--Myrddin--|14/02/2020 - 12:39:59J'espère que vous allez enfin finir par résoudre ce problème de superposition parce que ça fait vraiment pas sérieux...
Vous pouvez pas faire en sorte que quand la musique du combat se lance, ça éteint toutes celles qui étaient en train d'être jouées ?!
Bonjour, c'est le but de ce sujet.
On aimerait avoir le plus de détail possible. Malheureusement comme dit Angom8, il ne suffit pas de dire "ça ne marche pas" pour que nous trouvions une solution au problème. Plus le bug est vieux, plus il est difficile d'identifier l'origine de celui-ci. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème, mais les informations que vous pouvez nous fournir, peuvent grandement aider l'équipe de test.
Avant tout je vais un peu me plaindre parce que je trouve ça abusé de ne réagir que maintenant. Les bugs de sons NE SONT PAS NOUVEAUX, je les ai depuis que j'ai recommencé à jouer sérieusement, c'est à dire depuis 4 ans. Ils ont forcement été report ou au moins remontés à un moment ou un autre. Vous avez ensuite décidés de faire une refonte des musiques, après + de 3 ans et qques de bugs avérés sur les musiques, SANS régler les bugs, je trouve ça incroyablement con perso.
M'enfin vaut mieux tard que jamais hein.
Du coup :
-"À quel moment les soucis apparaissent le plus ? ": De manière aléatoire lorsque je rentre dans un combat, j'ai l'impression de ne pas avoir les musiques qui buguent en mono-compte, seulement en multi.
-"Quelles (et pas quels, une musique c'est féminin) sont les musiques qui posent problèmes ?" : Le problème majeur est la superposition de la musique hors combat et de la musique en combat, pendant les combats. Ce qui rend les musiques absolument inécoutables.
-"F11" je l'enverrai dès que je jouerai.
Comme autre bug, mais ça c'est peut être dû à mon pc :
-De manière complètement aléatoire, j'ai des freezes de sons (genre des grésillements)
Encore un autre :
-Sans raison, la musique se coupe tout simplement. Je n'ai pas trouvé de liens perso.
Un bug que j'ai rencontré hier soir fait désactiver tous les sons du jeu sauf ceux des interfaces (ouvrir/fermer via échap ou la croix). Le soucis se produit lorsqu'on lance une première fenêtre puis un second et qu'on ferme le premier, la musique ne se réactive jamais sur la seconde fenêtre. Et avec la liaison de la connexion au launcher, bénéficier du son sur un autre compte revient à lancer le jeu, se déconnecter et se reconnecter sur le compte visé sur la même fenêtre.
Je vais faire quelques essais supplémentaires, j'éditerai au fur et à mesure.
1) L'option pour désactiver la lecture en boucle ne fonctionne pas.
2) Les donjons dragoeufs ont la musique de la zone, pas des donjons
3) Les temples de classe n'ont plus leur musique (de temple de classe) depuis la 2.45 et ont à la place la musique générique de la zone
4) Les transitions entre les musiques (changement de zone, entrée en combat) sont parfois trop longues, et si l'on change plusieurs fois de zones en quelques instants, les musiques peuvent totalement disparaitre.
5) Le jingle de fin de combat apparait parfois avec un trop grand délai
6) Certains éléments d'ambiance (ex : Les chachas) de répètent trop rapidement, rendant insupportable les sons d'ambiance (hissements toutes les 5 secondes par exemple)
Et enfin, je sais que c'est pas le lieu pour ce genre de propositions, mais une commande pour contrôler l'audio (EX : /audio stop 60s) serait cool, plutôt que de couper tout court ou régler les options dans le menu options
EDIT : Mieux ! Être capable de faire /audio play [nom_zone/musique/idmusique] et /audio get_id [zone] [environnement/combat]
EDIT EDIT : Encore mieux : /audio reset (réinitialise le processus reg en cas de bug) et /audio log (enregistre tous les évènements de reg)
Pour ma part le problème survient en multicompte
mon problème survient lorsque j'ai lancé plusieurs combats à la suite en général OU quand je rentre dans un donjon et que j'y progresse
Voilà le scénario grosso modo
HORS DONJON :
-le premier combat se passe bien, le son passe de l'ambiance de zone à celle de combat
-second combat, la musique peine à changer pour celle de combat, le son des animations de sorts se dissipe peu à peu
-au bout du troisième et plus, plus de transition entre le combat/hors combat, la musique environnante tourne en boucle voir se superpose avec la musique de combat dans le meilleur des cas ! (brouaha assuré)
en espérant avoir donné suffisamment d'info
petit plus : je ne joue, pour le moment, que dans les zones d'astrub, je n'ai pas testé si le problème persiste en dehors
De même, la musique de la bourgade qui est devenue bien plus sombre (et qui correspond plus à une zone "dangereuse") que l'ancienne plus douce et joviale. On dirait là aussi qu'il y a eu un inversement entre les champs de glace et la bourgade. Je me demandais si c'était voulu ?
Sinon, au niveau des bugs de son, c'est la même chose depuis le lancement de la version 2.0 malheureusement : son qui se coupe, musique de combats et de zones qui se jouent en même temps, effets sonores capricieux. Plus le jeu est lancé depuis longtemps, plus les bugs ont de chance d'apparaître.
