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[JdR] Vos personnages, leur fiche !

Par Guillemaut - ANCIEN ABONNÉ - 28 Mars 2016 - 17:41:07
Si vous avez eu la curiosité de lire ce sujet, si vous avez eu l’envie d’offrir une fiche à votre personnage, si vous prenez du plaisir à partager vos créations.
Si vous prenez du plaisir à découvrir d’autres créations, si vous voulez en apprendre plus sur l’un ou l’autre de ces noms, si vous cherchez des exemples pour vous guider dans votre propre fiche.

N'hésitez pas, vous êtes les bienvenus !

Ancienne version.
Nouvelle version !

Et pour lancer cette petite collection de fiches, je place celle de mon très tendre Urgal, brâkmarien du Consulat des Tempêtes Pourpres sur Hécate.




J'ai hâte de vous lire !

MagnumUrgal
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Sympa happy Je vais créer celle de ma roub chérie wub 

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Les différentes typographies donnent un rendu pour le moins... chaotique (hahaha, "Shariva"... "rushuiste"... "chaotique"... Vous l'avez ?) ! :blink: 

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Au tour de Voulcanos, brâkmarien du Consulat des Tempêtes Pourpres sur Hécate, de s'offrir une petite fiche de personnage détaillée.



Urgal le qualifie de "brique" dans la mesure où il profite d'une très bonne science magique en l'échange d'un corps atrophié. Il peut être lancé sur un ennemi, lui causer du tort en l'assommant de haut, mais il ne pourra jamais se ramasser lui-même ! Cette idée se retrouve tout particulièrement dans la fiche au niveau des Attributs : la force et la dextérité sont minimales, la vigueur lui est inexistante. La manipulation est exceptionnellement à cinq points pour clarifier l'expérience du personnage dans ce seul domaine : il lui est totalement caractéristique. Je contrebalance cet avantage en anéantissant le reste de ses valeurs : sur le plan purement intellectuel, Voulcanos n'est pas hors du commun et défend seulement quelques puits de savoir, modélisés plus tard dans les Capacités.

À leur sujet, le commandement et l'expression se dotent l'un et l'autre de quatre points sur cinq pour symboliser son rôle au sein du Consulat. Voulcanos a souvent élevé au rang d'événements de petites interventions publiques où alors cent à deux cent personnes se rassemblaient pour préparer un affront sur Bonta ou un marché sanglant à Brâkmar. La "stratégie" est d'ailleurs un ajout allant dans ce sens : elle prédomine la justesse de ses interactions avec autrui et favorise de nombreux plans au Consulat. Au détriment d'une magie Xélor inexistante en raison de son exil par rapport au Dieu du Temps, Voulcanos a reçu de nombreux enseignements dans l'occulte, lui-même étant d'ailleurs un produit de cet art : cela est évoqué indirectement dans la Discipline de magie noire, dotée de deux points, mais également dans l'occultisme et l'arcanisme (ajouté pour l'occasion : si l'occultisme est la technique, l'arcanisme tient de la pratique) tenus l'un et l'autre à quatre points. L'érudition à quatre points achève le contour des Capacités remarquables du personnage : il doit cette maîtrise à son expérience, une fois encore.

Je ne détaillerai pas trop les Historiques du personnage afin de ne pas vendre la mèche d'un éventuel scénario de JDR sur table et peut-être pour ne pas éventer un récit Background sur le personnage à envisager dans l'avenir. Le groupe allié et le statut ont déjà pu s'illustrer sur le jeu Dofus, ce qui ne réduit donc pas pour autant la pertinence de la fiche à l'instant présent. Les Atouts-Handicaps sont par contre plutôt amusants et nombreux : remarquez en particulier l'équilibre entre le coût des avantages et des inconvénients. Les Atouts en eux-mêmes expliquent assez bien la particularité du personnage : sa voix "puissante" (au sens magique du terme ; elle aurait pu être "ensorceleuse" et ne varie pas vraiment de la sélection faite par exemple pour Urgal) est le fruit d'une élaboration théâtrale de son élocution (cf. Expression). La "voie au savoir", format court de "l'accès aux connaissances" pour l'univers World of Darkness inspirant ces fiches, tient dans la veille informationnelle de Voulcanos sur les découvertes magiques du Monde des Douze. Le sens commun et la résistance à la magie ("affinité - magie") sont des avantages mineurs associés l'un et l'autre à la mise en contexte du personnage.

