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[Conseils] Organiser une animation.

Par 30 Novembre 2011 - 20:54:25


De nombreux sujets dans cette nouvelle Taverne vous expliquent comment écrire votre récit seul ou à plusieurs, vous expliquent comment contacter les différentes organisations mercenaires ou encore la définition du Rôle Play et les attitudes à adopter. Mais qu'en est-il de l'organisation d'une animation ? Comment s'y prendre ? Seul ou à plusieurs ? L'utilité de la communication ? Les éventuelles aides de la modération et de l'équipe d'animation ?
Il nous semblait important dans la refonte de cette section d'y ouvrir un petit tuto, pour aider les organisateurs souhaitant se lancer dans cette expérience fabuleuse : l'évènementiel. Or, des sujets de ce type existent déjà sur des forums/sites liés à Dofus, ainsi, nous avons repris après demande, le tutoriel d'une organisation Rôle Play : le Club Sandwich. L'ensemble a bien évidemment été traité et réajusté. (Source : Cliquez ici. Tuto inspiré de celui de ''Fernandine'')



Chapitre I : L'idée

Chapitre II : Le recrutement

Chapitre III : L'organisation

Chapitre IV : La vraie préparation

Chapitre V : le Lancement de l'Event

Chapitre V² : J-3, J-2, J-1

Chapitre VI : le Déroulement de l'Event

Chapitre VII : le Compte-Rendu

Chapitre VIII : La boîte à Voca

Chapitre IX : L'équipe d'animation

Chapitre X : La modération
 
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Et oui, avant d'organiser un Event, il faut savoir lequel ! Les enjeux et les tâches sont évidemment différents pour chaque Event. Nous allons partir du principe que vous savez ce que vous souhaitez organiser.
Une idée d'Event est aboutie dès lors que vous pouvez vous représenter la totalité de l'Event dans votre tête, du début à la fin. Si ce n'est pas le cas, continuez à développer votre idée. Notez tout ce qui vous passe par la tête, sur un post-it par exemple. Faîtes des maquettes, des brouillons, demandez des conseils et des avis auprès de vos proches !

Avant de se lancer dans l'organisation, il faut évaluer tous les besoins de l'Event, aussi bien matériels qu'au niveau de l'organisation elle-même. Voici les questions qu'il faut donc se poser au préalable:

1) Combien de personnes devront m'assister pour l'organisation ?

2) Quelles tâches vais-je devoir répartir ou dans quel domaine ai-je besoin d'aide ?

3) Que devrons-nous fournir pour l'Event et est-ce à notre portée ?

4) Si non, qui contacter ? Reste-t-il dans les normes ? Respecte-t-il les CGU ?

5) Vérifier que l'idée ne soit pas contradictoire à l'histoire (RP) de Dofus et de ses univers. Soyez cohérent avec l'histoire. *

*En effet, Dofus a une histoire. Vous ne le saviez peut-être pas, mais ce monde n'était que néant à l'origine, et l'union de dragons a fait que l'on en est arrivé à un monde gouverné/entretenu par 12 divinités aujourd'hui. Cette histoire est complète et peut vous paraître difficile à cerner au début. D'où les Artbooks, intéressants à la lecture (à acheter sur l'Ankama Shop), ainsi que les petits bouquins en jeu, consultable aux hôtels de vente des documents après vos achats.
Chaque serveur porte un nom. Ce nom désigne aussi une personnalité, pouvant être un gardien d'un mois, où simple protagoniste de l'histoire de Dofus. Hel-munster l'alchimiste, Brumaire le machiavélique, Jiva la déesse blanche, Hyrkul le brave ou encore Ménalt et sa tête introuvable.
Vous vous devez de ne pas proclamer des dires non vérifiés. Par exemple, dire : ''Djaul adule Bonta'' (alors que c'est un démon) est une absurdité à écarter. (A moins que la personne que vous incarnez est un peu timbrée.) Autre exemple : ''Mylaise a créé le monde des Douze'' --> Cela est faux. Vous jouez certes sur le ''monde'' de Mylaise, or, l'univers a bel et bien été conçu par Osamodas et ses dragons qui s'accouplaient dans le néant.

