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Lettre des Sadeurs #1
Par - MAÎTRE DU JEU - 09 Août 2016 - 17:30:00Cette lettre a été intégralement rédigée par les quatre clans sadeurs, leurs représentants et leurs membres : nous vous souhaitons une agréable lecture, félicitations à eux !

Bonjour à tous !
Nous l'avions promis il y a longtemps, c'est aujourd'hui que se relance la communication autour du Conseil des Sadeurs. Le "Cons... quoi ?" nous direz-vous... Le Conseil des Sadeurs, pardi !
Il s'agit d'un regroupement d'organisations œuvrant dans l'animation role-play, implantés sur différents serveurs et ayant pour but de mettre du piquant dans votre expérience de jeu ! Ces clans sont soutenus par l'équipe d'animation officielle (les Maîtres du Jeu, MJ) qui leur prête main forte dans la création de contenus et d'intrigues folles pour égayer vos heures de jeu.
Cette lettre a pour but de mettre en évidence les activités du Conseil et celles de nos membres respectifs. Dans un premier temps, nous vous donnerons un aperçu des activités du Conseil des Sadeurs.
Chacune des initiatives, alimentées par les clans membres et encouragées par les Maîtres du Jeu, convergent vers un même objectif : la promotion du Jeu de Rôle par l'animation ! Ensuite, nous céderons la parole aux Clans membres du Conseil des Sadeurs qui vous décriront leur programme événementiel pour les semaines à venir et leur activité générale.
Il apparaît important aux yeux du Conseil de répondre aux interrogations et aux craintes que celui-ci a suscité dans un sujet brûlant du forum officiel.
Premièrement, nous tenons à souligner la disparition du projet saisonnier. C'est ainsi que nous tenons à ouvrir l'organisation à plus qu'une "poignée d'élus", pour emprunter les termes qui ont été utilisés, en le rendant un peu moins élitiste (d'autant plus que ce projet saisonnier a visiblement surtout suscité l'incompréhension générale des gens souhaitant postuler, et de ceux ayant postulé aussi, en fait).
Ensuite, comme cela a été rappelé à maintes reprises, le Conseil des Sadeurs existe par et pour les joueurs. S'il sommeille, c'est tout simplement qu'aucune discussion, aucune activité n'a été initiée. Avec le récent passage de un à trois Sadeurs maximum par Clan, nous avons su provoquer une réelle dynamique au sein du Conseil, qui se réveille donc ; c'est vous qui êtes acteurs de votre propre projet.
Enfin, comme Malvadar l'a déjà souligné, nous avons échoué, jusqu'ici, sur le plan de la communication, au vu des enjeux. Néanmoins, nous espérons que cette lettre est une première étape vers une communication plus construite, plus complète et plus transparente entre le Conseil et les joueurs en général, rôlistes ou non.
Le Conseil a pris son temps avant de finalement se réunir pour lancer des projets qui vous seront proposés dès que possible.
En effet, nos interactions se limitaient auparavant à la section forum qui nous était réservée, elle s'est maintenant étendue par les visites des membres de certains clans vers les autres ainsi que par le travail de concert sur nos divers projets mais surtout grâce à la création d'un canal de discussion instantanée sur lequel il est très facile et rapide de proposer des idées, donner des avis, etc... Ainsi, nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer un concours d'écriture qui se déroulera jusqu'au 28 août prochain ! Mais ce n'est pas tout : d'autres animations sont en cours de conception et nous essayerons de vous les proposer aussi tôt que possible. Elles nécessitent la collaboration des différents clans, ce qui rend la chose complexe en raison des changement de disponibilité des uns et des autres couplé au nombre de personnes impliquées dans le projet.
Toutefois, ayant été invités sur le serveur où se déroule le Goultarminator, il y a fort à parier que vous nous y croisiez à un moment ou à un autre pour quelque aventure !

Le Royaume de la Brume (Vil Smisse)
Toujours caché dans la mystérieuse Brume, le Royaume a souffert de querelles internes qui redoublent d'intensité. Un temps en fuite, Spree, élevé au rang de traître par sa défense d'un condamné, a été retrouvé par la patrouille et son général, Mosath. Le disciple de Iop a pourtant subi une lourde déconvenue en voyant certains de ses soldats s'opposer à son jugement implacable, et nul doute qu'il prépare sa revanche.
Vous l'aurez compris, l'ambiance n'est pas à la franche camaraderie au sein du Royaume de la Brume, et deux clans se dessinent, entre les fidèles au Général et ceux qui se dressent contre son autorité grandissante. Et le meneur dans tout ça ? Voilà où tout se corse...
