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Trackers Ankama

[Sujet Unique] Les tourelles : comment ça fonctionne ?

Par 27 Juin 2012 - 17:13:41
Réactions 328
Score : 1363

Pour les focus des tourelles, je pense, sans tests à l'appuis que :
_La tactirerelle vise toujours là où elle fera le plus de dégâts de poussée (favorisant ainsi foène)
_La gardienne vise toujours là où les soins seront les plus importants possibles.
_La harponneuse vise toujours la cible ayant le moins de résistances dans sont élément.

Ce qui me semble le plus logique au monde bien que totalement stupide.

Il faut bien préciser un détail pour les néophytes : les tourelles ne peuvent cibler un personnage donné qu'une fois pas tour. Autrement dit votre harponneuse lvl 3 n'attaquera jamais un ennemis trois fois (à part grâce à un subtil jeu de sacrifices, mais passons.)

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Score : 29

Je ne sais pas vous, mais ma tactirelle pousse tout le monde autour d'elle, elle ne cible donc pas un seul personnage comme vous le laissez entendre.
Mais il lui arrive de ne pas faire son boulot, notamment quand elle est dans un glyphe, ou quand il y a une zone de dégât (comme les murs des roublards). Par exemple, je l'avais posé à côté de mon coéquipier pour qu'elle le sorte d'un mur de bombe, elle n'a rien fait. Même cas pour me dégager d'un glyphe, j'aimerai savoir si c'est un bug ou si j'ai loupé quelque chose.
Merci.

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Score : 120

La citation de zikileminileboss est tout a fait vrai, la harponeuse vise toujours celui qui a le moins de % de résistance, c'est normal pour un objet neutre (pour une fois c'est bien fait lol)Sachant que la plupart des mobs a des résistances, forcément la harponneuse visera en priorité son lanceur puisque vous en avez moins. (testé sur les pichons, et je peux vous dire que perdre contre des pichons c'est vraiment dégoûtant, surtout quand on ne sait pas ça >.<  )
Pour le soin aussi, j'ai tester les 2 avec ma steameuse, elle soigne en priorité le personnage qui a le plus de vie max et qui a perdu de la vie, alors, si vous voulez éviter ça, placer bien votre tactirelle, c'est le meilleur moyen, et faite attention aux déplacements de vos alliés et ennemis, comme ça vous aurez beaucoup moins de problèmes.

Pour ton problème master, je ne sais vraiment pas, et je vais essayer pour voir.

Et, une tactirelle bien placé et activé pour soit la fuite, soit arrivé rapidement sur son adversaire est mieux après le lanceur, justement, la tactirelle est l'objet qui rend vraiment le steam très tactique, c'est en maîtrisant ça que vous allez vraiment bien l'utiliser

Après, je pense qu'il serait bien, comme certains l'ont dit, que l'on puisse mettre une tourelle evo3 et les deux autres evo2 car ça bloque trop les steameur de ne pouvoir le faire, on sait que l'evo est là pour vous spécialiser, mais justement c'est pour ça qu'il y a le sort spécial, alors pourquoi bloqué le niveau 3 et le reste ne fait rien ?

Cosmic love for ever, fin de communication !!

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Score : 21

Bonjour,

j'ai moi aussi eu quelques problèmes, avec mon steamer, venant surtout de l'ia des tourelles. Entre les soins accordés aux ennemis plutôt qu'aux alliés, même si les deux ont perdu pas mal de vies, le ciblage d'un allié plutôt que d'un ennemi... Ces problèmes se font d'autant plus remarquer en PvM, de par la forte vitalité et des résistances omniprésentes sur les mobs.

Dit simplement, je pense qu'il faudrait davantage marquer la différence entre un allié et un ennemi. Le système de "rentabilité" actuel ne favorise pas suffisamment l'équipe du steamer, à mon sens...

Il serait préférable de cibler systématiquement un allié si c'est possible (à portée et ligne de vue) pour la gardienne, et un ennemi si c'est possible pour la harponneuse.
Ainsi la gardienne soignerait un ennemi uniquement s'il n'y a pas d'allié à portée, ou s'il lui reste des Pa à utiliser (Evolution II : 2 actions, 1 seul allié à portée, 1 ennemi à portée, soin des 2),
et la harponneuse ne ciblerait un allié que s'il n'y a aucun ennemi à portée ou s'il lui reste des Pa à utiliser.

Si cela est jugé trop "abusé" (je ne vois pas en quoi, il "suffit" aux ennemis de bien se placer, de jouer sur la portée ou la ligne de vue...), l'on pourrait supprimer la différence entre les dégâts infligés/soins prodigués par les tourelles entre alliés et ennemis.

