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Projet de jeu de rôle papier virtuel dans le monde des douze

Par Pain-tad 25 Janvier 2016 - 15:36:40
Projet de jeu de rôle papier virtuel dans le monde des douze

Qui suis-je ?

Bonjour amis dofusien, je m'appelle Krok-eau (Krok pour les intimes), je parcours le monde des douze depuis pas mal de temps et ai assisté à beaucoup de changements dans ce monde.
J'ai aussi un passé de jeu de rôle papier.

Le projet

Lassé du leveling et de certaines évolutions du jeu, mais trouvant l’univers du monde des douze toujours aussi passionnant, pourquoi ne pas associer le jeu de rôle papier et l’univers de Dofus ?
Ayant gardé cela longtemps dans un coin de ma tête je me décide enfin à passer à l'action.

Le jeu de rôle, qu’est-ce que c’est ?

« Le jeu de rôle est un jeu de société coopératif. Un joueur particulier, le meneur de jeu, met en scène une aventure dans un cadre imaginaire en s’aidant d’un scénario. Les autres joueurs interprètent les personnages principaux de cette aventure. Le jeu consiste en un dialogue permanent au moyen duquel les joueurs décrivent les actions de leurs personnages. Le meneur de jeu décrit à son tour les effets de ces actions, interprète les personnages secondaires et arbitre la partie en s’appuyant sur des règles. »
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Comment faire du jeu de rôle papier avec un ordinateur ?

Cela peut sembler paradoxal, mais depuis plusieurs années le jeu de rôle papier est arrivé sur le web, via des forums ou des logiciels permettant le jeu de rôle à distance. On peut donc parler de jeu de rôle papier virtuel.

Comment ça marche ?
Pour ma part j’utilise une webapp Roll20 qui permet de créer et jouer des parties de jeu de rôle directement via Internet.

Faire du jeu de rôle partout avec Roll20 ? « Roll 20 est une application web essentiellement pour les Meneurs de Jeu (MJ ou GM Game Master), elle a tous les outils nécessaires pour permettre aux joueurs d’être en contact, de partager des documents, des textes et des plans. Sans oublier la possibilité de gérer les tours de jeu, les combats, les lancés de dés. »
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Et Dofus dans tout ça ?

Pour adapter Dofus en jeu de rôle papier, j’ai choisi un système de jeu simple qui est un dérivé du système « Risus », s'appelant « Jeu de Rôle Pour Les Nuls 4.5 » (PLN 4.5).
C'est un système permettant de s'adapter à de nombreux univers et utilisant le principe des d'archétypes. Un système de jeu simple favorisant le rôle play plutôt que des tonnes de règles complexes.

Comment on joue ?

Un jeu de rôle commence toujours par la création de son personnage, et celui-ci ne fera pas exception. Une fois celui-ci créé, les joueurs sont prêt à partir à l’aventure avec le meneur de jeu.

À quoi cela ressemble ?

Les personnages sont définis par des archétypes. Un archétype est un résumé (en un ou quelque mots maximum) de ce que le personnage est capable de faire.
Ici ce sera essentiellement les différentes classes de personnages (Iop, Crâ, Osamodas, Feca etc.), les différents métiers (Alchimiste, Bûcheron, Paysan etc.) et la magie (les différents sorts de classes et les sorts communs).

Les archétypes sont définis par des niveaux. Le niveau d'un archétype est tout simplement le nombre que vous ajouterez à un lancer de D6 à chaque fois que votre capacité à être (par exemple) un Iop, un féca ou un Osamodas sera mise en doute.

Exemple :

Nom : Krok-eau

PS: 4(+3) (Points de vie)

PP: 7 (Points de magie)

PH :10 (Points d’héroïsme)

Archétypes :

Sacrieur (2)

Sorts de classe (2)

- Châtiment forcé : Bonus de +1 au sort terre / PS perdu.

- Pied du sacrieur (Terre) : 1 PS de dégâts

- Attirance : attire l’ennemi à soi (bonus de vitesse)

- Dérobade : Défense +1

- Détour : échange de position

- Assaut (Air): Vol 1PS et inflige 1PS

- Châtiment agile : Bonus de +1 au sort air / PS perdu.

- Dissolution : Vol 1PS et inflige 1PS en zone autour de soi.

Avantages :

Tank (avantage de classe): donne +3 PS.

Équipements :

Kamas :


Les informations ci-dessus sont à titre d’exemple et ne sont aucunement définitive

Et ensuite ?

Je cherche quelques personnes intéressées par le projet tout simplement, pour le tester, l’améliorer et s’amuser différemment. Et si cela fonctionne bien, pourquoi pas le proposer à la communauté toute entière.

L’action se passera dans la période actuelle, où les joueurs incarneront une jeune âme arrivant à Incarnam et découvriront le monde des douze au fur et à mesure.
Dans le scénario d’introduction que je suis en train d’écrire, les personnages pourront se familiariser avec le système de jeu et découvriront Incarnam d’un œil différent (je l’espère). Je reprends certaines trames du jeu (pnj, quêtes), mais en modifiant certains éléments afin que les joueurs aient un peu de surprise.

