[02:42] Attablé en train de boire un chocolat, un jeune homme caché par trois écharpes parle à voix haute : « Les gens étranges qui ne jurent que par la foi ? Ils s'inquiètent de tout et de rien. Selon moi, s'inquiéter c'est souffrir deux fois alors autant vivre sans peur ! » taverne d'argent à frigost
Un Huppermage à l’air sérieux sur le pas de sa porte vous toise en haussant les sourcil : « Retenez bien. La magie des parchemins est comme la parole, elle n'a pas de sens si on ne sait pas écouter. »
Nwasette#7382
- JAMAIS ABONNÉ -
20 Avril 2020 - 17:46:22
Bonjour,
Après une chasse aux trésors en forêt d'Amakna ( map de l'Orme accessible par le bas ( je n'ai plus la POS )), j'ai découvert ce message:
La forêt toute entière danse au gré du vent. Au pied de la souche massive vous découvrez un journal violet aux pages sauvagement arrachées. Sur la couverture, où des fragments de runes sont toujours visibles, est inscrit : « Neville Courduhaut – Ordre Libérateur »
Cependant, j'ai tout de suite fait le lien avec ceci ( des montiliers d'apparats qui sont visible dans les objets indisponibles en HDV ) ( étrangement, il y a un livre violet ):
Est-ce que tout ça a un lien ?
( Je me permet de partager ça ici, ne sachant pas ou le faire ).
Matsue#1483
- ANCIEN ABONNÉ -
20 Avril 2020 - 19:04:24
[09:18] « Pssst ! ». Vous vous tournez dans la direction du murmure. Une petite ruelle sombre. « T’as l’air riche, toi ! Mais que valent des kamas comparés à… ceci ? ». Une main sortie de l’ombre agite un parchemin, avant de disparaitre brusquement. Vous croiriez presque avoir rêvé.
Brakmar a droite de la tour des ordres
[12:17] Un Huppermage à l’air sérieux sur le pas de sa porte vous toise en haussant les sourcil : « Retenez bien. La magie des parchemins est comme la parole, elle n'a pas de sens si on ne sait pas écouter. »
Suite à l'évènement des coffres je me retrouve avec un "sceau magique" dans mes objets de quête, il est possible que celui ci soit en lien avec l'indice suivant:
Entre les différentes annonces du panneau d'affichage d'Astrub, vous en découvrez une toute particulière : « Aventuriers et membres de L'Ordre Libérateur du Joug Douzien Religieux, rendez-vous vous savez où, vous savez quand pour échanger vous savez quoi. N'oubliez pas votre sceau. »
Auriez vous des idées de lieux et d'heures ou des pistes à explorer?
Peut-être dans l'une des maisons de guilde Ras-El-Mulout ? N'y avait-il pas un ou plusieurs messages parlant d'horaires sur l'une des pages précédentes ?
Cet item vient d'être distribué suite à l'évènement en jeu, je n'en avais jamais entendu parlé avant non plus. J'aurais bien glissé une capture d'écran mais je n'y arrive pas. Toujours est il que c'est un objet de quête lié au compte.
Je viens d'avoir ce message à l'hdv des consommables de Bonta :
"La guilde marchande Ras el Mulout redouble d’efforts en invitant les aventuriers à faire bon usage des places marchandes locales. Il se dit déjà que les carrefours commerciaux d’Amakna abondent en parchemins et plus encore en vendeurs, de quoi sûrement laisser Bonta la jalouser pour un temps. "
Je ne sais pas si quelqu'un s'en est déjà aperçu, mais il est possible d'entrer dans une maison appartenant à Ras-El-Mulout à Amakna, en [1,1]
« Ce petit comptoir ne paie pas de mine, mais Ras el Mulout entend bien profiter à fond de ce point de passage au cœur du village. L’effervescence locale vous donne l’impression qu’il vous sera possible d’accomplir de grandes choses ici, mais vous ne semblez pas être en mesure, dans votre état, de voir le moindre signe d’une quête à accomplir. »
[-27,32] Maison Ras-El-Mulout
Le comptoir local du L.O.L.J.D.R. n’a pas fière allure. Les marchands affichent une mine troublée et le responsable local s’approche de vous, l’air déboussolé : « Vous ne semblez pas avoir été initié à nos secrets et nous n’avons pas le temps de vous ménager. Trouvez ailleurs celui qui pourra vous ouvrir les yeux. Revenez ensuite, on a du pain sur la planche. »
"Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ? Rien n’est gratuit, et par ces temps aucune précaution n’est trop bonne à prendre… Si tu veux nous prouver ton intérêt, reviens donc me voir après avoir affiné tes sens par la magie. Certains parleraient même d’ouvrir ton troisième œil. » "
"Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde."
