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Trackers Ankama

Questions sur la Viabilité du Zobal en PVM (version 2.40)

Par EnuTouney - ANCIEN ABONNÉ - 14 Mars 2017 - 15:16:26
Réactions 39
Score : 581

Oui les bombes survivront si tu as un zobal et que tu mets tes bombes en retrait. Mais le collègue d'au dessus l'a précisé, beaucoup de mobs et donjons vont faire en sorte que tes combos vont être difficile à placer ( indeplaçable, se teleporte...).
En somme si tu veux jouer roublard + zobal, c'est plus par plaisir de jouer ces classes que d'être une compo oprimal pour le pvm ! C'est pas plus compliqué que ça ^^ Mais si tu es motivé tu trouveras tes marques et ta compo deviendra viable en pvm t'en fais pas.
Tout est possible ! 

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Score : 699

en partant sur une compo de 4, iop, zozo, roub nunu devrait le faire je pense, ou dada à la place de nunu, nunu ou dada avec un cac soin pour plus de souplesse dans ton jeu ^^
c'est old school mais viable ^^

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Score : 518

Bonjour à tous !

Ayant un peu réfléchi ce Matin, j'aimerai soumettre à votre jugement la Composition de mon Equipe Finale, qui compterait 8 personnages, afin que vous me donniez vos avis, conseils, ou approbation/désapprobation. (Je préfère la Team de 8 car c'est beau cool).
Puis-je le faire ici, comme c'est le découlement de la Conversation, ou dois-je créer un nouveau Sujet, ailleurs ?

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Score : 581

C'est dans la continuité tu peux poster l'idée de ta composition ici sans problème smile

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Score : 518

Parfait ! laugh
(J'attendais une réponse avec tant d'impatience x))

Alors ! Premièrement, je ne compte pas tout jouer personnellement, mais certains personnages de cette équipe peuvent m'intéresser tout particulièrement.
Nous partirions donc sur une Team à base Tanky et non distance.
Je pense que le Jeu sera à organiser prioritairement autours du Roublard.

Voici donc les Personnages et en gros le rôle Principal (même si je pense qu'un personnage peut posséder plusieurs / beaucoup de rôles ou utilités)
- Féca (Tank)
- Huppermage (Tank)
- Pandawa (Tank/Soutien)
- Zobal (protecteur)
- Iop (Damage Dealer)
- Roublard (Damage Dealer)
- Xelor (Damage Dealer)
- Eniripsa (Heal)

Je partirai donc avec une base solide de 4 personnages pouvant encaisser les coups / protéger les alliés. Je pense que les Armures du Féca couplées au Boucliers du Zobal peuvent représenter une Défense non négligeable, sans compter sur les divers sorts de résistance de ces 4 personnages, ce qui leur permet de bien amortir les dégâts.
L'Eniripsa heal les Tanks au besoin selon les Dégâts qu'ils se prennent.
Le Panda (encore Lui) place au mieux les Adversaires et Alliés selon l'endroit où ils sont / l'endroit où ils doivent être.
Le Iop frappe au besoin, selon ses tours forts ou non, tandis que le Roublard / Xelor placent leur Jeu.

Je ne connaissais absolument pas la Classe Huppermage avant hier encore, et pour avoir lu leurs sorts, analysé leur Gameplay, regardé quelques Vidéos, j'en suis tombé Amoureux, quel Magnifique Couteau-Suisse. J'aimerai en incorporer un à ma Team.

Cette Equipe me paraît plutôt équilibrée, je vais attendre vos retours.

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Score : 581

Salut! Je te donne mon avis en plusieurs points ^^ :

  • De premier abord, ton équipe possède trop de tank ! Le tank est là pour empêcher les adversaires de passer. D'accord avoir deux tank dans son équipe c'est bien ça permet un roulement, mais là 3 c'est peut-être trop.
  • Ton hupermage devrait être orienté damage dealer à mon avis. Ton panda et ton feca peuvent bloquer suffisamment pour que le reste de l’équipe protège et attaque.
  • Tu ne pourras pas compter que sur tes bombes, ou du-moins si tu veux optimiser le blocage puis le déplacement dans le mur, je t'orienterais vers un enutrof qui pourra bloquer le jeu un ou deux tour avec ses maladresse même si il est pas full retrait. Un roublard adord les enu car maladresse de masse offre aux bombes un tour de boost facilement ! De plus la corrup peut t'aider en donjon.
  • Le zobal, iop et panda suffisent pour placer, selon moi ton xelor devrait être remplacé par un énutrof chance ( damage dealer / retrait pm).

