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À quand un rework Zobal?

Par bya-kuya#6794 - ABONNÉ - 25 Mars 2023 - 18:30:23
Comme le titre l'indique, des changements sur le Zobal sont attendu depuis des lunes. Le buff que les Zobals ont eu lors de la 2.58 était... minime. Mise à part Carnavalo et plus d'un masque dans le tour, rien de bien majeur. 

Je m'attends déjà à des commentaires du genre : gneu gneu boucliers chaques tours Zobal OP!
En effet, les boucliers sont une force du Zobal, mais si on applique cette logique on pourrait dire "gneu gneu *force d'une classe X* telle classe OP!" Donc bon. 

Je ne sais pas si les autres amateurs de masques pensaient comme moi lors du choix de leurs classe, mais je me disais que les masques apporteraient un gameplay polyvalent à mon personnage. Hors, c'est tout le contraire présentement. 

Voici les changements que je propose : 
  • Tous les sorts disponible sur tous les masques. Donc les effets des masques seraient donc des surplus aux sorts. Parlant des masques, je crois que le Masque de l'hystérique a besoin de grands changements. Les dégats fait par le masque sont trop faible pour en valoir la peine. Je propose donc que le masque occasionne des dégats fixes dans le meilleur éléments du lanceur. (je propose un peu moins que l'ébène, du genre 11 à 13. Je trouve que les autres masques sont bien dans leurs états actuel.
  • Armadure et Tortoruga : je crois pas qu'il y a une seule personne qui utilise Armadure. Je propose donc de passé la PO min à 0. Donc un Zobal pourrait se donner 2PM et 30 de fuites. Ceci renforcerait le côté solo du Zobal sans trop impacté le côté en team ou en 3v3 étant donné de la valeur de Tortoruga.
  • [*]Transfiguration & Carnavalo : Carnavalo est un sort génial. Peut-être même trop. Transfiguration aurait une certaines utilité mais c'est assez niche. Je propose de passé ce dernier à 2PA, PO modifiable, temps de relances : 4  avec l'intervalle qui diminue avec chaque changement de masque. (Présentement à 3PA, PO de 1-6, intervalle de relance 6).
    Je propose également un petit nerf pour Carnavalo. Shield donné passe à 75% du niveau en bouclier (150% en Intrépide) , Temps de relance, 6 PA (qui diminue avec chaque masque). Ceci forcerait les Zobals à faire un choix entre les 2 sorts. Le nerf Carnavalo est peut-être trop pour certains, mais je pense que le sort est très, très fort.  
  • Névrose : Le sort ne donne plus de puissances aux ennemis. Le gain de puissances sur alliés dure pour 2 tours au lieu d'une seul. L'état pesanteur ne change pas et reste à un tour seulement.
  • La voie feu : Inferno passe à 1-4PO. Parafuso 1-3. Purgatorio : 1 tour de relance.  Débuff à chaque tour est très très fort sur Zobal, par contre la voie feu outre le débuff a besoin d'un peu d'outils, je crois qu'un changement de PO ferait le taff qui serait équilibrer par le petit nerf Purgatorio.
  • Comédie : Passe à 1PO minimum. Le sort étant inutilisable autre que sur la voie Do Pou.
  • Diffraction : Étant le sort "ultime" de la classe, il est très, très peu utilisé. Merci à Mitix d'avoir mis de la lumière sur l'efficacité du Sort vs Les Poisons. Outre ceci, je ne vois personne prendre ce sort vs la Grimace. Je propose de rendre le sort à 4pa, mais le sort ne donnerait plus de shields aux ennemis, sinon le sort fonctionnerait de la même manière (shields aux alliés selon la distance)

Il y a aussi un problème de leveling sur Le Zobal, les variantes étant *à chier* les Zobals finissent par être que terre pour tous leurs leveling et certains peut-être air. Le seul sort à 3pa de débloqué n'est pas lançable au corps à corps.(donc si tu es tacles tu es dans la merde et tu ne joues plus.) Il y a aussi le sort Mascarade qui est useless depuis le nerf, mais j'ai aucune idée de buff que le sort pourrait avoir. 