Le reste se fera à la manière d’un jeu de rôle papier classique, soit en suivant une progression de type campagne (quête de Dofus, prendre part au conflit Bonta contre Brâkmar etc.), soit de type one shot (avis de recherche, traque de monstre, escorte de pnj , donjon, etc.)

Les joueurs pourront choisir quelles orientations ils souhaitent prendre (être des mercenaires, chercher des objets rares, partir en quête des Dofus), en accord avec le MJ.

Exemple de situation :
Iop (3)
Sorts de classe (1)
PS: 4
PP: 6
PH: 10

« Brutus est un jeune iop venant d’arriver à Incarnam. Se dirigeant vers la prairie il ne se doute pas un instant de ce qui va se passer. (lance 1 dé de 6 et obtient le résultat 5, noté 1d6=5) Grâce à ses bons réflexes (matérialisés ici par le bon score obtenu sur le lancer de dés) il évite un petit chef de guerre bouftou surgissant d’un buisson qui s’apprêtait à le mordre. Sentant que le combat est inévitable, Brutus sort son épée, prêt à en découdre. Il court vers la bête, faisant virevolter son arme afin d’intimider sa cible (description +1, lance 1D6=2). Malheureusement il ne parvient pas à atteindre le bouftou qui en profite pour le mordre (-1PS). Priant son dieu de lui venir en aide, Brutus se souvient que celui-ci lui a fait don de plusieurs sorts. Son sort « Intimidation » lui permet donc de gagner un peu de temps et de se préparer au prochain assaut (-1PP, lance 1D6=4), envoyant d’un coup d’épée le petit chef de guerre à quelques mètres. Il utilise également son sort « Bond » lui permettant de sauter dans les airs, effectuant une pirouette et atterrissant près de son adversaire provoquant un terrible tremblement (description+1) (-1PP, lance 1D6=6(5), coup critique, relance 1D6=3, total= 5+3+1=9) qui sonne la bête (malus de -3 au prochain jet du bouftou). Profitant de la situation, il déclenche « Épée divine » (-1PP), (lance 1D6=5) qui lui octroie plus de force (+1 dégât au prochain tour) et blesse son adversaire (-1PS) par la même occasion. Le bouftou pousse un grognement de mécontentement et s’apprête à passer à l’offensive. Presser d’en finir, Brutus puise dans ses réserves (-2PH= +2 à son jet) et (lance 1D6=4+2=6) inflige un coup décisif qui achève le petit chef de guerre bouftou. Fier de sa victoire contre la bête, il ramasse sur sa dépouille (lance 1D6=3) un peu de laine et du cuir qu’il range dans son sac. Continuant sa route qui sait quels dangers l’attendent encore ?


Le mot de la fin


Près à tenter l’aventure ? Le monde des douze est un univers vaste et passionnant, d'Incarnam à Astrub, de Bonta à Brâkmar et bien d'autres contrées, les jeunes âmes à la recherche d'aventures, de trésors et de Dofus ne seront pas déçues.


Pour me contacter :

Ankabox : Pain-tad
E-mail : [email protected]

 
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Réactions 12
Score : 969

J'avais déjà lu cette même annonce sur le blog RP de Wahn, et faute de temps, j'ai oublié d'y répondre !

Le projet est bien entendu intéressant, j'y avais aussi personnellement songé, dans le but d'appliquer ça à l'échelle de notre clan RP, mais rien de concret du tout. Même si tu as à cœur de faire quelque chose de simple, je trouve qu'on reste dans un système trop formel et chiffré qui empêche pas mal l'immersion. Après c'est une affaire de goût, certains voudront quelque chose de plus narratif, d'autres quelque chose de plus tactique, et d'autres encore voudront sentir le frisson de l'échec critique.

Un autre point m'interpelle, pourquoi ne pas essayer de se rapprocher au maximum du système de tour par tour déjà en place dans le jeu ? Reprendre les mêmes mécaniques, avec les adaptations qui s'imposent, simplifierait grandement la compréhension pour tout néophyte. J'entends par là les caractéristiques, les points de vie, les PA/PM, les items, etc. Ce n'est en soi pas radicalement différent de ce que tu proposes, il s'agit juste de faire un travail d'adaptation à partir du support de base (Dofus) vers des règles, plutôt que des règles (PLN 4.5) vers le support.

C'est une piste en tout cas qui, je pense, pourrait donner quelque chose de plus fidèle au jeu.

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Score : 9457

Bonjour

Etant un ancien rolliste des débuts de Dungeons and Dragons, c est dans ce mmorpg que j ai retrouvé un peu l esprit des jeux de role de mon adolescence il y a fort longtemps wink . Il manque bien sur à tous ces types de jeux, l extrême liberté dont on disposait puisque les seules limites étaient notre imagination !...