La présence de Wahn se faisait de plus en plus exceptionnelle. Aurait-il été lassé de toutes ces querelles intestines ? Sans doute. Pourtant, la vérité est on ne peut plus préoccupante. Depuis des semaines, la santé de Wahn ne cessait de se détériorer. Le vieil homme toussait, crachait des gerbes de sang et se plaignait de douleurs de plus en plus nombreuses et insupportables.
Certains y verront certainement les signes de la vieillesse, et peut-être n'auront-ils pas tort. L'hériter de la Brume s'affaiblissait à vue d'oeil, jusqu'à ce 4 Fraouctor 646, où Wahn fut retrouvé dans son lit, sans vie. Du moins est-ce la version officielle avancée par le général Mosath, car des voix s'élèvent dans la Brume et ailleurs, criant au complot.
Il faut dire que le testament de Wahn laisse certains doutes sur cette affaire, puisque le désormais ex-meneur lègue toutes ses possessions à son fidèle soldat, y compris la gestion du Royaume, faisant de Mosath le nouvel héritier du Royaume de la Brume. Existe-t-il une autre version du décès, ou ne sont-ce là que des soupçons infondés ?
Toujours est-il que, soucieux d'offrir à son meneur un départ élogieux, le Iop décide d'organiser des funérailles qui doivent se tenir le 11 Fraouctor 646, soit près de 5 ans après la fondation du Royaume de la Brume. Cet anniversaire s'annonce bien triste.
Mais comment Mosath se comportera-t-il une fois le pouvoir entre ses mains ? Il faudra faire avec Mark Ayt, l'éliotrope, qui aurait en effet été aperçu du côté de Sufokia,recherchant des informations sur la Brume et son royaume... Cet individu avait d'ailleurs enlevé Wahn quelque temps avant sa mort, et le vieil homme en était ressorti comme transformé.
Comment Mosath traitera-t-il ses opposants au sein du Royaume, et ceux qui contestent son pouvoir à l'extérieur ?
Le background du Royaume de la Brume évolue ainsi dans la joie et la bonne humeur... Il y a fort à parier que les prochaines semaines joueront également sur ces tensions, mettant en scène tous les personnages du Royaume de la Brume. A venir donc - suivant la date de publication de cette lettre - :
Avec ces funérailles et l'arrivée au pouvoir de Mosath, c'est l'événementiel de 'masse' qui pourrait faire son retour. Les intrigues du Royaume évoluaient jusqu'à présent en petits groupes, y compris pour les scènes importantes comme cette disparition soudaine.
En effet, les soucis d'organisation et de présence nous empêchent depuis un certain temps d'organiser des événements planifiés à une certaine date, nous poussant à nous retrancher sur des trames plus ou moins improvisées. Ces trames permettent de développer davantage les backgrounds des présents sans avoir à justifier une "invitation" à un event.
Nous essayons tout de même de ne pas rester renfermés sur le Royaume lui-même, en faisant participer d'autres rôlistes aux intrigues mentionnées plus haut, à travers par exemple la patrouille annexe, organisation liée au Royaume de la Brume sans pour autant être composée de membres de la guilde mère.
Pour ne rien manquer de nos activités, n'hésitez pas à suivre le compte Twitter du royaume de la Brume
Que la Brume n'entrave pas votre route !

Le Clan Nedora Riem (Sumens)
Nous vous souhaitons la bienvenue chez les Nedora-Riem !
Nous sommes une organisation de mercenaires bientôt décennale basée à Astrub, née d'une rivalité entre frère et sœur et d'un arrangement divin. Depuis, nous suivons les préceptes de notre créatrice, Nedora Riem, et nous proposons nos services à tous les aventuriers qui se présentent à nos portes. Durant les 5 derniers mois, nous avons pu enregistrer et réaliser plus de 134 contrats pour plus de 53 millions de kamas.
Afin de satisfaire les désirs de Shariva, Déesse du Tumulte, nous animons de nombreux concours, jeux et évènements. Depuis le début de l'année, ce sont plus de 25 rendez-vous que nous vous avons proposés, dont les derniers en date furent : " Les comédies improvisées ! ", " L'Art avec un grand A " et " Les énigmes de Luc Ubre !", ou encore nos traditionnelles parties de "Meulou Garou". La diversité de nos événements permet d'attirer un maximum d'intéressés qui ne repartent que rarement les mains vides. Mais l'amusement n'est-il pas le plus beau des cadeaux, finalement ?
Le mois de Joullier aura vu un événement spécial : " La semaine du mercenariat, douzième édition" qui a eu lieu du 11 au 17 Joullier 646. Sept jours, huit animations ! En résumé, il s'agissait d'une semaine déjantée qui aura ravie vos envies de découvertes. Elle aura accueilli de nombreux aventuriers d'un très grand nombre d'horizons et tous seront repartis avec de bons souvenirs.
