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Trackers Ankama

deux petits buff zobal sympa à faire :)

Par murgiazobal - ANCIEN ABONNÉ - 14 Avril 2018 - 19:31:40

bonjour,

je vous propose quelques idées de buff zobal innocentes, qui améliorerait sa flexibilité :

-que pensez vous de passer estrelia ( qui coute CINQ Pa ?!) a 3 ou  4 Pa, en diminuant ses dégats en conséquence, pour accentuer le placement du zobal? car actuellement c'est juste pas worth de claquer 5Pa pour faire ce qu'un sacri fait en 2 :/ .

-scudo ça serait sympa de le passer a 3 utilisations par tour, deja que le sort n'a que 2Po, on a que 2 utilisations par tour !

- Transe : la diminution temporaire des PV du lanceur passe désormais à 80% mais le lanceur récupère la moitié de ce montant lors du tour suivant. Car actuellement transe est juste du suicide, et de toutes façon, meme comme ça, c'est toujours pas worth par rapport a mascarade^^

 

2 -2
Réactions 16
Score : 10561

pour estrelia

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Pouvoir choisir sous quel masque commencer le combat ça serait pas mal, au lieu de perdre 1PA le premier tour si on joue pas avec l'intrépide/infatigable.

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Pour le plastron, on pourrait envisager un nombre de PA par cible affectée. Un mini de 3 PA pour 1 perso,  4PA pour 2 persos et 5 au delà smile. Ça le viabilise en solo et ça permet d'ajuster son jeu en groupe autant pvm que 3v3. 
Autrement, ajuster la valeur de bouclier en fonction du nombre de cibles, 33% tout seul, 25 pour 2 et 20% au delà ... Après 33% ça fait beaucoup mais c'est debuffable et ça coûterait 5PA.

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Score : 562

L'idée est super cool, mais j'ai l'impression que Ankama n'aime pas trop les sorts évolutifs au fil du combat, a nos plus grand regrets

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Score : 1152

Pour Estrelia, totalement,
- le passer à 3 pa en adaptant ses dégâts et en conservant son nombre de lancer/tour
ou
- Le passer à 4 pa en conservant ses dégâts mais en passant son nombre de lancer à 2 par tour et 1 par cible.

Concernant Scudo,
Vu la PO, le nombre de lancer par tour est pas gênant (En 3Vs3 bah pas utile...) et en 4Vs4 et plus ou PVM, bah Tortoruga est plus intéressant !!!

Mais passer la valeur de PB à 14% (7% invoc) et en critique 16% (8% invoc) me mettrait beaucoup plus souvent le doute sur le choix de variante.

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Score : 3124

Ce qui serait cool aussi serait de passer la variante de plastron scudo (posable sur soit même) à la place de ginga, on pourrait ainsi avoir un vrai rôle de tank vous croyez pas ?

On pourrait use Scudo + Ginga ce serait top !
Au moins la faiblesse des sorts en masque de classe serait justifié d'une certaine façon !

Et c'est vrai que le sort Estrelia est bcp trop coûteux comme Attabak... et son retrait pa anecdotique...

Ajouter un sort feu rendrait cette voie + intéressante aussi !

Et par contre faut vraiment qu'ils revoient le nerf des boucliers sur invocs aussi parce que c'est plus possible ce genre de nerf débilos.

Enfin bon des choses déjà évoqués dans la partie proposition d'évolution de la classe ! sleep


 

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Score : 4031

Estrelia a 4 pa serai vraiment parfait, mais pour moi les sort du masque de classe manque de quelque chose smile  notamment catalepsie qui est vraiment le sort le plus pourri de l'histoire x) 
Uniquement au cac, pas en vol de vie et des dommages hyper faiblard :p 

Autant la 2.46 a rendu le masque du pleutre très bon, autant le masque de classe est a la traîne :p 
Il manque un bouclier destiné au zobal uniquement (Ginga y a de l'idée mais ne protège que des attaque du mobs/perso qu'on tacle ) 
Il faudrait une mécanique pour que le zobal en masque de classe puissent se donner des PB avec ses attaques, dommage qu'ils on filer le principe au iop eau :p 

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Score : 199

Les changements sur le Zobal 2.47 sont arrivés !!! Ce n'est qu'une partie !!!

