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Temporis IV : théories et histoires sur les événements
Par [Mal-Jabar] - MAÎTRE DU JEU - 03 Avril 2020 - 13:40:27Bonjour,
Nous sommes les Maîtres du Jeu et nous animons bénévolement les serveurs Temporis IV pendant toute leur durée de vie. À cette occasion, nous avons inventé des histoires spécifiques à ce monde, à la parchomancie. Pour raconter ces histoires, nous utilisons différents moyens : messages d'ambiance, événements, énigmes, défis... et nous souhaitons vous encourager à partager vos découvertes entre vous !
Ce sujet est dédié au partage sur les histoires racontées par l'Équipe d'Animation sur Temporis IV à travers les événements, scènes de jeu de rôles, jeu de piste, messages d'ambiance...
Exposez vos théories sur les groupes que nous avons imaginé, échangez les informations que vous découvrez et les références qui nous ont inspiré... Gardez pour vous les surprises finales que vous pouvez trouver en résolvant les énigmes et défis : ici, on ne parle que des histoires.
Pour partager les messages d'ambiance, rendez-vous ici.
Pour en savoir plus sur les événements à venir, lisez cette news « Temporis IV : événements et Maîtres du Jeu »
Pour suivre toutes les actualités de l'Équipe d'Animation, suivez notre Twitter @DOFUSMJ_fr
bientôt en jeu !
L'Équipe d'Animation
Nous sommes les Maîtres du Jeu et nous animons bénévolement les serveurs Temporis IV pendant toute leur durée de vie. À cette occasion, nous avons inventé des histoires spécifiques à ce monde, à la parchomancie. Pour raconter ces histoires, nous utilisons différents moyens : messages d'ambiance, événements, énigmes, défis... et nous souhaitons vous encourager à partager vos découvertes entre vous !
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Mais je ne comprends pas vraiment ce que je trouve, et ça me paraît tiré par les cheveux… C'est d'ailleurs peut-être pour ça qu'il a une perruque, car à force de faire un personnage tiré par les cheveux, il n'en a plus !
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Un parchemin portant le sceau de la guilde Ras el Mulout est cloué sur un tonneau. Il annonce une vente aux enchères qui a eu lieu le matin même. L’herbe est complètement piétinée, visiblement il y a eu foule. Voyant votre regard porté sur le message, un mendiant vous vante la générosité des organisateurs qui lui ont donné plus de 100.000 kamas : apparemment, le commerce de parchemins peut être particulièrement fructueux. « En l’honneur de Ras el Mulout, cette semaine, toutes les épices sont en promotion ! » Le commerce va bon train à Astrub depuis que cette guilde marchande s’est installée en force avec l’avènement des Parchomanciens. La rumeur prétend qu’elle aurait même contribué à fonder le L.O.L.J.D.R.
« Mais Monsieur... ». Vous tournez la tête. Un homme dévisage une jeune femme par-dessus des sacs de grains éventrés. « Pas de mais, jeune apprentie. Reprends ton parchemin depuis le début. Celui qui croit savoir n'apprend plus, rappelle-toi. C'est parce que tu l'as oublié que tu ne maîtrises toujours pas ce sort. » Le nom de Hitoo est prononcé plusieurs fois dans l'obscurité... Auriez-vous attiré l'attention du chef des rats ?
De nombreuses annonces s’étalent sur le panneau d’affichage. Un homme en haillons semble absorbé dans sa lecture. En vous voyant approcher, il arrache un parchemin et s’enfuit avec. Sur le fragment qui reste accroché, vous pouvez lire les mots « Récompense offerte pour… ».
En arrivant devant le temple dédié à Ecaflip, vous voyez quelqu'un alpaguer discrètement les passants. En tendant une oreille, vous comprenez qu'il fait partie de la guilde marchande Ras el Mulout. Il cherche sûrement des Douziens prêts à investir quelques kamas contre des parchemins de sorts.
Alors que vous apercevez à peine la statue de Iop, vous remarquez dans un coin de la pièce un homme implorant Le Grand Batailleur. « Pardonnez-moi Iop, je n'utiliserai plus ces parchemins. Pardonnez mon âme et sauvez-moi de l'Inquisition. » Il vaut peut-être mieux le laisser seul...
À votre arrivée au Temple de la Gardienne des Troupeaux Célestes, un prêtre de l'Inquisition vous conjure de ne pas vous adonner à la parchomancie... L'Inquisition saura vous accorder le pardon si vous marchez dans la Lumière des Douze, vous promet-il.
