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[EN COURS] Carte : Cohérence/uniformité et concordance du design de la carte 2.39 à 2.55 et des maps en jeu

Par Narwick - ABONNÉ - 23 Septembre 2016 - 23:18:28
UPDATE 2.51 14/04/19

Suite à la refonte de la carte lors de la 2.36, et celle-ci n'ayant pas pu être testée en bêta-test, voici quelques remarques la concernant.

Avant de continuer, voici quelques éclaircissement sur le vocabulaire que je vais utiliser:
  • la "carte": le plan du monde des douzes qui a été redessiné lors de la 2.36 et qui est accessible via les raccourcis ou le bouton d'interface;
  • une "map" : une carte du jeu accessible par le personnage du joueur. Une map possède des coordonnées %pos% et un numéro de carte courante /mapid;
  • "pictogramme" (/picto) : le petit symbole interactif (que l'on peut cacher/afficher) via les filtres de la carte du monde;
  • "dessins" (va avec le verbe "dessiner") : c'est la représentation graphique qui est "imprimée"/dessinée sur la carte du monde sans que les pictogrammes ne soient actifs.

Je vais donc revenir sur certains points/erreurs qui semblent ne pas correspondre à ce "code de la nouvelle carte 2.36".
En effet, certains éléments présents sur des maps :
  • ne sont pas dessinés partout de la même manière sur la carte alors qu'ils ont le même visuel sur leur map;
  • ne sont tout simplement pas dessinés sur la carte : ils sont absents de la carte alors que d'autres éléments visuellement similaires d'autres maps sont affichés sur la carte.
Je me base sur une "vue du ciel" : tous les éléments de maps souterraines ne peuvent donc pas être pris en compte pour dessiner la carte.

Selon moi : les designers on réalisé une "charte graphique"/ un code pour savoir comment redessiner la carte (ce qui allait apparaître ou non : le niveau de détails/de fiabilité). Toujours selon moi, le parti pris était de dessiner tous les éléments utiles et visibles du ciel sur la carte du monde des douzes tout en rendant la lecture plus facile. Cependant, certains éléments ne sont pas présents alors qu'ils pourraient l'être sans créer de problèmes de lisibilité; cela crée des incohérences qui nuisent à l'utilité de la carte 2.36.
De plus, il y a une perte d'informations par rapport à la carte 2.35, dans certains cas.

Les zaaps
La majorité des zaaps sont dessinés sur la carte mais certains manquent à l'appel:
  • Village des Kanigs;
  • Lac de cania;
  • Champs de cania;
  • Bordure de la forêt maléfique;
  • Village enseveli;
  • Remparts du Château Comte Harebourg;
  • Village des dopeuls.
Le dessins des zaaps suivants sont décalés et/ou mal orientés par rapport à leur map d'origine et leur pictogramme sur la carte:
  • La bourgade de Frigost [-78,-41];
  • Le Village d'Amakna [-2,0];
  • La Montagne des Craqueleurs [-5,-8];
  • L'île de Moon [35,12];
  • Le village des Eleveurs [-16,1].


Les foweuses wabbit
Les foweuses à l'air libre (les foweuses en gras sont dessinées sur la carte):
  • L'ïle de Moon;
  • Pandala (Sud-Est);
  • Pied de l'arbre d'Otomaï;
  • Baie de cania.

La foweuse du village des wabbits (laboratoire abandonné) n'a pas de pictogramme sur la carte.

Les transporteurs
Ils sont dessinés partout sauf pour :
  • Le Mont Torrideau;
  • Sur la carte du monde globale: Les Remparts du Comte Harebourg (deux des quatre transporteurs frigostiens sont affichés et le dirigeable du Sylargh n'apparait plus).

Le pictogramme du transporteur Brigandin du village des Brigandins n'est pas affiché.

Les sous-marins
Lorsque le filtre des "Moyens de transports" est actif sur la carte, le pictogramme du sous-marins au temple steamer n'est pas affiché. Par ailleurs, le pictogramme des sous-marins steamer et du temple steamer sont identiques.


Les canons des villages de conquête
Certains canons des villages de conquêtes ne sont pas dessinés sur la carte (les canons en gras sont dessinés sur la carte):
  • des villages de Pandala;
  • du village des Brigandins;
  • du Village des Wabbits (Laboratoire abandonné);
  • du Village des Kanigs.
De plus, il existe deux dessins pour les canons des villages de conquête sur la carte alors qu'il n'y a qu'un seul visuel pour tous les canons sur les maps : un dessin pour les canons de Pandala et dessin pour celui du village des Brigandins.

Le dessin du canon du Village des Brigandins sur la carte est placé en dessous de la map où est réellement le canon, en plus d'être mal orienté sur la carte (sud-ouest au lieu de nord-est : vers le village). Le pictogramme du canon des Brigandins est bien situé sur la bonne carte lui.

Le dessin du canon du Village d'Akwadala est mal orienté sur la carte (sud-ouest au lieu de nord-est : vers le village).

Les mines et entrées de grottes et souterrains
Les entrées des mines, égouts, grottes et souterrains suivantes ne sont pas dessinées sur la carte alors que d'autres moins importantes/connues et/ou ayant le même aspect visuel sur les maps sont affichées :
  • [7,-9] (sud d'astrub);
  • [14,14] (vers l'île de kartonpath);
  • [-3,9] (lac à gauche du temple sadida);
  • [-2,4] (montagne basse des craqueleurs);
  • [-1,-42] (Lac de Cania);
  • [-4,-53] (Dents de Pierre);
  • [-17,-49] (Plaines rocheuses);
  • [0,-4] (Village d'amakna vers les souterrains d'Astrub);
  • [7,-4] (Zaap du Port de Madrestam);
  • [-56,-76] (Berceau d'Alma);
  • [-76,-85] (Larme d'Ouronigride);
  • [-25,45] (Bordure de Brâkmar).

Dans la mine Hipouce, il y a un problème de cohérence avec le déplacement de la carte : lors que l'on rentre par l'entrée en [-23,24] (à l'extérieur), on se retrouve en [-25,24] dans la mine et lorsque l'on se déplace par les étoiles dans le coin inférieur gauche, on passe à une position sur la droite sur la carte O_O Et inversement avec l'entrée en [-25,24] (depuis l'extérieur) qui nous envoie sur la pos [-23,24] une fois dedans...

Les phénix (statue de retour à la vie)

La statue de Phénix de la zone "Cimetière des Koalaks est dessinée mais aucune autre. Est-ce un cas à part du fait de son importance dans cette zone ou alors un oubli partout ailleurs ?

Edit 14/04: ajout de la liste des phénix
  • [12,12]
  • [10,19]
  • [36,10]
  • [-16,36]
  • [-62,30]
  • [-58,18]
  • [-60,-3]
  • [-43,0]
  • [-43,-19]
  • [14,-57]
  • [2,-14]
  • [24,-43]
  • [-67,-44]
  • [-53,-40]
  • [-26,34]
  • [-10,-54]

A noter: il n'y a pas de phénix dans Bonta, ni dans le cimetière des héros contrairement à Brâkmar.