Dans la maison de la guilde (entrée et étage) à Astrub
Aujourd’hui encore, ils sont nombreux à déranger la famille Terra pour déterminer à quel moment exactement les chasses au trésor spéciales consacrées aux parchemins de magie vont se dérouler. La mine perplexe de Tatine laisse entendre que ces aventuriers font très clairement fausse route.
Zantarka#9381
- ANCIEN ABONNÉ -
23 Avril 2020 - 23:01:12
[22:59] L’air marin se mêle aux arômes des épices du marché local. Il se dit que la guilde marchande Ras el Mulout cède à bas coût ses stocks de condiments, dans lesquels elle se spécialisait avant qu’un heureux mécène ne lui évoque tout le potentiel commercial des parchemins de sortilèges.
Radkein#4996
- ANCIEN ABONNÉ -
23 Avril 2020 - 23:07:32
Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ? Rien n’est gratuit, et par ces temps aucune précaution n’est trop bonne à prendre… Si tu veux nous prouver ton intérêt, reviens donc me voir après avoir affiné tes sens par la magie. Certains parleraient même d’ouvrir ton troisième œil. »
Maison de l'hdv consommables d'Astrub.
Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde.
wedar#8916
- ANCIEN ABONNÉ -
24 Avril 2020 - 00:52:47
Le comptoir local du L.O.L.J.D.R. n’a pas fière allure. Les marchands affichent une mine troublée et le responsable local s’approche de vous, l’air déboussolé : « Vous ne semblez pas avoir été initié à nos secrets et nous n’avons pas le temps de vous ménager. Trouvez ailleurs celui qui pourra vous ouvrir les yeux. Revenez ensuite, on a du pain sur la planche. » ( comptoir LOLJDR BRAK)
Ce petit comptoir ne paie pas de mine, mais Ras el Mulout entend bien profiter à fond de ce point de passage au cœur du village. L’effervescence locale vous donne l’impression qu’il vous sera possible d’accomplir de grandes choses ici, mais vous ne semblez pas être en mesure, dans votre état, de voir le moindre signe d’une quête à accomplir. (comptoir LOLJDR AMAKNA)
Désolé pour le double post, mais le pnj m'affiche également le message "[01:05] Malheureusement, les dommages sur le Monde des Douze sont trop importants. Un Raulebaque est nécessaire." tout comme l'enutrof de la place marchande de bonta, je pense que c'est trop gros pour être une coïncidence
wedar#8916
- ANCIEN ABONNÉ -
24 Avril 2020 - 01:09:55
Pour le sceau magique que tu as reçu avec les coffres, je sais pas si c'est vraiment si spécial car j'en j'ai reçu un des coffres et un pour un event ingame :/
[3:-19] Depuis que la guilde Ras el Mulout s’est installée dans le quartier, les marchands vont et viennent dans ce qui semble être un comptoir commercial en grande partie consacré aux parchemins de sorts.
Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ?
[-30:-60] La guilde marchande Ras el Mulout redouble d’efforts en invitant les aventuriers à faire bon usage des places marchandes locales. Il se dit déjà que les carrefours commerciaux d’Amakna abondent en parchemins et plus encore en vendeurs, de quoi sûrement laisser Bonta la jalouser pour un temps.
Trouvé dans le comptoir nouvellement ouvert de Ras el Mulout, hdv consommables d'Astrub, à l'intérieur, accompagné d'Aventuriers divers lv.200 (monstres) et de Sacs animés lv.5
[03:30] Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde.
[03:31] Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ? Rien n’est gratuit, et par ces temps aucune précaution n’est trop bonne à prendre… Si tu veux nous prouver ton intérêt, reviens donc me voir après avoir affiné tes sens par la magie. Certains parleraient même d’ouvrir ton troisième œil. »
Quelqu'un sait quand la première guilde connue de Dofus a été fondée?
