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Combat vs malédiction de Crâ
Par Lilizefou#7020 - ABONNÉ - 09 Septembre 2021 - 21:03:28Le combat final de la quête Destin de Kalisthe (succès 4/6) ne fonctionne pas comme il devrait.
Lorsqu'on fait une ligne complète d'un élément et qu'on "l'active" avec le sort Flèche élémentaire, on obtient des élémentaires "vides" comme ceci :
Il est alors impossible de les cibler directement avec Contrôle élémentaire pour les envoyer sur la rangée du haut avec le glyphe rouge, ce qui est normal.
Donc sur ce screen si je cible l'élémentaire vide, aucun élémentaire ne change de place et la malédiction de Crâ effectue un déplacement. Tout va bien jusqu'ici.
Cependant, depuis un moment, ils restent aussi bloqués sur la rangée du haut dans le glyphe rouge lorsque la malédiction de Crâ est devant l'un d'entre eux et qu'on tente de l'échanger avec un élémentaire encore actif en ciblant ce dernier avec Contrôle élémentaire, ce qui était tout à fait possible avant.
Ici, si je cible l'élémentaire feu devant moi, il devrait échanger de place avec l'élémentaire vide devant la malédiction (ne faites pas gaffe à mes PV, c'est que pour l'exemple). Or, ce n'est pas le cas du tout et aucun élémentaire ne change de place. En fin de combat, on se retrouve obligatoirement avec au moins 3 élémentaires vides (lorsqu'il ne reste qu'un seul élément à activer) dans le glyphe rouge impossible à bouger, ce qui ne rend pas le combat impossible, mais bien plus compliqué qu'il devrait l'être.
De plus, il arrive à la malédiction de Crâ de ne même pas se déplacer lorsqu'elle se trouve devant un élémentaire vide et qu'on cible un élémentaire actif avec Contrôle élémentaire. Il faut alors relancer le sort, et on perd un 2e PV (très précieux dans ce combat). J'ai tenté de comprendre ce qui pouvait provoquer ce non-déplacement puisqu'il ne se produit pas systématiquement, sans succès. Ça arrive donc parfois, mais pas toujours (la malédiction se trouvant devant un élémentaire vide étant tout de même une condition).
Le cumul des 2 bugs complique quand même relativement le combat.
Un dernier bug un peu gênant dans le combat (mais qui heureusement ne le complique pas davantage) est qu'après 1 ou 2 déplacements, on se retrouve avec un affichage de 10 PM alors qu'on en possède que 6, et on a donc plusieurs message du genre dans le chat lorsqu'on essaie de se déplacer trop loin :
Tous les bugs ont été testés à plusieurs reprises et reproduits plus d'une fois sur des personnages et serveurs différents.
Merci
Lorsqu'on fait une ligne complète d'un élément et qu'on "l'active" avec le sort Flèche élémentaire, on obtient des élémentaires "vides" comme ceci :

Il est alors impossible de les cibler directement avec Contrôle élémentaire pour les envoyer sur la rangée du haut avec le glyphe rouge, ce qui est normal.

Donc sur ce screen si je cible l'élémentaire vide, aucun élémentaire ne change de place et la malédiction de Crâ effectue un déplacement. Tout va bien jusqu'ici.
Cependant, depuis un moment, ils restent aussi bloqués sur la rangée du haut dans le glyphe rouge lorsque la malédiction de Crâ est devant l'un d'entre eux et qu'on tente de l'échanger avec un élémentaire encore actif en ciblant ce dernier avec Contrôle élémentaire, ce qui était tout à fait possible avant.

Ici, si je cible l'élémentaire feu devant moi, il devrait échanger de place avec l'élémentaire vide devant la malédiction (ne faites pas gaffe à mes PV, c'est que pour l'exemple). Or, ce n'est pas le cas du tout et aucun élémentaire ne change de place. En fin de combat, on se retrouve obligatoirement avec au moins 3 élémentaires vides (lorsqu'il ne reste qu'un seul élément à activer) dans le glyphe rouge impossible à bouger, ce qui ne rend pas le combat impossible, mais bien plus compliqué qu'il devrait l'être.
De plus, il arrive à la malédiction de Crâ de ne même pas se déplacer lorsqu'elle se trouve devant un élémentaire vide et qu'on cible un élémentaire actif avec Contrôle élémentaire. Il faut alors relancer le sort, et on perd un 2e PV (très précieux dans ce combat). J'ai tenté de comprendre ce qui pouvait provoquer ce non-déplacement puisqu'il ne se produit pas systématiquement, sans succès. Ça arrive donc parfois, mais pas toujours (la malédiction se trouvant devant un élémentaire vide étant tout de même une condition).
Le cumul des 2 bugs complique quand même relativement le combat.
Un dernier bug un peu gênant dans le combat (mais qui heureusement ne le complique pas davantage) est qu'après 1 ou 2 déplacements, on se retrouve avec un affichage de 10 PM alors qu'on en possède que 6, et on a donc plusieurs message du genre dans le chat lorsqu'on essaie de se déplacer trop loin :

Tous les bugs ont été testés à plusieurs reprises et reproduits plus d'une fois sur des personnages et serveurs différents.
Merci
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Personnellement j'ai réalisé ce combat il y a environ 6 mois et tous ces "bugs" étaient déjà présents. Le dernier, je pense qu'il s'agit effectivement d'un bug, mais pour les autres, tu es sûr que le combat n'est pas design comme ça? En effet quand je l'avais fait, les explications de DPLN sont un peu à coté de la plaque à cause des élém neutres (qui rend bien le combat 2x plus dur) mais bon. En tout cas le fight est faisable mais c'est clair que ça facilite pas du tout.
Du coup est-ce réellement un bug pour les élémentaires neutres/vides ? Peut-être pas, mais je n'ai jamais vu de tel changement passé dans un changelog (peut-être a-t-il échappé à mon attention). Si c'est réellement le cas, c'est un choix que je trouve très discutable. Serait-ce cette modification qui aurait causé le 2e bug de la malédiction de Crâ qui ne se déplace pas parfois ? Qui sait...
En tout cas ce qui est certain c'est qu'il y a bien 2 bugs à corriger dans le combat, et un 3e élément qui mérite tout de même qu'on s'y attarde.