Par Laestox#8175 - ABONNÉ - 28 Janvier 2023 - 17:17:30
Bonjour,
Contexte : Nous sommes une bande de quatre potes qui avons (re)commencé Dofus l'an dernier pour une aventure tous les quatre (sur Jahash à l'époque-ish). Nous habitons tous les 4 en France métropolitaine, dans des coins différents, et avec des bécanes différentes.
Et pourtant, nous avons *tous* (peu importe la puissance de la bécane) remarqué la même chose : il devient de plus en plus difficile de jouer sur Draconiros, pour deux raisons majeures.
1/ L'impossibilité de se connecter. Il nous est arrivé au moins deux fois en trois semaines de jouer tous les quatre durant notre session hebdomadaire, et que l'un(e) d'entre nous ait un problème technique (le combat ne se charge pas) et doive déco/reco, et qu'il lui soit impossible de se reconnecter à Dofus. Il n'est pas seulement mis dans la queue, il est *empêché* de rentrer dans la queue de connexion annulant de facto notre session hebdomadaire.
A titre personnel, cette *impossibilité* de rentrer dans la queue de connexion nous a tous empêché de jouer à plusieurs moments.
2/ Le serveur et le client laaag. Jusqu'ici, nous prenions notre mal en patience en espérant que Unity arriverait vite, mais avec le report de la sortie à début 2024, j'ai décidé de faire ce post. Plusieurs exemples :
- L'impossibilité d'utiliser les emotes pour l'élevage des dragodindes : trop de monde sur la map, ça lag trop.
- Prenez le zaap pour bonta, essayez de descendre deux maps vers le bas : c'est l'enfer. La map de l'hôtel de vente des équipements est devenue un gouffre de temps à traverser.
- Le temps de chargement d'un zaap à l'autre : il est plus long qu'avant.
- Le temps de chargement à la fin d'un combat : là où il pouvait prendre jusqu'à une seconde parfois en forts pics de lag, c'est presque devenu la norme qu'un combat à 4 mette *au moins* une seconde à se conclure pour revenir sur la map, particulièrement en donjon.
- Le lag systématique quand on bouge à l'intérieur des ateliers de forgemagie.
- L'utilisation de la prévisualisation en combat est devenue difficile : prendre le risque de la trigger c'est prendre le risque de freeze une ou deux secondes le temps qu'elle s'affiche (ce qui, pour un tour de Roublard ou de Xélor, est TRES problématique).
En bref : pitié, faites quelque chose. Là, il nous devient de plus en plus difficile de *pouvoir jouer*.