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[Sujet unique] Comment monter/XP son Zobal Air ?

Par LotusCalin 15 Février 2011 - 16:00:34

Demander conseil pour monter, équiper et XP son Zobal Air.

Edit Natsu: message de Jinolot:

Je vais ici vous expliquer comment faire de vous un bon Zobal Tank axé Air ! Tout d'abord, je vais répondre à cette question : "Pourquoi mon Zobal Tank devrait-il s'axer Air ?"
Je vais d'abord déterminer certains points pour que ce Tuto' vise précisément un type de Zobal, quand je parle de Tank Agi, je ne veux pas dire Full Vita avec un stuff Agi !

[size=16]Caractéristiques, utilisation, et intérêts[/size]
Voilà comment je vois le Zobal Tank Air et pourquoi...
-> Commencez par vous parchotter 101 agilité/vitalité/sagesse en priorité puis force/chance par la suite.
Viens à vous le choix d'up la vitalité directement ou d'up l'agilité à 300 puis full vitalité par la suite (ce choix me parait bien plus intéressant, et je consacre d'ailleurs ce tuto' à ces Zobal Tank Air précisément !).
Votre Zobal doit impérativement obtenir un maximum d'agilité, de vitalité, et de sagesse (n'hésitez pas à parfois sacrifier quelques points pour obtenir de la sagesse).

"Pourquoi miser tant sur la sagesse ?"
Contrairement à ce que la plupart pense, le sort Cabriole n'est pas le sort principal des Zobal Air. Malgré sa force de frappe vraiment puissante (sort le plus puissant si l'on se fie aux dégâts de base du sort). Le sort principal est Rétention ! Oui, Rétention est très certainement le meilleur des sorts qu'offre le Masque de la Classe et est aussi le meilleur sort pour ce qui est de Tanker !
En plus d'être potentiellement puissant au niveau 6 du sort, c'est un Vol de Vie qui tape à 3Po pour 4Pa et retire 2Pm ! D'où l'intérêt particulier de la sagesse (qui permet au passage d'xp plus et d'esquiver la perte de Pa/Pm). Ce sort, se jouant avec le Masque de la Classe, propose de pouvoir rejouer Plastron directement, sans avoir à changer de Masque
-> Avec beaucoup de vitalité, on possède un Bouclier plutôt énorme, et un Vol de Vie "paralysant" (x2 = jusqu'à -4Pm !); on récupère donc ces PdV très rapidement, sans en perdre grâce au Plastron plus facilement relançable (qui plus est, agi veut dire plus de CC, on arrive donc au 1/2 Plastron plus rapidement que d'autres types de Zobal).

Pour conclure cette 1e partie, l'on peut dire que le Zobal Tank Air a beaucoup de chance de sortir avec 100% de ses PdV, car le peu qu'il perd, il peut le récupérer aisément grâce à son VdV et éviter d'en perdre pendant ce temps grâce au Plastron (à noter que les PB -Points de Boucliers- ne peuvent se "voler", entre autre un sort tel que l'Absorption du Sacrieur fera des dégâts sur le Bouclier mais le Sacrieur ne verra pas sa vie se régénérer !), il retient particulièrement les ennemis (PvP et PvM bien sur) au CàC grâce aux retraits de Pm conséquents. Il peut aussi fournir de gros dégâts en zone avec Cabriole, qui devient un sort de déplacement en Masque du Psychopathe ! (Noter que les bottes de classe augmente d'un Po se sort, sachant qu'il est en diagonal, cela équivaut à 2Po).
Puis pour finir Picada est un sort peu utilisé, je pense surtout car il n'est lanceable que 2 fois par cible/tour, et qu'il possède une portée bien trop basse, bien que modifiable. Il reste tout de même un sort capital en groupe, permettant de retirer du tacle tout en tapant.