La fiche respecte bien la norme exposée par Urgal dans son sujet théorique à propos notamment de la distribution des points. Je le remercie d'ailleurs pour le travail fourni et pour ses savants conseils au moment de l'élaboration de cette fiche détaillée ! Offrir une fiche à Voulcanos me permet vraiment de le voir sous un nouveau jour, puisqu'il n'est pas courant de vraiment dessiner tous les contours d'un personnage, sinon au moment justement où nous prenons le temps de leur construire un tel outil. Amusez-vous bien !
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Bonjour bonsoir à tous et à toutes, je me permets de répondre sur ce sujet où sont présentées de magnifiques (et je pèse mes mots o_o) fiches RP toutes bien faites pour nos personnages adorés ohmy
En ce qui me concerne je poste surtout pour avoir un avis concernant la propre Fiche RP : Je ne m'attends pas à "wé cé koul" ni à un "non cé mauch" mais bien à des critiques !! Eh oui !! Parce que les critiques (constructive nous serons tous d'accord à-dessus je pense) eh ben pour progresser et s'améliorer, c'est chouette !!
Sans plus attendre, ladite Fiche de mon personnage principal, Thor Isgard, du serveur Sumens biggrin



Comme vous l'aurez sans doute remarqué, ce cher Sacrieur (car oui, c'en est un !!) se démarque principalement par deux caractéristiques et non des moindres : Des muscles, et pas de cerveau. C'est à s'en demander s'il ne s'est pas trompé de vocation en confondant Sacrieur et Iop... M'enfin !!
J'imagine que c'est le terme de "brique" qui doit être employé pour le décrire, du coup ?

Tout d'abord, je précise par avance que le but de ce personnage n'est pas d'être "équilibré" dans le sens avoir des compétences moyennement élevées dans certains domaines, mais bien d'avoir de gros avantages et de gros inconvénients car c'est, en ce qui me concerne, ce que je trouve le plus amusant à jouer --> les abrutis. Et encore une fois, je pèse mes mots. Bien que j'ai essayé de compenser les quelques spécificités ayant atteint 5 points par d'autre n'en ayant pas du tout, j'aimerais votre avis concernant cesdites compensations : Cela vous semble-t-il suffisant ? Approprié ?
Pour ce personnage je lui ai préféré la force et le combat à l'esprit et tout ce qui s'en suit, car bien souvent se battre n'est que peu, voir pas du tout utilisé et sert casi uniquement à lui donner un aspect comique durant les très rares batailles (Un exemple fréquent : Thor se met à taper sur ses alliés plutôt que ceux en face, finit par assomer le témoin du crime parce qu'il trouve qu'il parle trop, ou même enfoncer une porte que lui et ses amis viennent de barricader...). En revanche, beaucoup d'intrigues nécessitant de la déduction, un esprit logique et une connaissance du Monde des Douze et Thor se révèle bien souvent dans ce genre de cas être la dernière personne au courant de ce qu'il se passe rolleyes

Après cette brève présentation du pourquoi du comment ce personnage et pas un autre, abordons point par point ses attributs avec un petit spoiler sinon le texte se fait vraiment long :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