Les mois qui arrivent ne seront pas en reste au niveau des animations : quizz, chasses aux trésors et des parties de "Meulou Garou" seront au rendez vous, certainement accompagnés par d'autres animations uniques !
L'ambiance décontractée règne par chez nous, mais comme partout ailleurs, le tumulte est présent! Nous ne sommes pas à l'abri de quelques aventures en tous genres qui éveillent souvent une certaine curiosité et créent des liens dans la communauté!
Alors n'hésitez pas à passer nous dire bonjour ! Que vous soyez adepte du Role Play ou simplement curieux de le découvrir, nous vous accueillerons avec le sourire à Amaryllis (en [1,-19] sur Sumens) !
Vous pouvez aussi nous retrouver et en apprendre d'avantage sur notre forum ou suivre toutes nos activités via Twitter avec @CNedorariem.

La Compagnie des Zindes (Rykke Errel)
La Compagnie des Zindes est une organisation à but lucratif qui autrefois était florissante, mais qui a subi les sévices d’une terrible malédiction : la 23ème planche… Tous les navires ont été coulés, beaucoup de Zindes sont morts. Aujourd’hui, les survivants aidés de leurs sympathisants tentent de percer à jour les mystères de ce danger omniprésent, tout en relançant le commerce à travers Terra Amakna, qu’il s’agisse de dragodindes des montagnes Koalaks, ou de bulbes de palmifleur cultivés sur la côte Est dont les nobles du pays sont très friands !
Notre clan ne propose que rarement des animations à la communauté, et nous avons plutôt coutume d’organiser des sessions RP avec le groupuscule de personnes qui nous suivent : les sympathisants. De plus, nous utilisons notre forum comme un véritable support pour le RP, comme en atteste l’aventure du Requin Jaune construite par l’intervention de ses participants depuis presque 2 ans ! Enfin, nous explorons de nouvelles possibilités pour le RP Dofusien avec cette fois-ci un support oral, à la manière d’un jeu de rôle sur table via Skype (pour en savoir plus vous pouvez arpenter le topic de Mushu).

Les Clés du Valhall (Lily)
Les Clés du Valhall sont nées des cendres du défunt et glorieux clan des mercenaires Walkyries. Fondées par Rarax et Owlferein, les Clés arpentent les contrées de Lily depuis bientôt deux ans. Offrant leurs services aux plus offrants, les Clés se lancèrent, par le biais, entre autres, des contrats qui leur sont proposés, dans de nombreuses aventures que virent la rencontre de l'intriguant Ikol, excentrique disciple de Shariva, le retour du légendaire amiral Walkyrie Samélio, ainsi que de nombreuses intrigues, souvent partagées avec la population de Lily, qui les opposa aux sectateurs de Tulhcuh ou les menèrent sur la piste des vieux Chevaliers du Doziak, par exemple.
Le clan s'est donc surtout engagé à assurer l'animation sur Lily par le biais d'un total de treize animations réalisées jusqu'alors, dont le but n'était autre que de plonger les Lilyens dans l'univers fantastique, héroïque, mystérieux, épique, magique et même émouvant des Clés du Valhall, aux côtés des multiples personnages - souvent récurrents - qui le peuplent : le morbide Artahim, le sournois et mielleux Magtar, l'incompréhensible Ikol, le sagace Bran Barr, les fourbes et maladroits Dibants...
Malheureusement, si nous devions profiter de cette première Lettre des Sadeurs, ce serait pour ne pas communiquer que de bonnes nouvelles. En effet, Owlferein décida de raccrocher le tablier récemment, plongeant le clan dans l'expectative, après de longs mois de quasi-inactivité. En ce jour, les Clés du Valhall entament donc une mise en pause de leurs activités pour une durée hélas indéterminée.

La Main du Valet Noir (Agride)
Partie commune à la Compagnie des Zindes et aux Clés du Valhall
Mais tout n'est pas si noir car les rescapés des Clés décidèrent d’œuvrer conjointement avec la Compagnie des Zindes de Rykke Errel sur un nouveau projet qui motive tous nos espoirs et notre enthousiasme. Sous les cieux d'Agride, un cercle d'aventuriers se réunit sous la houlette du mystérieux Valet Noir... L'on raconte que le mystérieux personnage s'était illustré en détroussant avec habilité et éclat une grande famille nobiliaire d'Amakna et qu'il a réuni autour de lui un vaste réseau de malfrats œuvrant pour son compte : c'est la Main du Valet Noir.
Tel est le nom du nouveau projet de la Compagnie des Zindes et des Clés du Valhall : une guilde Role Play implantée sur Agride avec pour objectifs, toujours les mêmes, de promouvoir la pratique du Role Play et animer le serveur via divers events et animations.