[size=16]Sorts[/size]
Passons maintenant aux sorts que le Zobal Tank Air doit monter (je précise que vous pouvez modifier selon vos préférences/utilisations, mais je pense que c'est le mieux lorsque l'on ne peut dimanter).
Dans l'ordre d'obtention :
- Picada (pour BL), moi pour le moment je ne l'ai pas up, mais je viens de reprendre mon Zobal, abandonné depuis un moment, et je compte le garder jusqu'au niveau 13x
- Appui (pour les dégâts intéressants quelque soit l'élément au lvl 6 et permettant de se dégager d'une Zone de tacle si peu ou pas de Pm)
- Reuche
- Tortoruga (utilité uniquement en groupe, il restera votre meilleur allié lors de gros combats en groupe)
- Rétention (Rien à dire vous savez déjà tous...
- Masque du Psychopathe (je ne préciserais pas les autres masques ici, c'est à vous de décider s'ils vaillent la peine de sacrifier d'autres sorts)
- Furia (Oui, surtout au lvl 6, quelque soit votre élément, c'est un précieux atout, surtout si vous possédez un CàC qui tape à plusieurs coups)
- Plastron (Évidemment :3)
- Fougue (Vraiment sympa pour massacrer à la Cabriole, ou au CàC. Cela reste un bon atout contre un Eni par exemple en PvP, on lui lance dessus au moment ou il compte recon'... Owned s'il n'a pas monté Jouvence pour les plus BL, sinon cela lui fait perdre plusieurs Pa)
- Débandade (pour se retirer loin... très loin, utile pour placer des Tortoruga sur chaque alliés)
- Cabriole (rien à dire )
- Transe (je le met, mais ne soyez pas pressé de le monter, il n'a son intérêt qu'une fois que la vita arrive à un paquet monstre :p)
- Apathie (je l'ai garder de mon mode terre, car comme je joue avec de la sagesse et que je suis parcho terre, il reste intéressant. Attendre le lvl 6 pour en profiter pleinement)
- Boliche (J'ai été obligé de le baisser, pour cause de manque de points... Mais pour pouvez en faire une priorité si votre stuff allie bien l'agi/chance, cela reste le meilleur sort de placement du Zobal, il permet d'éloigné un adversaire dans 1 coin tout seul, en PvP... Un sort horrible surtout en PvP Multi ! Je parle beaucoup de PvP et PvP multi, car il y aura bientôt la refonte PvP où il n'y aura plus de traques, mais une arène pour PvP en groupe !)
- Mascarade (Il est très certainement le sort le plus facile et difficile à placer en même temps, il est aussi le sort permettant de finir des joueurs/gros mobs trèèèès rapidement. A up dès l'obtention , mais vous constaterez que son utilisation est occasionnelle, et presque inutilisé en solo)
- Marteau de Moon (pour la distance, un très bon sort, mais à monter que si les points sont à votre disposition. Il ne faut pas en faire une priorité... Quoique...)
- Cawotte (Only PvP)
- Libération (pour un mode Air/eau, et PvP)

Pour conclure la partie "Sorts", il faut dire que le Zobal à vraiment de nombreux sorts intéressants à up, et qu'il devient donc appréciable à 100% qu'à partir d'un certain niveau.

[size=16]Où xp ?[/size]
Il y a donc 2 solutions qui s'offrent à vous, dont une que vous connaissez parfaitement :
-> Le mode full sagesse
Donjon Blop jusqu'au niveau 50, puis à Frigost qui est le moyen le plus simple et le plus rapide, bien que je ne l'aime pas. Je le conseille surtout si vous connaissez bien le Zobal; autrement, vous vous faites muler sans jouer votre classe et ce n'est pas judicieux !
-> 2e option, l'xp en solo.
Pour cela, il y a plusieurs endroits, pour tous niveau :
- Lvl 1-20 : Incarnam est votre ami pour apprendre à manier cette classe peu commune ! (voir 26 pour Furia)
- Lvl 1-70 : Pichons/Chafer/Porkass/Cochons de lait/Moon/Otomai/Dj bouf et blop/Crak' des plaines/...
- Lvl 70-114 : Moon/Crak' des Plaines/Blop/Chafer au cimetière Bonta/Otomai/Frigost (qui reste une éventuelle ouverture)
- Lvl 114-XXX : Chafer Bonta/Otomai/Frigost/... Y'en a vraiment beaucoup une fois ce lvl atteint !
- Etc !

