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Temporis IV : messages d'ambiance

Par [Mal-Jabar] - MODÉRATEUR FORUM - 31 Mars 2020 - 10:41:57
Réactions 480
Score : 101

[11:41] En arrivant devant le temple dédié à Ecaflip, vous voyez quelqu'un alpaguer discrètement les passants. En tendant une oreille, vous comprenez qu'il fait partie de la guilde marchande Ras el Mulout. Il cherche sûrement des Douziens prêts à investir quelques kamas contre des parchemins de sorts. 

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Score : 8

Alors que vous vous faufilez entre les arbres, vous percevez une voix peu assurée. Curieux, vous vous approchez pour jeter un œil et tombez nez-à-nez avec une femme. Celle-ci vous accorde à peine un regard avant de revenir au parchemin qu’elle étudie, certaine d’avoir trouvé un coin tranquille où s’exercer.

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Score : 91

Des cris retentissent tout près. Vous vous écartez juste à temps pour éviter une jeune femme à l’air déterminé qui court à perdre haleine, poursuivie par groupe armé. Vous reconnaissez le symbole qui orne leurs tenues. L’Inquisition Douzienne ne se repose jamais. 

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Score : 6

Devant la Statue de Iop. Surement déjà mit, mais je tente quand même.. smile
"Alors que vous apercevez à peine la statue de Iop, vous remarquez dans un coin de la pièce un homme implorant Le Grand Batailleur. « Pardonnez-moi Iop, je n'utiliserai plus ces parchemins. Pardonnez mon âme et sauvez-moi de l'Inquisition. » Il vaut peut-être mieux le laisser seul... "

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Score : 523

Attablé en train de boire un chocolat, un jeune homme caché par trois écharpes parle à voix haute : « Les gens étranges qui ne jurent que par la foi ? Ils s'inquiètent de tout et de rien. Selon moi, s'inquiéter c'est souffrir deux fois alors autant vivre sans peur ! »

Taverne d'Argent Frigost

Arangar Temporis 3

Un vieux sage habillé de blanc pose une main sur votre épaule et vous regarde gravement en répétant que le problème des Douziens est qu’ils ont le don de désirer ce qui leur fait du mal. 

[-17,3]

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Score : 2196
Foire du Trool [-11,-40] : "Entre les tentes colorées et les forains, la rumeur court à propos d’aventuriers peu scrupuleux qui arnaquent les autres avec de faux parchemins. Deux choix s’offrent à vous : démanteler le réseau de ces brigands ou prévenir vos supérieurs." 
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Score : 101

[15:28] Deux Huppermages dissertent avec animation devant un Iop hagard, partiellement calciné au milieu de ce qui semble être une tentative brouillonne de glyphe Féca. Ils tombent d’accord sur un consensus : user d'un parchemin de sort ne fait pas tout. 

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Score : 101

presqu'ile des dragoeufs

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Score : 5

[16:41] Vous découvrez une note en vous penchant vers le sable de la plage « Le sortilège "Pas de l'eau" semble avoir une durée d'utilisation d'à peine quelques minutes. D'autres tests seront nécessaires, un cobaye plus résistant à la noyade serait idéal. »
[16:41] Entre les différentes annonces du panneau d'affichage d'Astrub, vous en découvrez une toute particulière : « Aventuriers et membres de L'Ordre Libérateur du Joug Douzien Religieux, rendez-vous vous savez où, vous savez quand pour échanger vous savez quoi. N'oubliez pas votre sceau. » 

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Score : 306

Au port de madestram :

[16:40] Un bout de papier violet, coincé entre deux caisses de poiskailles, attire votre attention. Discrètement vous en prenez connaissance : « vdr tgniv serueh elac uaetab matse (...) ». Le message s’arrête malheureusement là. 

Après déchiffrage, le message dit "rendez-vous vingt heures cale bateau estam", intriguant biggrin

Chateau d'Amakna :

[16:42] Sur le panneau d'affichage, vous pouvez lire « Le défilé est annulé, l'organisateur a été jugé comme étant un hérétique suite à une utilisation répétée de parchemins pour des effets lumineux. N'utilisez pas ces parchemins. – L'Inquisition Douzienne ».

Forêt d'Amakna [4;16]

[18:34] La forêt toute entière danse au gré du vent. Au pied de la souche massive vous découvrez un journal violet aux pages sauvagement arrachées. Sur la couverture, où des fragments de runes sont toujours visibles, est inscrit : « Neville Courduhaut – Ordre Libérateur »
 

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Score : 2

Vous avez l'impression d'arriver après une tempête. Au sol gisent des restes calcinés de parchemins. Gravés à même la paroi du bateau vous apercevez deux petits vers : « Au fond de la forêt, mon âme s’est emballée. Au cœur du bosquet, le grand arbre est ma moitié. » 
Apparu a 20h pile dans la cale du bateau, il n'y été pas plus tot dans la journée ni la veille... 