Et pour débuter, nous vous proposons une chasse au trésor avec, à la clé, deux accès aux phases finales du Goultarminator du 18 au 28 août en direct sur le serveur dédié pour les gagnants !

Introduction et but poursuivi par la lettre
Bonjour à tous !
Nous l'avions promis il y a longtemps, c'est aujourd'hui que se relance la communication autour du Conseil des Sadeurs. Le "Cons... quoi ?" nous direz-vous... Le Conseil des Sadeurs, pardi !
Il s'agit d'un regroupement d'organisations œuvrant dans l'animation role-play, implantés sur différents serveurs et ayant pour but de mettre du piquant dans votre expérience de jeu ! Ces clans sont soutenus par l'équipe d'animation officielle (les Maîtres du Jeu, MJ) qui leur prête main forte dans la création de contenus et d'intrigues folles pour égayer vos heures de jeu.
Cette lettre a pour but de mettre en évidence les activités du Conseil et celles de nos membres respectifs. Dans un premier temps, nous vous donnerons un aperçu des activités du Conseil des Sadeurs.
Chacune des initiatives, alimentées par les clans membres et encouragées par les Maîtres du Jeu, convergent vers un même objectif : la promotion du Jeu de Rôle par l'animation ! Ensuite, nous céderons la parole aux Clans membres du Conseil des Sadeurs qui vous décriront leur programme événementiel pour les semaines à venir et leur activité générale.
Activité du Conseil des Sadeurs
Réponse aux questions posées concernant le Conseil des Sadeurs
Il apparaît important aux yeux du Conseil de répondre aux interrogations et aux craintes que celui-ci a suscité dans un sujet brûlant du forum officiel.
Premièrement, nous tenons à souligner la disparition du projet saisonnier. C'est ainsi que nous tenons à ouvrir l'organisation à plus qu'une "poignée d'élus", pour emprunter les termes qui ont été utilisés, en le rendant un peu moins élitiste (d'autant plus que ce projet saisonnier a visiblement surtout suscité l'incompréhension générale des gens souhaitant postuler, et de ceux ayant postulé aussi, en fait).
Ensuite, comme cela a été rappelé à maintes reprises, le Conseil des Sadeurs existe par et pour les joueurs. S'il sommeille, c'est tout simplement qu'aucune discussion, aucune activité n'a été initiée. Avec le récent passage de un à trois Sadeurs maximum par Clan, nous avons su provoquer une réelle dynamique au sein du Conseil, qui se réveille donc ; c'est vous qui êtes acteurs de votre propre projet.
Enfin, comme Malvadar l'a déjà souligné, nous avons échoué, jusqu'ici, sur le plan de la communication, au vu des enjeux. Néanmoins, nous espérons que cette lettre est une première étape vers une communication plus construite, plus complète et plus transparente entre le Conseil et les joueurs en général, rôlistes ou non.
Activité du Conseil
Le Conseil a pris son temps avant de finalement se réunir pour lancer des projets qui vous seront proposés dès que possible.
En effet, nos interactions se limitaient auparavant à la section forum qui nous était réservée, elle s'est maintenant étendue par les visites des membres de certains clans vers les autres ainsi que par le travail de concert sur nos divers projets mais surtout grâce à la création d'un canal de discussion instantanée sur lequel il est très facile et rapide de proposer des idées, donner des avis, etc... Ainsi, nous pouvons d'ores et déjà vous annoncer un concours d'écriture qui se déroulera jusqu'au 28 août prochain ! Mais ce n'est pas tout : d'autres animations sont en cours de conception et nous essayerons de vous les proposer aussi tôt que possible. Elles nécessitent la collaboration des différents clans, ce qui rend la chose complexe en raison des changement de disponibilité des uns et des autres couplé au nombre de personnes impliquées dans le projet.
Toutefois, ayant été invités sur le serveur où se déroule le Goultarminator, il y a fort à parier que vous nous y croisiez à un moment ou à un autre pour quelque aventure !
La parole aux membres

Le Royaume de la Brume (Vil Smisse)
Toujours caché dans la mystérieuse Brume, le Royaume a souffert de querelles internes qui redoublent d'intensité. Un temps en fuite, Spree, élevé au rang de traître par sa défense d'un condamné, a été retrouvé par la patrouille et son général, Mosath. Le disciple de Iop a pourtant subi une lourde déconvenue en voyant certains de ses soldats s'opposer à son jugement implacable, et nul doute qu'il prépare sa revanche.
