Bonjour, merci pour ton signalement. Nous allons remonter l'information aux équipes.
[Edit] Pour le problème avec le sort [2] : nous n'avons pas réussi à rencontrer le problème, s'il est possible d'avoir une vidéo avec le canal combat d'activer pour voir que les états ne s'appliquent pas, cela nous aiderait grandement.
[BUG] [INCOMPLÉTION] Mégabombe - Roublard
Par G0D-REB0RN - ABONNÉ - 10 Septembre 2019 - 11:56:52Bonjour,
Je viens vous signaler quelques bugs et autres incomplétions concernant le sort Mégabombe du Roublard (oui, il n’y a que moi qui joue ce sort).
Incomplétions :
Une fois invoquée, ces sorts (ndlr. de la mégabombe) ont pour icône les sorts d’invocation Osamodas (Prime etc...) et n’ont pas de nom ni descriptif.
Bugs :
Les ratios d’augmentation des dégâts de la mégabombe ont été diminués - sans être annoncés. Une bombe ayant terminé ses boosts (à minima 3 tours donc) ne frappe plus que du 600 avec son sort [3] (là où elle montait à 1.200 avant!). Les dommages liés au sort [1] (explosion kamikaze) semblent inchangés.
La Mégabombe ne prends plus les caractéristiques (fuite) de son invocateur. Est-ce voulu ?
En ce qui concerne le sort [2] (absorption d’une bombe) si une cellule empêche le déplacement de la bombe ciblée (donc attirée puis absorbée) et qu’elle n’arrive pas au corps à corps de la mégabombe, celle-ci explose (l’élémentaire, pas la mégabombe) et fait détonner les bombes élémentaires présentes dans un cercle de 2 autour de la cellule d’arrivée. Ce bug ne se présente pas à chaque fois et à un ratio d’apparition d’environ 1/8.
Merci de bien vouloir corriger ces multiples bugs/omissions même si je dois être le seul joueur à utiliser la mégabombe dans les stratégies.

Bonjour, merci pour ton signalement. Nous allons remonter l'information aux équipes.
[Edit] Pour le problème avec le sort [2] : nous n'avons pas réussi à rencontrer le problème, s'il est possible d'avoir une vidéo avec le canal combat d'activer pour voir que les états ne s'appliquent pas, cela nous aiderait grandement.
Bonsoir,
Milles excuses, ce problème là était lié au fait qu'une bombe ciblée par [2] était en état Poudre, d'où son explosion qui provoque l'explosion de celles présentes dans un cercle de 2.
Ce bug n'en est donc pas un ! Mais tout le reste est d'actualité.
Bien à vous,
Bonjour,
Des correctifs sont en cours pour les problèmes d'icônes et de description des sorts.
Concernant la réduction des dégâts et la caractéristique de fuite, aucunes modifications n'a été signalé par nos équipes.
Si possible, nous aimerions avoir plus de détails, comme :
Encore merci pour ton aide et ta réactivité, nous sommes désolés des problèmes que tu rencontres avec ce sort, nous allons essayer de faire au mieux pour identifier les raisons de ces modifications.
Bonjour,
Merci à vous pour votre réactivité.
Le sort [1] correspond à l'explosion de la bombe.
Le sort [2] correspond à l'absorption d'une bombe élémentaire.
Le sort [3] correspond à une attaque neutre en ligne à distance.
Si on suit la logique des choses, les erreurs liées aux noms des sorts et états (UNKNOWN_TEXT_ID) sont apparus lors de la dernière mise-à-jour (équilibrage des classes) où beaucoup d'états n'avaient plus de noms et/ou étaient incohérents. Les noms (absents) des sorts de la Mégabombe s'apparentent aux (UNKNOWN_TEXT_ID) apparus lors de cette même mise-à-jour. Il me semble alors probable qu'il s'agisse de l'endroit auquel vous devriez jeter un œil, avant/après l'équilibrage des classes. Mais n'ayant pas joué la classe depuis un bon moment (avant l'équilibrage) je ne peux pas vous assurer que cela vienne de là.
Bien à vous,
Merci à vous, développeurs. Le sort est désormais corrigé.