[04:30] [LOLJDR en Amakna]
Vos sens frétillent : cette bâtisse historique semble résonner avec le vieux bon de réduction laissé dans votre poche par un mystérieux servant au Château. Pourtant, la fresque demeure incomplète : cette randonnée à la mémoire d’une ancienne guilde d’artisans ne pourra être accomplie qu’au moment où vous-même ou un allié de choix aurez atteint une certaine maîtrise d’un métier et vous présenterez à nouveau devant ces portes fameuses.
[04:30] [LOLJDR en Amakna]
« Nombreuses sont les traditions d’Amakna à n’être que la répétition du passé. La guilde marchande Ras el Mulout doit être prête à comprendre qu’elle n’est pas la première à bénéficier des faveurs de la Bonne Bise à l’Aube, le mécène du L.O.L.J.D.R. » L’auteur de ces mots disparaît dans l’ombre, ne laissant derrière lui qu’un code inscrit dans la terre, [61]. Conservez bien cette clé, elle vous aidera à rendre des comptes au Ras el Mulout d’Amakna.
Bonjour bonjour ! Voici ce message trouvé en [10,2] :
"Votre ouïe est partagée entre le bruit des vagues éclaboussant les pontons, les navires en train d’amarrer et les cloches de l’église la plus proche. Peut-être est-ce le signe qu’il est temps de prouver votre foi. "
Edit : Ainsi que celui ci : [LOLJDR en Amakna] "Vos sens frétillent : cette bâtisse historique semble résonner avec le vieux bon de réduction laissé dans votre poche par un mystérieux servant au Château. Pourtant, la fresque demeure incomplète : cette randonnée à la mémoire d’une ancienne guilde d’artisans ne pourra être accomplie qu’au moment où vous-même ou un allié de choix aurez atteint une certaine maîtrise d’un métier et vous présenterez à nouveau devant ces portes fameuses. "
" Il ne faut pas beaucoup vous concentrer pour entendre l’agitation derrière la porte du comptoir local de la guilde marchande Ras el Mulout. Sans doute les occupants bruyants se réjouissent-ils encore de la manne financière que représente le commerce des parchemins de magie. "
[-35;-60]
Après une chasse aux trésors en forêt d'Amakna ( map de l'Orme accessible par le bas ( je n'ai plus la POS )), j'ai découvert ce message:
La forêt toute entière danse au gré du vent. Au pied de la souche massive vous découvrez un journal violet aux pages sauvagement arrachées. Sur la couverture, où des fragments de runes sont toujours visibles, est inscrit : « Neville Courduhaut – Ordre Libérateur »
Cependant, j'ai tout de suite fait le lien avec ceci ( des montiliers d'apparats qui sont visible dans les objets indisponibles en HDV ) ( étrangement, il y a un livre violet ):
Est-ce que tout ça a un lien ?
( Je me permet de partager ça ici, ne sachant pas ou le faire ).
Brakmar a droite de la tour des ordres
[12:17] Un Huppermage à l’air sérieux sur le pas de sa porte vous toise en haussant les sourcil : « Retenez bien. La magie des parchemins est comme la parole, elle n'a pas de sens si on ne sait pas écouter. »
Bonta
Entre les différentes annonces du panneau d'affichage d'Astrub, vous en découvrez une toute particulière : « Aventuriers et membres de L'Ordre Libérateur du Joug Douzien Religieux, rendez-vous vous savez où, vous savez quand pour échanger vous savez quoi. N'oubliez pas votre sceau. »
Auriez vous des idées de lieux et d'heures ou des pistes à explorer?
Je suis l'évènement depuis le début mais je ne vois pas de quel " sceau magique " tu parles.
Tu l'as obtenu en trouvant un coffre ?
J'espère que ce sceau n'est pas essentiel pour la suite de l'évènement ... Même si ton message que tu as reçu laisse penser que si :/
"La guilde marchande Ras el Mulout redouble d’efforts en invitant les aventuriers à faire bon usage des places marchandes locales. Il se dit déjà que les carrefours commerciaux d’Amakna abondent en parchemins et plus encore en vendeurs, de quoi sûrement laisser Bonta la jalouser pour un temps. "
« Ce petit comptoir ne paie pas de mine, mais Ras el Mulout entend bien profiter à fond de ce point de passage au cœur du village. L’effervescence locale vous donne l’impression qu’il vous sera possible d’accomplir de grandes choses ici, mais vous ne semblez pas être en mesure, dans votre état, de voir le moindre signe d’une quête à accomplir. »
Le comptoir local du L.O.L.J.D.R. n’a pas fière allure. Les marchands affichent une mine troublée et le responsable local s’approche de vous, l’air déboussolé : « Vous ne semblez pas avoir été initié à nos secrets et nous n’avons pas le temps de vous ménager. Trouvez ailleurs celui qui pourra vous ouvrir les yeux. Revenez ensuite, on a du pain sur la planche. »
"Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde."