Vous l'aurez compris, l'ambiance n'est pas à la franche camaraderie au sein du Royaume de la Brume, et deux clans se dessinent, entre les fidèles au Général et ceux qui se dressent contre son autorité grandissante. Et le meneur dans tout ça ? Voilà où tout se corse...
La présence de Wahn se faisait de plus en plus exceptionnelle. Aurait-il été lassé de toutes ces querelles intestines ? Sans doute. Pourtant, la vérité est on ne peut plus préoccupante. Depuis des semaines, la santé de Wahn ne cessait de se détériorer. Le vieil homme toussait, crachait des gerbes de sang et se plaignait de douleurs de plus en plus nombreuses et insupportables.
Certains y verront certainement les signes de la vieillesse, et peut-être n'auront-ils pas tort. L'hériter de la Brume s'affaiblissait à vue d'oeil, jusqu'à ce 4 Fraouctor 646, où Wahn fut retrouvé dans son lit, sans vie. Du moins est-ce la version officielle avancée par le général Mosath, car des voix s'élèvent dans la Brume et ailleurs, criant au complot.
Il faut dire que le testament de Wahn laisse certains doutes sur cette affaire, puisque le désormais ex-meneur lègue toutes ses possessions à son fidèle soldat, y compris la gestion du Royaume, faisant de Mosath le nouvel héritier du Royaume de la Brume. Existe-t-il une autre version du décès, ou ne sont-ce là que des soupçons infondés ?
Toujours est-il que, soucieux d'offrir à son meneur un départ élogieux, le Iop décide d'organiser des funérailles qui doivent se tenir le 11 Fraouctor 646, soit près de 5 ans après la fondation du Royaume de la Brume. Cet anniversaire s'annonce bien triste.
Mais comment Mosath se comportera-t-il une fois le pouvoir entre ses mains ? Il faudra faire avec Mark Ayt, l'éliotrope, qui aurait en effet été aperçu du côté de Sufokia,recherchant des informations sur la Brume et son royaume... Cet individu avait d'ailleurs enlevé Wahn quelque temps avant sa mort, et le vieil homme en était ressorti comme transformé.
Comment Mosath traitera-t-il ses opposants au sein du Royaume, et ceux qui contestent son pouvoir à l'extérieur ?
Le background du Royaume de la Brume évolue ainsi dans la joie et la bonne humeur... Il y a fort à parier que les prochaines semaines joueront également sur ces tensions, mettant en scène tous les personnages du Royaume de la Brume. A venir donc - suivant la date de publication de cette lettre - :
- L'adieu fait à Wahn (sans Wahn donc)
- La suite de l'intrigue orchestrée par Miti-Jay, mettant en scène Mark Ayt
- La suite des aventures du laboratoire de Mage Jaurdom ?
Avec ces funérailles et l'arrivée au pouvoir de Mosath, c'est l'événementiel de 'masse' qui pourrait faire son retour. Les intrigues du Royaume évoluaient jusqu'à présent en petits groupes, y compris pour les scènes importantes comme cette disparition soudaine.
En effet, les soucis d'organisation et de présence nous empêchent depuis un certain temps d'organiser des événements planifiés à une certaine date, nous poussant à nous retrancher sur des trames plus ou moins improvisées. Ces trames permettent de développer davantage les backgrounds des présents sans avoir à justifier une "invitation" à un event.
Nous essayons tout de même de ne pas rester renfermés sur le Royaume lui-même, en faisant participer d'autres rôlistes aux intrigues mentionnées plus haut, à travers par exemple la patrouille annexe, organisation liée au Royaume de la Brume sans pour autant être composée de membres de la guilde mère.
Pour ne rien manquer de nos activités, n'hésitez pas à suivre le compte Twitter du royaume de la Brume
Que la Brume n'entrave pas votre route !

Le Clan Nedora Riem (Sumens)
Nous vous souhaitons la bienvenue chez les Nedora-Riem !
Nous sommes une organisation de mercenaires bientôt décennale basée à Astrub, née d'une rivalité entre frère et sœur et d'un arrangement divin. Depuis, nous suivons les préceptes de notre créatrice, Nedora Riem, et nous proposons nos services à tous les aventuriers qui se présentent à nos portes. Durant les 5 derniers mois, nous avons pu enregistrer et réaliser plus de 134 contrats pour plus de 53 millions de kamas.
Afin de satisfaire les désirs de Shariva, Déesse du Tumulte, nous animons de nombreux concours, jeux et évènements. Depuis le début de l'année, ce sont plus de 25 rendez-vous que nous vous avons proposés, dont les derniers en date furent : " Les comédies improvisées ! ", " L'Art avec un grand A " et " Les énigmes de Luc Ubre !", ou encore nos traditionnelles parties de "Meulou Garou". La diversité de nos événements permet d'attirer un maximum d'intéressés qui ne repartent que rarement les mains vides. Mais l'amusement n'est-il pas le plus beau des cadeaux, finalement ?