Posez-vous donc les bonnes questions. Demandez à vos proches, à Internet et consultez les bouquins en jeu. Achetez impérativement les Artbook si ceux-ci vous passionnent. Si vous avez besoin d'informations sur les Roublard et Brakmar par exemple, et qu'aucune des pistes ci-dessous vous y conduit, il est toujours possible d'ouvrir un sujet et demander des informations. Les lecteurs deviendront alors acteurs et sauront vous répondre. Les MJs, pourront également apporter une aide complémentaire.

La chose à ne pas faire: se lancer dans l'organisation sans avoir une idée précise de ce qui doit être fait. Résultat: on ne sait ni où on en est, ni ce qu'il reste à faire et on est bloqué au premier problème.


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La plupart des organisateurs ont tendance à attendre que les volontaires se présentent d'eux-mêmes, ou alors ils demandent timidement si quelqu'un veut bien les aider. Ça peut marcher si l'Event est vraiment emballant, mais c'est rarement le cas. De plus ce genre d'équipe est plutôt fragile.
Il existe deux méthodes plus sûres et efficaces pour obtenir des collaborateurs:

[size=17]Méthode 1: l'offre et la demande[/size]

Il s'agit de publier une liste de rôles ou de tâches à assigner à une ou plusieurs personnes et d'attendre que les volontaires intéressés par cette ou ces fonctions se présentent. Selon vos besoins, vous pouvez donc réclamer des collaborateurs pour des préparatifs purs et/ou pour des animations le jour de l'Event (exemple: appeler à l'aide pour créer un quizz mais le faire faire par quelqu'un d'autre le jour J). Il faut donc élaborer une liste précise des tâches et/ou des animations en indiquant le nombre de personnes requises pour chacune.
De cette façon, chacun aura un rôle ou une tâche désigné(e), saura exactement de quoi il s'agit et se sera présenté pour ça, il ne risque donc pas d'y avoir de désaccords (ce qui peut arriver lorsque l'on donne une tâche à quelqu'un qui veut participer mais n'est pas intéressé par celle-ci).

[size=17]Méthode 2: la chasse aux collaborateurs[/size]

Dans le cas où personne ne se présente pour vous aider, vous pouvez démarcher vous-mêmes: faire du porte-à-porte. Il s'agit de s'adresser individuellement à des membres du forum par exemple. Cette section est d'ailleurs idéale.
Bien sûr, outre le fait que cette méthode nécessite une certaine délicatesse et un certain talent dans les relations sociales, elle présente deux limites:
- Il est conseillé de s'adresser à des personnes que vous connaissez voire des amis. Ainsi votre démarche aura plus de chances de succès et vous ne mettrez pas des inconnus dans une situation délicate qu'ils n'ont pas réclamée;
- La motivation de celui ou celle qui accèdera à votre requête n'est pas du tout garantie. On peut accepter de vous aider pour vous faire plaisir sans pour autant mesurer ce que cela implique. Vous risquez donc de vous retrouver avec une équipe désintéressée sur les bras.
- Si vraiment aucune personne ne se manifeste ou accepte votre proposition, n'hésitez pas à contacter un modérateur sur des forums réputés pour ouvrir un sujet concernant l'organisation de l'évent, afin de présenter l'animation et de demander entre autre si des volontaires seraient aptes à organiser la chose.

Quelque soit la méthode que vous adoptiez, nous vous conseillons de recruter également des remplaçants pour les animations de l'Event (surtout si la date ne sera fixée qu'après la préparation). Vous pouvez recruter un remplaçant par personne ou par tâche ou en prévoir quelques uns qui devront remplacer au pied levé en cas d'imprévu et ce quelque soit la tâche.
 
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A présent une fois que vous avez trouvé les quelques bras pour vous accompagner, que votre idée est suffisamment développée, voire la trame terminée, il vous un lieu, un support où vous organiser. Créez un forum, demandez la création d'une section spéciale privée sur un forum...

La façon dont vous gèrerez cette section n'est pas à négliger. A partir de maintenant, les jours de préparation sont comptés. On attend votre Event (sachant que l'attente est très importante) et vous ne pouvez pas laisser cette section à l'abandon, elle sert à finaliser la préparation.