Sous vos yeux ébahis, un jeune homme tente de se débarrasser de sa cape qui prend feu, tandis qu’un autre s’excuse de façon répétée, une expression catastrophée sur le visage. Encore un qui s’est essayé à l’apprentissage d’un nouveau sort…
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Nous avons ensuite procéder à une recherche approfondie qui nous a conduit à la découverte de la guilde « Ras El Mulout » niveau 100 sur le serveur Temporis IV diriger par un mystérieux joueur « Monsieur Emil (Mal-Jabar)» et nous avons émis l’hypothèses qu’il fallait essayer de le contacter pour je cite « Investir dans les parchemins de sorts » mais malheureusement nous n’avons pas pu le joindre peut être a cause de l’heure tardive (03h00), peut-être qu’il faut suivre une autre piste grâce au messages laisser un peu partout, seule le temps nous le dira…
PS: pour l'instant le background laisse entendre que la parchomancie est une enorme heresie dans le monde des Donzes et que l'ont aura la consequense de nos actes prochainement soit a cause des Dieux soit a cause de certains extremistes adorateurs des Donzes
Je me demande comment fonctionnent ces factions. Des différents messages qu'on voit, on dirait que les inquisiteurs ont un pouvoir en tout cas accepté par les nations et les autorités politiques, si ce n'est encouragé par elles !
Pourtant, les membres du L.O.L.J.D.R. sont partout et pas vraiment vraiment des plus discrets. Est-ce que la ligue serait suffisamment puissante pour protéger ses envoyés ? Et que les scènes d'arrestations auxquelles on assiste arrivent aux pigeons qui ont acheté des parchemins et se sont fait attraper ?
Malheureusement la situation n'a pas évolué et nous ne sommes toujours pas en mesure d'animer les serveurs Temporis. Nous sommes vraiment désolés de ce retard, nous vous tenons au courant sur le forum - le premier post de ce sujet sera édité - et sur notre Twitter @DOFUSMJ_fr dès que ça sera bon !
Vous pouvez en tout cas être certain que nous avons hâte de venir animer !
Mal', Maître du Jeu
Peut-être qu'un objet qui pourrait donner un Spell secret ?
https://www.dofus.com/fr/mmorpg/communaute/fincombat/1138181-capture-ecran-pr-xahvier-kaecouter
Brâkmar fait décidément honneur à sa réputation ! Nous avions pourtant accroché un panneau : « Travaux en cours - Ouverture à venir ! » sur la porte de ce bel établissement, mais celui-ci semble malencontreusement avoir été dérobé. De la Cité mercenaire à la Pourpre, le Tumulte est toujours en joie ! Encore un peu de patience, ce Monde est loin d’avoir fini de vous partager tous ses secrets... et ses trésors.
(Réponse de Misty-Jicatrice)
En effet, nous continuons nos préparations pour les événements à venir. Nous comptions animer dès la sortie des serveurs, mais suite à un souci nous avons un peu de retard. Ce que vous voyez là est donc un petit indice de ce qui arrive.
En attendant, n'hésitez pas à nous suivre sur notre Twitter @DOFUSMJ_fr pour être au courant de toutes nos actualités !
Mal-Jabar, Maître du Jeu
Suite à des soucis techniques, nous ne sommes toujours pas en mesure d'animer sur les serveurs Temporis IV. Nous faisons tout pour résoudre ce problème le plus rapidement possible : croyez-bien que nous avons hâte de vous présenter le fruit de 3 mois de travail ! Nous vous tiendrons au courant, ici et sur notre Twitter @DOFUSMJ_fr dès que le problème sera réglé.
Mal-Jabar, Maître du Jeu
Edit : tout bon !
Mal-Jabar, Maître du Jeu.
J'ai reçu un message de quête intriguant en passant sur une map:
« Nombreuses sont les traditions d’Amakna à n’être que la répétition du passé. La guilde marchande Ras el Mulout doit être prête à comprendre qu’elle n’est pas la première à bénéficier des faveurs de la Bonne Bise à l’Aube, le mécène du L.O.L.J.D.R. » L’auteur de ces mots disparaît dans l’ombre, ne laissant derrière lui qu’un code inscrit dans la terre, [XX]. Conservez bien cette clé, elle vous aidera à rendre des comptes au Ras el Mulout d’Amakna.
Ce message comportait un lien Hypertexte me menant à un google doc. Ce google doc est un questionnaire que je ne dois pas partager. Cependant je dois compléter des aventures avant de le remplir, sans quoi il sera invalide.