- Martelo : Vole de la vie dans l'élément Terre et marque la cible pendant 1 tour. Combat rapproché : si le Zobal est poussé par la cible marquée ou si celle-ci s'éloigne à plus de 3 cases du lanceur, ce dernier bénéficie d'un bouclier pendant un tour mais l'état Combat rapproché est annulé. A l'inverse, si le lanceur pousse la cible marquée ou s'éloigne d'elle à plus de 3 cases, il annule l'état Combat rapproché mais sans bénéficier d'effets. Tant que le Zobal et la cible marquée restent à proximité, les dégâts de Martelo augmentent chaque tour.

Dégâts : 18-20 / 20-22
Effets : 6% PV MAX / 8% PV MAX
Coût en PA : 3
Portée : 1
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 3 fois par tour / 2 fois par cible

L'ancien Martelo était beaucoup trop situationnel et ne justifiait son coût en PA que de part sa possibilité à toucher plusieurs cibles et ce, même si ces dernières semblaient être à l'abri. De plus, il ajoutait un malus de fuite aux ennemis alors même que ces derniers pouvaient être touchés sans être au contact du Zobal. Très peu de cohérence dans tout ça. Martelo fait peau neuve et permet désormais de concentrer le combat du Zobal avec ses cibles ennemis sur un nouvel état : Combat rapproché. Le nom du sort nous inspirait cette augmentation progressive des dégâts, à "marteler" un ennemi. Par ailleurs, la voie Terre en masque de classe n'offrant que des sorts de zones très peu rentables face à un ennemi unique, nous avons donc décidé d'apporter un peu plus de flexibilité à ce niveau là pour cette voie. De plus, faisant partie des premiers sorts disponibles, l'ancien Martelo était beaucoup trop cher pour ce qu'il offrait et était difficilement utilisable aux plus bas niveaux.

- Catalepsie : Applique désormais un malus de fuite au lieu d'une réduction de PM et octroie un vol de vie dans l'élément Terre.

Catalepsie a été remaniée de sorte à correspondre au jeu qu'offre désormais Martelo.

- Rétention : Vole de la vie dans l'élément Air et gagne des PM pendant un tour. 

Dégâts : 20-22 / 22-24
Effets : 1 PM
Coût en PA : 3
Portée : 1-3
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 3 fois par tour / 2 fois par cible 
Cumul max des effets : 2

Le retrait PM de l'ancienne Rétention ne faisait que doublon avec celui qu'offrait déjà la voie Terre. De plus, il semblait évident d'axer la voie air sur la mobilité même du Zobal plutôt que sur la mobilité de l'ennemi, ce qui nous a donc poussé à effectuer ces changements sur Rétention et permettre aux Zobaux axés Air de "sticker" davantage leurs ennemis grâce aux PM gagnés et non plus grâce aux PM retirés.

- Estrelia : Vole de la vie dans l'élément Eau et téléporte la cible derrière le lanceur.

Dégâts : 14-16 / 16-18
Coût en PA : 2
Portée : 1
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 3 fois par tour / 2 fois par cible

La voie Eau chez le Zobal est principalement axée sur le placement. Le coût anciennement trop élevé d'Estrelia empêchait de pouvoir gérer cela avec aisance. Le diminuer permet donc de rajouter de la flexibilité au jeu de placement qu'offre la voie Eau.

- Scudo devient désormais la variante de Plastron : Applique un  bouclier sur le lanceur ou sur un allié pendant 2 tours.