Divers problèmes de concordances entre la carte et les maps réelles
  • A l'extrémité sud-est de l'Île de Pandala, on trouve un Orme sur une île en [25,-21] . Or, sur la carte 2.51 l'orme possède une apparence de bambou comme tous les arbres de l'île de Pandala. D'ailleurs, plus aucun orme n'est représenté sur la carte.
  • Sur la carte de la version 2.51, on ne voit pas les arbres qui "soutiennent" le village des Brigandins : il faudrait en ajouter d'avantage sur la carte pour montrer qu'il y a une forêt. Par ailleurs, la démarcation sous-le-village-des-brigandins (avec des arbres) / massif-de-Cania- (sans arbres) est très brutale lorsque l'on change de map.
  • Les arbres sur la carte 2.51 ne sont pas représentatifs d'arbres aux endroits indiqués. Par exemple: les maps des landes de Cania (gligli): il faudrait une disparition des arbres un peu plus progressive autour en direction des "Dents de pierre".
  • La falaise portant le PNJ d'entrée au donjon Koulosse s'arrête à la map de droite sur la carte 2.36 alors qu'elle s'étend sur la map en [-17,8] .
  • Les entrées ou sortie des donjons suivants ne sont pas dessinées sur la carte alors que ceux d'autres donjons le sont (donjons skeunk, bworks, bworkers, MC...):
    • Le donjon des Canidés,
    • Le Labyrinthe du Minotoror,
    • Le clos des blops et l'Antre du Blop Multicolore;
    • Le Donjon d'Halouine;
    • La sortie du Donjon Kolosso (dans le Mont Torrideau).
  • L'Antre du Kralamoure Géant n'a plus de porte sur la carte alors que celle-ci est présente même lorsque l'Antre est ouverte (elle est juste soulevée).
  • L'entrée de l'Antre du Kralamoure Géant prend 2 maps sur la carte alors qu'en vrai elle n'est présente que sur une seule map en [-60,-8]. Il faudrait rajouter des éléments de "barrière" sur la carte 2.36 pour combler le "trou" ou bien le combler avec la porte (du point précédent).
  • La banque du Village côtier d'Otomaï ne possède pas de dessin qui lui est propre sur la carte 2.36, à l'inverse des autres banques du monde des douzes (Sufokia, Bonta, Brâkmar, Amakna, Village des Eleveurs et même celle de Pandala. De plus, la banque d'Otomaï est le seul bâtiment du village avec du orange, le seul constitué de 2 parties et le seul avec un kamas pour orner son toit.
  • De manière générale, les sentiers et routes présents sur les maps ne correspondent pas aux tracés sur la carte (exemples: 1- Lac de Cania -> Village des Canigs = murs bloquants. 2- Le chemin qui remonte du château d'Amakna vers Astrub n'est pas présent sur la map.).
  • De manière générale, on a perdu en lisibilité des passages bloqués alors qu'avant on pouvait facilement adapter son itinéraire grâce aux décors visibles sur la carte 2.35 (particulièrement flagrant pour l'accessibilité au Village des Kanigs ou au donjon de Kanigroula).
  • Le bloc de pierre en [-2,2] de l'ancienne grotte au meulou n'est pas dessiné sur la carte : on a de l'herbe à la place...
  • De manière générale, la correspondance de la carte 2.51 avec les maps pour le "Mont Torrideau" et les zones adjacentes se fait mal:
    • La correspondance entre le dessin de la zone et les maps du Mont Torrideau n'est plus bonne : il y a 1 map de décalage par rapport à la carte (on est sur une map X mais sur la carte on est sur la carte de gauche sauf depuis les 3 maps de sortie de la "Ruche des gloursons") : voir le dossier d'images . --> décaler toute la zone de 1 case sur la gauche (cascade comprise) à partir de la colonne -64.
    • Il en va de même pour la correspondance du chemin de neige et de la cascade glacée pour les Crocs de Verre en [-68,-70] et [-71,-72] ainsi que la "Grotte gelée" et correspondre avec la map de sortie vers la "Forêt Pétrifiée" en [-71,-71] [-72,-71] : il faudrait que la cascade se détourne sur la gauche en [-70,-73] pour que cela tienne sur les maps inférieures.
  • Le dessin des remparts du Château du Comte Harebourg est erroné :
    • Il faut agrandir les remparts pour les décaler vers le bas-gauche afin de replacer l'entrée du chateau sur la bonne map : [-67,-75]
    • On dirait que le chemin menant à la tour du Clepsydre, en contre-bas, est la continuité du rempart où le zaap se trouve, en hauteur : on ne voit pas la démarcation. --> ajouter le zaap
    • Le "pont-levis" menant à la "Tour du Clepsydre" n'est pas représenté avec ses 2 tourelles de maintient des chaînes.
    • Les escaliers pour monter sur les remparts ne sont plus présents en [-67,-75] et map adjacentes
    • Le bloc de roche de "La ruche des gloursons" passe par dessus la muraille des "Jardins d'hiver".
    • Les donjons de F3 ne sont plus dessinés sur les remparts:
    • dirigeable du Sylargh n'est plus rattaché aux remparts du château du Comte Harebourg (sûrement pour ne pas empiéter sur la zone du Berceau d'Alma)
    • Grotte MF
    • Tannerie Ecarlate
    • Nileza (à cause du bloc pour la ruche des gloursons).
  • Le Donjon des Pandikazes est représenté par une échelle sur la carte... Quelque chose de plus feuillu pour faire genre qu'il y a quelque chose en haut ?
  • Sur la carte, il y a un bloc entre les cartes [1,-6] et [1,-7] qui semble bloquer le passage alors que l'on peut y passer.
  • Sur la carte, l'épave du Grolandais violent dépasse sur les cartes à côté alors qu'elle n'est visible que sur la carte d'entrée du donjon en [-60,-84]. Il faudrait la remonter et la décaler vers la gauche.
  • Sur la carte 2.51, dans les larmes d'Ouronigride, on a l'impression que les cartes [-70,-83] [-69,-83] [-70,-82] sont accessibles alors que c'est un massif rocheux qui devrait les occuper d'après les cartes adjacentes qui les rendent inaccessibles.
  • De même, on a l'impression de pouvoir passer la carte [-71,-84] à [-70,-84] (le 16/9 aussi est trompeur) mais en fait on doit contourner un cratère en ébullition qui occupe 4 maps mais qui n'est pas dessiné.
  • La carte 57671680 en [-74,-81] présente le pont entre les Larmes d'ouronigride et la crevasse Perge mais sur la carte le pont serait visible sur la carte au dessus et s'étendre sur celle de droite.
  • On voit une image de "Transporteur frigostien" dépasser de derrière la montagne en [-73,-82] sur la carte alors qu'il n'y en a pas sur la map 54170450 de sortie du donjon de l'Obsidiantre (en direction de la crevasse Perge).
  • Sur la carte en [-82,-59] , les barrières de glaces encadrant la map ne sont pas ou mal dessinées. Il en va de même pour la map en [-83,-61] (et, accessoirement, en [-84,-57] pour le bas de la map).
  • La limite Sud de la zone "Pénate du Corbac" est mal définie sur la carte : seule la map [-13,-60] par laquelle passe le sentier dessiné permet de passer au Sud alors qu'on a l'impression que l'on peut descendre depuis n'importe quelle colonne de la zone. De même pour la limite est à la carte [-11,-60].
  • [*]Les pictogrammes du Palais de Bonta et du Palais de Sufokia sont identiques à ceux pour les Tours des Ordres de Brâkmar et Bonta. Un pictogramme plus évolué représentant un château serait préférable ?
    (Idée supplémentaire cette fois-ci) De plus, bien que ce ne soit pas visible sur la map d'entrée du Palais de Bonta, serait-il possible de dessiné sur la carte le palais en question ? Car là on ne voit que la muraille avec la porte et ça fait triste... Surtout que les maps derrières la murailles ne sont pas (encore ?) exploitées donc il y a la place pour y intégrer l'hypothétique château !
  • Les limites bloquantes (murs d'arbres) de la zone "Champ de repos" ne sont pas dessinées.
  • L'atelier des paysans dans les champs de Cania n'est pas dessiné (le pictogramme le localise).

Bonta/Brâkmar: (Voir aussi le message avec un signalement plus précis du 14/04/19)
  • De manière générale, il semblerait que l'intérieure de Bonta soit décalée vers la droite et parfois trop haut en plus d'oublis de dessins. Finalement il semblerait que le décalage varie (par fois à la bonne place, parfois trop bas, parfois trop à droite ou encore plusieurs défauts à la fois):
  • Tous les ateliers de Brâkmar et Bonta sont dessinés sauf les ateliers des forgerons de Brâkmar, des bûcherons et chasseurs de Bonta et des runes pour les deux villes. Certains dessins d'ateliers et hôtels des ventes sont légèrement décalés par rapport à leur map d'apparition (et selon le quadrillage sur la carte + leur position "centrée" sur leur map d'appartenance).
    • Exemples: Ateliers/HDVs de Bonta..)
    • Le dessin de la bibliothèque de Bonta est placé 2 maps à droite.
    • L'arène de Bonta est dessinée 1 map trop basse.
    • Certains tavernes ne sont pas dessinées ou alors des dessins de taverne (il me semble que c'est une colonne avec 2 petites bières) sont utilisé aux mauvais endroits (exemple: [-31,-55] [-32,-55] )
  • Dans Brâkmar, la muraille au sud-est se prolonge sur les maps [-20,42] (et il manque le petit bateausad ), [-19,42] et [-18,41] mais pas sur la carte.
  • Dans Brâkmar, dans la même zone que précédemment, il est dessiné un grand enclos en forme de L alors que ceux sont 2 enclos distincts sur les maps [-20,41] et [-19,41] et aucun n'apparait sur la map [-19,42] (il y a des maisons et la fameuse prolongation de la muraille à la place).

Otomaï
  • De manière générale, j'ai l'impression qu'une grande partie de l'île d'Otomaï est décalée de quelques pixels sur la droite, il faudrait la décaler sur la gauche. Mais voici les problèmes rencontrés:
    • Sur la carte du Village de la Canopée, un pictogramme de Canon de village apparaît alors qu'aucun canon de Village n'est disponible depuis le village de la canopée.
    • Les ateliers des paysans où se trouve le PNJ Paulette Pain-bèche en [-50,20] et en [-57,11] ne sont pas signalés par des pictogrammes "Atelier des paysans".
    • Sur l'île d'Otomaï les entrées de la jungle obscure sont généralement trop larges et/ou mal placées sur le dessin:
      • L'entrée Sud-Est est uniquement dans le haut de la map en [-51,21] et non dans l'angle de la map [-52,21].
      • L'entrée Sud-Ouest est uniquement entre les maps [-56,20] et [-56,21] . Le dessin donne l'impression qu'elle est [-55,21].
      • En [-57,17] , il y a un trou dans la "muraille de Bambous" la délimitant.
      • L'entrée "Nord"-Ouest est en [-56,12] vers [-55,12] mais est dessinée au dessus (en plus du chemin)
      • L'entrée "Nord"-Est est en [-50,12] vers [-51,12] mais est dessinée entre les maps du dessous.
    • En [-57,4] est dessinée une entrée de grotte qui se trouve en réalité sur la droite de cette position en [-56,4] .
    • En revanche, il faudrait légèrement baisser le scaéroplane en [-57,4]  (mais il est bien entre les 2 cartes dans sa hauteur).
    • Les dessins des enclos du Village des éleveurs n'ont pas les bonnes formes (pas si important sauf pour la gestion des murs bloquants, peut-être).
    • Sur la carte, le dessin de "La Tourbière sans fond" est légèrement décalée sur la droite (sur la map d'entrée depuis la plage, la grille coupe "le pont de la mort" qui apparait sur la map). De même pour "La Tourbière nauséabonde" (ce qui réglerait le problème de décalage de la porte de l'Antre du Kralamoure Géant). --> décaler le dessin de ces 2 zones légèrement sur la gauche
    • Le dessin du ponton du bâteau vers Otomaï est décalé sur la droite en plus de l'oubli de l'angle en [-45,21] (on marche sur l'eau).
 