Très intrigué, je partage ici ce que je pense avoir le droit de partager. Certains d'entre vous ont ils eu des messages similaires?
Arjuna
Aujourd'hui, le dieu Sram, m'envois dans un nouveau monde parallèle.
Ma première pensée sort directement sans que je ne puisse l'arrêter :
" Quelle est ce maléfice, où sont mes sorts !!! Foi de Sram, ça ne vas pas ce passer comme ça ! "
En effet dans ce monde, je n'ai pour l'instant que deux sorts, est ce normal je ne sais pas mais je n'aime pas ça !
Jour 3 :
Au fur et à mesure que le dieu Sram me donne de la puissance grâce à sa machiavélique fourberie,
je découvre que tout change dans ce monde. Les sorts se trouvent dans les entrailles des multiples
et différentes créatures de ce monde mais ce n'est pas tout les équipements aussi.
" Le dieu Sram me testerait-il ? "
Jour 8 :
Je ne sais pas si c'est une blague ou un test mais depuis quelques jours les sorts que je trouve
dans les créatures que j'étripe n'appartiennent pas à ce dieu que je vénères est-ce normal ?
Je suis, aujourd'hui, arrivé à mon quinzième niveau de puissance et j'ai dorénavant des sorts
appartenant aux multiples et différents dieux du monde des douze !
" Ooooh grand Sram ! Par pitié, fait moi un signe, je m'éloigne de ta sombre fourberie et je n'aimes pas ça ! Ooooh pestilentiel dieu des malfrats ! N'abandonne pas ton vieux tas d'os préféré ! "
Jour 13 :
Après cinq longs et pénibles jours a prier devant la statue de mon dieu, toujours aucunes réponses !
Je commence à doutés de ma place ici, est été tellement gentil "Pouaaaah rien que d'y pensez sa me rend malade ! " que tu me punis en m'envoyant dans ce monde où toutes les races se mélangent.
Hier, j'ai vu un pandawa, ces alcooliques habituels, et là aucun tonneau, aucun alcool. Non au lieu de ça il invoquait des tofus et des bouftouts ! J'ai cru perdre la tête ! Ce qui à d'ailleurs faillis arrivé quand j'ai, par le plus malencontreux des hasards, eu l'envie de dépouiller une veille énutrof de sa bourse. Quelle ne fût pas ma surprise quand elle osa utilisé un fourvoiement contre moi !
Ce sort appartient à ma race logiquement. Décidément je ne comprend vraiment rien à ce monde !
Jour 16 :
Je commence à m'habituer à ce monde plein de bizarreries, hier j'ai pris mon quarantième niveau de puissance et puisque je n'avais pas énormément de sort jusqu'ici, j'ai décidé d'apprendre le sort "Lancer de pièces". Si Enutrof me voyait faire il péterai les plombs plutôt deux fois qu'une !
" AHAHAH ! Mange toi ça, dieu des vieux croulant ! MOUAHAHAHAHAH !"
Ce sort est vraiment agréable à utiliser et avec celui-ci l'expression : Lancer ses kamas par les fenêtres ! prend tout son sens. En plus il n'utilise que deux malheureux petits points d'action sur la petite dizaine que j'utilises. De quoi faire des ravages en restant discret, Sram serait fier de moi s'il me voyait mais au bout de 16 jours, je ne me fait plus d'idée. Ce monstueux dieu des roublard m'a abandonné.
Jour 25 :
Le signe que j'attendais depuis si longtemps est enfin arrivé ! Dans les entrailles d'un monstre, je viens de trouvés mon sort favoris "ATTAQUE MORTEL" ce genre de sort qui vous achèves quand vous êtes déjà bien mal en point ! " Avec ce sort c'est sur que mes ennemies ne feront pas de vieux os. Ahahah !"
C'est tout pour le moment cher journal, On se retrouve plus tard pour de nouvelles et désastreuses aventures ^^ !
Ce journal fait l'objet d'une enquête actuellement et a été trouvé lors d'une fouille de domicile non loin de la milice d'Astrub ! Merci d'en prendre soin et de le remettre à sa place après chaque consultation.
@MJ J'espère que vous aurez aimés me lire
en [-13, 27] dans la lande de Sidimote
"En regardant autour de vous, vous remarquez que l’endroit, à l’écart des routes, est idéal pour échanger l’un ou l’autre parchemin de contrebande. Restez néanmoins sur vos gardes, personne n’est à l’abri d’une trahison et le vent n’est pas le seul à souffler entre les branches."