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[Sujet Unique] Comment monter son Steamer Terre ?

Par Sisisietsi 27 Juin 2012 - 12:01:51
Le Steamer Fort




Ce topic est consacré au Steamer Terre.

Les sortilèges:

Le Steamer fort conte quatre sorts Terre : Ancrage (Niveau 1), Ressac (Niveau 21), Embuscade (Niveau 70) et Foène (niveau 90). Chacun de ces sorts à sa propre particularités, Foène pour sa grande portée, Ressac pour sont effet de repousse, Embuscade pour sont tri-élément et Foène pour son effet poison qui peut augmenter considérablement les dommages si on sais l'utiliser, bien que ce ne soit pas compliqué. Embuscade n'est pas indispensable si vous n'avez pas beaucoup de +Dom, mais c'est toujours interaissant.

Au niveau des sorts de soutiens, on noteras Evolution (niveau 3), à monté au maximum pour son bonus en puissance sur les alliés ou les tourelles, et sa porté trop minime au niveau 1. Au niveau 9, Armure de sel fait son entrée. A ne monter que selon son envie, car elle n'est pas indispensable, bien qu'utile dans certains cas. Marrée, au niveau 26, a monté au maximum pour fort malus en puissance sur les ennemis. Elle sera plus rare à utilisé sur les alliés. Aspiration (niveau 36) trouveras son utilité si vous ne disposez pas beaucoup de PM, mais peut quand même être monté selon l'envie pour son taux de relance bas au niveau 5, elle est aussi idéale pour prendre la fuite. Enfin cuirasse, au niveau 100, est a monté au maximum pour sa PO et sont utilité en pvp !

On noteras Libération et/ou Aspiration a monté, histoire de se sortir du tacle de ces ennemis collants.

Les autres sorts : Scaphandre, très très utile car il offre de gros bonus, il dois être monter au maximum. Les tourelles: Gardienne, Harponneuse et Tactirelle doivent être monté au niveau 5, sans hésitation.

Brise l'âme : Brise l'âme est le sort de classe des Steamers. Il s'obtient au temple Steamer en échange d'un Doplon. Brise l'âme est en sort en croix, quand il est utilisé, il dois être ciblé sur une tourelle et un ou plusieurs alliés (ou le Steamer lui-même). Si les alliés sont attaqués par d'autres monstres au CAC sous l'effet de Brise l'âme, alors c'est la tourelle qui prendras les dommages. Un combos fort plaisant si l'on dispose de classe apte a réduire ou renvoyer les dommages.. Le monter augmente sa PO et son temps de relance, c'est donc à vous de voir.

Récapitulatif :

-Ancrage, niveau 5.
-Ressac, niveau 5.
-Embuscade, selon l'envie et surtout les +dom.
-Foène, niveau 5.
-Evolution, niveau 5.
-Armure de sel, selon l'envie et l'utilité qu'on lui trouve.
-Marrée, niveau 5.
-Cuirasse, niveau 5.
-Scaphandre, niveau 5.
-Gardienne, niveau 5.
-Harponeuse, niveau 5.
-Tactirelle, niveau 5.




L'équipement :


Au niveau 1 à10, on ira se concentrer sur une simple panoplie aventurier, pas de surprise. 10 à 40, la panoplie Bouftout, qui permettras aussi de jouer avec les sorts Feu du Steamer. A partir du niveau 40, la panoplie du Kwak de terre(ou du Scarafeuil vert) nous tends les bras, ainsi que l'amulette du Kam Asutra. 50 à 70, on passera en Bouftout Royale ainsi qu'un Gelano (Niveau 60). 70 à 90, la panoplie Terrdala et toujours le Gelano.

Viendras par la suite la panoplie du du Chef Bwork, mais surtout la panoplie de l'Abraknyde ancestrale (niveau 114), qui permettras de jouer un mode Terre/eau fort interaissant ! Par la suite on trouveras la panoplie du Mansots Royale(Niveau 146) pour garder un mode Terre/Eau, voir la Chêne mou (niveau 145) pour un mode Terre/Feu là encore très prometteur ou bien pour garder un mode Terre seulement, la panoplie du Meulou (Niveau 143). Par la suite on trouveras la panoplie de l'Obsidiantre au niveau 167, toujours pour une mode Feu/Terre. Dans les derniers niveaux il sera plus dur de conseiller, ça varieras en fonctions des besoins que chaque steamer éprouve, mais on garderas en tête le Kim (Niveau 196), et d'autres objets Kolosso, Ogivols ou Givrefoux...

