FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

Temporis IV : messages d'ambiance

Par [Mal-Jabar] - MODÉRATEUR FORUM - 31 Mars 2020 - 10:41:57
Réactions 480
Score : 2858

[21:55] Après avoir essuyé vos pieds sur le tapis, vous constatez qu'il y a déjà une personne devant vous. Un simple regard porté sur le banquier vous apprend que ça prendra du temps : le tas de pièces déposé par le Douzien est énorme et l'oiseau fait ses additions avec stupéfaction. L'homme à l'origine de la fortune se retourne, et sans même s'introduire, vous propose un parchemin de sort "d'une rareté absolue". Devant le prix qu'il vous annonce, vous refusez.

- Banque d'Amakna (intérieur)

0 0
Score : 8

Gravé dans la roche, un message vous fait méditer : « Il y a une part de lumière et d’ombre en chacun de nous. Ce qui compte est ce qu’on choisir de montrer. » En dessous, vous découvrez un autre message : « Vive la parchomancie ! » 

0 0
Score : 2

Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux.

0 0
Score : 30

[21:54] Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux.

0 0
Score : 2

De nombreuses annonces s’étalent sur le panneau d’affichage. Un homme en haillons semble absorbé dans sa lecture. En vous voyant approcher, il arrache un parchemin et s’enfuit avec. Sur le fragment qui reste accroché, vous pouvez lire les mots « Récompense offerte pour… ».  en [3;-18]
 

0 0
Score : 30

[22:01] Gravé dans la roche, un message vous fait méditer : « Il y a une part de lumière et d’ombre en chacun de nous. Ce qui compte est ce qu’on choisir de montrer. » En dessous, vous découvrez un autre message : « Vive la parchomancie ! »

[22:01] De passage, vos yeux se portent sur des inscriptions marquées à même la roche pointue : il s’agit de mots d’affection laissés à l’attention de Marilez, la Méryde du commerce, dont les précieuses faveurs vont plus que jamais enrichir les aventuriers prêts à marchander leurs parchemins de sorts.

0 0
Score : 7

À votre arrivée au Temple de la Gardienne des Troupeaux Célestes, un prêtre de l'Inquisition vous conjure de ne pas vous adonner à la parchomancie... L'Inquisition saura vous accorder le pardon si vous marchez dans la Lumière des Douze, vous promet-il.

0 0
Score : 30

[22:01] De passage, vos yeux se portent sur des inscriptions marquées à même la roche pointue : il s’agit de mots d’affection laissés à l’attention de Marilez, la Méryde du commerce, dont les précieuses faveurs vont plus que jamais enrichir les aventuriers prêts à marchander leurs parchemins de sorts.

0 0
Score : 2

Des cris retentissent tout près. Vous vous écartez juste à temps pour éviter une jeune femme à l’air déterminé qui court à perdre haleine, poursuivie par groupe armé. Vous reconnaissez le symbole qui orne leurs tenues. L’Inquisition Douzienne ne se repose jamais.

0 0
Score : 2

[22:07] L’île de Moon est réputée pour de nombreuses choses. Vous avez néanmoins entendu un groupe de jeunes Huppermages parler d’une vieille magie astrale. Voilà un bon sujet d’étude qui s’offre à vous. 

0 0
Score : 236

[22:03] Devant l’entrée du donjon des bêtes poilues, deux énergumènes s’affairent. L’un semble donner des conseils à l’autre. Alors que vous vous rapprochez de la grande porte bleue, vous entendez un morceau de leur conversation : « Tu peux te placer là et chopper ceux qui comptent rentrer. L’astuce, c’est d’arriver à les convaincre qu’ils ont besoin de tes parchemins pour ressortir de là vivant ! Moins ils ont l’air sûrs d’eux, plus c’est facile. »

Entrée du donjon des bouftous

0 0
Score : 4

[22:12] (Info) Des crieurs publics mobilisés par le groupe L.O.L.J.D.R. vantent les mérites de la parchomancie et invitent tous les aventuriers à profiter des places marchandes d’Amakna pour vendre leurs produits.

Shiran-Nai Temporis II
 

0 0
Score : 1729

De nombreuses annonces s’étalent sur le panneau d’affichage. Un homme en haillons semble absorbé dans sa lecture. En vous voyant approcher, il arrache un parchemin et s’enfuit avec. Sur le fragment qui reste accroché, vous pouvez lire les mots « Récompense offerte pour… ».

À votre arrivée au Temple de la Gardienne des Troupeaux Célestes, un prêtre de l'Inquisition vous conjure de ne pas vous adonner à la parchomancie... L'Inquisition saura vous accorder le pardon si vous marchez dans la Lumière des Douze, vous promet-il. 

Edit : Ah zut d'autres les ont déjà eu sad

0 0
Score : 6797

" L’influence de la parchomancie n’a pas épargné les terres gelées de Frigost. Prenez soin de vos précieux parchemins, les inquisiteurs ne sont jamais bien loin et leur marque vous hantera à jamais. "

0 0
Score : 22

[22:07] (Info) Des commerçants font des allées et venues à la banque avec leurs caissettes remplies de kamas, à l’heure où le commerce des parchemins entraîne une euphorie commerciale. Quelques clients méfiants portent ostensiblement le sceau marchand du L.O.L.J.D.R.

0 0
Score : 1

Un éclair fuse tout près de vous et ricoche contre un arbre, y laissant une marque noirâtre. Un groupe d’aventuriers insouciants vous adresse des excuses mêlées de rires en brandissant un parchemin, alors que vous reprenez votre chemin avec prudence. ( Les gelées )

0 0
Score : 1

L'entrée du Kolizéum vous fait le même effet qu'une place de marché. De nombreux marchands, la plupart arborant fièrement l'insigne du L.O.L.J.D.R., proposent des parchemins de sorts de tous types.
Certains semblent spécialisés dans des produits plus offensifs, d'autres vantent l'endurance et la capacité de résistance que vous confèreront leurs parchemins. Un dernier semble parler de bouftou, mais vous ne voyez pas le rapport.

0 0
Score : 4

[22:20] (Info) En arrivant devant le temple dédié à Ecaflip, vous voyez quelqu'un alpaguer discrètement les passants. En tendant une oreille, vous comprenez qu'il fait partie de la guilde marchande Ras el Mulout. Il cherche sûrement des Douziens prêts à investir quelques kamas contre des parchemins de sorts. 

0 0
Score : 1

"Des cris retentissent tout près. Vous vous écartez juste à temps pour éviter une jeune femme à l’air déterminé qui court à perdre haleine, poursuivie par groupe armé. Vous reconnaissez le symbole qui orne leurs tenues. L’Inquisition Douzienne ne se repose jamais." en [2,0]

j'ai chercher autour mais je trouve rien.

0 0
Score : 1
Sous vos yeux ébahis, un jeune homme tente de se débarrasser de sa cape qui prend feu, tandis qu’un autre s’excuse de façon répétée, une expression catastrophée sur le visage. Encore un qui s’est essayé à l’apprentissage d’un nouveau sort…
0 0
Réagir à ce sujet