  • L'île des naufragés est légèrement décalée sur la droite. --> A décaler sur la gauche

Vallée de la morh'Kitu
  • Dans la MKT, les rochers s'étendent sur les maps [-18,14] et [-18,15] à la verticale nous forçant à passer par la map du bas mais ça n'apparaît pas.
  • Un rocher supplémentaire en [-18,13], au dessus/derrière celui déjà présent) permettrait de renforcer l'aspect "mur bloquant" entre les maps [-18,13] et [-19,13].
 
  • L'ensemble de l'île Wabbit est légèrement décalée sur la droite.
  • La fontaine Pandawa, si symbolique de l'apparition de la classe, n'est pas dessinée sur la carte.
  • La carte centrale du Pont de l'île de Grobe [31,-48] a toujours un dessin d'angle/de virage alors que sur la map en question on voit clairement une ligne droite... Il est venu le temps de corriger ce défaut de l'ancienne carte smile

Île de Nowel
  • Il me semble l'île de Nowel est décalée sur la droite (il faut la pousser vers la gauche de quelques pixels).
  • Le bateau sur l'île Nowel (vers le port de Madrestam) n'est pas dessiné et ne possède pas de pictogramme

En supplément : les autres cartes
Les cartes des zones suivantes n'ont pas été améliorées/redessinées:
  • Village des zoths
  • Labyrinthe du Dragocochon
  • Village de la canopée
  • Village des brigandins (n'existe pas quand on est dans le village...)
  • Bibliothèque du maître corbac (non testée)
  • Labyrinthe du minotoror (non testée)
  • Les Remparts du château du Comte Harebourg
  • (Dimensions : mais elles sont sûrement à part, il me semble)

C'est dommage car elles font désordre/désorganisées par rapport à la nouvelle carte 2.36 toute épurée ! J'espère qu'elles le seront un jour (sans oublier les petits détails et remarques que je viens de faire smile ). Bon courage.

EDIT: Je pense avoir fait le tour maintenant ! Ça aurait été plus pratique avec la TP en "double-clic" sur la carte que l'on voit en stream mais c'est quand même fait !

EDIT: Mise à jour 14/04/19 2.51
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Première intervention Ankama

Encore merci Narwik pour tes nombreux retours précis, nous corrigerons tout ça au plus vite. smile
Effectivement nous travaillons actuellement à l'amélioration de cette dernière, ainsi qu'a l'ajout de cartes dessinées pour remplacer les anciennes du types, Donjon Mino, Corbac...

Voir le message dans son contexte
Réactions 26
Score : 1370

Sacré boulot, up

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Encore merci Narwik pour tes nombreux retours précis, nous corrigerons tout ça au plus vite. smile
Effectivement nous travaillons actuellement à l'amélioration de cette dernière, ainsi qu'a l'ajout de cartes dessinées pour remplacer les anciennes du types, Donjon Mino, Corbac...

Score : 23503
Lorko|2016-09-26 11:49:20
Encore merci Narwik pour tes nombreux retours précis, nous corrigerons tout ça au plus vite. smile
Effectivement nous travaillons actuellement à l'amélioration de cette dernière, ainsi qu'a l'ajout de cartes dessinées pour remplacer les anciennes du types, Donjon Mino, Corbac...
Avec plaisir ! Je n'ai pas fait tout le tour non plus mais si je trouve d'autres choses, je m'y prends comment ?
  1. J'édite mon premier message avec la première liste ?
  2. Je continue ma liste sur ce message puisque je ne peux pas re-poster à la suite ?
P.S: ta réponse n'apparait pas dans l'Ankatracker :/ Du coup, j'ai cru qu'on ne m'avait pas répondu quand je regardais en vitesse durant la journée smile
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Tu peux continuer au fil de ce message si tu vois d'autres choses, ça sera plus simple pour nous faire le différentiel du premier message. smile
Encore merci

Score : 235

Le seul bug que j'ai remarquer, c'est un Orme que personne ne peux aller couper.
J'ai créer un thread la dessus mais j'aurai du le mettre ici en faite :/

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Score : 23503
BordatMaxime|2016-09-27 14:31:06
Le seul bug que j'ai remarquer, c'est un Orme que personne ne peux aller couper.
J'ai créer un thread la dessus mais j'aurai du le mettre ici en faite :/

Ton bug concerne bug d'accès à une ressource spécifique qui a été déplacée lors de la refonte visuelle de la zone des Pénates du Corbac. Mon post présente les problèmes liés à la refonte visuelle de la carte du monde (problèmes de lecture, de positionnement de dessins, oublis d'informations, etc...). Je pense donc que tu as donc bien fait de créer un sujet à part pour ton bug, bien que ton sujet ne suive pas tout à fait les consignes du post de Xyale : [TUTORIEL] Poster efficacement .
Lorko|2016-09-27 11:15:20
Tu peux continuer au fil de ce message si tu vois d'autres choses, ça sera plus simple pour nous faire le différentiel du premier message. smile
Encore merci


Okay voici donc :
  • Dans Astrub, le dessin de la mine menant aux souterrains d'Astrub est placé un peu trop haut : il devrait être entre les cartes hdv des mineurs et sortie d'astrub et non entre les 4 cartes. De plus, il faudrait un peu le décaler sur la gauche aussi car l'entrée est bien sur la map de l'HDV des mineurs.

--------- Le trait "hr" ne fonctionne pas alors j'improvise ---------

Je pense avoir fait le tour des problèmes sur la carte du monde 2.36 ! biggrin Bon courage à tous les graphistes sur le projet de la refonte de la carte du monde !

P.S: voici un autre de mes sujets destinés aux graphistes/game designers : [2.36 - CONNU] Problèmes 16/9 et fonctionnels sur les cartes limitrophes de la refonte visuelle 
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Score : 351

J'ajoute mon gravier à l'édifice :

Le pont présent en [7,-1] (mapid 68419590) n'est pas affiché sur la carte du monde. A l'inverse, un pont est affiché sur la carte du monde en [8,0] (mapid 68420103) mais il n'est pas présent sur la map.

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Score : 184
Lousis|2016-10-01 02:20:19
J'ajoute mon gravier à l'édifice :

Le pont présent en [7,-1] (mapid 68419590) n'est pas affiché sur la carte du monde. A l'inverse, un pont est affiché sur la carte du monde en [8,0] (mapid 68420103) mais il n'est pas présent sur la map.
Exact, il se trouve sur la map de gauche, c'est donc un élément à décaler.

D'autre part, je tenais à signaler une erreur concernant la quête "La Machine à démonter le temps". Quand on doit aller voir Henual, le livre de quête nous oriente vers 2,-1 alors qu'il se trouve en 2,1
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Score : 23503
UPDATE 2.51 14/04/19

Moi qui pensait en avoir fini avec la carte 2.36, je m'étais trompé !

Pour commencer, un constat général qui pourrait réduire la charge de travail:

De manière générale, j'ai l'impression que l'ensemble de la carte est mal centrée par rapport au quadrillage depuis la refonte : un peu trop en haut (de quelques pixels). Cela crée une impression qu'une grande partie des détails déssinés sur la carte sont trop haut (particulièrement visible sur les bords des zones).
Il faudrait recentrer la carte du monde en la décalant verticalement de quelques pixels vers le bas.
Si vous pouvez changer la hauteur de façon indépendant pour les différentes zones ça sera bien plus facile puisqu'il n'y aura que les jointures des zones à refaire (en plus des dessins oubliés).

Si cela est fait, une grande partie des problèmes de positionnement par rapport au découpage des maps par le quadrillage de la carte seront corrigés. Mais il est fort possible que ça cause un décalage pour d'autres éléments qui était bien positionnés auparavant... Bref difficile de choisir : il faudra voir de manière empirique.

La montagne des craqueleurs (au dessus du village d'Amakna)
Il y a des problèmes dans le dessin :
  • L'entrée de la mine Astirite en [-2,-5] , n'est pas dessinée.
  • Dans la "Montagne des Craqueleurs", sous l'entrée du donjon des craqueleurs, il y est dessiné 2 blocs rocheux alors qu'il n'y en a qu'un seul qui s'étend sur les maps suivantes : [-3,-6] [-2,-6] [-2,-7] . De plus, le dessin de la grille en [-2,-6] n'apparait pas sur la carte.
  • Le renfoncement dans la paroie en [-1,-6] devrait être sur la map de gauche ou pas autant sur la droite.
  • En [-2,-7], les 2 entrées de grottes ne sont pas dessinées.
  • Les différents niveaux de hauteur de la montagne ne sont pas correctement dessinés/représentés sur la carte. Par exemple, la maison en [-1,-7] est au niveau n+2 mais dessiné au niveau n+1.
  • L'entrée du temple de guilde semble sortir de terre sur la carte du monde : on dirait un portail plûtot qu'une entrée dans la roche.
  • L'entrée d'une galerie souterraine en [0,-6] n'est pas dessinée.
  • La montagne des craqueleurs s'étend jusque sur la droite des maps en [-7,-7] [-7,-8].
  • En [-5,-7], la rencontre des chemins forment un seul chemin à un seul niveau en direction du donjon Kwakwa mais sur le dessin on dirait un truc à double niveau et courbé...
  • La montagne continue sur la gauche des maps [-3,-4] et [-3,-3] mais sur la carte elle n'est pas dessinée (à gauche du temple sacrieur).


