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Trackers Ankama

[Terminé/Compte-rendu~Pandore] Chasse au trésor

Par gearbutcher - SADEUR - 13 Octobre 2017 - 19:02:49

Rendez-vous demain soir à 21h00  pour une chasse au trésor sur le serveur Pandore.
Je vous attendrai devant le manoir de Lhambadda (deux maps au dessus du zaap d'Astrub) afin de vous montrer la carte et pour partir en chasse.
Après avoir découvert le trésor, je vous propose de se rendre à la taverne d'Astrub pour achever la soirée autour d'un verre que je vous payerai volontiers.


[HRP]
Il n'y a pas besoin d'avoir de zaap pour réaliser cette expédition.
Il y aura un passage en zone abonné mais l'être n'est pas obligé pour toute l'animation.
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Réactions 4
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Pièce n°1
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  Pièce n°2
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Pièce n°3
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Le rendez-vous donné, Diane attendait du monde pour participer à la chasse au trésor qu'elle avait organisé hier soir.
Cependant, il n'y avait qu'Asparagus qui répondait présent à l'heure du rendez-vous.
Après quelques minutes d'attentes et ne voyant toujours personne arriver, elle entreprit de commencer la chasse à deux.
Sortant sa carte (pièce n°1), les deux compagnons de chasse réfléchirent à la manière d'entreprendre la route.
Asparagus prétendant être un chasseur de trésor confirmé, il laissa Diane trouver un moyen pour atteindre la croix sur la carte.
Il nota tout de même que l'encadrement lui faisait penser à un découpage régional et notamment à la forêt des Abraknydes.

Pendant ce temps de réflexion, Nilacina arriva pour se joindre au groupe.
Il y eu plusieurs idées pour réussir à déterminer l'emplacement du trésor :
-Aller directement dans la forêt sombre et voir là-bas comment nous ferions.
-Partir du point le plus au sud aligné à la croix et remonter jusqu'à la croix mais avec risque de rater le trésor.
-Faire de même mais en partant depuis l'ouest.
-Superposer la carte avec une autre de la forêt des abraknydes.
C'est cette dernière idée que nous retînmes et après avoir fait le tracé sur sa carte, une position apparu : [-10,-13].
Pour y aller nous nous donnâmes rendez-vous devant le Domaine Ancestral puis de partir au sud-ouest.

Arrivé là-bas, un squelette attira tout de suite notre attention.

En l'examinant de plus près, nous remarquions que la tête était légèrement déboîtée.
Asparagus la prit alors et un bruit de froissement de papier était audible à l'intérieur du crâne.
Le sortant alors de l'orbite, il donna le papier à Diane pour qu'elle le lise (pièce 2).
Pendant la lecture, un ecaflip -Mishel- rejoignit le groupe alors qu'il s'était perdu en voulant se rendre à un atelier.

A la fin de la lecture, des questions se posaient.
L'énigme sur le parchemin plié étant un peu flou :
"Se rapprocher des dieux pourrait être Incarnam mais il n'y a pas de sable là-bas."
"Un gardien ? Il faut rester sur ses gardes."
"Sur Incarnam, il y a des traces des différents dieux de l'Ingloriom. Il y a un sablier pour Xelor et le sable serait alors un symbole."

Avant de se rendre sur l'île céleste, Walkyrie croisa le groupe par hasard et les rejoint alors.
Les abraknydes de la forêt commençant à s'exciter, il fallut partir au plus vite avant de se faire attaquer.

Arrivé à Incarnam, nous partions vers le lac, au sud, et trouvions directement les pics de Sacrieur, symbole du sang.
Continuant plus au sud, le sablier de Xelor se présenta à nous, symbole du sable.
Nous rebroussâmes alors chemin pour trouver un "arbre plutôt grand".
Fouillant autour de son pied, Nilacina découvrit un coffre dans le buisson.
Celui-ci étant fermé par un cadenas à combinaison à deux chiffres, nous essayâmes de l'ouvrir.
Initialement sur 66 et les coordonnés de la carte étant [-2,-1], plusieurs tentatives furent infructueuses : 21,12 45,33,32,81 puis 89 qui fut le bon code.
Pour réussir à ouvrir le cadenas, il fallait se mettre sur 00 puis enlever 2 au chiffre des dizaines et 1 au chiffre des unités.
Le coffre s'ouvrit alors sans piège, principale crainte de Walkyrie qui veillait à ce que personne ne nous surveille.
A l'intérieur du couvercle, un sigle était visible (pièce 3).
Asparagus décida de le dessiner et Diane d'emporter avec elle le couvercle et remit le coffre, vide, à sa place avec un petit mot :
"Bonjour, merci pour les kamas et désolé de vous les avoir pris."
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