Nous vous conseillons de créer des topics de façon stratégique afin que chacun s'y retrouve et que quand une personne cherche une information, elle sache où la trouver précisément et en un clin d'oeil. Par exemple, vous pouvez créer un topic par animation ou, s'il n'y en a qu'une, un topic par tâche à remplir.
Quoi qu'il en soit, puisque vous avez toute une section à votre disposition et que vous pouvez vous le permettre, créez plusieurs topics. Tâchez cependant de conserver une certaine cohérence pour que la navigation de vos collaborateurs soit plus pratique.

En outre, voici quelques topics que je vous recommande de créer en général:

- Un sujet de présentation de votre animation, en bref, placardez l'affiche/publicité qui sera mis en exergue lors de la promotion de votre animation;

- Un topic recensant les règles de votre Event s'il y en a;

- Un topic "trame": Où et quand (voire une chronologie de votre Event), la trame entre autre [background = l'histoire];

- Un topic dédié à la réflexion des récompenses;

- Un topic de "flood" où vous pourrez régler des petites questions, demander l'avis de tout le monde sur un point particulier ou laisser libre cours à d'éventuelles idées de dernière minute.

- Un topic qui recense les acteurs de l'évènement. (Notez ceux qui participent, qui prend quel rôle);

- Un topic qui recense les serveurs de l'évènement. (Facultatif s'il n'y en a qu'un);
 
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A partir de là, il faudra veiller à ce que les tâches soient remplies et que les rôles lors de l'Event compris. Cela sous-entend:

[size=17]1) Le maintien de la cadence[/size]

Il faut mettre vos talents cachés d'animateur, de manager et de diplomate à exécution. Les baisses de régime sont souvent fatales à un Event: on attend quelque chose ou que quelqu'un fasse ce qu'on lui a demandé, on ne sait pas quoi faire, on ne post pas de message et on oublie l'Event ou, pire, on abandonne. Pour éviter l'échec, il faut commencer par poster un maximum:
- Répondez à toutes les questions, même pour dire que vous ne savez pas quoi répondre;
- Quand vous ne savez pas quoi répondre, creusez vous la tête ou demandez l'avis de tout le monde;
- Répondez à toutes les interventions de vos collaborateurs, faites part aux autres des discussions IG;
- Postez pour relancer la préparation quand il y a un trop long silence, tenez vous et tenez les autres au courant de tout
- Continuez à faire preuve d'initiative et à être force de proposition
- ETC !
En bref, POSTEZ et ne laissez pas vos collaborateurs livrés à eux-mêmes !!

[size=17]2) La gestion de l'équipe[/size]

Derrière ces pseudos qui vous ont généreusement proposé leur aide ne se cachent pas des machines mais bien des êtres humains avec leurs imperfections. Votre rôle est de les guider.
Réglez les conflits entre les membres de votre équipe en gardant votre calme et un maximum d'objectivité. Evitez de prendre parti: vous devez apaiser les esprits sans que personne ne se sente rejeté, être impartial est de mise. Si le conflit est insolvable, d'ordre privé ou trop ancien pour être compréhensible, faites-en sorte de l'isoler pour qu'il n'entache pas la préparation ou, le cas échéant, proposez aux deux partis en privé qu'ils se fassent remplacés.
Ne vous énervez jamais. Il n'y a que des solutions et des alternatives.
Si un membre de l'équipe ne semble vraiment pas motivé, il ne sert à rien de lui faire des remontrances. Parlez-en en privé avec lui, essayez de comprendre ce qui ne va pas ou ne lui plait pas et, le cas échéant, proposez-lui de se faire remplacer.

[size=17] 3) Des problèmes, impasses et autres tracasseries[/size]

C'est de votre faute. Toujours. Chercher le coupable au sein d'une équipe crée des tensions, considérez-vous donc responsable dès le départ, ça règle la question. C'est vous qui devez trouver une solution en priorité, c'est votre rôle. S'il n'y en a pas, ce n'est pas un problème et vous devez simplement trouver une alternative, contourner l'impasse.
Dans tous les cas, c'est votre droit de décider d'ignorer le problème ou de faire comme vous l'entendez contre l'avis de vos collaborateurs. Evidemment, nous vous recommandons de n'user de ce pouvoir que si vous êtes sûr et certain que votre approche ou votre solution est la plus bénéfique pour l'Event. Cependant, vous devez en informer l'équipe et ne pas noyer le poisson.
Si vous êtes vraiment bloqué, perdu et désemparé, vous pouvez toujours demander conseil auprès de l'équipe d'animation ou des membres du forum officiel.