[size=16]Les Équipements [/size]
- Lvl 1-20 : Pano Aventurier / Pano Champ Champ
- Lvl 20-4x/50 : Pano Tofu
- Lvl 4x-80 : Pano Toady, Cape tofu fou, Gelano lvl 60, Pano Blop Coco (attention aux faiblesses)
- Lvl 80-107 : Pano Blop Coco Royale, couplée à des items Airdala et autres de votre stuff précédent
- Lvl 107-130 : Pano Rat Noir
- Lvl 130-150 (environ) : Coiffe Gamine Zoth ou Bandeau Kalyptus, Puissante Cape Fulgurante, Anneau Moutheur ou DC, Gelano (Pa/Pm si possible), Bottes Harry (gardez les RN ou prenez Titudes si vous ne pouvez pas acheter les Harry), Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla, Amu de Dragoeuf puis Collier Tanuki lvl 15x, Dagues Lassay Fm Air
-Lvl 150+ : Je ne suis actuellement pas sur du stuff, bien que certains items paraissent évidents, je pense que après, le Zobal Tank Air, doit s'axer avec des +dmg/%dmg ou un autre élément pour jouer un maximum dans la bi-élémentarité (bien que ce ne soit pas obligé du tout avant THL)
- Pour finir le Familier, soit sagesse en PvM tel qu'une bonne Dragoune +50/55, soit une Dinde Émeraude/Rousse (voir une Dinde en Armure pour les plus riche est gros adepte de PvP THL ;p)
- Etc

[size=16]PvP[/size]
Je n'ai pas tester le PvP en mode Tank Air ayant actuellement un taux de PdV bien trop bas, mais voici mon opinion :
Le Zobal Tank Air en PvP, que ce soit solo ou multi, sera un adversaire plus que redoutable, voire imbattable pour certaines classes. Tout simplement dû au fait qu'il possède un bouclier relançable tous les 3 tours qui lui donne une grosse masse de PdV, et se soigne en tapant ! Il peut tout aussi bien raukser avec Cabriole ou aux Lassay 1/2 (voir mieux pour plus HL).
Je n'ai pas grand chose à dire ici, je compte up mon Zobal assez rapidement, je vous ferais part de mes impressions, par le biais d'une éventuelle vidéo !

Si vous voulez un aperçu approximatif du lvl 131 de mon Zobal, je suis parcho' 101 sag/agi/force, j'ai tout up dans l'agi en attendant d'être parcho vita pour investir dedans. Je possède un stuff tout à fait normal pour le lvl, mis à part le Gelano Pa/Pm et les Bottes Harry qui sortent du lot (n'hésitez surtout pas à investir dans ces 2 équipements, vous les garderez longtemps !), je tape environ 140 à 170 à la Rétention (lvl 6) x2, environ 4XX-5XX à la Cabriole (lvl 5) x2, et Picada est lvl 1 donc mes dégâts sont ridicule : 50-70 x2 mais lvl 6, il tape 3x plus de base !

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Voilà Voilà !
Commentez, critiquez ! C'est bon, ça aide à nous améliorer pour faire le Zobal Tank Air parfait ! N'hésitez surtout pas à m'aider à améliorer toutes les parties, je ferai un EDIT pour les personnes qui le lirons plus tard !
J'espère notamment avoir des retours pouvant le comparer à un autre type de Zobal, que ce soit positif ou négatif, et si vous avez, une Vidéo d'un Zobal AIR, qui sera, au pire, faites par moi-même d'ici peu de temps !
Sur ce, j'espère que ça vous aura aidé, que ça vous aide, et que ça vous aidera !

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Réactions 157
Score : 2
LotusCalin|2011-02-15 16:00:34
Demander conseil pour monter, équiper et XP son Zobal Air.