!! IMPORTANT !! La zone de la forêt des abraknydes (forêt sombre, bois des arak-haï et orée de la forêt des abraknydes) est trop basse et décalée sur la droite. Il faudrait remonter et décaler sur la gauche l'ensemble des 3 sous-zones.
Cela cause un grand décalage 1/2 map de hauteur et de lageur pour les donjons de la zone et l'atelier des forgemages.

D'autres problèmes de dessins dans la zone après avoir corrigé le décalage (voir ci-dessus).
  • Le dessin du zaap de la zone de tournois/Zaap Goultar devrait être sur la map en [-6,-12] .
  • Le point d'eau qui s'étend sur les maps [-4,-10] [-4,-11] [-5,-11] [-5,-10] n'est pas dessiné.
  • La barrière d'arbres bloquante entre les maps [-3,-11] et [-4,-11] d'une part et [-3,-12] et [-4,-12] d'autre part n'est pas dessinée.
  • La maison en [-9,-9] n'est pas dessinée.
  • La maison en [-15,-16] n'est pas dessinée.
  • L'entrée de la mine en [-11,-16] n'est pas dessinée.
  • L'entrée de la "mine"/chemin secret vers l'orme en [-4,-12] (Orée de la forêt des Abarknydes) n'est pas dessinée.

Montagne Koalak
  • Il faut revoir les parties bloquantes entre la zone des Lacs enchantés et du Territoire des Dragodindes.
    • Une paroie rocheuse bloquante est dessinée entre les maps [-11,-2] et [-11,-3] alors que l'on peut passer entre ses cartes. --> retire le bloc et prolonger le chemin vers le sud.
    • La paroie rocheuse entre les maps [-12,-3] et [-12,-2] devrait être entière : on ne peut pas passer là.
    • Les points de passage entre les maps [-15,-3] et [-15,-2] ET [-17,-2] et [-17,-3] sont plus au centre des maps.
    • Il y a un énorme trou entre les maps [-16,-2] et [-16,-3] alors que ceux sont des passages plus étroits.
    • La partie rocheuse entre les maps [-20,-3] et [-20,-2] devrait être plus sur la gauche.
  • Le dessin de la banque du Village des Eleveurs devrait être plus centré sur la map [-16,4] puisqu'elle ne dépasse pas sur les autres maps en vrai.
  • La zone des "marécages nauséabonds" est bien placée mais le fond de la carte devrait être plus sur la gauche et en bas:
    • La maison de la sorciére Mériana est en [-5,-5] mais le dessin s'étend entre 4 maps à cause du décalage.
    • Le dessin de l'entrée du Donjon des Familiers est décalé par rapport à la map [-7,-1].
    • + La montagne des Craqueleurs contenant le temple Sram s'étend d'avantage sur la droite des "marécages nauséabonds".
    • + La montagne des Craqueleurs s'étend jusque sur les maps en [-4,-5] et [-5,-5] mais pas sur le dessin de la carte.


------------------------------

Et j'ai continué avec la carte 2.37 et l'Île Saharach.

Version 2.51

Île de Saharach

De manière générale, l'île est légèrement trop haute (voir le premier point de ce message). Cela engendre différents problèmes :
  • Le zaap est un peu trop haut : son dessin déborde sur la map du dessus sur la carte.
  • Dans le port de Sarakech les dessins du bâtiment, du char à voile et du rocher derrière ceux-ci sont trop haut.
  • Les arches de pierre sont trop hautes.
  • La barrière bloquante entre les maps [14,-57] et [14,-58] n'est pas dessinée.
  • Le "champ de cactus" de la map en [14,-58] n'est pas dessiné sur la carte.
  • Le phénix en [14,-57] n'est pas dessiné.
  • Le dessin du saloon n'est pas assez allongé sur la map de gauche et semble plus petit que la banque alors que c'est l'inverse en réalité. Pour corriger le tir, il faudrait allongé le dessin du saloon sur la gauche (et en profondeur).
  • Les défenses du crâne de "mammouth" de l'entrée du donjon des mastodontes ne sont pas dessinées sur la carte.
  • La mine en [16,-60] n'est pas dessinée sur la carte (à l'inverse ce celle en [13,-61] qui est bien présente.
  • Le petit bâtiment en [13,-60] n'est pas dessiné.
  • Les barrières de roches et de sable entre les maps [17,-62] et [17,-63], [12,-62] et [12,-63], [15,-63] et [15,-64] ne sont pas clairement visibles. En même temps, du sable sur la couleur du sable c'est difficile de le montrer ^^
  • Le toit de la maison en haut de "la pyramide" en [15,-65] est creux sur le dessin alors qu'il possède un décor en son sommet comme les autres bâtiments autour. De plus, il n'a pas autant la forme d'un vase que sur le dessin présent sur la carte du monde (c'est plutôt un dome comme pour les autres maisons).
  • (détail insignifiant) Le dessin de la maison s'étalant sur les maps [14,-61] et[14,-62] contient une erreur : le toit a un trou comme s'il s'était effondré et non un décor comme sur les toits des maisons du point ci-dessus.
  • D'après la carte, l'escalier se trouvant sur la map en [12,-65] est dessiné entre les deux maps, il devrait être plus sur la gauche (et pas aussi collé à la maison en forme de chapeau pointu rose). De même pour l'arche menant à la suite de l'extension qui est trop sur la droite.

Pour finir avec Saharach, certaines maps sur le pourtour de l'île s'arrêtent avec des dunes de sable mais sur la carte du monde le dessin laisse supposer que l'on devrait voir la mer sur la map. Il faudrait "élargir" le dessin de les bords de l'île pour certaines maps.

Zaap:
Le Zaap du village des Wabbits (Laboratoire abandonné) est dessiné sur la carte du monde alors que celui-ci est enfoui sous terre.

EDIT 14/04/19 2.51
0 0
Score : 168

Sur la mini map, des enclos sont dessiner sur les positions suivantes ;
Carte courante : 142599 [-22,-7]
Carte courante : 142600 [-22,-8]
Carte courante : 142088 [-21,-8]

Aucun enclos ne s'y trouvent

0 0
Score : 23503
Incarnam
  • La mine sur la map 153880324 en [3,-4] n'est pas dessinée sur la carte : lien du screen
  • Le dessin du bâtiment sur la map de gauche [2,-4]  devrait être un peu plus sur la droite afin d'y accoler le dessin de la mine (voir le point ci-dessus).
 
UPDATE 14/04/19 2.51
0 0
Score : 561
UPDATE 2.51 14/04/19

Hello ! Me revoilà pour les problèmes liés à la carte 2.39 (actuellement en bêta) 2.51. Certains points cités précédemment ont été corrigés, d'autres erreurs sont apparues mais la grande majorité n'est pas encore prise en compte pour les corrections (sûrement à cause de la nouvelle zone qui demandait l'appui des graphiste.

Mines :
  • Dans la forêt des pins perdus (Frigost 1) l'entrée de la mine en [-55,-64] n'est pas dessinée sur la carte.
  • Dans les larmes d'Ouronigrides, la mine (à l'ouest) a été ajoutée mais elle est située en bordure supérieure de la map et non au milieu de la map comme le montre le dessin sur la carte :/
  • Les entrées des mines de l'île de Sakaï sont dessinées par des "trous dans la roche" comme pour les passages de cavernes/grottes alors que sur les maps ceux sont bien des entrées de mine. Cependant, toutes les mines de la forêt ne sont pas "utilisables" ainsi, par soucis de clarté il serait préférable de ne dessiner que les entrées fonctionnelles (non factices) :
    1. La mine en [-51,-44] est fonctionnelle.
    2. La mine en [-50,-45] est fonctionnelle.
    3. Les mines en [-53,-44] et [-52,-43] ne sont PAS fonctionnelles.
    4. P.S: Reportez-vous à la section "Île de Sakaï" pour prendre en compte le décalage de la zone avant correction pour éviter de cumuler les erreurs.


    Île de Sakaï
    • De manière générale, l'ensemble de l'île est un peu trop en bas à droite (par rapport au découpage des map par la grille de la carte). --> décaler le dessin sur la gauche et en haut
    • La paroi rocheuse bloquante entre les maps [-54,-42] et [-53,-42] n'est pas dessinée.
    • La paroi rocheuse bloquante entre les maps [-53,-42] et [-52,-42] n'est pas dessinée.
    • La paroi rocheuse bloquante entre les maps [-51,-42] et [-51,-43] n'est pas dessinée.


    Île de Saharach : Partie 2
    • Toujours ce soucis de décalage depuis la partie 1 de l'extension (le dessin de l'île est trop haut par rapport au quadrillage et parfois trop à droite).
    • La paroi rocheuse bloquante entre les maps [10,-68] et [9,-68] n'est pas dessinée.
    • Sur le dessin de la carte, la perspective donne l'impression qu'il n'y a pas de mur entre les maps [10,-70] et [11,-70] , il faudrait que les 2 parois rocheuses fusionnent pour former un mur.
    • Il faudrait fermer le trou entre les maps [10,-67] et [10,-66] car sur le dessin de la carte on dirait que l'on peut passer par là alors qu'il faut utiliser le tunnel en [12,-67] (bien que le chemin dessiné nous dirige vers le tunnel).
     