[size=17]4) La supervision des tâches[/size]

Vous devez non seulement préserver la motivation de vos collaborateurs et veiller au bon déroulement de la préparation mais vous devez aussi superviser la participation de tous, veiller à ce qu'ils fassent, et bien, ce pourquoi ils sont dans l'équipe. Ainsi quand la participation d'un de vos collaborateurs ne vous plait pas, n'hésitez pas à le dire (en restant évidemment courtois): la qualité de l'Event prime sur vos états d'âme. Cependant il ne suffit pas de dire "j'aime pas", vous devez guider le collaborateur qui est visiblement perdu et n'a pas compris ce que vous attendiez de lui; faites donc des suggestions d'amélioration.
A l'inverse, quand vous constatez qu'un membre donne vraiment le meilleur de lui-même, n'hésitez pas à le féliciter et lui montrer votre gratitude !

[size=17]5) Définir et atteindre les objectifs[/size]

En gros et de manière générale, la préparation sert à:
- Remplir toutes les tâches assignées;
- Régler les points obscurs, les incohérences et les problèmes de l'Idée de départ;
- Connaître précisément et dans les moindres détails le déroulement de l'Event;
- Obtenir tout ce qui sera nécessaire (matériel, lot, etc.)
- Décider d'une date qui convienne à tous ceux qui seront présents lors de l'Event (en remplacer si nécessaire);
 
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Votre Event est maintenant totalement prêt, il n'y manque rien. Vous allez donc le présenter au serveur pour attirer les participants. Jusqu'ici vous vous étiez bien amusés mais là on passe aux choses sérieuses, alors, d'avance: bon courage. Vous vous confrontez à un public, vous vous ouvrez aux critiques et restez le plus humble possible.
[size=17]
~ Le topic de présentation ~
[/size]


Il est certainement plus important que l'Event lui-même. Petit point de langue française: "event" (qui est un mot anglais) signifie "évènement". Mettez-vous bien ça en tête et mesurez tout ce que ça implique. Votre topic doit donc être "évènementiel", c'est lui qui donne envie de participer ou non à votre Event qui, sans participation, n'en est pas un. Il vaut donc mieux qu'il soit beau et accrocheur mais surtout informatif.

Au niveau du contenu:
Il doit fournir suffisamment d'informations pour que ceux qui le voient ne se posent qu'une question: "j'y vais ou j'y vais pas ?". Voici quelques incontournables:
- Le principe de l'Event;
- Le déroulement de l'Event et ses règles s'il y en a;
- Le lieu et la date de l'Event.

Au niveau du contenant (l'aspect):
Pour commencer, il faut que votre topic donne envie d'être lu. Un texte noir, sans fin et sans aucune police particulière n'est pas vraiment engageant, nous vous conseillons donc de varier les styles de traitement de texte: de la couleur, des polices différentes de grande et de petite taille, des textes en italique, en gras, soulignés, etc. Le tout dans une certaine cohérence si possible (mettre les informations importantes en valeur).
Les images sont facultatives mais préférables. Si vous ne savez pas vous y prendre dans ce domaine, ce peut être un point à voir lors de la préparation (si un de vos collaborateurs s'y connait).
Le tout ne doit cependant pas être trop chargé, veillez à la clarté globale du topic pour que vos lecteurs s'y retrouvent.
Enfin, pour des milliers de bonnes raisons, votre topic doit être écrit dans un français irréprochable (orthographe, conjugaison et grammaire) et dans un style soigné (avec des phrases bien tournées, une ponctuation cohérente, etc.). Non seulement pour les raisons citée plus haut, mais aussi pour votre crédibilité et pour que vos efforts soient pris au sérieux, entre autres choses.

