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Temporis IV : messages d'ambiance

Par [Mal-Jabar] - MODÉRATEUR FORUM - 31 Mars 2020 - 10:41:57
Réactions 480
Score : 5

[18:38] Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux. 

[18:44] « En l’honneur de Ras el Mulout, cette semaine, toutes les épices sont en promotion ! » Le commerce va bon train à Astrub depuis que cette guilde marchande s’est installée en force avec l’avènement des Parchomanciens. La rumeur prétend qu’elle aurait même contribué à fonder le L.O.L.J.D.R. 

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Score : 5

 la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux. 

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Score : 56

Vous repérez deux silhouettes en pleine conversation derrière un arbre. Il vous semble que l’une d’entre elles tend un parchemin à l’autre, qui le glisse dans une sacoche. Les deux personnes s’éloignent ensuite rapidement dans des directions opposées. [-9;13]

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Score : 100

Une tente à la devanture racoleuse présente les talents d’Alan-Vouter, l’hypnotiseur éthylique. À l’intérieur un bonhomme fantasque sort une pleine brassée de parchemins à grand gestes convulsifs d'un lourd coffre arborant un sigle pandawa caractéristique.

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Score : 16

[19:18] L'entrée du Kolizéum vous fait le même effet qu'une place de marché. De nombreux marchands, la plupart arborant fièrement l'insigne du L.O.L.J.D.R., proposent des parchemins de sorts de tous types. Certains semblent spécialisés dans des produits plus offensifs, d'autres vantent l'endurance et la capacité de résistance que vous confèreront leurs parchemins. Un dernier semble parler de bouftou, mais vous ne voyez pas le rapport. 

[19:26] Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux. 

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Score : 1

Dans la prison [13,-7]Une trentaine de dents sont éparpillées sur le sol de la prison. À en juger par le sang coagulé sur certains outils accrochés au mur, vous vous doutez rapidement que quelqu’un n’a pas dû passer un agréable séjour... 

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Score : 523

Autour de vous, la vie commerciale bat son plein, sûrement revigorée par la nouvelle marchandise de luxe que représentent les parchemins de sortilèges. Des navires marchands habillés du pavillon de la guilde Ras el Mulout mouillent non loin de vous, leur cargaison aujourd’hui pleine à craquer. 

Zaap Madrestam

Arangar Tempo 3
 

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Score : 91

En arrivant devant le temple dédié à Ecaflip, vous voyez quelqu'un alpaguer discrètement les passants. En tendant une oreille, vous comprenez qu'il fait partie de la guilde marchande Ras el Mulout. Il cherche sûrement des Douziens prêts à investir quelques kamas contre des parchemins de sorts.

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Score : 5

De nombreuses annonces s’étalent sur le panneau d’affichage. Un homme en haillons semble absorbé dans sa lecture. En vous voyant approcher, il arrache un parchemin et s’enfuit avec. Sur le fragment qui reste accroché, vous pouvez lire les mots « Récompense offerte pour… ».

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Score : 523

Alors que vous vous faufilez entre les arbres, vous percevez une voix peu assurée. Curieux, vous vous approchez pour jeter un œil et tombez nez-à-nez avec une femme. Celle-ci vous accorde à peine un regard avant de revenir au parchemin qu’elle etudie, certaine d'avoir trouvé un coin tranquille ou s'exercer

Coeur de la foret maléfique

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Score : 1131

Je trouve dommage que l'on manque un peu d'informations sur que faire de ces messages.
Par exemple celui indiquant un rdv a 20h a madrestam, beaucoup de gens sur temporis 3 se sont rendus dans le seule avec une cale
A 20h01 on recoit un message parlant de la foret maléfique, tout le monde s'y ren, sur la map de l'orme "le grand arbre est ma moitié" mais rien..

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Score : 108

En sortant de la cale vous entendez deux pêcheurs discuter. Vous apprenez que des fouilles ont eu lieu dans le port, conduisant à l’arrestation d’un douzien impie. Les deux hommes rigolent en ajoutant qu’il se serait fait trainer aux cachots sous les huées des passants.

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Score : 6

A la sortie d'Astrub : Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui 

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Score : 87

Plutôt déçu si les messages mènent à rien et qu'on s'est retrouvé à plein à traverser la forêt maléfique pour rien.

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Score : 220

Sur notre serveur y'a des gens de la guilde qui se sont rendus au DV, on a vu Hell Mina, elle les a défoncés, est ce que c'est un event ?
 

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[20:35] (Info) Sur le panneau d'affichage, vous pouvez lire « Le défilé est annulé, l'organisateur a été jugé comme étant un hérétique suite à une utilisation répétée de parchemins pour des effets lumineux. N'utilisez pas ces parchemins. – L'Inquisition Douzienne ».

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Score : 20

Route des roulottes (si je me souviens bien) :
Après avoir juré solennellement au bandit Riktus que vos intentions étaient mauvaises, ce dernier sort un parchemin scellé de sa sacoche en vous faisant un clin d’œil.


Madrestam :
Une trentaine de dents sont éparpillées sur le sol de la prison. À en juger par le sang coagulé sur certains outils accrochés au mur, vous vous doutez rapidement que quelqu’un n’a pas dû passer un agréable séjour...

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Score : 569

En sortant de la cale vous entendez deux pêcheurs discuter. Vous apprenez que des fouilles ont eu lieu dans le port, conduisant à l’arrestation d’un douzien impie. Les deux hommes rigolent en ajoutant qu’il se serait fait trainer aux cachots sous les huées des passants.

la suite de cela...j'ai été voir à la prison...

[20:48] Une trentaine de dents sont éparpillées sur le sol de la prison. À en juger par le sang coagulé sur certains outils accrochés au mur, vous vous doutez rapidement que quelqu’un n’a pas dû passer un agréable séjour... 

mais rien de plus

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Score : 51

Devant une troupe hétéroclite vêtue en pêcheurs du dimanche, un homme armé une longue épuisette effectue une démonstration, repêchant un parchemin détrempé dans son filet au milieu du lac. L’équipe se répartit ensuite autour du point d’eau pour se mettre a  la tache.
Montagne des koalaks, [-17,-15], Sentinailes, Temporis V.

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Score : 4

[20:56] Après avoir juré solennellement au bandit Riktus que vos intentions étaient mauvaises, ce dernier sort un parchemin scellé de sa sacoche en vous faisant un clin d’œil. 

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