    0 0
    Score : 23503
    UPDATE 2.51 14/04/19

    Bonjour !
    J'avais raté la refonte de la carte du village de la Canopée en 2.36 ou 2.37 :/ Voici donc mes commentaires pour la version 2.39 :

    Île d'Otomaï : Carte du monde du Village de la Canopée

    Pour le coup la carte a vraiment été très épurée... On dirait même un village mort tellement il est vide, ça ne donne pas envie :/

    En effet, de nombreuses maisons interactives (donc pouvant êtres achetées) ne sont pas dessinées sur la carte alors qu'il y aurait la place de les mettre.
    Les différents types de maison sont bien représentés par différents dessins (4 au total) mais actuellement les dessins semblent répartis aléatoirement... En effet, des dessins de maisons de type X sont dessinées sur des maps où elles ne sont pas présentes ou encore le dessin pour les représenté n'est pas le bon (exemple : [-54,13] et [-56,13] (20972292) où ceux sont des maisons avec une "antenne" mais représentées par un dessin de maison avec un toit en toile simple ou encore en [-57,12] (20971781) où une maison avec toit en toile est représentée par un toit avec bouchon orange et une maison avec antenne par une maison avec toit en toile simple).

    Certains trous/vides présents au milieu des passerelles sur les maps sont dessinés sur la carte mais pas tous :/ Exemple avec les maps [-54,14] et [-55,16] où pour l'une le trou est dessiné et pas l'autre.

    Pourquoi avoir dessiné des échelles directement sur la carte pour montrer les endroits permettant de sortir du village alors qu'ils ne sont pas présents sur les maps ? Des pictos interactifs (comme pour l'entrée/la sortie de la pyramide de Saharach avec le sens des flèches sur la porte) auraient été plus cohérents avec l'apparence réelle des maps.

    Sur les maps du haut de la zone on voit des nuages mais ils ne sont dessinés que jusqu'à la mi-hauteur de la carte. Cependant, il est vrai que ça rend bien comme ça, à vous de décider après les éventuels ajouts/corrections déjà proposées. Il en va de même pour les branches de l'arbre Hackam qui ne sont pas dessinées sur la carte mais présentes sur certaines maps.

    Enfin, pour finir de redonner vie à la zone et si les maisons ne surchargent la carte, serait-il possible de rajouter quelques objets présents sur les maps comme les tubes d'alchimistes, les roulottes ou encore les vases, tonneaux et caisses pour donner une impression de vivant ?

    Voilà tout pour ce message. Je ferai le tour d'autres zones (comme le labyrinthe du minotot et le bibliothèque du MC).

    A la prochaine et bon courage ! smile

    Île de Saharach : Pyramide Maudite

    Quand j'ai vu l'ajout dans un patch dans la journée, je me suis dit "Oh mon dieu, ils ont pris 2/3 semaines pour la faire, elle va être magnifique !"... Qu'elle ne fut pas ma déception en la voyant réellement :/

    C'est le même principe que pour le Village de la Canopée : trop vide et des incohérences...
    • Des bancs de sables où il n'y en a pas (exemple : [9,-77])
    • Les dalles "élémentaires" pour ouvrir les portes dans la pyramide ne sont pas dans le bon sens...
    • Le dessin de la salle des dalles "feu" et "air" n'est pas dans le bon sens par rapport à la map :/
    • Sur les maps certains objets sont orientés nord/sud mais les dessins sur la carte les oriente est-ouest (exemple : sarcophage cassé en [9,-77] [175642624] )
    • Toujours en [9,-77] [175642624], le mur de gauche passe devant la porte sur le dessin alors qu'en fait c'est le mur le prolongeant.
    • Certains dessins d'objets sont placés aléatoirement sur la carte et ne sont pas présents sur les maps en questions... (exemple : sur la map des dalles eau/terre : un amas de roche et 2 sarcophages avec un dessin de scarabé alors qu'il n'y a qu'un seul sarcophage dans la salle) : pas de différentiation entre les différents "vases" et amphores à tête de chat.... Pas de hiéroglyphes sur les murs...
    Je n'ai pas encore pu accéder à la zone après les dalles pour voir ce qu'il en est mais ça commence mal :/ C'est bien dommage ! J'espère que vous l'avez sorti en vitesse pour éviter qu'il n'y en ait pas et que vous allez la retoucher...

    --------------------------- 07/12/16

    Dans les Pics de Cania

    Plusieurs parois rocheuses bloquantes ne sont pas dessinées entre les maps
    • [-18,-43] et [-18,-44]
    • [-17,-43] et [-17,-44]
    • [-15,-43] et [-14,-43] ET [-15,-43] et [-15,-42]
    • [-14,-40]et [-14,-39] (simplement trop en bas à droite : problème de décalage général)
    • [-17,-36] et[-17,-37] ET [-16,-36] et [-16,-37] : sur la carte on dirait que l'on peu passer car il y a un vide (car ceux sont des arbres sur les maps) entre les 2 parois.
    • [-19,-41] et [-18,-41]
    • [-17,-42] et [-17,-41]
    • [-18,-42] et [-18,-41]
    • [-18,-39] et[-18,-40]
    • [-18,-38] et [-18,-39]

    Les tours de guets ne sont pas dessinées alors qu'elles le sont dans la zone du village des Bworks.
    Les tentes ne sont pas dessinées (exemple en [-20,-43] ) où une tente avec une peau de sanglier est présentes mais n'est pas dessinée alors qu'elles le sont au village des bworks.
    Les enclos en [-18,-43] et [-17,-43] ne sont pas dessinés.
    Une hutte bwork n'est pas dessinée en [-18,-40] ni en [-20,-36] .
    Les roulottes en [-19,-37] ne sont pas dessinées alors qu'elles le sont pour la foire du Trool.

    Mines

    En [-16,-36] (139463177), un entrée de mine est présente (mais ne mène qu'à une grotte remplie de plantes) mais n'est pas dessinée.
    En [-19,-42] , un entrée de mine est présente (mais donne sur une salle vide) mais n'est pas dessinée.
    En [-17,-40] , une entrée de mine est présente mais non dessinée (elle contient 3 spots de minerais).

    Cirque de Cania

    Certaines roulottes ne sont pas dessinées alors que d'autre le sont :
    • En [-9,-46] ,
    • [-12,-42] (mais il y a déjà une "porte" dessinée),
    • [-10,-43] (au pied de l'escalier vers le donjon),
    • [-9,-43] (une "porte" est déjà dessinée), une roulotte avec le "i" de Informations n'est pas dessinée.
    • En [-10,-46],
    • [-13,-45] ,
    • [-12,-45] ,
    • [-10,-45] (mais quasiment cachée par la montagne du donjon),
    • [-13,-42] une roulotte n'est pas dessinée.

    Dommage que la "bannière" avec la tête de la truche et une couronne ne soit pas représentée sur le rocher de droite formant la montagne du donjon :/

    ------ 08/12/16

    Astrub

    En [-3,-20] une maison est dessinée mais aucune n'est présente sur la map.

    --------- 20/12/16
    Île de Frigost

    Berceau d'Alma
    Le dessin de la zone est décalé sur la droite ce qui cause un décalage du dessin du transporteur frigostien par rapport à son pictogramme (qui lui est bien placé) ainsi que tu chemin menant au "Passage vers la forêt de pins perdus).
    --> Décaler le fond de la zone sur la gauche

    Crevasse Perge
    En [-78,-77] et [-79,-78] les entrées/sorties de la caverne faisant le lien entre ces deux positions ne sont pas dessinées bien que le dessin du chemin y menant/en sortant le soit.

    Il faut fermer le mur entre [-78,-77] et [-79,-77] .

    Mont torrideau
    La sortie du donjon Kolosso en [-62,-71] est représentée par un trou noir (comme une caverne/grotte de passage) alors qu'en réalité c'est une porte métallique moins garnie que l'entrée du donjon Kolosso en [-61,-69] .
    Reprendre le code couleur et la forme de l'entrée du dj Kolosso: elle devrai être de forme et couleur différente : plus ronde et marron-rouge.

    Frigost 3 (carte du monde globale)
    Un seul des "portiques" marquant la séparation des 4 zones des remparts est dessiné (celui entre la zone du "Bastion des froides légions" et de la "Tannerie Écarlate").
    --> Il manque 4 portiques sur le pourtour du rempart.


    Terres désacrées

    La carte en [-13,21] se superpose entre les zones "Cimetière Primitif" et "Terres désacrées" ; à moins que la carte des terres désacrées ait un intérêt pour une quête ou quelque chose comme ça, il serait plus facile de la supprimer pour éviter cette superposition de zones (sans compter que les décors ne correspondent pas entre les deux maps ainsi que le dessin sur la carte du monde qui montre l'appartenance au cimetière primitif).

    En [-10,22] , le temple de Qu'tan de la quête d'alignement bontarien 86 ou 87 n'est pas dessiné (c''est peut-être volontaire afin de cacher le temple).



