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Trackers Ankama
Bonjour,
Nous sommes les Maîtres du Jeu et nous animons bénévolement les serveurs Temporis IV pendant toute leur durée de vie. À cette occasion, nous avons inventé des histoires spécifiques à ce monde, à la parchomancie. Pour raconter ces histoires, nous utilisons différents moyens : messages d'ambiance, événements, énigmes, défis... et nous souhaitons vous encourager à partager vos découvertes entre vous !
Partagez donc ici les messages d'ambiance que vous découvrez et vous repartirez peut-être avec une petite récompense ! Cependant, gardez pour vous les surprises finales que vous pouvez trouver en résolvant les énigmes et défis : ici, on ne parle que des histoires.
Les joueurs qui postent dans ce sujet un message d'ambiance n'ayant jamais été relayé ici pourront obtenir 3 Sharivatons, sur le serveur de leur choix. Attention cependant ! C'est une seule fois par personne. Si vous trouvez 3 messages, vous ne recevrez donc que 3 Sharivatons et pas 9.
Nous avons mis en place un Google Doc qui liste des messages découverts : cliquez ici pour y accéder.
Échangez par contre plutôt ici si vous souhaitez parler des théories sur les histoires que nous racontons, les références que vous trouvez et les groupes que nous avons inventé.
Si vous souhaitez en découvrir plus sur nos activités sur Temporis IV, nous vous encourageons à lire le benev'blog que nous avons publié.
À très bientôt en jeu !
L'Équipe d'Animation
Nous sommes les Maîtres du Jeu et nous animons bénévolement les serveurs Temporis IV pendant toute leur durée de vie. À cette occasion, nous avons inventé des histoires spécifiques à ce monde, à la parchomancie. Pour raconter ces histoires, nous utilisons différents moyens : messages d'ambiance, événements, énigmes, défis... et nous souhaitons vous encourager à partager vos découvertes entre vous !
Partagez donc ici les messages d'ambiance que vous découvrez et vous repartirez peut-être avec une petite récompense ! Cependant, gardez pour vous les surprises finales que vous pouvez trouver en résolvant les énigmes et défis : ici, on ne parle que des histoires.
Les joueurs qui postent dans ce sujet un message d'ambiance n'ayant jamais été relayé ici pourront obtenir 3 Sharivatons, sur le serveur de leur choix. Attention cependant ! C'est une seule fois par personne. Si vous trouvez 3 messages, vous ne recevrez donc que 3 Sharivatons et pas 9.
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Échangez par contre plutôt ici si vous souhaitez parler des théories sur les histoires que nous racontons, les références que vous trouvez et les groupes que nous avons inventé.
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À très bientôt en jeu !
L'Équipe d'Animation
(Message vue sur les nouvelles de temporis, https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1125772-temporis-iv-evenements-maitres-jeu)
" Aujourd'hui encore, ils sont nombreux à déranger la famille Terra pour déterminer à quel moment exactement les chasses au trésor spéciales consacrées aux parchemins de magie vont se dérouler. La mine perplexe de Tatine laisse entendre que ces aventuriers font très clairement fausse route."
Tout est expliqué sur ce topic !
[1,-20] lac d'astrub : Beliavinet qui veut apprendre la Sharivalsse (groupe des inconnus)
Edit 02/04/2020 :
[3,-18]
[23:10] De nombreuses annonces s’étalent sur le panneau d’affichage. Un homme en haillons semble absorbé dans sa lecture. En vous voyant approcher, il arrache un parchemin et s’enfuit avec. Sur le fragment qui reste accroché, vous pouvez lire les mots « Récompense offerte pour… ».
[2,-34] Devant Donjon Bouftou :
[00:15] Devant l’entrée du donjon des bêtes poilues, deux énergumènes s’affairent. L’un semble donner des conseils à l’autre. Alors que vous vous rapprochez de la grande porte bleue, vous entendez un morceau de leur conversation : « Tu peux te placer là et chopper ceux qui comptent
rentrer. L’astuce, c’est d’arriver à les convaincre qu’ils ont besoin de tes parchemins pour ressortir de là vivant ! Moins ils ont l’air sûrs d’eux, plus c’est facile. »
[33,12] Moon :
[01:00] L’île de Moon est réputée pour de nombreuses choses. Vous avez néanmoins entendu un groupe de jeunes Huppermages parler d’une vieille magie astrale. Voilà un bon sujet d’étude qui s’offre à vous.