Le mois de Joullier aura vu un événement spécial : " La semaine du mercenariat, douzième édition" qui a eu lieu du 11 au 17 Joullier 646. Sept jours, huit animations ! En résumé, il s'agissait d'une semaine déjantée qui aura ravie vos envies de découvertes. Elle aura accueilli de nombreux aventuriers d'un très grand nombre d'horizons et tous seront repartis avec de bons souvenirs.
Les mois qui arrivent ne seront pas en reste au niveau des animations : quizz, chasses aux trésors et des parties de "Meulou Garou" seront au rendez vous, certainement accompagnés par d'autres animations uniques !
L'ambiance décontractée règne par chez nous, mais comme partout ailleurs, le tumulte est présent! Nous ne sommes pas à l'abri de quelques aventures en tous genres qui éveillent souvent une certaine curiosité et créent des liens dans la communauté!
Alors n'hésitez pas à passer nous dire bonjour ! Que vous soyez adepte du Role Play ou simplement curieux de le découvrir, nous vous accueillerons avec le sourire à Amaryllis (en [1,-19] sur Sumens) !
Vous pouvez aussi nous retrouver et en apprendre d'avantage sur notre forum ou suivre toutes nos activités via Twitter avec @CNedorariem.

La Compagnie des Zindes (Rykke Errel)
La Compagnie des Zindes est une organisation à but lucratif qui autrefois était florissante, mais qui a subi les sévices d’une terrible malédiction : la 23ème planche… Tous les navires ont été coulés, beaucoup de Zindes sont morts. Aujourd’hui, les survivants aidés de leurs sympathisants tentent de percer à jour les mystères de ce danger omniprésent, tout en relançant le commerce à travers Terra Amakna, qu’il s’agisse de dragodindes des montagnes Koalaks, ou de bulbes de palmifleur cultivés sur la côte Est dont les nobles du pays sont très friands !
Notre clan ne propose que rarement des animations à la communauté, et nous avons plutôt coutume d’organiser des sessions RP avec le groupuscule de personnes qui nous suivent : les sympathisants. De plus, nous utilisons notre forum comme un véritable support pour le RP, comme en atteste l’aventure du Requin Jaune construite par l’intervention de ses participants depuis presque 2 ans ! Enfin, nous explorons de nouvelles possibilités pour le RP Dofusien avec cette fois-ci un support oral, à la manière d’un jeu de rôle sur table via Skype (pour en savoir plus vous pouvez arpenter le topic de Mushu).

Les Clés du Valhall (Lily)
Les Clés du Valhall sont nées des cendres du défunt et glorieux clan des mercenaires Walkyries. Fondées par Rarax et Owlferein, les Clés arpentent les contrées de Lily depuis bientôt deux ans. Offrant leurs services aux plus offrants, les Clés se lancèrent, par le biais, entre autres, des contrats qui leur sont proposés, dans de nombreuses aventures que virent la rencontre de l'intriguant Ikol, excentrique disciple de Shariva, le retour du légendaire amiral Walkyrie Samélio, ainsi que de nombreuses intrigues, souvent partagées avec la population de Lily, qui les opposa aux sectateurs de Tulhcuh ou les menèrent sur la piste des vieux Chevaliers du Doziak, par exemple.
Le clan s'est donc surtout engagé à assurer l'animation sur Lily par le biais d'un total de treize animations réalisées jusqu'alors, dont le but n'était autre que de plonger les Lilyens dans l'univers fantastique, héroïque, mystérieux, épique, magique et même émouvant des Clés du Valhall, aux côtés des multiples personnages - souvent récurrents - qui le peuplent : le morbide Artahim, le sournois et mielleux Magtar, l'incompréhensible Ikol, le sagace Bran Barr, les fourbes et maladroits Dibants...
Malheureusement, si nous devions profiter de cette première Lettre des Sadeurs, ce serait pour ne pas communiquer que de bonnes nouvelles. En effet, Owlferein décida de raccrocher le tablier récemment, plongeant le clan dans l'expectative, après de longs mois de quasi-inactivité. En ce jour, les Clés du Valhall entament donc une mise en pause de leurs activités pour une durée hélas indéterminée.

La Main du Valet Noir (Agride)
Partie commune à la Compagnie des Zindes et aux Clés du Valhall
Mais tout n'est pas si noir car les rescapés des Clés décidèrent d’œuvrer conjointement avec la Compagnie des Zindes de Rykke Errel sur un nouveau projet qui motive tous nos espoirs et notre enthousiasme. Sous les cieux d'Agride, un cercle d'aventuriers se réunit sous la houlette du mystérieux Valet Noir... L'on raconte que le mystérieux personnage s'était illustré en détroussant avec habilité et éclat une grande famille nobiliaire d'Amakna et qu'il a réuni autour de lui un vaste réseau de malfrats œuvrant pour son compte : c'est la Main du Valet Noir.