    Île de Nowel
    • Les monticules de neiges en [-28,-88] et [-35,-89] possèdent une porte rouge sur la map mais il n'y a pas de porte rouge sur leur dessin sur la carte.
    • Le dessin de l'entrée du donjon en [-36,-89] n'est pas correctement orienté : l'entrée devrait être sur la gauche et non sur la droite.
    • Les deux monticules de neige en [-36,-89] et [-35,-89] ne sont pas assez proches par rapport à ce que l'on voit sur les maps.
    • Les parois bloquantes de la map [-34,-89] ne sont pas correctement dessinées ( au nord entre [-34,-90] et [-34,-89] et au sud entre [-34,-89] et [-34,-88])


    ----- 05/01/17

    En [2,17], le dessin de la mine sur la carte est mal orienté (sud-ouest au lieu de sud-est).

    En [-17,4], l'enclos n'est pas fermé car ni la maison à laquelle il est accolé ni le rocher ne sont dessinés. --> ajouter la maison accolée à l'enclos

    ----- 06/01/17

    Frigost , Lac gelé :

    En [-68,-51], l'igloo dessiné est mal orienté : l'entrée est sur la gauche et il possède un dôme sans hélice mais avec un monticule de glace ainsi qu'un panneau planté dedans.

    En [-69,-52] l'igloo dessiné possède un dôme de neige et non une hélice sur son toit.

    L'igloo entre les quatre maps [-69,-51] [-69,-52] [-68,-52] [-68,-51] possède un dôme sans hélice mais avec un monticule de glace ainsi qu'un panneau planté dedans.


    Champs de Cania

    La zone est excentrée vers bas à droite, il faudrait la remonter un peu et la décaler sur la gauche de quelques pixels. En [-38,-50] On marche carrément sur l'eau, par exemple.

    Des problèmes nombreux dans les dessins... La carte est à retravailler entièrement car il y a énormément d'oublis/d'erreurs et elle est donc peu pratique et non vivante : pour les champs de la grande cité bontarienne c'est plutôt un désert sur le dessin... Désolé pour la mise en forme de cette partie/zone, il y avait beaucoup de problèmes :/

    Tous les petits champs ne sont pas dessinés et d'autres n'ont pas la bonne forme, les champs sont importants pour les joueurs et c'est dommage d'avoir une carte vide de bâtiments :
    [-29,-37] 2 champs
    [-30,-38] grenier orienté droite
    [-29,-38] 3 champs
    [-28,-37] 1 champ
    [-27,-38] 2 champs
    [-26,-38] 1 moulin et 1 champ
    [-26,-37] 2 champs
    [-22,-39] 3 champs et 1 grenier
    [-23,-40] 1 champ + 1 grand bâtiment/tour
    [-24,-39] 3 champs
    [-25,-40] 2 champs
    [-26,-40] 1 champ
    [-26,-39] 1 champ
    [-27,-39] 2 champs
    [-27,-40] 1 champ
    [-28,-40] 1 champ + 1 grenier mal orienté + 1 grand bâtiment/tour
    [-28,-39] 2 champs
    [-29,-39] 2 champs
    [-30,-40] 1 moulin (et un silo à grain)
    [-30,-39] 1 grand bâtiment/tour
    [-32,-38] le contour de la map n'est pas respecté et le rocher est trop loin de la mer.
    [-31,-40] un grenier orienté droite
    [-31,-41] 1 moulin dans le coin supérieur droit
    [-34,-42] la maison n'est pas dessinée.
    [-36,-43] l'île à gauche n'est pas dessinée.
    [-28,-42] 2 champs et non un seul.
    [-27,-43] 2 champs
    [-27,-42] 1 champ autour du grenier + le rocher qui est dessiné 2 maps à droite
    [-26,-42] 2 champs
    [-25,-42] 3 champs et une batisse (déjà non dessinées en [-31,-42] )
    [-25,-43] 2/3 champs
    [-26,-43] 1 grenier et 2 champs
    [-24,-42] 1 moulin + 1 botte de paille géante + 1 "champ"
    [-24,-41] 1 champ
    [-23,-41] 1 champ
    [-22,-43] 1 champ + 1 grenier
    [-24,-44] Le grenier est mal orienté et dessiné sur la carte de gauche (mauvaise map).
    [-23,-43] un grand bâtiment/tour est présent mais non dessiné + 1 champs
    [-25,-45] 1 enclos et 2 roulottes (dessinées dans la foire du Trool : cohérence)
    [-26,-45] 1 seule tour dessinée mais en fait elles sont deux ET le chemin passe entre les deux.
    [-27,-44] 3 champs et des rochers dans le coin supérieur gauche et inférieur droit.
    [-28,-45] 1 champ et des rochers
    [-28,-44] 2 champs et un grand bâtiment/tour
    [-30,-44] 1 champ
    [-36,-49] L'enclos est mal orienté (actuellement accès supérieur gauche sur le dessin alors qu'il est à l'inférieur droit)
    [-34,-49] enclos non dessiné
    [-33,-47] enclos mal dessiné
    [-33,-46] un grand bâtiment/tour + enclos
    [-30,-46] roulotte au pied du rocher
    [-29,-46] 2 roulottes
    [-29,-47] Roulotte
    [-25,-46] [-24,-46] enclos non dessinés
    [-24,-47] Rochers / battisse + grand bâtiment/tour

    Peu ou pas de rochers ni palmiers en bord de mer...

    Rochers
    [-23,-37] [-24,-37] entre (non bloquant)
    [-21,-36] [-21,-37] des rochers non bloquant
    [-21,-38] des rochers
    [-21,-39] [-21,-40] des rochgers entre les maps (non bloquant)
    [-23,-43] [-24,-43] [-24,-44] [-23,-44] un gros rocher non bloquant entre ces maps.
    [-21,-44] [-22,-45] [-22,-44] [-21,-44] un enorme amas de rochers
    [-23,-43] le rocher sur la gauche de cette map est beaucoup plus gros.
    [-36,-45] 1 gros rocher dans le coin supérieur droit

    1 orme [-21,-41] et autres


    Plaine des scarafeuilles
    En [3,23] l'atelier des paysans n'est pas dessiné mais le pictogramme le localise correctement.


    Forêt d'Amakna
    En [6,21] une seule des deux maisons est dessinée.
    En [6,16] l'atelier des bûcheron est mal orienté (l'entrée devrait être à droite et non à gauche).
    La mine en [5,19] n'est pas dessinée.

    Montagne des Koalaks
    En [-14,1] et [-15,1] deux autres enclos sont dessinés non fermés car des maisons y sont accolées mais ne sont pas dessinées.

    EDIT 14/04/19 2.51
    0 0
    Score : 1180


    Je viens ajouter ma pierre à l'édifice avec une incohérence entre la mini map et le map, en effet il y a un passage reliant les deux maps qui n'est pas représenté sur la mini map !
    La carte courante est dans le chat !

    EDIT : mmmh en fait il semblerait que ce soit le morceau qui est à droite de la case de la mini map, mais bon niveau visuel c'est pas évident au premier abord !
    0 0
    Score : 23503
    UPDATE 2.51 14/04/19

    Amakna

    En [7,10], la maison est mal orientée (et une seule est dessinée).

    Village des bworks
    En [-6,4] la yourte n'est pas dessinée.
    En [-3,5] la tour de guet n'est pas dessinée.
    La yourte entre [-4,5] [-3,5] est mal orientée : la porte/l'entrée devrait être sur la gauche et non la droite.
    En [-4,5], le drapeau rouge sur la montagne n'est pas dessiné, dommage.
    L'entrée de la mine en [-4,2] n'est pas dessinée.
    L'entrée de la mine en [-7,7] n'est pas dessinée.
    La yourte en [-6,9] n'est pas dessinée (porte vers la gauche).
    La yourte en [-4,10] est mal orientée : la porte est sur la gauche et non la droite.
    En [-4,11], la tente en peau de sanglier n'est pas dessinée (ni la tour de guet faisant partie du 16/9, il me semble, mais c'est peut-être voulu).
    En [-2,11], la tour de guet (limite 16/9) n'est pas dessinée.
    maxetlucas|2017-01-06 22:19:15


    Je viens ajouter ma pierre à l'édifice avec une incohérence entre la mini map et le map, en effet il y a un passage reliant les deux maps qui n'est pas représenté sur la mini map !
    La carte courante est dans le chat !

    EDIT : mmmh en fait il semblerait que ce soit le morceau qui est à droite de la case de la mini map, mais bon niveau visuel c'est pas évident au premier abord !



    Je pense que c'est dû à un décalage du fond de la carte sur la droite qui fait que le quadrillage découpe mal la carte.

    ----- 07/01/17
    Astrub

    Les enclos en [-3,-21] [-3,-22] [-3,-23] [-4,-22] ne sont pas correctement dessinés (forme).


    Amakna
    L'atelier des paysans en [-1,23] est mal orienté : la porte devrait être à droite.

    Brâkmar
    Carte à refaire dans les détails (comme Bonta) pour les enclos car ils sont mal positionnés et/ou orientés et/ou absents.
    Quelques exemples: En [-22,34], [-22,36] [-23,37], [-22,37], [-24,38], [-22,38], [-26,37] et [-25,37] les enclos ne sont pas dessinés.
    • Les enclos publics n'existent plus: il ne doit en rester qu'un seul.
    • il y a des passages pour traverser la lave mais non dessinés Entre les maps [-24,38] et [-25,38] , [-24,36] et [-25,36] , [-28,34] et [-29,34] ET finalement [-28,35] et[-29,35] .
    • De même au dessus du zaap vers la tour des ordres : on peut passer mais de la lave.
    • Atelier des forgemages non dessiné  en [-28,36] .