On notera que je lui ai attribué ici 5 points en force ainsi qu'en apparence : Ceci résume globalement ce qui se dégage du personnage --> Un Sacrieur de 2m15 taillé dans le muscle, et un physique qu'il aime particulièrement mettre en avant, de même que sa force qui, pour lui, résume un combattant : Si t'es fort, tu cognes, si t'es faible, tu te fais cogner. Et bien qu'il prie la Mère des Douleurs, il préfère cogner plutôt que l'être (même si les deux lui conviennent hihi). Pour continuer dans ses avantages, plus faibles cependant, je lui ai accordé 2 points en vigueur : C'est suffisant pour faire de lui un bon combattant puisque sa force compense, en revanche face à un adversaire spécialisé dans la rapidité plutôt que la puissance des attaques, il ne pourra tout simplement presque jamais le toucher. Il n'est pas non plus très rapide à la course sur petite distance, mais peut en revanche tenir un voyage à un rythme convenablement soutenu. Son charisme quant à lui est uniquement dû à l'apparence de Thor (peut-être un peu grâce à sa gentillesse ?), mais il ne brillera jamais en société, étant tout simplement incapable de tenir une discussion intellectuelle, ce qui le fait bien souvent être sujet aux moqueries, voir parfois même au mépris de certaines personnes qui lui rappellent sans cesse l'intelligence plus que limitée du Sacrieur. Pour finir sur les avantages accordés dans la catégorie des attributs, sa perception est très élevée, mais uniquement dans un domaine, ce qui le restreint à trois points : Son odorat est extrêmement sensible, en revanche son ouïe et sa vue sont plutôt mauvaises par rapport à la moyenne, ainsi que son toucher et son goût --> Si on lui brise le nez ou que l'on parvient à masquer une odeur par une autre bien plus forte (même si je reconnais qu'il faut y aller é_è), il se retrouve presque "aveugle", ayant pris l'habitue de ne se reposer presque que sur son odorat pour se mouvoir, se battre, se défendre, manger, se repérer, reconnaître les gens et les objets etc...
Concernant ses tares visibles dans les attributs, procédons par ordre : Ses larges mains et sa mauvaise vue de près le rendent incapable de toute manipulation d'objets fragiles et/ou trop petits, indiquant sa dextérité casi inexistante. Sa manipulation est également ridicule : Il peine déjà à savoir ce qu'il fera dans quelques heures, alors essayer de deviner ce que feront les autres... Son vocabulaire limité qui plus est, ne le rendent pas capable de s'immiscer dans l'esprits de ses interlocuteurs. Est-ce seulement utile de revenir sur son intelligence et son astuce ?

En ce qui concerne ses capacités :Elles se résument en trois catégories : La force de frappe, d'où son athlétisme et ses aptitudes à la baston élevées, le fait de prier Sacrieur, qui lui octroient quelques soins rudimentaires (Transfert de Vie, Douleur Partagée ainsi que Sacrifice) ainsi qu'une certaine empathie, et sa survie, dû au fait de sa lycanthropie : Intallé en forêt ou dans les étendues sauvages, il vit principalement de chasse, et résiste très bien aux différents climats, qu'il s'agisse du froid, de la chaleur ou de la pluie (bien que le fait que cette dernière masque les odeurs est très loin de lui plaire). Son Intimidation est un mélange des trois : Une montagne de muscles avec des griffes, des crocs et qui réagit au quart de tour, ou bien on en rit en se rendant compte de sa stupidité, ou bien on la fuit si on craint pour la sécurité de ses os et de sa boîte crânienne.