Tel est le nom du nouveau projet de la Compagnie des Zindes et des Clés du Valhall : une guilde Role Play implantée sur Agride avec pour objectifs, toujours les mêmes, de promouvoir la pratique du Role Play et animer le serveur via divers events et animations.
Et pour débuter, nous vous proposons une chasse au trésor avec, à la clé, deux accès aux phases finales du Goultarminator du 18 au 28 août en direct sur le serveur dédié pour les gagnants !
Réagir à ce sujet
Qu'est-ce qui a été ajusté par rapport à la première publication du 8 août dernier (le contenu n'ayant pas changé) ? :blink:
Pas grand chose à se mettre sous la dent pour l'instant mais sur la bonne voie, beaucoup de plaisir à voir enfin cette première lettre postée
En espérant que ce ne soit que les prémisses d'une longue histoire épistolaire
Pour un projet futur à grande envergure pourquoi ne pas le faire sur beta? Les map sont peut être très remplis mais plus simple d'acces pour les joueurs comme moi ^^
Mon serveur meurt petit à petit.
"il est très facile et rapide de proposé des idées"
Proposer*
Si, y'a la position du petit message introductif qui a changé de place ! Sans doute pour qu'il s'affiche correctement sur le site.
Lusa-eca, les mercenaires existent toujours comme le prouve le clan Nedora Riem.
Nous n'avons certes plus les ailes en bois et autres avantages mais le clan a existé avant de les avoir et il perdure encore aujourd'hui ! N'hésites pas à venir nous voir !
Maintenant, place à l'analyse :
Pour citer XyaLe dans le sujet du Conseil des Sadeurs (Modération & Animation -> Conseil des Sadeurs -> Page 1) :
Une rubrique du Forum Officiel entièrement consacrée à la promotion des Animations des Sadeurs permet aux adhérents du Conseil de bénéficier d’un nouvel outil pour intéresser, intriguer et certainement séduire la communauté avec leurs animations, l’occasion en particulier de convaincre les joueurs de goûter au Jeu de Rôle et d’apprécier cette méthode originale pour profiter au maximum de son séjour dans le Monde des Douze.
La partie "séduction de la communauté" est, d'après la lettre, proche du néant pour les clans "Le Royaume de la Brume", "La compagnie des Zindes" et "Les Clés du Valhall". Cela ne remet-il pas en cause leur légitimité au sein du conseil des Sadeurs ? Parce que bon, on va pas se le cacher, mais avec leur casquette de Sadeurs, c'est un peu eux les ambassadeurs des animations sur Dofus (Et à l'inverse, cela ne rend-il pas éligible la "Main du valet noir", né de l'association d'animateurs de "La compagnie de Zindes" et de "Les Clés du Valhall", au conseil des Sadeurs ? Car je rappelle que, la définition d'un clan, d'après Ankama, c'est le regroupement d'animateurs en une organisation, ce qui est le cas pour la "Main du valet noir")
XzshadowszX, nous n'avons plus directement les ailes en bois mais nous sommes toujours présent en ce qui concerne le mercenariat et les animations ! Néanmoins, nous avons gardé les ailes en bois pour les différents grades sur notre forum, c'est toujours mieux que rien on va dire !
Quant au Royaume de la Brume, il propose un event demain...
Emyn Muil.
Si le Conseil des Sadeurs apporte à ses membres (visibilité, dont ce topic témoigne), tu as raison de souligner que les membres doivent aussi apporter au CdS, notamment en faisant ce qu'ils savent le mieux faire : du RolePlay. La situation est telle que plusieurs clans animent peu, voire pas du tout, ces derniers temps. La question sous-jacente serait effectivement de savoir si le CdS devrait imposer des quotas d'animation à ses membres.
Je pense bien évidemment que ce serait une erreur, et je suis persuadé que ce n'est pas l'intention de l'équipe d'animation. Déjà, ce que Xyale a écrit ne peut pas s'interpréter comme une loi universelle (heureusement), le CdS n'a pas de statuts ni aucune autre sorte de règlement intérieur, pour le meilleur et pour le pire. Les objectifs sont définis de manière large, les règles sont souples et noyées dans un background particulier. Pour le moment, il suffit d'avoir rédigé une candidature et d'avoir été accepté pour être légitime en tant qu'organisation membre.