[size=17]~ La pub ~[/size]

A présent il faut faire passer le mot en aidant le bouche à oreille. Divers moyens s'offrent à vous:
- Au sein même de ce forum, vous pouvez demander à ce que votre Event soit annoncé dans la section Animations, si celui-ci se veut attractif et vraiment solide.
- Il existe également d'autres forums qui traitent de Dofus et où vous pouvez passer une annonce: les forums de guildes, les journaux, les WebRadios.
- Enfin, vous pouvez lancer des annonces IG sur le canal noir (informatif) de temps à autre, en vous imprégnant d'un personnage particulier (barde, quelqu'un qui retransmet les faits, une vieille dame qui raconte des potins. De la promotion indirecte, originale !) Veillez cependant à ne pas flooder pour ne pas perturber la tranquillité des joueurs.

Des affiches originales :




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Il y a quelques points à revoir avant le Jour-J. Effectivement, il est nécessaire de :

-S'assurer que toutes les récompenses soient ''présentes'' dans l'inventaire du PNJ principal et prêtes à être distribuées.
-S'assurer des lieux qui seront occupés durant l'animation
-S'assurer que ses collaborateurs soient prêts, que leur PNJ soit placé et qu'ils possèdent le matériel nécessaire.
-Tenter de réunir tous les organisateurs pour une répétition générale. Il est important de faire une sorte de réunion pour que chacun comprenne ce qu'il doit faire, s'assurer que chacun ait compris l'histoire et son rôle. Ils pourront poser leur dernière question !
-Contactez des modérateurs. Oui, ceci est important. Les rassemblements sont interdis à la base, surtout pour les évènements non préparés. Il est impératif de les contacter, au moins une personne devra passer le mot, pour signaler un rassemblement, même un petit, à telle heure, tel jour. Ils viendront se divertir comme encadrer l'animation. Ne vous attendez pas à ce qu'il passe un message ''all'' pour l'évènement, et ne vous attendez pas à ce qu'ils vous fassent des cadeaux. En cas de flood incessant de quelqu'un ou même de vous, une sanction tombera. Les modérateurs ne sont pas vos amis. (Nous reviendrons sur ces notions sur l'article correspondant)
 
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Et oui, vous y êtes ! Le jour J est enfin arrivé, malgré votre excitation vous tremblez comme une feuille, une envie soudaine assez dérangeante vient vous perturber ! Fort heureusement pour vous, tout est prêt, tout le monde est là, les remplaçants aussi... le plus dur est fait !

[size=17]1) L'arrivée des aventuriers[/size]

Souvent, les gens ne sont pas au courant, ou bien ont oublié que se déroule un évènement sur leur serveur. N'hésitez pas passer quelques messages dans les canaux, pour rappeler aux iops où se tiendra l'animation. Nous vous conseillons d'attendre tout au plus 15mn l'arrivée des gens. Généralement, si vous débutez à l'horaire pile, très peu de personnes sont là dès le départ et certaines peuvent même arriver en plein milieu d'un dialogue; ils sont donc perturbées, et s'en vont.
- Si vous êtes doués en improvisation, introduisez les aventuriers généreusement, ''Ah tiens c'est Roger qui rentre dans la Taverne, ah, t'as pas changé, t'as toujours ton ventre !''. Bien sur, c'est le personnage PNJ qui accueille les joueurs, et le thème peut varier, comme le vocabulaire. Si c'est un pirate bourré par exemple : '' AhhHhh tiens ! *Hips* c'est Rog.. roger quiqui rentre ! *Hips* dans la Ca...verne ! Heu taverne ! Toujours aussi gras ! *hips* *rigole*.
- Dans le cas inverse, soyez simplement poli, tenez les au courant de ce qui se passe, expliquez leur la situation, et donnez leur, l'heure de départ.