En ce qui concerne ses disciplines tongueouvant lui accorder une puissance extérieure à simplement sa force physique naturellement élevée ainsi que les Dons de sa Déesse, se démarquent deux caractéristiques : Le fait d'être un Gardien de Shushu, ainsi que le fait d'être un Meulou-Garou. Commençons déjà par nos chers amis venus de la Shukrutte : Bien qu'il ne l'utilise presque jamais (une seule fois en 35 ans c'est triste...) il possède pourtant bel et bien un Shushu. Il déteste l'utiliser ou même le faire apparaître, au vu du caractère exécrable de ce dernier et pourtant, il peut lui octroyer une force conséquente s'ils fusionnent tous deux. Bien qu'il ne l'utilise pas, Thor se doit en revanche de posséder une résistance mentale suffisante pour ne pas céder à la tentation toutes les deux minutes. Il ne peut en revanche pas se permettre de fusionner avec son arme, ne s'entendant pas du tout avec et lui vouant une haine sans demi-mesure (ressentiment partagé par le Shushu, qui plus est.). Ensuite vient sa deuxième source de puissance extérieure : Sa lycanthropie. Ayant vu bien (trop) de Vampyres à mon goûts avec des pouvoirs que j'ai trouvé comme couvrant un trop large panels d'avantages et peu, voir aucuns défauts (ca reste un avis personnel évidemment et ça ne m'empêche pas de passer la grande majorité de mes RP en leur compagnie ^^), j'ai préféré quant à moi me soustraire à des avantages plus "ciblés" : Cette malédiction lui offre son odorat très développé, mais lui réduit considérablement les autres sens à sa disposition; Son endurance est plus importante, notamment pour la chasse, mais sa vitesse réduite; Il possède des griffes et des crocs acérés, également. Voilà pour le caractère "passif". Il lui arrive en revanche des fois de se transformer : Bien que cela ne soit arrivé qu'une seule fois pour une transformation casi-complète, il peut avoir l'apparence d'un Meulou pour quelques heures quand il entre dans un état de rage extrême. Dans ses moments-là, sa vitesse est plus élevée que d'ordinaire mais son endurance est plus limitée. Le principal défaut est qu'il ne sait plus différencier ses alliés de ses ennemis, que la transformation prend beaucoup de temps à se mettre en place et que, durant ce laps de temps, il ne peut presque plus ni se défendre ni attaquer, le rendant très vulnérable aux attaques ennemies. Son odorat devient en revanche absolument incroyable et il devient capable de repérer une odeur sur pratiquement tout le Monde des Douzes... Seul problème, quand il se réveille, il ne s'en souvient pas (utilité limitée on en conviendra é_è)

Ensuiiiiite ses Vertus !!Alors là j'avoue que le choix a été difficile entre convictions et.. et l'autre caractère dont j'ai oublié le nom, mea culpa é_è Mais au final j'ai décidé de me rabattre sur celui-ci. Il faut savoir que Thor n'est pas un personnage méchant, cruel ni même mauvais en soit. C'est même plutôt une personne gentille, attentionnée et extrêmement tournée vers sa famille et ses amis qu'il considère comme faisant partie de sa "meute" si je devais donner sujet à comparaison. En revanche, son passé (joué en RP je vous rassure, je ne me suis pas amusée à lui donner une VDM avant même de l'avoir joué :c) l'a profondément tourmenté et déchiré. Je ne m'étendrai pas plus vers le sujet mais, au nom de son passé comme de Sacrieur, il garde un objectif très clair qui est celui de se Venger de Rushu (et sachant que notre ami tout rouge et pas très gentil éprouve une haine non dissimulée pour Sacrieur, on peut dire que ça tombe.. A pic biggrin (Pic.. Sacrieur.. Pics de Sacrieur... Incarnam, tout ça... hem.) Pour assouvir ce désir, il est prêt à beaucoup, si ce n'est prêt à tout, même à commettre des atrocités et à faire preuve d'une violence bestiale en laissant libre cour à son "autre lui", celui avec des dents et plein de poils rolleyes Je lui ai donc octroyé deux points dans ce domaine. Aucun en maîtrise de soi, tout simplement parce que c'est une tête brûlée qui peut vite devenir une brute réagissant au quart de tour à la moindre provocation. Pour le courage en revanche, vous me direz sans doute que 5 points ça fait beaucoup, mais d'un autre côté je me voyais très mal lui en mettre moins. Pourquoi ? Parce que ce personnage n'a jamais fuit après des années de jeu. Même si Iop en personne le menaçait, il se contenterait de mourir simplement sous le regard du Dieu, mais ne détournerait pas les yeux pour autant. Qui plus est, dans la grande majorité des situations, il n'est tout simplement pas à même d'évaluer le danger qui se présente à lui. Il a une très (trop ?) grande confiance en ses capacités dans le domaine de la force et du combat. Mais c'est pourtant quelque chose que j'adore jouer chez Thor : Je ne sais jamais s'il va vivre ou non. S'il advenait qu'il tombe sur une personne plus forte que lui et un peu trop fière pour lui épargner la vie sans qu'il ne supplie, alors il mourra très probablement. Je trouve aussi très amusant de voir les autres personnes n'ayant presque jamais RP avec mon personnage le voir essayer d'affronter 5 personnes en même temps. Leur première réaction est bien souvent de me faire remarquer, à moi petite joueuse que je suis, que mon personnage souffre de ce terrible fléau communément appelé "powerRP"... Avant qu'ils ne se rendent compte que mon petit Sacrieur chéri est tout simplement en train de se faire péter les dents.