Dans la maison de la guilde (entrée et étage) à Astrub
13,29 Sufokia
Maison de l'hdv consommables d'Astrub.
Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde.
Etage de cette maison.
Edit : oh bah j'ai été devancé !
Ce petit comptoir ne paie pas de mine, mais Ras el Mulout entend bien profiter à fond de ce point de passage au cœur du village. L’effervescence locale vous donne l’impression qu’il vous sera possible d’accomplir de grandes choses ici, mais vous ne semblez pas être en mesure, dans votre état, de voir le moindre signe d’une quête à accomplir. (comptoir LOLJDR AMAKNA)
Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ?
[-30:-60] La guilde marchande Ras el Mulout redouble d’efforts en invitant les aventuriers à faire bon usage des places marchandes locales. Il se dit déjà que les carrefours commerciaux d’Amakna abondent en parchemins et plus encore en vendeurs, de quoi sûrement laisser Bonta la jalouser pour un temps.
[03:30] Vous remarquez un petit mot laissé au-dessus du coffre environnant : « Ras el Mulout vous propose dans cette salle une expérience sociale, sous la forme de ce coffre collaboratif. Vous avez le droit d’en retirer un seul objet, à la condition d’ajouter de votre poche au moins un autre objet de valeur équivalente. » En petits caractères, vous lisez que la serrure du coffre attend l’année de fondation de la première guilde connue au monde.
[03:31] Un responsable vous interpelle : « Le L.O.L.J.D.R. n’a pas d’ennemis, seulement des rivaux. Ferais-tu cependant partie de nos possibles partenaires ? Rien n’est gratuit, et par ces temps aucune précaution n’est trop bonne à prendre… Si tu veux nous prouver ton intérêt, reviens donc me voir après avoir affiné tes sens par la magie. Certains parleraient même d’ouvrir ton troisième œil. »
Quelqu'un sait quand la première guilde connue de Dofus a été fondée?
Vos sens frétillent : cette bâtisse historique semble résonner avec le vieux bon de réduction laissé dans votre poche par un mystérieux servant au Château. Pourtant, la fresque demeure incomplète : cette randonnée à la mémoire d’une ancienne guilde d’artisans ne pourra être accomplie qu’au moment où vous-même ou un allié de choix aurez atteint une certaine maîtrise d’un métier et vous présenterez à nouveau devant ces portes fameuses.
[04:30] [LOLJDR en Amakna]
« Nombreuses sont les traditions d’Amakna à n’être que la répétition du passé. La guilde marchande Ras el Mulout doit être prête à comprendre qu’elle n’est pas la première à bénéficier des faveurs de la Bonne Bise à l’Aube, le mécène du L.O.L.J.D.R. » L’auteur de ces mots disparaît dans l’ombre, ne laissant derrière lui qu’un code inscrit dans la terre, [61]. Conservez bien cette clé, elle vous aidera à rendre des comptes au Ras el Mulout d’Amakna.
"Votre ouïe est partagée entre le bruit des vagues éclaboussant les pontons, les navires en train d’amarrer et les cloches de l’église la plus proche. Peut-être est-ce le signe qu’il est temps de prouver votre foi. "
Edit : Ainsi que celui ci : [LOLJDR en Amakna]
"Vos sens frétillent : cette bâtisse historique semble résonner avec le vieux bon de réduction laissé dans votre poche par un mystérieux servant au Château. Pourtant, la fresque demeure incomplète : cette randonnée à la mémoire d’une ancienne guilde d’artisans ne pourra être accomplie qu’au moment où vous-même ou un allié de choix aurez atteint une certaine maîtrise d’un métier et vous présenterez à nouveau devant ces portes fameuses. "
Salutations !
Brakmar en [-27;32]