Bonjour, comme je viens de commencer un zobal et que ce sujet débuttent je demande conseil car les sujet consernant les zobals air ne sont pas clair j'aimerai y voir plus clair, merci !
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Score : 827

Salut Perfectionniste, étant donné que tu cherches des indications pour t'éclairer sur la voie du Zobal typé air et qu'il n'y a pas vraiment de sujet débattant de ce type de personnage, je vais tenter de devenir ta lanterne...

Tout d'abord, il faut savoir qu'à la base, le Zobal air n'a pas pour vocation de causer un carnage sans nom à l'instar de son homologue terre. Il n'est pas non plus spécialisé dans le déplacement des cibles comme le Zobal eau. Avant de m'étaler davantage sur ces points, j'aimerais d'abord évoquer le Zobal air en tant que tel :

Les premiers sorts, Picada et Rétention, ne causent que de modestes dégâts à bas niveau, et nécéssitent un investissement parfois très lourd que l'on vient de débuter sur Dofus et que l'on a pas beaucoup de kamas. Quant au troisième et dernier sort, Cabriole, il ne s'obtient qu'à partir du niveau 54 et présente l'inconvénient de coûter 5 PA aux niveaux 5 et 6, en plus d'être relativement compliqué à utiliser. On finit par s'y habituer mais il faut vraiment anticiper pour utiliser ce sort, sans compter qu'avec l'état Pesanteur, il n'est alors plus disponible.

Mais alors, quel est l'intérêt de monter un Zobal air ?

On ne s'attardera pas sur l'avantage indéniable qu'apporte l'agilité au tacle et à la fuite. Cependant, il faut bien comprendre que le Zobal air est un harceleur : Picada attaque en diagonale (avec une portée certes minimale mais modifiable, ce qui mérite d'être signalé) et inflige un malus de fuite à l'adversaire, Rétention vole de la vie et retire des PM (et d'ailleurs, le niveau 6 du sort se révèle particulièrement efficace). Quant à Cabriole, c'est un sort à double fonction: il permet de se déplacer (oui, je sais que c'est assez limité, mais lorsque Débandade n'est pas monté, ce sort devient alors appréciable dans ce contexte) et surtout il inflige des dégâts en zone (sans compter qu'il s'agit du sort le plus puissant en terme de dégâts de base). Enfin, le bonus en pourcentage de dommages peut rendre service à l'occasion...

Mais ces trois sorts ne suffisent pas à faire du Zobal air un personnage puissant, il faut avant tout compter sur les sorts de soutien (et c'est d'autant plus vrai pour le Zobal air): il faut donc nécéssairement monter Plastron, les trois masques (oui, les trois car il s'agit de profiter au maximum de l'agilité), Fougue (un sort redoutable lorsqu'il est couplé avec le masque du psychopathe), Débandade et Transe.

Et pour pousser le vice plus loin, monter Furia/Appeau et Appui peut s'avérer utile.

Pour ce qui est des équipements: Il est difficile de trouver un équipement convenable pour le Zobal air (notamment avant le niveau 100), mais le mieux reste tout de même de jouer avec 10 PA de base et au minimum 5 PM, en plus d'avoir une arme de corps à corps puissante sur coup critique. On pense forcément aux dagues, d'autant plus que les armes de prédilection du Zobal (bâton et hache) sont rarement spécialisées dans l'élément air et peuvent coûter une véritable fortune (notamment un certain Bâton Brelle...). On peut donc jouer le Zobal air de plusieurs façon: coups critiques, portée, vitalité dans une certaine mesure...Mais je pense que chaque joueur a sa façon d'équiper son personnage, donc je ne peux pas vraiment me prononcer.

Dernier point : les caractéristiques. Je ne suis pas vraiment partisan du Zobal axé sur la vitalité. Par soucis d'efficacité, je pense qu'il est préferable de monter l'agilité, la sagesse et la vitalité à 101 avec des parchemins dans un premier temps. Ensuite, on peut choisir de monter l'agilité à 300, puis d'investir le reste des points, soit en vitalité, soit en sagesse. Mais mettre tous les points en vitalité est, d'après moi, un choix assez risqué.