Effets : 12% PV MAX / 15% PV MAX
Coût en PA : 3
Portée : 0-2
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 1 fois par tour

L'un permet la protection de groupe quand l'autre permet une protection individuelle plus souple. L'évidence de ces deux variantes était visible tel le soleil en été. Nous nous excusons de n'avoir pu effectuer ce changement plus tôt.

- Ginga devient désormais la variante de Rush.

- Rush : Rapproche le lanceur de la cible. Utilisable sous tous les masques.
En état "masque de classe", le lanceur bénéficie d'un bonus de 30 de tacle pendant un tour.
En état "masque du psychopathe", le lanceur bénéficie d'un bonus de 100 de puissance pendant un tour.
En état "masque du pleutre", le lanceur bénéficie d'un bonus de 50 de fuite pendant un tour.

Coût en PA : 2
Portée : 2-7
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 1 fois par tour

Le Rush est une compétence phare du Zobal et il semble évident qu'il ait son utilité et cela peu importe le masque, à l'instar de ce qu'est Pivot actuellement. L'ajout des différents bonus en fonction des masques nous a donc poussé à limiter son utilisation à 1 par tour.

- Cabriole : Téléporte sur la case ciblée et occasionne des dommages Air en croix.

Dégâts : 18-22 // 20-24
Coût en PA : 2
Portée : Carré de 1 case autour du lanceur
Ligne de vue : Oui
Utilisation : 3 fois par tour 

Réduire le coût en PA de Cabriole permet désormais d'accentuer davantage la mobilité du Zobal en masque du Psychopathe, notamment pour les voies Terre et Feu qui ne bénéficiaient pas d'une grande possibilité en terme de "stickage" d'un ennemi. Cela rend donc le sort beaucoup plus souple pour son utilisation "mobilité" plutôt que son utilisation "dégâts" pour ces deux voies là.

- Comédie est supprimée et est remplacée par Célérité mesurée : Restaure tous les PM du lanceur si ce dernier en a perdu durant le tour de jeu et rend insensible au retrait PM pendant un tour.

Coût en PA : 2
Portée : 0
Ligne de vue : Non
Utilisation : 1 fois tous les 2 tours

Comédie chez le Zobal était un sort beaucoup trop comique. La comédie s'était transformée en tragédie ces derniers mois. Nous avons donc décidé de la remplacer par une autre alternative liée au déplacement du Zobal et qui a pour vocation d'apporter une autre possibilité de défense contre le retrait PM.

- Transe : la diminution temporaire des PV du lanceur passe désormais à 80% mais le lanceur récupère la moitié de ce montant lors du tour suivant.

Nous avons décidé de graduer la protection assez unique de Transe et permettre un second tour plus "safe" pour le Zobal.

- Parafuso : en CC, réduit désormais la puissance de 180 (anciennement : 150).

Simple ajout d'un bonus de réduction de puissance en cas de CC.

- Ponteira : en CC, réduite désormais les dommages de 60 (anciennement : 50).

Simple ajout d'un bonus de réduction de dommages en cas de CC.

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Score : 483

Source ?

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Score : 328

Une source stp

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Il s'agit d'une intox, aucune information sur la 2.47 n'a été révélée.

Dissendium

Score : 199

Ce petit Dissendium m'a eu. Mdr. Effectivement, je laisse rêveurs mes chers disciples du Dieu Zobal en attendant de pouvoir entrevoir de meilleurs lendemains à venir sur notre tendre classe si délaissée.

Ce genre d'intox pour attirer l'attention sur ce qu'est actuellement la classe, en espérant que de vrais ajustements auront lieu très prochainement...

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Score : 10561

Façon suffit d'aller voir le carnet de bord ou l'ankatracker pour voir si c'est une intox, puis la 2.47 ne sortira qu'en juin donc ... ça nous laisse une marge

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Score : 1132

je sentais le fake, même si bravo c'est assez réalistes^^ en espérant que ça aide les développeurs, je crois que tout ce qui peut faire ça est bon à prendre :p

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