L'historique maintenant :Thor est issu d'une Famille Noble et, bien qu'il ait perdu la grande majorité de ses titres, il a néanmoins hérité de toutes les richesses des Isgard, soit une fortune colossale. Malheureusement, il en a dépensé l'immense majorité en quelques semaines à peine, étant resté les 35 premières années de sa vie... sans savoir compter. Ben oui, c'est plutôt bête pour le coup. En revanche, ayant récemment rejoint le Clan mercenaire de Nedora-Riem, il s'est vu obligé d'apprendre les lettres ainsi que les chiffres (au prix de nombreux efforts et mals de crânes...) et commence donc ainsi à renflouer ses coffres.

Pour finir, les bonus et malus :Il faut savoir tout d'abord que les valeurs indiquées à côté sont surtout là pour indiquer leur influence plus que notable dans le RP de Thor, étant donné que, sur Sumens en tous cas, nous n'utilisons jamais de lancés de dés. Sa force ainsi que sa résistance physique sont toutes deux principalement dues à sa stature quelque peu imposante : 2m15 et plus de 130kg de muscles. Qui plus est, c'est un Sacrieur, ce qui lui vaut une vitalité encore plus grande et une force de frappe qui devient monstrueuse plus le combat dure. Point notable tout de même : Ses châtiments Agiles ne sont que très peu efficaces. J'ai préféré diminuer ce sort pour garder cette impression de coups lents mais dévastateurs, aisément esquivables, mais en venant presque à devenir des frappes "de zone".
En ce qui concerne les malus, ils sont tous trois importants, bien que je puisse concevoir que la faiblesse aux poisons de soit au final que peu usitée. Pour palier à ce fait, Thor est également allergique aux Chachas. Oui bon c'est sûr on ne dirait pas comme ça, mais c'est très souvent source de situations comiques dont je raffole :3 Les deux plus importants restent cependant sa naïveté incroyable ainsi que son intelligence extrêmement basse. Je pense que l'exemple le plus marquant combinant ces trois tares reste un tout récent : Un petit garçon de huit ans tend une sphère en verre très fine à Thor, avec un liquide violet à la mine plus que louche à l'intérieure. Le petit garçon demande donc au grand Sacrieur de briser la sphère. Thor, sans se poser de questions, fait ce qu'on lui dit : en brisant le verre, ses bras sont couverts du liquide, et des champignons et moisissures commencent à pousser aux endroits touchés. S'il ne trouve pas d'antidote, les champignons finiront par recouvrir tout son corps, et ce sera la mort. Outre le fait que Thor ne se rende absolument pas compte du danger et se dit qu'une omelette aux champignons doit être super, le petit garçon décide donc de tout lui dire avant de lui donner l'antidote. Le lendemain, qui voit-on arriver ? Le même petit garçon, avec une autre sphère en verre dans les mains. Et à qui demande-t-il de la briser ? A Thor. Et que fait-il ? Refuser ? Bien sur que non voyons, ce serait trop facile =D


Voili voilou !! Je crois m'être un peu trop éparpillée concernant la description de la Fiche RP, mais j'aimerais beaucoup que vous puissiez comprendre plus avant ce personnage, afin d'avoir des retours pouvant m'améliorer sur cette Fiche et, pourquoi pas, sur mon RP en temps que tel ^^

Je vous souhaite une excellente journée, soirée à tous et à toutes, Cordialement

Sayu', Rôliste sur Sumens et Bras-Droit de la Guilde The Vampiric Entertainment 
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À mon tour d'ajouter ma pierre à l'édifice : je vous présente la fiche de Denadir, brâkmarien et membre du Consulat des Tempêtes Pourpres sur Hécate.


 
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Moi aussi je veux faire ma fiche !

Comment on la fait ? C'est super bien fait !!

Edit : j'ai trouvé tous seul en fait !

*pars manger du miel*

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Je ne sais comment faire..