[size=17]2) Le déroulement[/size]

- Suivez attentivement l'histoire de base, improvisez quand il faut improviser, parlez quand il faut parler, agissez quand il faut agir. Mais surtout... prenez votre temps ! Une petite erreur peut-être fatale, un manque de vigilance peut faire écrouler des semaines d'investissement, de préparation et décevoir un serveur entier. Généralement si vous suivez à la lettre les instructions et que vous avez répété au préalable votre rôle, il n'y a aucun souci !
- Formez un groupe avec vos collègues, si quelque chose vous dérange dîtes leur ! En équipe, vous saurez trouver une solution ou une alternative à cette péripétie. En cas de flood, ignorez cette personne et invitez les aventuriers à faire de même ! En cas de problème majeur, contactez la modération IG.
- N'hésitez pas à prendre quelques screens, c'est important pour le compte-rendu final.

[size=17]3) Le final[/size]

- Nous vous conseillons de donner les récompenses à la fin de votre animation, cela évite de faire patienter tout le monde. (S'il y en a bien sur) Si la personne déconnecte et qu'elle a remporté un cadeau... notez son nom et remettez lui sa récompense le plus tôt possible.
- Une parenthèse HRP est importante. Il est primordial de dire aux gens ''Donnez vos avis, critiques et suggestions, c'est important via un forum pour corriger les quelques problèmes rencontrés dans le futur'' ! Mais aussi... PARLEZ DE VOUS ! Ne partez pas sans avoir prononcé le nom de votre guilde, le nom du support d'organisation... oui, si vous voulez que plus de personnes intègrent l'organisation de votre prochain évènement, parlez de votre support ! Si l'évènement leur a plu, ils reviendront forcément vous aider par la suite !
- Remerciez les aventuriers et vos collaborateurs ! Mettre en avant quelqu'un est apprécié et appréciable.
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- Ces images sont importantes. Le compte rendu est important ! Les personnes absentes peuvent donc constater ce qu'ils ont loupé/négligé. Ils permettent aussi de laisser une trace de l'animation sur de nombreux supports tel que le Forum officiel.
Nous vous conseillons de faire quelque chose d'agréable, dans un français irréprochable. Évitons les fautes d'orthographe pouvant gâcher un paragraphe. Commencez pas un titre explicite, un chapeau qui résume lieu/date de l'évènement et vos paragraphes travaillés qui listent les bons moments de cette animation, comme les mauvais ou les anecdotes comiques.

-Les screens sont importants et les gens les préfèrent aux différents pavés de caractère. Mettez-en un à chaque paragraphe s'il s'agissait qu'une course poursuite/d'une énigme/de PNJ en PNJ. Ou en fin de rédaction.



-Songez à remercier les modérateurs présents et les MJs, les aventuriers, mais surtout vos collaborateurs qui se sont démenés comme des fous pour mettre ça sur pied. Mettez en avant votre guilde/support d'organisation/clan de mercenaire... afin de trouver de nouveaux organisateurs par la suite !

Voici quelques comptes-rendus originaux :

- Les festivités d'Halouine des Selenytes : Cliquez ici
- La milice d'Allister contre attaque ! Cliquez ici
- Le trappeur fou : Cliquez ici

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*PNJ : Personnage non joueur.
*RP : Rôle Play.
*Trame : La trame est l'histoire de l'évènement. Synonyme : [BackGround]
*MJ : Maître du jeu.
*Modo : Les modérateurs
*Skin : Une apparence.
*Un follower : Un monstre qui vous suit.
*Une fée : Animation visuelle.
*AA : Assistant d'Animation
*Fofo off : Forum officiel.
 
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Ces images sont censées vous rappeler quelque chose, vous les avez déjà vues quelque part ! En effet, ces petits avatars sont propres à l'identité de chaque MJ, constituant ensemble une équipe d'animation sur Dofus. Cette équipe est d'ailleurs en constance évolution, et ne cesse de grandir.
Rappelons que nous sommes bénévoles. Nous ne percevons aucun salaire, ni même l'ombre d'une aide financière sur Dofus.