Merci de la lecture! J'aimerais lire vos avis (positive ou constructive bien sûr.) Mon but étant de rendre le Zobal plus flexible, comme il est sensé être, sans pour autant le rendre OP en 3v3/5v5 ou cheat en PvM B8, mais en le rendant plus plaisant, et mieux équiper en PvM Solo. 

P.S Je suis désolé pour les fautes, disons que je suis plutôt quelqu'un de math que de français. 
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Le fait que le zobal aujourd'hui ne bouge pas est lié au fait qu'au niveau "equilibrage 3v3" il tient la route. Ankama se contente de ça mais paradoxalement il ya plein de soucis sur la classe qui fait qu'elle est moins fun à jouer depuis quelques temps.

Je vais donner mon point de vue pour augmenter la liste des problème de la classe qui a mon sens mérite un rework complet et non pas seulement sur quelques sort

-certains sort sont sous utilisé pour manque d'efficacité ou trop situationel et de manière générale que le gameplay zobal d'aujourd'hui manque d'identité et subit une lourdeur vis à vis d'autre classe. L'intérêt du zobal à sa création et qui apportait de la nouveauté était les point de bouclier mais aujourd'hui c'est rependu sur de nombreuses classe sans compter les prytek

-Il ya beaucoup de contradiction comme par exemple les voie retrait (Pa et pm) qui se joue sur des masque différents distance et corp a corp et donc ne permet pas d'optimiser l'utilisation des sorts pour se spécialiser la dedans(passe encore sur la voie agi grâce à la fuite mais sur la voie terre c'est nul). Ou encore le sort feu qui te pousse alors que la voie est visiblement  faites pour du corps à corps

-la voie eau est complètement éclipsé par la voie full do pou et il n'est pas intéressant de mettre des stuff full degat eau car les degat ne suffisent pas et on subit les contraintes comme le forgelave.

-il ya beaucoup de sort à "contraintes" comme mascarade qui attaque le lanceur, diffraction qui protège les ennemis, transe qui sacrifie  les pv, les masque qui bloque des sorts donc coûte de nombreux PA dans un combat, névrose et fougue qui peuvent arranger l'adversaire si pas utiliser minutieusement... face à ça beaucoup de classe peuvent en faire casiment autant voir plus "gratuitement" et c'est frustrant.

-Le gameplay devient vite répétitif que ce soit pvp ou pvm et la classe qui est sensé sur le papier être de difficulté 2 etoiles est vite boring et tu pose le cerveau car tu répète une boucle entre les bouclier et les spam cac/sort.
à titre de comparaison, le forgelance, le panda ou encore lhupper sont sensé être du même niveau de gameplay et ils ont tous des mecaniques interessante par combo de sort ou variante suivant état.

-la classe, paradoxalement, manque cruellement de polyvalence contrairement a ce qui est dans sa description. A moins d'avoir 500m de stuff dans l'inventaire, il ny a rien de polyvalent et c'est dommage.

la questions est de savoir s'il faut bouger une classe potable pour dynamiser son mode de jeu ou pas, car si la classe est viable (A tier en kolyzeum 3v3 ) elle est quand même peu joué et ça ne vient pas de nul part.

je prie pour une refonte qui irait rebattre les cartes du zobal mais je ne pense pas que ça arrive de sitôt car ça ne doit certainement pas être la priorité chez ankama.

En attendant je laisse mon zobal au placard et le ressort de temps en temps par nostalgie car c'était mon main pendant des années 
 
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Tu m'enlèves les mots de la bouche mon ami
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J'adoraits zobal, qui a tj été ma classe de coeur mais franchement quand je voie que le iop à un sort equivalent à plastron, l'eni donne pb, l'eca à moins de sort défensif mais avec une efficacité tres importante, je me dit que c'est vrmt dommage si vous faite evolué tt les classes faite evolué le zozo avec le gameplay n'a pas changé depuis la créaation de la classe... 
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