Voilà Perfectionniste, j'espère t'avoir quelque peu éclairé. Je précise que je n'ai fait que donner mon avis personnel. Si qui que ce soit ne l'approuve pas, il suffit juste de proposer d'autres solutions. Après tout, c'est le but de ce sujet unique...

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Score : 3

Iop. Je suis un zobal air lvl 9 (>

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wahoo t'es trop fort xD

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Score : 191
Cliquez ici
je vous presente mon stuff pour un zobal air lvl 160 pvm et parfois pvp en attendant vos remarques et conseil merci d avanc
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@Snoopiland : Merci beaucoup pour ton post fort instructif. Effectivement, la classe des Zobals est fort méconnue (Logique) et une explication telle que la tienne est la bienvenue lorsqu'on envisage de s'attaquer à une classe ou une autre. Cependant, je me pose quelques questions. Avec ma chère et tendre, nous avons monté une équipe qui se compose (Ou se composera plutôt vu que les personnages sont en cours de montage) : Lvl à titre indicatif

  • D'une Ecatte lvl 168 axée Terre/Air/Eau (Bientôt Multi)
  • D'un Sacrieur lvl 148 axé Eau/Feu
  • D'une Eni lvl 110 axée Feu/Sagesse/Soins
  • D'un Enu lvl 78 axé Eau/Sagesse/PP
  • D'une Osa lvl 88 axée Feu/Eau (Peut-être invocations aussi) en soutien

Comme vous le voyez, il y a une certaine tare dans notre équipe... Aucune personnage réellement Air (Car l'Ecatte, à part Bluff... Vu que Rekop a été détruit).
Pour le moment, ce n'est qu'au stade de projet mais il se pourrait qu'un 6ème compte vienne à complèter notre petite famille dofusienne. Et de préférence, on aurait aimé un personnage Air. Un Sram aurait été un choix honorable mais bon, j'ai trouvé que c'eût été trop difficile à concilier avec les autres classes...
Alors, j'ai pensé faire dans l'originalité et me tourner vers une des nouvelles classes, dont le Zobal me semblait le plus intéressant.
Pensez-vous que ce choix serait judicieux? Sachant qu'il ne fera pas office de "Roxeur" mais de soutien, d'alternative.

Merci pour vos réponses.

Elle
Lui 
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Score : 4

Moi Zobal lvl 17 je viens juste d'avoir retention et je l'ai monter au max et je me demande si je ne devrais pas plutot rester sur appui et picada

Moi Zobal lvl 17 je viens juste d'avoir retention et je l'ai monter au max et je me demande si je ne devrais pas plutot rester sur appui et picada

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Score : 2

Bonjour je suis un Zobal air lvl 27 et je ne c'est pas ou xp.
je suis en panoplie tofu avec 40 en sagesse,j'ai déjà essayé plusieurs endroits (porkass environ 7000XP,pichon 2000Xp et dopeul).
j'aimerai bien que vous me donniez des endroits ou xp environ 10000/15000xp par combats

Cordialement,
Bidzy, Zobal Air de Danathor ! biggrin 

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Score : 41

Donjon blop, au pire en te trouvant une pano sagesse. smile 

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Score : 3

Je te souhaite d'xp vite parce que pour le zobal air vaut mieux être très haut level!

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Score : 2601

Coucou !

J'ai crée un Tuto' pour Zobal Tank Air ne demandant qu'à être lu, commenté, critiqué, et surtout complété !

Le dit lien : Cliquez ici

Bonne lecture, en espérant que ça en aide certains !

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Score : 655

Bonjour à tous.

Je suis actuellement un Zobal air ( évidemment sinon je ne serais pas dans la section ) de niveau 70.

Je possède la panoplie Toady ainsi que la pano blop coco + un gelano +1pa et la cape du tofu fou 100 agi + 1 pm.
Avec mes caractéristiques de base, je me retrouve avec 536 d'agilités, 8 pa et 4pm.

Ma question est la suivante. Dois-je continuer comme ceci jusqu'à plus haut level, ou bien me conseiller vous de changer d'items maintenant?