[size=17]1) Un accompagnement personnalisé[/size]

Nous, Mjs, possédons des outils particuliers, des pouvoirs, dans l'optique d'enrichir des animations. Ainsi, un jour vous serez peut être amené à réclamer un petit coup de pouce de notre part, pour tel ou tel projet. Nous vous proposons de ce fait, un accompagnement personnalisé. La première étape est la phase de contact. Vous avez la possibilité de nous contacter, soit par email, soit via l'Ankabox en nous joignant votre projet/maquette/idée. Nous aurons l'occasion ensemble, de combler les vides, de trouver des alternatives aux problèmes, et nous ferrons notre maximum pour vous conseiller tout en faisant en sorte que votre projet aboutisse. Dès lors que vous nous joignez une maquette d'évènement, vous posez un objectif.
Cependant, nous ne sommes pas là pour vous mâcher le travail, et encore moins le faire à votre place. C'est à vous de réfléchir à votre projet, c'est VOTRE projet. Votre petite conscience sera d'autant plus satisfaite si l'idée vient de vous, et non des autres. Réfléchissez un minimum avant de nous contacter, fixez les objectifs, ce que vous attendez de nous... Nous tenons à souligner que nous sommes bénévoles, et qu'il se peut que nous répondions plusieurs semaines après l'envoi de votre message (même si c'est rarement le cas !). We are not des bots !

(Pour nous joindre, [NOMDUMJ] (espace) via l'Ankabox)

[size=17]2) Des outils à votre disposition.[/size]

Revenons donc à cette notion d'outil. Nos pouvoirs. Ce sont des outils, du moment où leur utilisation n'est pas nécessaire obligatoirement --> On peut s'en passer. (Faire du feu avec deux pierres =/= prendre une allumette)
Vous avez certainement pu le remarquer une ou plusieurs fois; des personnes peuvent se vêtir de costumes loufoques, comme un Mulou géant à rayures vertes dans le cadre d'une animation. C'est un service que nous vous proposons, en aucun cas il est obligatoire, et en aucun cas vous devez en abuser. Nous vous confions alors ces outils si les objectifs sont fixés, si l'ensemble est cadré et si votre évènement est solide à nos yeux. Pour les obtenir à durée limitée, il vous faut contacter l'un des MJs en posant des objectifs précis et clairs.

Les outils :

*Changement d'apparence. (Monstre, PNJ, combinaison de plusieurs races, combinaisons de plusieurs PNJs) Attention, les skins des boss de donjon ne peuvent vous être confiés.
*Changement de grandeur. (Zoom élevé, gigantesque, ou tout petit) Dans un ensemble de définition raisonnable. (Ne pas en abuser, n'essayez pas de toucher les cimes, ils sont inatteignables sans s’égratigner)
*Changement de couleur. (Violet, rouge, noir...)
*Ajout de follower. (Un monstre qui vous suit, un PNJ animé, un osamodas...)
*Changer l'apparence d'autrui, de la foule après une contamination. (Même chose que pour la première étoile)
*Téléportation (n'importe où sur demande)
*Rendre une carte interdite aux agressions. (Sur une durée limitée)
*Rendre les joueurs muets, sauf un ou plusieurs. (Sur une durée limité) Vous brandissez le bâton de parole.
*L'utilisation du canal rouge map. (Pour avertir, informer, prévenir... seul le MJ peut passer ce genre de message, nécessite sa présence.)
*L'utilisation du canal all. (Cas exceptionnel sous demande)
*Le MJ peut prendre l'apparence d'un monstre quelconque, avoir le niveau qu'il veut, les sorts qu'il veut, la puissance qu'il veut. --> Idéal si vous voulez que quelqu'un incarne un méchant.
*Invoquer des monstres. (Selon le thème/demande de votre animation, kitsou, chafer...) Tout, sauf les boss de donjon et autres raretés et monstres n'ayant aucun rapport avec le lieu dans lequel on se situe. (Ex : Des miliciens Brakmariens à Bonta)
*Offrir des fées. (Lancer une ronce sur quelqu'un hors combat, une attaque mortelle...) Sous demande, en très petite quantité.
*Ajouter en défi des monstres alliés.

