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Le coffre animé et le sac animé se suicident sur les glyphes encore et toujours

Par Yatissou 23 Mai 2013 - 13:30:52

Voila en pvp un féca pose ses glyphes on pose le sac animé pas sur les glyphes et lui il fonce finir son tour dans les glyphes ...

en pvm en korriandre on envoie le coffre animé et celui-ci va terminer son tour sur une case glyphée et meurt, non mais franchement c'est un gros problème pour un jeu stratégique non ?

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Réactions 9
Score : 2841
Yatissou|2013-05-23 13:30:52
Voila en pvp un féca pose ses glyphes on pose le sac animé pas sur les glyphes et lui il fonce finir son tour dans les glyphes ...


Ca c'est étonnant, ça ne m'est jamais arrivé... le sac a un caractère fuyard, donc ça m'étonne qu'il fonce sur le glyphe, mais si ça t'arrive régulièrement c'est qu'il y a un soucis oui!

Yatissou|2013-05-23 13:30:52
en pvm en korriandre on envoie le coffre animé et celui-ci va terminer son tour sur une case glyphée et meurt, non mais franchement c'est un gros problème pour un jeu stratégique non ?


Ca c'est totalement logique, à la base le coffre si il ne peut pas toucher d'ennemis il ne terminera pas sur une case blanche au korriande, il n'usera même pas tous ses PM juste pour aller sur une case non mortelle.
Par contre, si il peut arriver au corps à corps d'un ennemi, que la case soit blanche ou pas il y va, enfin je crois...
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-HeruC-|2013-05-23 13:36:35


Yatissou|2013-05-23 13:30:52
en pvm en korriandre on envoie le coffre animé et celui-ci va terminer son tour sur une case glyphée et meurt, non mais franchement c'est un gros problème pour un jeu stratégique non ?


Ca c'est totalement logique, à la base le coffre si il ne peut pas toucher d'ennemis il ne terminera pas sur une case blanche au korriande, il n'usera même pas tous ses PM juste pour aller sur une case non mortelle.
Par contre, si il peut arriver au corps à corps d'un ennemi, que la case soit blanche ou pas il y va, enfin je crois...

il y avait aucun ennemis prêt de lui il a juste foncé dans les cases blanche alors qu'il y avait plein de cases libres partout c'est vraiment débile avant de tuer le dernier mobs quoi ...
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Yatissou|2013-05-23 15:28:28
il y avait aucun ennemis prêt de lui il a juste foncé dans les cases blanche alors qu'il y avait plein de cases libres partout c'est vraiment débile avant de tuer le dernier mobs quoi ...

Je n'ai pas refait de Korriandre depuis la toute dernière mise à jours à vrai dire, mais la dernière fois remonte à il y a 1 mois environs et je n'ai pas eu ce soucis, le coffre était réfléchi justement (ce qui m'avait marqué d'ailleurs) 
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-HeruC-|2013-05-23 15:58:23
Yatissou|2013-05-23 15:28:28
il y avait aucun ennemis prêt de lui il a juste foncé dans les cases blanche alors qu'il y avait plein de cases libres partout c'est vraiment débile avant de tuer le dernier mobs quoi ...

Je n'ai pas refait de Korriandre depuis la toute dernière mise à jours à vrai dire, mais la dernière fois remonte à il y a 1 mois environs et je n'ai pas eu ce soucis, le coffre était réfléchi justement (ce qui m'avait marqué d'ailleurs)

oui il me semblait aussi qu'il était moins bête, mais hier soir j'ai fait un kimbo et hop il est parti direct finir dans une case blanche loin des derniers mobs ...

franchement modifié son IA
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J'ai joué avec un enu et un roublard ya pas longtemps, et le coffre est parti se suicider dans le mur de bombes.

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De même j'ai fais le korriandre pas plus tard qu'hier, le coffre a été invoqué au milieu des cases libres et pourtant il a foncé droit sur l'une des rares cases mortelles qu'il pouvait atteindre, le monstre restant était loin lui, on a donc patienté le temps de pouvoir le relancer mellow.

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soushisrams|2013-05-24 11:09:23
J'ai joué avec un enu et un roublard ya pas longtemps, et le coffre est parti se suicider dans le mur de bombes.

ah oui je l'ai eu aussi cela c'est n'importe quoi

les devs revoyer l'IA du coffre pas aller dans pièges , mur de bombes glyphes etc ... franchement c'est un jeu stratégique quoi ...

mathildaii|2013-05-25 03:05:27
De même j'ai fais le korriandre pas plus tard qu'hier, le coffre a été invoqué au milieu des cases libres et pourtant il a foncé droit sur l'une des rares cases mortelles qu'il pouvait atteindre, le monstre restant était loin lui, on a donc patienté le temps de pouvoir le relancer mellow.

c'est pas a nous de devoir subir une IA insuffisante il faut vite corriger cela ...
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Les poupées sadida gonflable et surpuissante ne s'en sortent pas mieux d'ailleurs ^^'.

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Je confirme le sac animé qui fonce dans le mur de bombes et boum mort et après on veut faire de dofus un jeu pvp majoritaire avec ça ...

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