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Trackers Ankama

différence entre les dégâts en prévisualisation et dégâts réels

Par jackdetouslescoups - ABONNÉ - 19 Décembre 2017 - 12:09:14
Réactions 232
Score : 46

Bon ben je ne suis apparemment pas le seul avec ces problèmes, au lieu de taper du 1200 sur 30% de res je tape 900 sous 9-10 souffrance. C'est clairement handicapant en PvP/M et ça m'a fait m'interroger sur la qualité de mon stuff un paquet de fois ! Donc Anakama rétablissez ce problème !

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Score : 1592

Idem pour moi, full boosté en nébu haut, j'ai une différence de 1000 points sur puni / expi...

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Score : 57

Encore une maj qui n'a pas régler ce bug infernal des nerfs dégats.

Le pvm et pvp en deviennent bien plus difficiles et depuis + 3 SEMAINES avec 0 COMMUNICATION.

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Score : 5738

Aucune réponse via le forum sad

Quelqu'un a déjà envoyé un ticket au support ? Si oui, a-t-il obtenu une réponse ?

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Score : 2001

Le support ne s'occupe que des problèmes individuel, ils ne peuvent malheureusement rien faire.

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Score : 2906

Incroyable, aucune communication autour d'un sérieux problème en jeu.. après 2semaines déjà...

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Bonjour, 
Nous avons bien pris en compte vos retours concernant les problèmes de prévisualisation des dégâts. 
Il semble que le problème soit général à bon nombre de sorts toutes classes confondues. Nous ne sommes pour l'instant pas en mesure de vous en donner l'origine. Nous reviendrons vers vous dès que nous en saurons plus. 

Afin de ne pas en oublier, je vais lister les sorts concernés à la suite de ce message. Si vous constatez le même problème sur d'autres sorts qui ne sont pas dans cette liste, merci de les signaler afin que j'édite.
Merci d'avance pour vos retours. 

Sacrieur : Nervosité, Furie, Douleur motivante
Cra : Punitive, Expiation, Redemption
Iop : Colère
Sram : Chausse-Trappe
Ecaflip : (Trèfle et cac sans cc ex. dagues srambad) 
Sadida : Force de la nature, Ronce Harcelante
Ouginak : Os à moelle, Carcasse
Osamodas : Crapaud noir
Score : 1592

Merci ! Rien d'autre pour les crâ en ce qui me concerne.

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Score : 1

Bonjour.

Pour compléter les sacrieurs, le sort Furie est aussi faussé par la prévisualisation des dégats en souffrance positive. Je n'ai pas trop testé avec les autres sorts donc merci de rajouter pour ceux qui recontrent le problème. Cependant je me demande si la prévi est faite sans compter les % de resitances des mobs/joueurs et ceux des boucliers des joueurs.

 

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Score : 785

même chose pour la douleur motivante

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Score : 57

Ah enfin un retour ça fait plaisir smile.

iop : colère, épée du destin ainsi que les dégâts cumulés avec le nouveau poutch (sort conquête)
panda : gueule de bois
eliotrope : le 2e coup du sort parasite

 

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Score : 17

Globalement ce sont tous les sorts avec un boost naturel de dégâts après utilisation (punitive/expiation/colère/etc..)

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Score : 557

Les dégâts cumulés avec le poutch conquête posent problème également.
J'ai l'impression qu'il calcule comme si les dégâts étaient renvoyés à 100%

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Score : 292

Pour Osamodas, Croc Répulsif, Plumeau, ainsi que le sort de dégât des tofus (noirs et dodus). Surement d'autres sorts également, mais je ne m'en souviens plus.

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Score : 8136

Je suis sacrieur, et j'ai du mal à comprendre ce bug.
C'est seulement un problème de prévisualisation des dégâts, ou bien l'affichage est correct, mais c'est le résultats des dégâts qui n'est pas le bon ?
J'ai l'impression de taper moins fort actuellement en charge 10, que lors du lancement de la 2.45.

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Score : 4843

Pouahpouahpouah...
Tu va te faire bondir dessus si tu racontes que tu cogne moins qu'avant :p

On est plusieurs à avoir eu cette impression, d'autres disent que non c'est toujours pareil.

Dans tout les cas, le bug d'affichage est présent et on ne saura jamais le vrai du faux.

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Score : 163

Pour le SACRIEUR c'est TOUS les sorts qui sont modifié par la SOUFFRANCE qui bug:

- Furie
- Carnage

- Douleur Motivante
- Cautérisation

- Nervosité
- Déchaînement

- Décimation
- Entaille

Merci de faire quelque chose au plus vite avant que je lâche cette classe que j'adore, car un Sacri full stuff 200 opti, souffrance 10 qui fait moins de dégâts qu'un IOP lvl 197 c'est normal?

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Score : 8136

Beh oui c'est normal.
Oublie pas qu'on est des tank, des vrais sac à pv.
Oh. wait...sleep

1 -1
Score : 3

Le sort Fureur du iop a également ce probleme ~500 dégats de difference entre la prévisualisation et les dégats réels

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Score : 57

pour le Iop je rajoute : Sort massacre, sort fureur, sort accumulation, sort pugilat, sort sentence (2e coup), sort tumule, sort colère, sort conquète,

En gros 80% de la classe

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Score : 86032

La différence est quand même parfois assez énorme. Là sur la flèche de rédemption, le minimum affichée hors CC c'était 926, et elle a tapé à 737. 