Ce que l'on ne peut pas faire (agitez un peu votre logique) :

*Vous donner un niveau particulier.
*Vous donner des sorts particuliers.
*Vous donner une force particulière.
*Créer un PNJ qui indique une position à suivre, qui téléporte, qui offre.
*Créer une carte quelconque.
*Vous donner des objets sauf les fées, des kamas. (Vous pouvez prendre l'apparence d'un sacrieur avec un Abrakaska, sans que vous l'ayez dans votre inventaire, ni même sur vous)
*Implanter des objets en jeu.
*Donner des titres.
*Donner ou créer des émotes. (Une seule exception : l'emote flûte offerte en cadeau lors de concours artistiques. Elle reste cependant une récompense exceptionnelle)

[size=17]3) Une manière différente d'animer[/size]

Bien entendu, ces outils constituent une manière différente d'animer. Si votre demande est cohérente avec votre évènement, elle sera certainement acceptée. Cependant, le MJ peut vous refuser certains outils, et doit être obligatoirement présent durant une partie de votre animation. Cela nécessite sa présence. Et donc, que votre évènement ait une date qui convienne au(x) MJ(s).
Vous pouvez organiser de petites réunions brèves avec le MJ, pour définir ces outils, pour qu'ils vous montrent des tenues particulières, des pouvoirs... etc. Mais rappelons-le, ce sont des outils. Plus vous êtes autonome dans votre conception, moins vous vous épaulez sur nous, plus nous avons de l'estime en vous, mieux vous êtes remarqué.
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A l'inverse de l'équipe d'animation, les Mjs qui ont la charge de divertir (les bons), nous avons les modérateurs du forum (les brutes) et les modérateurs du jeu (les truands). Ces deux équipes communiquent beaucoup entre elles. D'ailleurs nous communiquons tous beaucoup. Car malgré cette hiérarchie établie, nous sommes bel et bien, UNE équipe de bénévoles au but commun : Faire en sorte que votre quotidien en jeu soit agréable.

[size=17]1)[Forum] L'équipe de modération[/size]

Il se peut que parfois, le résultat de votre promotion ne porte pas ses fruits. Il se peut également que certaines personnes tâchent votre présentation en critiquant vos affiches, votre orthographe, ou en réglant ses comptes avec vous. Ce n'est ni à eux, ni à vous de régler le problème, mais bel et bien aux modérateurs du forum. Souvenez-vous (cf plus haut), vous êtes l'organisateur, vous devez être impartial, restez humble, ne partez pas au quart de tour pour une critique mal placée pouvant cacher des conseils... Prenez-en compte et avancez ! Les modérateurs du forum sont présents et facilement joignables. Ils savent résoudre des litiges, ils y sont confrontés au quotidien.
Informez-les avant l'ouverture de votre sujet, demandez-leur une autorisation pour poster des liens externes au forum. Ces demandes se font de plus en plus rarement, car certains ont pris l'habitude de passer outre les petits bonjours bonjours. Cela fait plaisir toutefois, d'être prévenu lorsque vous pénétrez dans une antre, à savoir ici, le forum officiel.

[size=17]2)[IG] L'équipe de modération[/size]

Lors de votre animation, il se peut que des personnes s'invitent contre votre gré et mettent le bronxe/dawa/bordel/bin's. C'est là que les modérateurs interviennent et exercent leur pouvoir exécutif. Ils sanctionnent/avertissent. Ce sont des intermédiaires. Ils sont là pour vous dire de calmer le jeu, de vous taire, de respecter les règles. Si vous passez outre, la sanction tombe. Seul le support exerce quant à lui, un pouvoir juridique, et punit. (Ajoute une sanction par dessus, ouvre un ''dossier'', vous expulse à vie du jeu...)
Rebelote qu'avec l'équipe de modération du forum. Il est important que vous les contactiez au préalable afin qu'ils puissent mobiliser l'équipe de modération selon le rassemblement. (Si vous estimez 10 personnes présentes, un seul modérateur suffit.) Soulignons le fait que les rassemblements massifs, immobiles, (manifestation, évènement radiophonique à but publicitaire et lucratif) sont strictement interdits. Ainsi, et pour que le modérateur ne vous confonde pas avec ce genre de personne, contactez-les une semaine à l'avance au moins.
Favorisez les modérateurs de votre serveur. Ils connaissent les habitudes, les heures de pointe. Ce sont les parrains en quelque sorte des joueurs. Il savent tout, et sauront eux aussi vous donner des conseils. (Où faire sa publicité de manière originale (cf ci-dessus), quand un évènement peut toucher un maximum de personne, qui écarter...)
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