 6PM, ou bien est-ce qu'un 7ème PM sur mon équipement s'activera pour combler le trou causé par Picole?

Merci des réponses futures. Je m'inquiète beaucoup pour les Pandawas, qui attendent un UP depuis 2 ans, et pourtant semblent se faire nerfer (parfois indirectement) depuis les dernières MaJ annoncées.

si tu regarde le courier des lecteur version longue de inside ankama de ce mercredi tout est dit
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Score : 2052

C'était pas 1PA - 1PM - 2PO au goultarminator ?

-Sasuke, Djaul niv.200 

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Score : 645

Franchement ca aurai pu être encore pire...

Mais j'ai moi aussi bien peur de voir tous le monde en mode glour + kralano PA + gelano PM et familier a res%...

Si c'est pour réaliser un équilibrage des classes meilleur et plus stable... pourquoi pas!

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Score : 1871

12 PA ca reste cool

mais pourquoi 6PM, j'trouve que 7 PM serait mieux (quand on voit la condition de l'amu glours qui a permet de ne pas dépasser 7pm)

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Score : 4

Coup dur pour les pandas.

Sinon le 12/6/9 ça sera exos comprises. Peu importe ton stuff tu peux pas dépasser ces valeurs. Je doute que picole laisse les pandas à 6 PM si le stuff monte à 7 PM de base (ce serait abusé, par exemple, je m'équipe 8 PM de base, j'en ai que 6 ok, un enu me vire 3 PM je passe a 5 ..)

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Score : 528

Limitation de l'exotique a 1pa - 1 pm - 1 po

Pour moi , il n'y a plus rien d'exotique a cela .

Une question tout de même . Pourquoi laisser les joueurs repondre , si vous ne prennez meme pas en compte leur avis ?

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Score : 11326
si tu regarde le courier des lecteur version longue de inside ankama de ce mercredi tout est dit
Je viens d'aller regarder la vidéo, et je n'ai pas les réponses à ma question. J'attends donc une réponse d'un Dev, en espérant que l'un d'entre eux aura la gentillesse de le faire smile.
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Score : 4

12 PA fixe ??? est ce que sa veut dire que les don de pa ne pourrons pas nous faire dépasser les 12 pa?

Pour les pm je pense qu'une limitation de 7 pm au lieu de 6 serait plus approprié en effet vulbis + exo + drago nous porte a 7 pm (en comptant les bottes évidemment) ou faut t' il en déduire un retour massif des familier résistance en pvp et l' abandon des dragodinde pm ?

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Score : 4

12 PA fixe ??? est ce que sa veut dire que les don de pa ne pourrons pas nous faire dépasser les 12 pa?

Pour les pm je pense qu'une limitation de 7 pm au lieu de 6 serait plus approprié en effet vulbis + exo + drago nous porte a 7 pm (en comptant les bottes évidemment) ou faut t' il en déduire un retour massif des familier résistance en pvp et l' abandon des dragodinde pm ?

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Score : 21

Mdr ça nous sort des amu avec maximum 7pm et après on a une limitation globale à 6.
C'est bien la preuve que c'est fait à l'arrache et qu'ils savent pas où ils vont.
C'est très inquietant pour la suite...

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