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J'ai totalement oublié de mettre un lien depuis ce sujet jusqu'à celui qui explique la création de fiches, je suis désolé : j'edit tout de suite.
Côté timing, ça tombe plutôt bien : Une nouvelle version est opérationnelle depuis quelques minutes, sur la base des retours reçus. Elle est surtout infiniment plus simple d'utilisation que l'ancienne.

Enjoy !

MagnumUrgal

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Score : 828

Coucoute !

A mon tour de venir présenter la petite fiche de mon personnage principal, j'ai nommé : Ifreann !



Comme vous avez peut-être pu le remarquer, le personnage tient davantage de la bête que de l'Homme : l'instinct avant tout ! Il va de soi que la répartition des points est faite de telle manière à ce que les caractéristiques du personnage se dégagent, mais ce n'est pas pour autant qu'Ifreann est complètement con (même si on admettra qu'elle utilise trop peu son cerveau avant d'agir). Concernant l'historique : Ifreann a fait face à de nombreux obstacles par le passé de part son statut et ses ressources (notamment magiques), ressources que l'on voulait lui retirer ou plus exactement lui voler. A force de contacts, pour la plupart des alliés, elle est parvenue à défaire les menaces qui pesaient sur elle et plus globalement ses proches. C'est la version raccourcie de l'histoire, celle-ci étant particulièrement longue et complexe pour être exposée ici ^^

Sinon, quelques petites explications s'imposent sur les disciplines / atouts / handicaps pas forcément explicites (pour les derniers, largement inspirés de l'univers d'Anima).
Magie Mutsou : il s'agit d'une capacité spéciale et innée qui lui permet, entre autres, de parvenir à apprivoiser la foudre et d'adopter une forme animale.
Contact animal : en rapport avec la capacité ci-dessus, cela permet à Ifreann de savoir communiquer avec la faune (même si certains échanges sont plus complexes que d'autres).
Taille intimidante : du haut de son kamètre quatre vingt treize, couplé à ses épaules carrés et à ses yeux rouges, sans compter les étranges signes qui ornent son visage, pour sûr qu'elle peut en intimider plus d'un...
Dynamisme : Ifreann a sans arrêt besoin d'occuper ses journées et cette habitude lui a permis de développer son endurance et sa capacité à supporter de longues et épuisantes journées.
Ventre sur pattes : lorsqu'Ifreann a faim, elle a tendance à perdre plus vite patience et se mettre plus facilement en colère que d'habitude.
Myopie : vous vous êtes peut-être posé la question de "pourquoi mettre vision nocturne et sens aiguisés si au final, If' est myope" ? Ben c'est justement un comble ! Ifreann a des sens aiguisés, en effet : son ouïe, son odorat, son goût (SURTOUT le goût !), son toucher... Mais sa vue, bien qu'excellente sur de petites distances, lui fait défaut lorsqu'il s'agit de percevoir quelque chose au loin. Autrement dit, sa vue est à l'image de son style de combat : proche ! D'ailleurs pour ça qu'elle n'a jamais essayé de tirer à l'arc (et tant mieux pour son entourage...).

Voilà pour ma contribution ! En espérant que ma fiche vous ait plu ^.^
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Score : 6782

Donc ça pourrait donner à peu près ça pour la vioque ?

Mouais, ce système consistant à "réduire/synthétiser son personnage" à des cases à cocher me botte moyennement (pourtant, j'aime le JdR papier)... Peut-être parce que DOFUS n'en est pas un [JdR papier] à la base ?

 
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Bonjour !

Personnellement, ça donne ça :



Kraft Kaiden.
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Et pouf, la fiche d'Azgaru Iqanon.
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Bonjour !

Décidément ce modèle me plait beaucoup, alors voici ma deuxième fiche !

 
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Score : 2

Petites précision sur certains points :

Visée Ombreuse : Similaire à Flèche Harcelante, sert à Tlatoani à tirer à travers les obstacles grâce à l'ombre.
Disparition Ombreuse : Permet à Tlatoani de se dissimuler dans les ombres, en restant immobile; pendant un cour laps de temps.
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