Récapitulatif :

-1 à 10, aventurier
-10 à 40, Bouftout.
-40 à 50, Kwak de Terre ou Scarafeuil Vert.
-50 à 70, Bouftout Royale, gelano. (Terre/feu)
-70 à 90, Terrdala.
-100, Chef Bwork.
-114, Abraknyde ancestrale. (Terre/Eau)
-143, Meulou.
-145, Chêne Mou (Terre/feu)
-146, Mansots royale (Terre/eau)
-167, Obsidiantre (Terre/feu)

Les Armes :


Les Steamers aiment les Marteaux et les pelles, on leurs trouveras alors un Rhizome Doré (attention aux contraintes) au niveau 40, Une Pelle ripe(Niveau 66) combiné a la panoplie du Bouftout Royale sera parfaite, mais là encore attention attentions aux conditions. La Pelle du mineur Sombre (Niveau 120) combiné a la panoplie de l'abraknyde ancestrale sera pas mal, ou le marteau Xiko (niveau 129) donnant un bonus sympathique d'1PM en compensation de ses contraintes de Feu.

En sortant légerement des marteaux et des pelles, on trouveras la Racine Cithi (Niveau 143), La Griffe Pourpre (Niveau 145), La pelle Aignante ou Poolache pour combiné à notre Chêne Mou (156 et 137). Vers la fin on trouveras beaucoup de CAC, mais c'est là encore en fonction du joueur. On garderas de côté l'Epée toche pour un mode feu/Terre, au niveau 190.

ici je ne ferais pas de récapitulatif pour la simple raison que je ne suis pas sûr de l'éfficacité à 100%.

Les spo(r)ts d'xp :


Voilà, je me décide enfin à mettre à jour cette partie !

Dans vos débuts, Incarnam reste un bon endroit, avec les Chafers notamment. Une fois dans Astrub, visitez les Pichons, la forêt, plus a droite les Porkasss et les blops, ou juste au-dessus avec le Donjon du Bouftout Royale. On ira rendre visite aux Kanigrous égalemet. Puis viendras Otomaï... Visitez divers donjons avec des amis, c'est plus sympa que du farm en solo !
A plus haut niveau s'offre à nous la plus givrée des îles : Frigost ! un endroit ou l'xp ne manque pas
! Avancez dans Frigost, le RM xp bien, le Ben grâce aux pitrailles peut être rentable au niveau de la rapidité. Et puis, a très au niveau, bien que vous n'aurez plus besoins de mes conseils, le reste de Frigost s'offre a vous... Et passé le 16 Avril, en plus de 5 nouveaux donjon, c'est le Dofus des Glaces qui vous aurez peut-être la chance de dérobé !

Aljerran a dit "Les dopeuls => Source d'xp et gain de doplons.
Ca fais travailler les méninges pour éviter de perdre un maximum de pv.

Sinon les donjons avec sucés, voir les vrai spots d'xp comme les cimetières (owii chafer 10 étoiles). " J'ajouterais à cela que le kolizeum est un très bon moyen de gagner de l'experience, pour peut que l'ont ait la technique et les alliés, en plus de rapporter des sous.

Caractéristiques:


Si vous avez les moyens, parchottez-vous Sagesse/Vitalité/Force/Agilité. En suite, je conseillerais de monter à 200 la force, puis se concentré sur la Vitalité, ou pour les bi-éléments sur le deuxième élément. Augmenter la sagesse ne serviras qu'à gagner des niveaux plus vite, le Steamer ne possédant aucun sort de retrait de PA ou PM. Par la suite vous pouvez pourquoi pas continuer vers les 300 forces, même si la vitalité reste un bon choix après le pallier des 200 atteints... Un parchotage dans l'intelligence pour les soins n'est pas à n'égligé, et pour lesp lus riches, on fera la totale avec l'Eau en plus !

Synergie avec les autres classes :