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Score : 391

[-5,-24] (Info) De passage, vos yeux se portent sur des inscriptions marquées à même la roche pointue : il s’agit de mots d’affection laissés à l’attention de Marilez, la Méryde du commerce, dont les précieuses faveurs vont plus que jamais enrichir les aventuriers prêts à marchander leurs parchemins de sorts. 

(Info) Gravé dans la roche, un message vous fait méditer : « Il y a une part de lumière et d’ombre en chacun de nous. Ce qui compte est ce qu’on choisir de montrer. » En dessous, vous découvrez un autre message : « Vive la parchomancie ! »

[0,1] (Info) Des crieurs publics mobilisés par le groupe L.O.L.J.D.R. vantent les mérites de la parchomancie et invitent tous les aventuriers à profiter des places marchandes d’Amakna pour vendre leurs produits.

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Score : 18
[17:46] Autour de vous, la vie commerciale bat son plein, sûrement revigorée par la nouvelle marchandise de luxe que représentent les parchemins de sortilèges. Des navires marchands habillés du pavillon de la guilde Ras el Mulout mouillent non loin de vous, leur cargaison aujourd’hui pleine à craquer.
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Score : 1

[18:09] Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux.
[18:11] « En l’honneur de Ras el Mulout, cette semaine, toutes les épices sont en promotion ! » Le commerce va bon train à Astrub depuis que cette guilde marchande s’est installée en force avec l’avènement des Parchomanciens. La rumeur prétend qu’elle aurait même contribué à fonder le L.O.L.J.D.R.

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Score : 91

Des crieurs publics mobilisés par le groupe L.O.L.J.D.R. vantent les mérites de la parchomancie et invitent tous les aventuriers à profiter des places marchandes d’Amakna pour vendre leurs produits. 

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Score : 27

Alors que vous vous faufilez entre les arbres, vous percevez une voix peu assurée. Curieux, vous vous approchez pour jeter un œil et tombez nez-à-nez avec une femme. Celle-ci vous accorde à peine un regard avant de revenir au parchemin qu’elle étudie, certaine d’avoir trouvé un coin tranquille où s’exercer. 

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Score : 1

Alors que vous vous faufilez entre les arbres, vous percevez une voix peu assurée. Curieux, vous vous approchez pour jeter un œil et tombez nez-à-nez avec une femme. Celle-ci vous accorde à peine un regard avant de revenir au parchemin qu’elle étudie, certaine d’avoir trouvé un coin tranquille où s’exercer. 

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Score : 2

Vous avez l'impression d'arriver après une tempête. Au sol gisent des restes calcinés de parchemins. Gravés à même la paroi du bateau vous apercevez deux petits vers : « Au fond de la forêt, mon âme s’est emballée. Au cœur du bosquet, le grand arbre est ma moitié. » 

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Score : 3

Devant le donjon Bouftou :

Devant l’entrée du donjon des bêtes poilues, deux énergumènes s’affairent. L’un semble donner des conseils à l’autre. Alors que vous vous rapprochez de la grande porte bleue, vous entendez un morceau de leur conversation : « Tu peux te placer là et chopper ceux qui comptent rentrer. L’astuce, c’est d’arriver à les convaincre qu’ils ont besoin de tes parchemins pour ressortir de là vivant ! Moins ils ont l’air sûrs d’eux, plus c’est facile. » 

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Score : 5

[23:27] On prétend que les membres de la guilde Ras el Mulout aiment s’adonner au mulou-garou, le célèbre jeu de rôle. D’aucun peut se demander à quel point la parchomancie va rendre l’activité d’autant plus immersive. 

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Score : 391

(Info) Alors que vous vous faufilez entre les arbres, vous percevez une voix peu assurée. Curieux, vous vous approchez pour jeter un œil et tombez nez-à-nez avec une femme. Celle-ci vous accorde à peine un regard avant de revenir au parchemin qu’elle étudie, certaine d’avoir trouvé un coin tranquille où s’exercer.

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Score : 3760

[-13,-29]
"L'entrée du Kolizéum vous fait le même effet qu'une place de marché. De nombreux marchands, la plupart arborant fièrement l'insigne du L.O.L.J.D.R., proposent des parchemins de sorts de tous types. Certains semblent spécialisés dans des produits plus offensifs, d'autres vantent l'endurance et la capacité de résistance que vous confèreront leurs parchemins. Un dernier semble parler de bouftou, mais vous ne voyez pas le rapport."

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