Au final j'ai tapé autant sans la charge, qu'avec la charge. Ca donne presque le sentiment que les charges ne sont pas prises en compte. 

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Score : 271

D'autre soucis sur l'ouginak avec la prévisualisation des dégât sur le sort Tibia quand des dommage de poussé vont être appliqué. Le sort fait 200 de dégât sans dommage de poussé (la prévisualisation est correct sans dommage de poussé) mais la prévisualisation monte à 500 de dégât avec les dommage de poussé alors que seulement 240 de dommage sont appliqué (on passe du simple au double quand même) 

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Score : 5

Bonjour, même problème avec les Sadis pour les sorts suivants:
-Force de la nature
-Fléau
-Ronce harcelante

Bonne journée

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Score : 77

En gros tous les sorts du jeu comprenant "augmente les dégats du sort ... de ..." et tous les sorts des sacrieur sont affectés
 

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Score : 8136

Okay, je viens de passer 30 minutes à tout étudier.
Et y'a plusieurs résultats bizarre qui en ressortent.

Déjà, les sacrieurs ont un soucis dans la méthode de calcul pour certains sorts...
J'ai fais la vérification avec des sorts basiques du Iop (pression, concentration) et des sorts de base du sacrieur.
Iop à 400 de force. Pression: 21/25, dégâts estimés ET réels: 105/125 (donc c'est okay)
Concentration: 20/24, dégâts estimés et réels 100/120 (okay encore).
Les dégâts se font de façon correct, même chose pour le sacrieur sur les sorts qui ne se renforcent pas avec les charges (sauf décimation qui possède des dégâts normaux lui, au début... étrange...)

Bref!
Avec 200 d'intel et un sort 20 à 22, les dégâts devraient être entre 60 et 66, hors il y a 10 dégâts de plus -> soit 70/76 de base.

Ci après, les dégâts estimés/réels pour un sacrieur:
200 d'intel 0 puissance, utilisation exclusive de douleur motivante sur 0% de résistance:

Information utile à rappeler: Dégâts de base 20/22. Chaque charge ajoute 2% aux dégâts totaux et renforce les sorts "sanguinaire".
Edit: une partie de mes calculs étaient faux. A la 6ème charge 10% de dommage s'ajoute d'un coup. Tout a été corrigé.

0 charges, sort -> 20/22 - Dégâts estimés : 70/76, réalisé:70 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 60/66)

1 charges, sort -> 23/25 - Dégâts estimés : 81/87, réalisé: 87 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 69/75 +1.38 à 1.5; soit 70.38 à 76.5)

2 charges, sort -> 26/28 - Dégâts estimés : 92/98, réalisé: 98 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 78/84 + 3.12 à 3.36; soit 81.12 à 87.36)

3 charges, sort -> 29/31 - Dégâts estimés : 103/110, réalisé:103 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 87/93 + 5.22 à 5.58; soit 92.22 à 98.58)

4 charges, sort -> 32/34 - Dégâts estimés : 115/122, réalisé:115 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 96/102 + 7.68 à 8.16; soit 103.68 à 110.16)

5 charges, sort -> 35/37 - Dégâts estimés : 139/146, réalisé: 139 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 105/111 + 10.5 à 11.1; soit 115.5 à 122.1)

6 charges, sort -> 38/40 - Dégâts estimés : 152/159, réalisé: 156 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 114/120 + 25.08 à 26.4; soit 129.08 à 146.4)

7 charges, sort -> 41/43 - Dégâts estimés : 166/173, réalisé: 170 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 123/129 + 29.52 à 30.96; soit 152.52 à 159.96)

8 charges, sort -> 44/46 - Dégâts estimés : 180/188, réalisé: 180 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 132/138 + 34.32 à 35.88; soit 166.32 à 173.88)

9 charges, sort -> 47/49 - Dégâts estimés : 195/202, réalisé: 210 crit (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 141/147 + 39.48 à 39.69; soit 180.48 à 186.69)

10 charges, sort -> 50/52 - Dégâts estimés : 312/319, réalisé:195 (dégâts qui devraient normalement avoir lieu: 150/156 + 45 à 46.8; soit 195 à 202.8)

Tout ça ne prend pas en compte les potentiels ajouts de stats, les rés, ect ect.
Y'a des gros pépins quoi qu'il en soit.

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Ajouts de nouveaux détails détails!

Sur je viens de découvrir un truc vachement sympathique...
J'ai fais mes test en défi contre le iop.
Et pour faire tenir plus longtemps le iop, j'ai fais apparaître sa cawotte...
Contre la cawotte, les dégâts de base de douleur motivante et déchaînement ne sont pas les bons...
Assaut et décimation sont correct au niveau des dégâts qui devraient avoir lieu.

De plus, j'ai fais une vérification complète de décimation. Ce sort s'affiche bien au premier lancement du sort au début, mais plus par la suite.

(100 force seulement):
sort 25/27 - estimateur 50/54
29/31-  67/71 au lieu de 59.16 à 59.24 (par contre, le sort inflige bien 59 au lancement)
33/35-  85/89
37/39- 103/108
41/43--123/127
45/47--143/147
49/51--175/180
53/55--200/205
57/59--224/229
61/63--248/253
65/67--273/278

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