Mais je suis plus susceptible au bug du chat qui pour moi est plus handicapant qu'au son que je déactive tout le temps !
Vous pouvez pas faire en sorte que quand la musique du combat se lance, ça éteint toutes celles qui étaient en train d'être jouées ?!
Bug son signalé il y a 1 an pour ma part et la réponse :
"Ce bug nous a été remonté également par d’autres joueurs et des tests sont actuellement en cours afin de le corriger le plus rapidement possible."
Bonjour, c'est le but de ce sujet.
On aimerait avoir le plus de détail possible. Malheureusement comme dit Angom8, il ne suffit pas de dire "ça ne marche pas" pour que nous trouvions une solution au problème. Plus le bug est vieux, plus il est difficile d'identifier l'origine de celui-ci. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème, mais les informations que vous pouvez nous fournir, peuvent grandement aider l'équipe de test.
Non, vous êtes tout simplement lents et peu efficaces en ce qui concerne la résolution des problèmes du jeu qu'on peut vous remonter. Mais on vous aime quand même et c'est pourquoi on essaye de vous aider et qu'on râle aussi des fois (contrairement à ceux qui s'en fichent qui ne disent rien).
Dans un registre plus productif :
J'ai essayé de reproduire le bug de superposition des sons ce we pour générer le rapport mais impossible d'avoir le bug avec ma team cac.
(4 perso) 7x Nileza, 2x Obsidiantre, farm de 50 mobs zone Larmes d'Ouronigride.
Conditions :
_ mode créature
_ musiques activées et son activés sur le chef de groupe
_ musiques désactivées mais son activés sur les autres
_ génération du rapport activée partout
Il va falloir que j'essaye en team distance maintenant (c'est avec celle là que j'ai le bug).
Heureusement que le son superposé n'est pas toujours présent. Ca deviendrai inécoutable, et par conséquent, relou de jouer a dofus avec ses sons pourtant super cool
On vous remercie tous pour vos retours.
Concernant le bug de coupure de son, nous n'avons reçu aucun rapport de log F11. Si l'un d'entre vous pouvait nous fournir celui-ci, cela aiderait grandement les tests. À l'heure actuelle, l'équipe n'arrive pas à reproduire ce problème.
Je joue en koli 3vs3 solo avec 3 classes différentes, un sram, un sadida ou un huppermage.
Le bug n'est peut-être pas directement lié au jeu en lui-même mais à la configuration PC. Nos testeurs n'arrivent pas à la reproduire avec leurs configurations.
Si le bug est facile à reproduire chez vous alors une capture de log F11 devrait être réalisable.
ça peut faire penser en une certaines mesures aux sites internet qui sont très bien lorsque nous sommes sous un navigateur mais deviennent imbuvable sous un autre. C'est simplement que les développeurs ont utilisé en grande majorité le premier navigateur pour leurs développement & tests.
Dans tous les cas, c'est logique qu'il y aie moins de bug lorsque l'on utilise la configuration qui a été utilisé pour créé le jeu/logiciel.
C'est un peu facile d'incriminer nos pc.
Sans ça je ne peux rien faire.
Bonjour, j'ai généré 3 fichier F11 mais je vous l'envoi comment exactement?
Voici les liens de mes F11 :
https://framadrop.org/r/3fwQkJDfTD#Ks4NI/c90Esi/ZwbkB6ojASxzvjB3IWCPQZEla18Brw=
https://framadrop.org/r/iJK1TJrDIQ#jnI9puCNdCcu36R/81ckwr8joPDg9wha7xLt23u6t7Y=
https://framadrop.org/r/pnHcO3IiJ8#mMqKFCAOUYAOCMBUVz43F55bA089x+jIzt8bATKzWvQ=
Bonjour, j'ai généré 3 fichier F11 mais je vous l'envoi comment exactement?
Voici les liens de mes F11 :
https://framadrop.org/r/3fwQkJDfTD#Ks4NI/c90Esi/ZwbkB6ojASxzvjB3IWCPQZEla18Brw=
https://framadrop.org/r/iJK1TJrDIQ#jnI9puCNdCcu36R/81ckwr8joPDg9wha7xLt23u6t7Y=
https://framadrop.org/r/pnHcO3IiJ8#mMqKFCAOUYAOCMBUVz43F55bA089x+jIzt8bATKzWvQ=
Merci pour ta réactivité tu peux suivre les étapes suivantes décrites ici :
Ce n'est pas la première fois que je le rencontre. Je jouais en double compte à ce moment là.
Cependant, un ami qui joue avec moi a aussi le bug parfois alors qu'il joue en monocompte.
Autre info, le bug ne se produit pas en même temps pour tout le monde. Parfois je n'ai plus de son et mon pote oui, parfois l'inverse.
Le son revient au bout d'un moment (souvent dans le même combat après quelques tours de joueurs/monstres)
1er compte:
https://framadrop.org/r/4z2DrLH9hl#olnGn5BOVranpSEA2oDmiuujtpktyhAsyPr5XS/mt0Q=
2eme compte (logs sauvegardés quelques minutes en retard):
https://framadrop.org/r/oWwthgzyN1#tlTYPjLneinH8r62pCPDuzjCcdbjYO0Fh+CpkbTJKj0=