Voilà voilà smile ce n'est que mon avis, rien ne t'oblige à le suivre bien au contraire, surprend le gameplay par ta vision du combat !
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Score : 518

Au même titre que le Roublard, j'ai un fort Désir de jouer un Xelor dans mon Equipe ^^

Si je devais modifier une classe, je pense, du coup, que ce serait l'Huppermage, pour un Enutrof.

Je sais effectivement qu'Enutrof et Roublard possèdent de bonnes Synergies.

En y pensant, je trouve à l'Huppermage moins de synergies, et ai été déçu de constater après coup que les sorts de Vol de Vie des Huppers ne sont utilisables qu'1/2 tour. ^^

Un Enutrof serait-il plus fonctionnel et utile à la Team qu'un Huppermage ?

(EDIT : Mais quand tu vois des Vidéos d'Huppers opti' c'est teeellement beau *-* xD)

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Oui c'est sur à 100% que dans ta compo l'hupermage est moins bien qu'enutrof ^^

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Score : 518

NOOOOOOOOON ^^

Bon en un sens je comprends !
C'est dommage, car honnêtement, j'aimais bien l'Huppermage, mais il faut parfois privilégier la Rentabilité ...
J'étais justement en train de visionner une petite Vidéo d'Hupper' Multi, et il est vrai que coller du 3000/tour sans trop de pression (bien-sûr sur du 0%, oui) c'est plutôt beau.
Mais j'ai l'impression que le fait que la Classe puisse tout faire lui nuit un peu car le sentiment qu'il en ressort après c'est qu'elle ne fait rien ensuite >< (je sais pas si je suis claire).

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Score : 581

De ce que j'en sais, l'hupermage est un couteau suisse, et oui ça en fait son défaut. Pour cause j'en voit dans très peu de compositions.
Après comme je t'ais dit plus haut, joue les classes que t'aimes ! Si tu aimes tes persos, tu en feras des héros smile 

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Score : 518

Il peut faire énormément de choses, (plus que toute autre classe je crois) mais il est vrai que paradoxalement, je ne pense pas qu'il puisse se spécialiser de la même façon que les autres classes.
Mais j'ai l'impression que c'est ce vers quoi tend le jeu en ce moment (sans créer un débat ^^)

Funny-Flo, pour répondre à ton message précédent, c'est justement pour cela que je tiens à incorporer le Duo Roublard/Xelor dans ma Composition. :p
Je jouerai Moi-même ces 2 Personnages ci et je compte bien créer des Machines ! (surtout que le Skill-Cap rentre en compte dans la différence entre un bon Roublard/Xelor et ça, c'est cool)

Cela fait plusieurs mois que j'y réfléchissais, et l'envie de jouer ce Duo m'a carrément donné envie de reprendre. Pour ce qui est du Roublard et de la "survivabilité" des Bombes, je sais que c'est pas toujours évident. Mais je pense vraiment que le Xelor peut être un excellent personnage PVM, que malheureusement on ne voit pas assez (dans mes Souvenirs en tout cas).

Je n'ai pas grand-chose à ajouter, et à défaut de cela, je te remercie pour tes précieux Conseils, j'ai apprécié et ça m'a aidé. ^^

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Score : 581

De rien smile
Tiens nous au courant de temps en temps de l'évolution de ta team dans ce topic ! laugh

Bon courage et bon jeu !

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Score : 66

je n'ai rien de particulier à ajouter, Catthewin et Funny-flo ont fait d’excellentes remarques et je suis en accord avec.

Je souhaitais simplement dire que si tu souhaites absolument placer un Huppermage dans ta compo, je le mettrai à la place du panda. Il place pas trop mal et avec le Zobal et le Xel, tu devrais avoir largement asser de placement, en ajoutant tout le panel qu'il peut apporter et rajouterai un DD.