[8,-6] Madrestam
[11:46] Un bout de papier violet, coincé entre deux caisses de poiskailles, attire votre attention. Discrètement vous en prenez connaissance : « vdr tgniv serueh elac uaetab matse (...) ». Le message s’arrête malheureusement là. (rdv vingt heures cale bateau estam)
[11:52] Alors qu'une bande de crapules sans scrupules attaque une famille rentrant du Port, des Inquisiteurs et des Parchomanciens s'unissent pour les repousser avant de reprendre chacun les routes de leur destin, alliés par les circonstances. Il est rassurant que certains membres de l'Inquisition gardent le sens des priorités et se dédient à protéger les faibles des hérétiques en tout genre.
Bibliotemple
[16:38] La guilde marchande Ras el Mulout semble mettre les bouchées doubles pour initier le plus grand nombre à l’art de la parchomancie. Il ne fait aucun doute que ces leaders du L.O.L.J.D.R. ont une part de responsabilité dans la popularité bouillonnante des parchemins de sortilèges.
Miselune, du comité de la Magie et Lula la lunatique qu'elle mentionne sont des élèves de Cloma Defoyard (duquel j'ai pas du tout percuté le jeu de mot lol) et sont inspirées des personnages de la BD Mélusine!
Miselune correspondrait à Mélusine et Lula à Cancrelune.
[6;3] Église d'Amakna - des origines de la parchomancie..?
La prêtresse des Douze se plaint de l'arrivée d'un nouveau dieu des parchemins qui aurait eu un nombre conséquent d'adeptes en très peu de temps... Ce qui signifie qu'un dieu est derrière la présence des parchemins dans le monde des Douze!
[9;29] Péninsule des Gelées - très mignon
Un éclair fuse tout près de vous et ricoche contre un arbre, y laissant une marque noirâtre. Un groupe d’aventuriers insouciants vous adresse des excuses mêlées de rires en brandissant un parchemin, alors que vous reprenez votre chemin avec prudence.
[4;16] Forêt d'Amakna - Neville Courduhaut
La forêt toute entière danse au gré du vent. Au pied de la souche massive vous découvrez un journal violet aux pages sauvagement arrachées. Sur la couverture, où des fragments de runes sont toujours visibles, est inscrit : « Neville Courduhaut – Ordre Libérateur »
Rien à dire là-dessus, si ce n'est une référence à Harry Potter (Neville dans le LOLJDR sonne très bien haha)
[4;6] Milifutaie d'Amakna - Autodafés de l'Inquisition
Une belle scène pour un concert ! Néanmoins c'est un autre genre événementiel qui semble avoir eu lieu ici... Des restes de livres et de parchemins brûlés laissent penser que l'Inquisition a récemment organisé un autodafé. Ils sont apparemment monnaie courante ces temps-ci.
"Les cultures semblent davantage touchées par la sécheresse au nord. "
L'utilisation des parchemin, ou du moins leur avenement ont des repercusions sur le climat semble t'il ?
Est-ce qu'on aura le droit à un feu vert quand elles seront ajoutées où il va falloir rester sur le qui-vive et continuer à inspecter les mêmes endroits en boucle pour espérer tomber sur quelque chose?
Nous sommes désolés pour le petit contretemps. Nous vous préviendrons dès que nous aurons pu les installer !
Mal'
Lilizefou (Jean-piranha-zona) Temporis I
J'ai trouvé ce message sur l'une des places marchande d'Amakna (j'étais seul)
Tiapi Temporis I
[21:46] « En l’honneur de Ras el Mulout, cette semaine, toutes les épices sont en promotion ! » Le commerce va bon train à Astrub depuis que cette guilde marchande s’est installée en force avec l’avènement des Parchomanciens. La rumeur prétend qu’elle aurait même contribué à fonder le L.O.L.J.D.R.
Nouveau message o/
En 1,-5 devant le templs Ecaflip.
(-8;-18)
On prétend que les membres de la guilde Ras el Mulout aiment s’adonner au mulou-garou, le célèbre jeu de rôle. D’aucun peut se demander à quel point la parchomancie va rendre l’activité d’autant plus immersive.
Swynny Temporis II
Vu à la place marchande porte Sud d'Astrub comme vous l'aurez deviner.
-Bwa Temporis I