On pourrait envisager de faire un jeu de role avec l univers de Dofus car il y a des classes de joueurs, un bestiaire, des divinités, des donjons . Après, cela ne suffit pas car il faut des races, des compétences, des alignements (lawfull, chaotic, evil, good, ..etc..) . Il faudra faire aussi des tableaux de résolution des combats incluant les paramètres des protagonistes .

Ensuite, les classes de Dofus, surtout telles qu elles sont maintenant, sont trop polyvalentes . Il est bien plus intéressant d avoir un personnage qui a des caractéristiques qui lui sont propres, avec des points forts et points faibles qui rendent obligatoires la coopération entre différentes classes . Cela pourrait être intéressant de redonner un coté unique à chaque classe : le iop serait un bon guerrier, voir un berserker ; l eni serait le prêtre ou le druide ; le sram l assassin ; l enutrof le voleur ; le cra le ranger ; l osa l invocateur ; le feca le magicien ..etc..

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Score : 1171

J'approuve,

Néanmoins, un gros boulot sera à faire pour adapter certaines classes qui sont des classes "de plateau", qui jouent beaucoup sur le placement et les cases: Sram, Roublard, Xelor et surtout: Eliotrope.

Autre chose: le jeu dispose d'une palanquée de ressources différentes, je te conseille de sabrer leur nombre au strict minimum. Tu cours le risque sinon d'alourdir les inventaires, les recettes de craft et les règles du jeu inutilement. Je te propose également de générer des équipements sur les mobs abbatus, car imposer des session de farm en JdR papier est fortement déconseillé.

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Score : 2355

J'avais déjà vu également le projet sur le blog de Wahn et je suis plutôt intéressé pour tester, j'avais déjà essayé de faire une adaptation de D&D pour convenir à Dofus.

Je commence à avoir de l'expérience sur Roll20 (je suis MJ Naheulbeuk), donc si tu as besoin d'aide pour les créations, personnages automatiques ou autres, je suis disponible.

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Score : 2445

salut !

Ton projet me parait super interessant! j'aimerai bien tester un peu les JDR donc je pense que je suis chaud pour ton projet smile 

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Score : 969

Du coup, pour faire une brève actualisation du sujet, j'ai pris contact avec Pain-Tad, ainsi que Tsanas (un membre du clan RP dont je fais également partie) ; et le projet serait actuellement orienté vers une mécanique basée sur le JDR Wushu.

Nous recherchons au minimum un 4ème joueur pour pouvoir effectuer les premiers tests, car tout demeure au stade expérimental pour le moment ! N'hésitez donc pas à envoyer un message Ankabox à Pain-Tad si vous êtes intéressé, afin que l'on essaye de se caler un rendez-vous.

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Score : 1719

Salut, on m'a posé des questions par Ankabox sur l'event RP papier vocal que j'ai masterisé sur Li Crounch :
Cliquez ici

Peut être que ce système de caractéristiques simplifiées vous intéressera également pour votre projet !
D'expérience, si les joueurs ont trop de boulot pour préparer leur fiche perso et que les règles sont compliquées, ils ne participeront pas ou n'auront pas le même plaisir.

Pour le scénario, je me suis basé sur l'univers du jdr Cthulhu, avec un mix d'enquête et de surnaturel / occulte.
Ca me donne envie d'en refaire un, tiens !

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Score : 45

Merci à tous pour vos réponse, et comme l'a signalé très justement Sibyllin (que je remercie également au passage) vous pouvez me contacter par Ankabox: Pain-tad ou par e-mail: [email protected]

Donc n'hésitez pas à me contacter si ça vous intéresse, et avec l'aide de Sibyllin et Tsanas membres d'un clan RP sur Rykke-Errel, nous devrions tester ce que tout cela donne, avec le système de jeu de rôle Wushu, sytème basé sur du RP avec des règles très simples et des créations de personnages dont la seule limite (ou presque) est votre imagination. Vous trouverez le lien quelques posts plus haut.

Merci à tous et j’espère à bientôt.

Krok-eau.

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Score : 9

Sa me plaie

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Score : 1

pour ma par je trouve l'idée intéressante, mais je pense qu'il ne faut pas partir sur un système de règles existant. mais reprendre les caractéristiques du jeux et utiliser le concept de PA, PM  qu'il on mis en place pour garder l'originalité du jeux. et sa te permet aussi de ne pas trop t'éparpiller.

je suis intéresser pour t'aider, je suis MJ sur C.O.P.S. et Pathfinder, j'ai masteriser sur de nombreux jeux depuis 15 ans.

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Score : 133

Hola!

Je met mon grain de sel aussi. Étant mj sur dd3. 5 et savage world je suis vraiment intéressé par ce projet !

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Score : 1792

Bonjour, les tests menés initialement en compagnie de Krok-eau ont par la suite donné naissance à Mushu. Nous avons eu l'occasion de faire quelques bonnes parties, mais faute de temps le projet est aujourd'hui abandonné.

Nous sommes toutefois encore plusieurs à nous pencher sur cette idée de jdr (notamment sur le discord des rôlistes) avec l'univers de Dofus, certains activement, aussi une nouvelle version sortira-t-elle peut-être un jour.

 

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