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Score : 518

Ahah et bien merci Flo' ^^
Je vais essayer de me retenir de poster 4 fois par jour quand-même x)
Mais j'enverrai un petit Message néanmoins à la création des Personnages. :p

(Tout ça me fait venir une putain d'idée mais les Gens vont s'en foutre). sad

Pour ce qui est de ton Message, Laviecotesacri, c'est intéressant, je t'en remercie, mais, passé mon Coup de Coeur pour la Classe Hupper', je suis revenu à mon pragmatisme habituel et je pense réellement que le Pandawa offre un meilleur avantage à mon Equipe. Mise à part le très puissant Roxx que peut offrir l'Huppermage, je pense que le Pandawa n'a pas à rougir devant le Mage Elémentaliste. Ce dernier, en effectuant un Combo Feu + Terre peut offrir une augmentation des dommages de +20%, ce qui est assez comparable à la Vulnérabilité des Pandawas, mais les éléments les plus avantageux ont l'air d'être Air / Eau donc ...
Je pense que le Gameplay du Porter/Lancer du Pandawa est Unique et peut tellement sauver des Vies *-* (Je ne prend que cet exemple pour ne pas avoir à faire une Liste interminable).
Enfin à défaut de parler du Lancer, le fait de porter un Allié pour le rendre intouchable, c'est fort !

Le Gameplay du Combo de l'Hupper est unique mais entraîne forcément sur quelque chose que pourra faire une autre classe de ma Team, et souvent mieux, dans la quasi-plupart des cas. sad
Il peut retirer des PA => le Xelor
Il peut retirer des PM => l'Enutrof
Il peut réduire les Heals => le Zobal les empêche
La liste est longue ...

Bref, j'ai beaucoup écris, mais au moins j'extériorise mon ressenti sur les Huppers, si ça peut aider des Joueurs à l'avenir. happy
Je crois avoir lu quelque part qu'Ankama va remettre les Classes au même niveau, (je ne sais pas comment mieux le dire) nerf les Classes un peu supérieures, up les Classes un peu inférieures, quelqu'un sait quand cela va se faire ?

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Score : 66

Je suis parfaitement d'accord avec toi.
Mais dans ta compo, le panda était pour moi le seul qui peut être remplacé par un Hupper.
Le seul avantage que je voie (je ne connais pas encore asser les Hupper pour en annoncé éventuellement d'autres) c’est le boost pa/pm.

Concernant les "équilibrages", je peux seulement t'affirmer la modification du Sacri qui va arriver prochainement. Il pourrait (rien de sûr donc) y avoir une modification légère du Panda dans l'année.

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Mmmh oui, mais d'un point de vue purement objectif, je pense comme dit précédemment que le Pandawa sera plus utile à l'Huppermage.
Ce que j'aime beaucoup dans ma Composition, c'est que chaque personnage a son rôle et son utilité, et qu'il est vrai que si je devais en enlever un et bien ... je ne saurai choisir. :p

Je crois savoir que le Roublard peut être un bon Booster de PA/PM, mais les Enus, Pandawa, le font bien pour les PM, tandis que les Xelor et les Eniripsa assurent les PA. ^^

Mmmh ... Je ne sais pas si nous parlons de la même chose, car j'avais cru entendre (je dis peut-être des conneries ^^") qu'à plus ou moins toutes les Classes seraient retouchées et un peu plus équilibrées en vue des Tournois futurs.
Non rien de tout ça va arriver j'ai rêvé ? xD

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Je pense comme toi que le panda dans 99% des cas est mieux pour ta compo.

Pour les équilibrages, j'ai entendu parler que de ceux là. Pour le reste je ne sais pas du tout.

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Il est vrai qu'un up du Panda ferait pas de mal non plus à la Classe je pense. :/

Au fait, à la vue de ton Pseudo, tu n'es pas trop deg' du nerf Sacrieur qui arrive prochainement ? ^^

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Bof pas plus que ça.

Je trouve que c'est normal vu que le sacri est quand même un peu trop fort actuellement.
Et vu les chiffres annoncé (si ça ne change pas, premier chiffre annoncé pour la bêta je parle), les dégâts seront monstre.
Donc globalement on a un nerf du rôle de tank (nerf malgré tout léger) et augmentation du mode DD. Et on verra surement un peu moins les sacri passer 90% du temps en chati du survivant lors d'un combat PVP.

Et comme toute maj, je préfère attendre de voir ce que ça donne avant de crier au drame.

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