En effet, le Steamer est une classe dur à maîtriser ! De part le placement des tourelles, ainsi que celui des adversaires, la map de combat, ... Et surtout, il est plus intéressant de joué à plusieurs, autant en Pvp que Pvm !
Au niveau de sa synergie avec les autres classes, le Steamer Terre peut se marié parfaitement à un Crâ ou un Enutrof, de part leurs PO ! Le Steamer, même en générale, couplé à un Roublard propose une certaine difficulté à mettre une technique en place, mais peut s'avéré prometteuse et plutôt intéressante. Avec un Zobal ou un Féca, le Steamer peut se permettre d'avoir une Harponneuse proche de sa propre équipe, par leur capacité de protection. Un Sadida dans l'équipe du Steamer va contraindre les ennemis à rester prêt de la tourelle offensive, ce qui est un bon choix, en plus des soins que ces deux lasses apportent. La capacité de placement du Pandawa permet d'éloigner un ennemi de la Gardienne.
En revanche, le Steamer mis en duo avec un Eniripsa ou un Xélor peut se retrouver limité. Etant donné que les PA en plus n'affectent pas les tourelles sur leurs nombres d'actions par tour, le Steamer préférera un Iop, tout deux pouvant couplé Foène et intimidation !
Avec un Osamodas, cela peut fonctionner, mais il ne faut pas avoir peur de la durée de combat (ce qui est valable pour le Sadida aussi, et un peut moins avec l'Enutrof), car les invocations peuvent devenir vite nombreuses. Le Sram lui, peut faire bonne équipe avec le Steamer, les tourelles ne risquent pas de tomber dans les pièges du Sram, et la tactirelle peut pousser un ennemi dans les pièges.
Le Sacrieur dispose des mêmes valeurs que le Pandawa : le placement. L'Ecaflip quant à lui, ne dispose pas de réels sortilèges pour se couplé à un Steamer...
Enfin, deux Steamers dans la même équipe sont à proscrire, étant donné qu'il ne peut y avoir qu'une seule tourelle du même type sur le terrain.

Voilà, ce topic arrive à sa fin, en espérant avoir pu aider les Steamers Terre, ainsi que tous les autres,
et avoir pu partager mes quelques conaissance sur le steamer Terre. Merci d'avoir lu,
je prendrais avec attention les critiques et les idées pour amélioré ce sujet.. smile


Soyez innovants, surprenant, les Steamers sont rares, vous l'êtes donc...

Réactions 196
Score : 242
Merci

Il y avait deja un post sur le steamer terre, mais le tiens est deja un peu plus complet et precis.
Score : 319
Oui je viens de voir ça et j'en suis désolé, quand j'ai commencé à écrire le miens il n'y étais pas encore...

Merci du compliment en tout cas !
Score : 151
Je ne savais pas que dans dofus si on fait du sport on xp x)
Sinon merci des conseils
Score : 58
Bien détailler ^^ du bon boulot
Sinon qu'en pensser vous des steamers ?
Score : 319
voraet|2012-06-27 12:35:00
Je ne savais pas que dans dofus si on fait du sport on xp x)
Sinon merci des conseils

Haha ! La bonne coquille de ma pars, je voulais écrire "Spot" !

Malgré tout je vais laisser ça comme ça, je me suis mal relus, m'enfin !

Merci de me l'avoir fait remarquer smile 
Score : 7
Bonjour, jouant le steamer depuis ça sortie, je peux vous donner quelques spots d'xp, que j'ai pu utiliser jusqu'à mon niveau 50

1>20: Depuis la maj, les monstres ont augmenté en puissance et en lvl, dont les pichons! Qui resteront votre ami jusqu'au lvl 20 voir plus.
20>40: en solo: les porkass
en groupe: les kanigrous
40>50: Personnellement, j'xp au pandala, en groupe ou en solo ça reste un très bon endroit.

Sachant que la classe Steamer est très tactique, les combats peuvent être très simple, comme très compliqué.
Score : 13693
Et plouf, passage en sujet unique !

[Natsu]
Score : 624
À thl, la panoplie du professeur Xa pourra être intéressante, mais n' essayez pas de la porter en entier, la pelle est complètement useless. Et sinon, pas de partie "caractéristiques" ? J' avais pensé à 200 en force et le reste ailleurs, mais je vais approfondir.
Score : 197
Mieux vaut xp avec les porkass ou les bouftou? Lequel est le plus rentable?

Et sinon le sort de classe sert à quoi exactement j'ai pas trop compris^^.
Score : 2404
supertelio|2012-06-28 09:19:55
À thl, la panoplie du professeur Xa pourra être intéressante, mais n' essayez pas de la porter en entier, la pelle est complètement useless. Et sinon, pas de partie "caractéristiques" ? J' avais pensé à 200 en force et le reste ailleurs, mais je vais approfondir.

La pelle n'est pas seulement ''useless'', après 3 items porté ou 2 (je ne suis plus sûr) le bonus pano donne un malus PA/PM et il augmente au plus vous portez d'items Xa.

Pour ce qui est des stats à mon avis monter la force à 300 et puis le reste en vie est une bonne option même si selon moi un steamer DOIT être au minimum bi-éléments (et utiliser la terre dans ces 2 éléments) donc 200 terre et 200 eau / feu (selon le second élément) est pour moi un bon choix.
Score : 624
Merci de cette précision, je viens de regarder à nouveau la panoplie Xa et je pense que seule la cape vaut vraiment le coup d' être portée. Sinon, pour mon Steamer, j' avais pensé à le mettre terre/eau avec pour les sorts : Ancrage lvl 6, évolution lvl 6, courant lvl 6, scaphandre lvl 6, gardienne lvl 6, ressac lvl 6, marée lvl 6, aspiration lvl 6, tactirelle lvl 6, longue vue lvl 6, foène lvl 6, cuirasse lvl 6, libération lvl 6 et une maîtrise lvl 6. Je ne sais pas si c' est très judicieux, et je te demande ton avis.
Score : 2404
Mmmh je ne suis pas expert non plus, personnellement le mien sera feu terre du level 100 à 18X je pense sauf si il y a une MAJ.