    L'atelier des mineurs est dessiné en [-22,35] : mauvaise position.

    Bordure de Brâkmar
    Les enclos sont parfois mal dessinés (mauvaise forme ou non fermés).
    La démarcation bloquante entre la zone quête alignement (sud-ouest de brakmar) et la zone des enclos n'est pas dessinée.

    --------- 19/01/17

    Saharach

    En [6,-69], la tour présente n'est pas dessinée entièrement, ce qui n'est pas joli et ne correspond pas à la réalité visible sur la carte (et l'eau est situé en dessous la maison et ses 2 tours et non au milieu) : voir le screen (c'est la tour sur la droite de l'image qui n'est pas dessinée entièrement sur la carte du monde : son dessin devrait se prolonger jusque derrière le palmier, donc agrandir vers le bas).

    La cascade en [5,-70] n'est pas dessinée, c'est dommage mais pas essentiel sad Ça donnerait plus de mystère à la zone "privatisée" si on voyait une cascade (juste un filé d'eau suffirait comme pour la montagne des craqueleurs).

    ----- 25/01/17

    Le dessin du Kralamour géant est erroné par rapport à sa position sur la map et le 16/9 de la carte juste au dessus du boss renforce ce sentiment d'erreur : image du kralamour mal orienté 

    ----
    27/01/17

    Paturages de Bonta:

    Les enclos sont mal dessinés :
    • en [-23,-63] il devrait être carré.
    • en [-25,-65] / [-24,-65], il est dessiné entre deux maps, mais n’apparait pas sur la carte de gauche car c'est une muraille d'arbres qui le ferme normalement.

    EDIT 14/04/19 pour la maj 2.51
    0 0
    Score : 561
    UPDATE 2.54 09/03/2020

    Avec l'arrivée de la nouvelle île, voici de nouveaux signalements (déjà signalés dans la section bêta) :

    Île de Nimotopia

    Entre les maps [-68,30] et [-68,31], sur le bord gauche de l'île, un rocher est dessiné sur la carte du monde (pointé par une flèche rouge) mais n'est pas présent/visible sur et entre les 2 maps, screens de celles-ci :

    Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

    Ici c'est plutôt pour combler un vide entre les cartes [-64,33] [-64,32] [-63,32]: on voit une statue qui "s'étend" entre les deux/trois maps dans la hauteur (voir screens ci-dessous). Cependant, le dessin de l'île est assez vide à cet endroit et que l'on ne peut pas passer à la carte de droite qu'une fois être passé en dessous de l'arche bleue (soit dans la partie supérieure de la map) ainsi serait-il possible de poser le dessin de la statue un peu en dessous du pied droit de "l'arche" afin de montrer que le chemin est "bloqué" mais aussi pour "combler" cet effet de vide ? Screens des 2 maps l'une en dessous de l'autre :

    La statue serait placée comme ceci à peu près :


    Les mines et entrées de grottes et souterrains

    L'entrée de la mine en [14,14] (vers l'île de kartonpath) est dessinée sur la map à droite alors que l'entrée est bien en [14,14] .

     

    EDIT 14/04/19 2.51
    EDIT 09/03/2020 : 2.54.16.343-0
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    Score : 23503

    Avec la mise à jour des Landes de Sidimote lors de la 2.42, voici un premier début des problèmes de dessin de cette nouvelle zone (et ses sous-zones) :

    J'ai exploré Sidimote du nord jusqu'au sud en faisant des allers et retours de gauche à droite.

    Route des roulottes

    En [-28,-11] il manque le dessin d'une Roulotte rouge.
    Le dessin de la tente en [-23,-10]  est mal orienté : l'entrée devrait être à droite.
    Le dessin de la roulotte en [-25,-10] devrait ^celui de la roulotte blanche et non rouge.
    Le rocher entre ces quatre maps ([-22,-7] [-23,-7] [-23,-6] [-22,-6] ) est pointue et non arrondi/rectangle.
     En [-25,-6] il manque le dessin d'une yourte à moitié cachée par le rocher (entré sur la droite).
    En [-24,-5] le panneau sur la gauche de "l’abri bus" n'existe pas, c'est une borne au sol (style kilométrique).
    Le chemin bloquant entre les maps [-22,-4] et [-22,-3] n'est pas dessiné : accès libre visuellement.
    Sur les maps [-22,-3] et [-23,-3], le pont, la cascade et la "grotte" (au au moins le rocher l'abritant) ne sont pas dessinés (lié au point ci-dessus).
    L'accès est bloqué entre les maps [-23,-3] [-23,-2] mais visuellement ce n'est pas le cas : il manque des rochers.
    Le dessin entre les maps [-29,-1]  et [-28,-1]  est trop "brut" on ne distingue pas la possibilité de passer. Il faudrait quelque chose de plus "doux" comme en [11,-13] .
    Il manque un des 2 lampadaires en [-24,1] .
    Il manque le dessin d'une roulotte cassée (gris/blanche) en [-26,2]  ainsi qu'un lampadaire sur la gauche au lieu de l'arbre.
    En [-27,2] , il est dommage de ne pas avoir mis le panneau lumineux  et/ou les barrières.
    Le drapeau planté sur le rocher en [-28,4] , n'est pas dessiné.
    En [-29,4] c'est une yourte marron/noire et non blanche.
    Le dessin des grandes tours avec des "cornes de brumes sur leurs toits sont à revoir pour les maps : [-27,4] [-23,-7] . Actuellement ça fait vielle cabane en bois (pas toujours bien orienté non plus).
    En [-26,4] , il n'y a pas de rocher mais des panneaux et une roulotte cassée rouge.
    Un panneau et un arbre en [-25,4] .
    Les rochers bloquant entre les maps [-24,4] [-24,3] ne sont pas dessinés.
    La tente entre les maps [-23,4] [-23,5] devrait avoir sa sortie sur la droite et non la gauche.
    En [-23,5] , il manque le dessin d'une tente riktus à peu près au milieu-droit pour combler le "vide".
    De plus, les dessins des échelles sur les maps [-23,5] [-24,5]  sont mal intégrés par rapport aux autres décors, c'est assez flagrant que les jeux de lumières de la map ne les touchent pas.
    En [-25,5] , le panneau est à gauche de l’abri bus et non à droite. C'est un lampadaire qui devrait être à sa droite.
    Les rochers/arbres bloquant entre les maps [-28,6] [-28,5] ne sont pas dessinés.
    Le dessin de la route 66 sur les maps [-26,5] [-26,6] [-25,6]  est chaotique/pas propre.
    Le dessin de la roulotte-maison en [-25,6]  n'est pas correct : elle est bleue, plus grande et ressemble à une maison. De plus, il y a un lampadaire à côté.
    Le dessin de la tente riktus entre les maps [-29,7] [-28,7] devrait être orienté sur la gauche (sortie sur la gauche).
    Sur la map [-29,7] , il est dommage de ne pas avoir dessiné l'épave dans le coin inférieur gauche.
    Sur la map [-27,8] , la descente sur la plage n'est pas douce (dessin).
    Il manque un rocher entre les maps [-27,8] et [-26,8] pour indiquer que l'on ne peut pas passer de l'une à l'autre autrement que pas la plage.
    En [-26,9] , il manque le dessin d'une roulotte cassée (toit dorée/marron).
    Le rocher marron du continent devrait s'étendre un peu plus dans les coins des maps en [-27,9] [-27,10] .
    En [-24,8] , il n'y a pas d'escalier qui monte sur le toi de la "maison-bouche" mais un amas de rochers.
    En [-23,8] / [-22,8] , le dessin rocher pointu passe derrière les maison et non devant/entre.
    En [-24,7] , il manque le dessin d'une roulotte cassée bleuté.
    Il manque le double lampadaire en [-26,11] .
    La tente entre les maps [-28,12] [-27,12]  n'existe pas. Elle devrait plutôt être placé sur la gauche de la map (contre les rochers) avec la porte orienté vers la droite.
    Avec ça, vous gagnez de l'espace pour remonter toute la partie rocheuse formant la bordure gauche de la zone (quelques millimètres) car il y a un décalage. Exemple : le cratère toxique correspondra mieux aux dessins des maps.


    -----------------------
    A partir de la ligne en dessous du zaap, on constate un décalage des éléments. Il faudrait remonter l'ensemble de la zone de quelques millimètres et la décaler sur la gauche légèrement pour mieux correspondre aux maps (le problème de hauteur touche surtout la bordure rocheuse gauche de la zone [contre la mer]). Il est flagrant dans la zone magmatique.


    Le dessin du donjon "Chapiteau des Magik Riktus" commence sur la map de gauche [-23,12] , il faudrait donc le décaler un peu sur la gauche ce qui corrigerait le problème du chapeau qui doit être entre les maps [-23,11] et [-22,11] (ligne du dessus) .
    Les rochers/arbres bloquant entre les maps [-21,13] [-21,12] n'est pas dessiné.
    La maison en [-21,14] devrait être orienté sur la gauche.
    Les maisons en [-22,14] devraient être dessinées un peu plus à gauche. Et la maison dépassant sur [-23,14] orientée sur la gauche.
    Passage bloquant entre [-24,13] [-23,13] non dessiné : arbres/rochers sous l'escalier.

