J'avais comme projet de faire des vidéos RP pour illustrer la progression d'un personnage dans Dofus. Le problème c'est qu'il y a pas mal de mécaniques de jeu qui se justifient d'avantage pour leur gameplay que pour le RP.
Je pense par exemple :
- aux challenges (et aux récompenses associées)
- aux succès (et aux récompenses associées)
- au restat infini à la volée
- au fait qu'on puisse revenir à l'infini dans un donjon pour tuer le même boss en boucle
- au fait que les dofus et objets légendaires existent en plusieurs exemplaires entre les aventuriers
- à la génération de pépites
- au taux de brisage des runes
Je suppose qu'il y a déjà eu ce travail de fait quelque part, si c'est le cas, si quelqu'un a un lien je suis intéressé, sinon vous pouvez essayer de participer en dessous.
Là comme ça j'ai pas d'autre idées à ajouter à la liste mais j'avoue que même si j'ai des idées pour certains de ces éléments, si quelqu'un a déjà fait le taf de roleplayiser ces mécaniques, je suis bien intéressé de connaître les solutions qu'ils ont trouvé !
Merci d'avance, si des gens participent, je vais update ce message.