Terre pour ancrage et activer tourelle à distance ainsi que les gros dégâts de Foêne etc et feu pour le heal, les réductions, le sort à vol de vie mais aussi vapor : un puissant sort en zone ! Niveau pano au niveau 100 il y a celle de la gorgrouille que j'aime bien, la pano du chêne mou et puis obsidiantre. C'est pour moi le choix le plus judicieux s'il n'y a pas de MAJ.
Score : 624
Oh, ça, je m' y attendais, rien qu' à voir les sorts on devine que tout le monde (ou presque) sera terre --> terre/feu. Mais moi, je suis un rebelle alors je le ferais terre/eau !
Score : 319
Sujet édité !

Rajoute d'un descriptif de Brise l'âme et des conseils sur les caractéristiques demandé. J'ai les images mais mon hébergeur a un problème, sa sera pour la prochaine modification !
Score : 360
Salut !

Les dégats, soins etc.. des tourelles c'est en fonction de nos stats ?

Sinon le fait que les tourelles nous attaquent et soigne l’ennemi je trouve ça moyen, car en groupe on ne pourra jamais gagner avec une classe aussi faible et aussi mal équilibrer, suffit que l'enemi nous pousse sur la harponeuse pour que ça nous attaque ou attirer la gardienne pour qu'il se heal, même si on peut respawn les tourelles a coter de nous il y a trop de malus pour que cette classe est une chance contre les autres.

Bon après je me rappelle le roublard au début il était complètement inutile avec ses bombes et pareil pour le zobal sauf le boubou mais la encore prendre un joueur dans une team juste pour ça c'est useless mais ça à changer depuis et j'espère qu'ils vont équilibrer vite tout ça.

A l'heure actuelle la seul utiliser du Steamer c'est de le jouer full soutien, c'est a dire uniquement jouer feu avec Gardienne et Tactirelle pour attirer, pousser, heal, dot etc...
Score : 777
pour mon voisin du dessus
oui en effet les tourelles visent tout le monde dans leurs zones d'actions, mais on a un sort fait pour contrer sa que 'lon obtien au niveau 100

de plus il me semble que les tourelles sont indeplaçable
Score : 53
Salu !

Le problème des tourelles peux être résolu avec de bons déplacement et placements des adversaire wink

Mais, l faut faire un choix, perso je voulais un steam feu pour pouvoir heal mes alliés en koli et taper, mais le manque de PO et les sorts en diago font que le seul élément jouable est terre...
Et terre feu est HL non ? Que pensez vous du sort évolution, suis-je le seul a penser qu'il n'est utilisable que rarement a cause de sa relance ?
Score : 243
La voie Eau a aussi 1 sort sans contrainte en zone et un autre à portée boostable ,pourquoi t'as préféré prendre la voie terre ?
Score : 372
bonjour

j'ai monter ma steameur terre(pour l'instant) je suis actuellement lvl 113 et j'ai un petit stuf que je trouve sympa que j'aimerai partagé

Mode 11pa/5pm

Pano gorgouille (amu et anneau over vita en preservant les domage/puissance et force)
god rod (over vita)
puissante ceinture fulgu (over vita max do)
gelano (pa/po)
casque chef bwork
dragodinde émeraude prune

en trophé
ravageur terre/eau/feu(pour embuscade) fuite et furibon
ca donne environ 35do 60puissance 4po 11pa/5pm et celon vos item entre 1300 et 1500vita

le mode 11 pa est vraiment pas mal pour double foene + ressac et permet une bonne maniabilité du steamer ^^

Pour répondre a the-last-dragon, oui je suis de ton avis, le sort souffre d'un manque de maniabilité et le fait aussi de ne pas pouvoir evoluer au stade III toute nos tourelle est quand mm dommage
sachant que en l’état actuel des chose si c’était possible il faudrait 13tour pour pouvoir toute les mettre évolution III se qui est quand mm énorme!

il y a le sort cuirassé qui est quand mm pas terrible, 2tour d'effet sur une seul cible avec un temps de relance assez long je le trouve pas vraiment utile, une zone comme plastron aurai été plus utile sans être abusé

Huyana steamer du serveur crocoburio
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