Il est intéressant que tu évoques le cas de la Main du Valet Noir, puisque nous innovons justement et nous attendons encore la réponse des MJ quant à la manière dont le CdS va accepter ou rejeter notre présence parmi eux. Nous avons poussé le vice pour voir jusqu'à quel point les règles du CdS sont souples (même si, en l'occurrence, il s'agit d'une conséquence de notre projet et non d'une cause...) !
Quand je parlais de flou, c'est notamment en ce qui concerne l'attente du CdS envers ses membres. J'ose croire que tout ceci va un peu plus loin que la simple animation ; ce n'est que la partie émergée de l'iceberg. Les clans, s'ils animent à leur convenance, pratiquent aussi le RP entre eux, et font naître et mourir tant d'histoires qui ne sortirons jamais de leurs murs, dans les oreilles de quelques curieux. Être au sein du CdS, ça facilite effectivement la partie animation d'un clan, mais ça peut aussi permettre d'autres choses, telles que le simple dialogue inter-serveur, des questions sur le BG, et l'intervention de MJ pour des sessions RP privées, voire pour certains, faire vivre le BG du conseil des Sadeurs et de son Marquis. Tout ne passe donc pas par la sacro-sainte animation, et la communauté externe.
Déjà que le projet saisonnier rebutait les clans à postuler car il imposait en quelque sorte de prévoir un calendrier d'animations, que penser de demander un quota de la part des membres du CdS ?
Nous sommes dans une barque pas très stable, qui prend l'eau, une voile est trouée, le "capitaine" a des mycoses, il fait froid, la nuit des requins rôdent, on a mal partout, on n'a plus de force, plus de vivres, plus d'eau, l'atmosphère est tendue, on se demande qui sera le prochain à servir de dîner, on est complètement perdus, on n'a aucun cap, et il faudrait ramer plus fort ? Ce serait des coups à tous nous tuer ça...
Mais les gens (comme toi, peut-être) qui pensent avoir leur place au CdS, sont encouragés de tout cœur à tenter leur chance pour nous aider à retaper cette barque.
On a effectivement pensé au serveur bêta mais il est trop instable pour y installer un clan RP (le RP et le jeu "normal" : donjons, métiers, drop etc... restent liés). Quant à un event, on préfère ancrer nos animations dans le "folklore" du serveur local pour rendre le tout plus intéressant.
Les events ne sont pas totalement déliés de ce qui se fait en RP sur le serveur : les histoires menées par les diverses personnes qui font partie de la communauté RP (ou de l'une des communautés RP) du serveur peuvent intervenir dans nos animations. C'est en tout cas dans cette conception du RP que nous œuvrons avec la Main du Valet Noir.
Ceci dit, la plupart du temps les events ne requièrent pas de niveau minimum pour y participer, aussi, il est possible de créer un personnage pour l'occasion ! Si un niveau minimum n'est pas précisé dans l'annonce de l'event, n'hésitez pas à demander s'il y en a recommandé. De même, n'hésitez pas à contacter par Ankabox l'organisateur si vous souhaitez connaitre les zaaps à posséder pour l'event.
Merci beaucoup pour ces encouragements !
Emyn Muil
A la rigueur, les « sessions RP privées » avec intervention(s) de MJ, j'veux bien.
Mais le fait de dialoguer avec les différentes communautés, se questionner et échafauder des théories sur le background, ça, c'est donné à tout le monde.
Même l'enrichissement du background du Marquis de Lhambadda et de son oeuvre sont à la portée des joueurs ne faisant pas partie du Conseil des Sadeurs (coucou Tae), pour peu que l'on parvienne à tomber sur un MJ/interlocuteur disponible et motivé...
Le problème que je pointe, c'est la "séduction de la communauté". Peux-tu me dire à quel moment les annonces dans la rubrique "Animation des Sadeurs" (autres que celles des Nedoras et la récente Main du Valet Noir) ciblent spécialement la communauté ou donnent envie au joueur lambda de s'initier au RP ? Si un tel moment existe, il date de très longtemps. Quel est le point d'être Sadeur si ce critère n'est même pas respecté ? Tu peux me dire que ça (re)viendra plus tard. Repostulez en tant que Sadeur de nouveau à ce moment là. Rien n'empêche de se faire réélire non ? Parce qu'à l'heure actuelle, les quelques joueurs n'appartenant pas à un clan du CdS ne voient qu'un rideau (je reprends une expression de Malvadar-Jandric) "d'élitisme" mal placé.
Concernant l'événement du Royaume de la Brume de demain, ça séduit pas la communauté. Ça séduit, et la je cite (et c'était en gras en plus dans le message original) : "Tous les alliés du Royaume de la Brume ainsi que tous les amis de Wahn " mais pas la communauté.