Zobalement, Zackieri.

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Score : 7

Bonjour je suis un zobal air 123 sur allister est j'aimerai etre en 1/2 au dagues r'hoh tout en étant 10 pa et 5 pm (j'aimerai aussi un minimum d'agi et de vita) alors est ce que quelqu'un pourrai me proposer un stuff merci
ps : je n'est pas les moyens d'avoir le dofus turquoise MERCI !

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Score : 4

Bonjours Dofusiens! Je possède un zobal air et je vais vous conseiller un stuff pour le lvl 60. J'ai pris un bon Toady avec son Bâton Carnivore, que je complète avec la panoplie Blop Coco entières, un bon Dofus Cawotte, une Cape du Tofu Fou bon jet, et une Dragodinde Ebène avec un Gelano. Cela nous donne environ 500 d'agilité avec 8PA et 4PM, et qui produit 200 dégats 2 fois à Cabriole! J'enchaînerai ensuite avec une panoplie Rat Blanc-Rat Noir, qui me semble être une bonne idée. A 300 d'agilité, mettez vos points en sagesse! Zoobal-Tringue, lvl 61, Helsephine.

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Score : 4800
Drag-Sampet-Or|2011-12-11 20:17:38
Bonjours Dofusiens! Je possède un zobal air et je vais vous conseiller un stuff pour le lvl 60. J'ai pris un bon Toady avec son Bâton Carnivore, que je complète avec la panoplie Blop Coco entières, un bon Dofus Cawotte, une Cape du Tofu Fou bon jet, et une Dragodinde Ebène avec un Gelano. Cela nous donne environ 500 d'agilité avec 8PA et 4PM, et qui produit 200 dégats 2 fois à Cabriole! J'enchaînerai ensuite avec une panoplie Rat Blanc-Rat Noir, qui me semble être une bonne idée. A 300 d'agilité, mettez vos points en sagesse! Zoobal-Tringue, lvl 61, Helsephine.

Monter une caractéristique au delà de 200 n'est pas intéressant chez le Zobal, tu y perds trop en vitalité.
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Score : 4
darkkillor|2011-12-11 22:20:03
Drag-Sampet-Or|2011-12-11 20:17:38
Bonjours Dofusiens! Je possède un zobal air et je vais vous conseiller un stuff pour le lvl 60. J'ai pris un bon Toady avec son Bâton Carnivore, que je complète avec la panoplie Blop Coco entières, un bon Dofus Cawotte, une Cape du Tofu Fou bon jet, et une Dragodinde Ebène avec un Gelano. Cela nous donne environ 500 d'agilité avec 8PA et 4PM, et qui produit 200 dégats 2 fois à Cabriole! J'enchaînerai ensuite avec une panoplie Rat Blanc-Rat Noir, qui me semble être une bonne idée. A 300 d'agilité, mettez vos points en sagesse! Zoobal-Tringue, lvl 61, Helsephine.

Monter une caractéristique au delà de 200 n'est pas intéressant chez le Zobal, tu y perds trop en vitalité.
Tu conseille donc de monter l'agilité a 200, puis de mettre le reste en sagesse? Ou bien en vitalité?
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Score : 2544

En vitalité.

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Score : 4800

La sagesse n'est pas la caractéristique la plus importante chez le Zobal, donc oui il faut monter la vitalité.

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Score : 435

Salut ! J'aurais besoin d'aide pour mon stuff.
Actuellement j'ai une pano blop coco royal,des dagues eurfolles 1pm 120 vita,un gelano pa 120 vita ,une dantgoulle jet parfait et une dd emeraude-ébène
Je viens tout juste de mettre la pano blop coco royal.Je voudrais remplacer l'arme(car j'ai déjà 6 pm sans) la dragodinde et la coiffe.
Problème,je ne sais pas quoi prendre...
Pour la dd j'aurais pensé à une prune-emeraude et pour les dagues dagues du capitaine chaffer..
Voilà en gros j'ai besoin d'aide s'il vous plait x)

En vous remerciant d'avance.

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