    Désolation de Sidimote
    En [-23,16] , il ne devrait pas y avoir de pancarte indiquant le nom de la route 666 à côté de l’abri bus.
    Le passage bloquant entre les maps [-25,16] [-24,16]  n'est pas bouché : manque de cratères toxiques/rochers.
    En [-23,17]  il manque un double lampadaire. et une "maison avec cornes de brume" redessinée (voir plus haut).
    La forme de l'enclos en [-23,20]  n'est pas le bon : c'est un rectangle.
    En [-22,21], la panneau de la route 66 est à gauche, accolé à l’abri bus et non à droite de celui-ci.
    En [-21,25] , la tente et la yourte sont mal orientées : leurs entrées devraient être sur la droite.
    A partir des maps [-23,23] [-23,24] , le sol devrait virer au violet/sombre comme le reste du volcan.
    Il manque la continuité de l'escalier entre les maps [-24,23] [-24,24] : il devrait s'étaler entre les deux maps et terminer sur la droite pour la map du dessus.
    Il manque le dessin du pont au dessus de la lave entre [-24,22] [-23,23] .
    En [-24,27] , il manque le panneau et la maisonnette bleue.
    Le rocher bloquant entre [-24,27] [-23,27] n'est pas dessiné.
    La partie bloquante entre les maps [-22,26]/ [-22,27] et  [-21,26] / [-21,27]  n'est pas dessinée, pourtant c'est le cas pour [-10,24] [-10,25] .
    Il manque le pont reliant les 2 bords de la falaise en [-21,27] .
    Il manque un rocher en [-23,28] .
    Il manque le panneau "route 666" en [-24,28] .

    Bordure de Brâkmar
    En [-34,30]  il manque une tente.
    En [-35,31] , la maisonnette/roulotte bleue.
    Entre[-34,31] [-35,31] , une faille manquante.
    Entre [-33,33] [-32,33] [-32,32] [-33,32] , des rochers plus pointus et non arrondis.
    Roulotte bleue cassé manquante en [-21,29] .
    2 roulottes en [-32,33] .
    Gros rocher entre les maps [-34,36] [-33,36] [-33,35] .
    Roulotte marron/dorée cassée en [-35,36] .
    Roulotte rouge cassée manquante en [-34,38] .

    Haras de Brâkmar

    LA sortie sud de Brâkmar est mal dessinée : [-26,41]  on dirait de la lave alors qu'il n'y  en a pas.
    Un lampadaire est manquant en [-24,42] , [-29,46] ,[-30,45] ,[-27,43] ,  [-28,42] ,[-31,40] et .
    Il manque une maisonnette de garde en [-23,42] .



    Gisgoul
    La maison entre les maps [-19,15] [-19,16] [-20,16] [-20,15] devrait être orienté sur la droite.
    En [-19,17] , l'entrée du Gisgoul est très mal dessinée/pas claire.
    Au contraire, en [-18,16]  on distingue une entrée mais elle est bouchée/impraticable.
    Il faudrait décaler le dessin de la tour du Gisgoul sur la gauche afin de mieux correspondre à l’icône de la tour mais aussi montrer que le passage est bloqué entre [-16,17] [-16,16] .
    La muraille inférieure droite du Gisgoul est trop basse et trop à droite et il manque l'angle montrant que le chemin est bloqué entre le cimetière des koalaks et la muraille.
    Il manque une maison détruite en [-18,21] .

    Il reste toute la partie Sud-est (Terres désacrées, Fungus et cimetière) à faire mais voici un début :

    Terres Désacrées
    Davantage de sapins sur les maps  ne serait pas de refus car ça fait vider et on ne voit pas la zone/ses limites sans eux.
    L'église en [-9,24]  est beaucoup trop petite.
    Le passage bloquant entre les maps [-9,24] [-9,25]  n'est pas dessinée : arbres/rochers.
    Manque une roulotte rouge en [-12,23] .
    L'atelier en [-12,24]  est mal orienté.

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    Score : 23503

    La suite :
    Terres Désacrées (touchée par le décalage)
    Il manque l'escalier entre les maps [-8,26] [-7,26] .
    En [-9,28] , les roulottes au toits rouges et un feu de camp ne sont pas dessinés.
    La ligne de sapins bloquant le passage entre les maps [-13,28] [-13,27] n'est pas dessinée.
    L'escalier menant au point de vue sur le village des goules n'est pas dessiné sur les maps [-15,28] [-14,28] .
    De même, les escaliers permettant de descendre au village en [-16,29] [-16,28]  ne sont pas dessinés (de plus il y a un décalage du chemin à faire pour correspondre aux maps).
    Une petit lumière en [-17,29]  serait peut-être plus jolie sur la carte.
    Il manque une barrière de sapin en plus des chapignons fungus pour former la séparation des deux zones [-15,30] [-14,30] [-15,29] [-14,29] .
    Il manque une montagne pointue en [-17,33] pour combler le vide de l'arrondi à droite du chemin.

    Cimetière des torturés (touchée par le décalage)
    La crypte/maison en [-16,41]  est mal orientée, elle devrait être tournée sur la droite et non la gauche. De plus, une crevasse et un rocher sur la droite comblerait un peu le "vide".
    De même en [-15,41] . De plus, il n'y a pas de fissure magmatique dans le sol sur cette map (dessin d'éclaire sur la carte du monde erroné).
    Il manque une maison orientée vers la droite en [-14,40] ; elle se dispose à gauche de celle entre les maps à droite.
    LA maison en  [-14,41]  est mal placée et mal orientée. Elle devrait se situer en haut à droite de la map et non au milieu gauche.
    Il y a des soucis de concordance (pas mal de modifications, dessin à revoir) avec la map sur les maps suivantes : [-11,38] et [-10,38], [-12,41] , [-11,37] [-10,37] [-12,37]  [-12,36] [-11,36] [-10,35] [-15,39] [-15,38] [-15,37]
    La barrière de rochers et fungus bloquantes entre les maps [-10,35] [-10,34]  n'est pas dessinée.


    Domaine des Fungus (touchée par le décalage)
    Il manque le trou embrasé entre les maps [-10,33] [-10,34] [-9,34] [-9,33] .
    Dommage que les "escaliers champignons"/descentes vers le sous-sol ne soient pas dessinées en [-10,31] et [-14,30]  : perte de clarté.
    Le passage de champignons au dessus du trou sud n'est pas dessiné : [-12,32] [-12,33] [-13,33] [-13,34] .

    Voilà tout ! J'en ai fini de Sidimote

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    UPDATE 2.51 14/04/19 : rien n'a changé pour ce bloc !

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    Score : 23503
    UPDATE 2.51 14/0419

    Malheureusement pas corrigé au cours de la bêta 2.43 malgré l'intervention d'un membre du staff  annonçant que l'information avait été remontée 2 semaines avant la fin de la bêta-test:
    [2.43 - CONNU] [GRAPHISME] Dessin de la carte des Abysses : problèmes visuels


    -----------------------

    Avec la mise à jour 2.46, il y a eu une réhausse des couleurs et des correctifs appliqués à la carte du monde mais voici de nouvelles remarques.

    J'ai pris en compte les modifications effectuées entre mon signalement en bêta-test et aujourd'hui smile Un grand merci pour votre travail ! happy

    Brâkmar/Bonta
    Tous les ateliers ont une apparence spécifique/un dessin du bâtiment pour être facilement reconnaissable sans les icônes de la carte sauf:
    • l'atelier des chasseurs de Bonta alors qu'il y a un Cochon sur la façade (peut-être que c'est le bâtiment avec une houpette blanche sur la map de droite que vous avez tenté de signaler ? Mais dans ce cas là c'est à côté^^)
    • l'atelier des forgemages alors qu'il a une apparence spéciale au toit bleu à Bonta et rouge à Brâkmar (d'ailleurs il y a une taverne dessinée à la place de l'atelier à Bonta...)
    Ceux sont les deux seuls ateliers qui font tâche à Bonta/Brakmar alors qu'ils devraient avoir une apparence spécifique.

    Frigost
    Quelques bâtiments de la bourgade n'ont pas l'apparence spécifique comme pour Bonta, Brâkmar ou Akmana ET/ou des erreurs de placement du dessin:
    • Atelier des Tailleur: pas de tissu ou couleurs sur le dessin
    • Bûcheron pas de "copeau" sur le toit
    • Atelier des chasseur: le dessin est placé sur la map en dessous (il faut le placer une ligne au dessus)
    • Le bâtiments de l'hotel de ville est trop à droite, il faut le décaler un peu sur la gauche
    • Le bâteau vers l'île de Salbatroces est manquant
    • L'hôtel des ventes de consommables est mal orienté: il regarde à gauche et non à droite.

    Carte d'Incarnam (dessin)
    L'hôtel des ventes de ressources n'est pas dessiné sous l'arche.

    Pandala
    Le dessin de l'hôtel des ventes de consommables est mal orienté: il regarde à droite et non à gauche.

    Village des éleveurs
    Le dessin de l'hôtel des ventes des ressources est mal orienté: il regarde à droite et non à gauche.

    Les cartes suivantes n'ont pas vues leurs couleurs réhaussées:  

    ----------- 03/04/2019
    Village des Bworks et Gobelins
    Il manque les entrée des mines/grottes suivantes ne sont pas dessinées en:
    • [-7,7] [-6,6] [-4,2] [-6,5]

    Crocs de verre
    L'entrée de la mine en [-64,-67] n'est pas dessinée.

    EDIT 2.51 14/0419
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    Score : 23503

    Mise à jour le 30/04/18 à 23H30.

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