Ce système déterministe est à mon sens la meilleure solution, cela fait moins de paramètres hasardeux entrant en ligne de compte, de plus de nombreuses capacités d'autres classes sont beaucoup plus tranchées et favorisent uniquement les alliés du lanceur..( à quand les armures feca ayant effet sur les ennemis à portée? tir éloigné impacte les ennemis, lui, après tout... Cela obligerait l'équipe du feca à réfléchir un minimum, plutôt que de se regrouper n'importe où, ennemi ou pas... fin H.S)

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Score : 1658

Moi j'ai totalement été choqué quand ma Harponneuse s'est mise à ne pas attaquer un Steamer ennemi sans raison valable (Pas de perte de PA, Steamer à 1 de portée, pas de sorts de protections, de boucliers ou quoi que ce soit), forte heureusement pour moi cela ne m'est arrivé qu'une seule fois, mais quand même !

Cordialement, Vahodus.

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Score : 5

Quand je fais la quête des dopeuls, je bats tous les dopeuls tranquillement sauf à l’exception d'un, le dopeul osamodas;Je ne sais pas si cela vous le fait également. En plus, les tourelles m'attaques alors que je ne suis pas dans leur zone de portée, et alors que quand le dopeul osamodas est dans leur portée, mon Harponneuse ne l'attaque pas.

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Score : 21
demon0100|2012-07-11 22:52:28
Moi j'ai totalement été choqué quand ma Harponneuse s'est mise à ne pas attaquer un Steamer ennemi sans raison valable (Pas de perte de PA, Steamer à 1 de portée, pas de sorts de protections, de boucliers ou quoi que ce soit), forte heureusement pour moi cela ne m'est arrivé qu'une seule fois, mais quand même !

Cordialement, Vahodus.
... Tu es sûr que tu n'as pas plutôt oublié de l'activer avec un de tes sorts offensifs ?
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Score : 120
Overave|2012-07-12 22:19:06
demon0100|2012-07-11 22:52:28
Moi j'ai totalement été choqué quand ma Harponneuse s'est mise à ne pas attaquer un Steamer ennemi sans raison valable (Pas de perte de PA, Steamer à 1 de portée, pas de sorts de protections, de boucliers ou quoi que ce soit), forte heureusement pour moi cela ne m'est arrivé qu'une seule fois, mais quand même !

Cordialement, Vahodus.
... Tu es sûr que tu n'as pas plutôt oublié de l'activer avec un de tes sorts offensifs ?

Je pense aussi que c'est le cas, si non, c'est vraiment un gros bug qu'il faudrait corriger...

Tient ! En parlent de tourelles, si un steamer ennemi met cuirasse (je crois que ça s'appelle comme ça) est-ce qu'il est protégé des dégâts de notre tourelle ? ...

Quand je fais la quête des dopeuls, je bats tous les dopeuls tranquillement sauf à l’exception d'un, le dopeul osamodas;Je ne sais pas si cela vous le fait également. En plus, les tourelles m'attaques alors que je ne suis pas dans leur zone de portée, et alors que quand le dopeul osamodas est dans leur portée, mon Harponneuse ne l'attaque pas.
J'ai VU pire pour ma part, le Dopeul était dans la zone d'attaque, mais la harponneuse a focus les invocations de celui-ci ... U.u, il y avait aucun problème de vu pourtant, mais bon...

Pour le PvM, je crois l'avoir dit, mais la résistance influe sur le fait que la tourelle attaque ou pas, elle est neutre, mais attaque à 51% les ennemi (aucun source, je dit ça au hasard hein) mais je peux vous dire, si un ennemi a moins de résistance que vous et que vous êtes dans la zone d'attaque, elle le taperas, mais sachant qu'il y a beaucoup de mobs avec de la résistance, il faut faire attention à ce détail, moi qui faisait des pichons ... je l'ai déjà dit XD

Il serait préférable de cibler systématiquement un allié si c'est possible (à portée et ligne de vue) pour la gardienne, et un ennemi si c'est possible pour la harponneuse.Ainsi la gardienne soignerait un ennemi uniquement s'il n'y a pas d'allié à portée, ou s'il lui reste des Pa à utiliser (Evolution II : 2 actions, 1 seul allié à portée, 1 ennemi à portée, soin des 2),et la harponneuse ne ciblerait un allié que s'il n'y a aucun ennemi à portée ou s'il lui reste des Pa à utiliser.
C'est pas bête, pas bête du tout même, mais le problème, c'est qu'il y aura moins de zone de risque, le game play des steamer sera moins stratégique, ce sera du genre "ouais, je sais que la tourelle me tapera pas car elle est Evo2 et ils sont 2 dans la zone" tu penses vraiment qu'on va jouer pareil avec ce système de jeu ? Tu penses vraiment qu'on va faire des déplacement plus réfléchi ? Imagine toi avec ce système les stratégies pensé à l'avance un peu plus "fad" que prévu ... enfin, ça reste une bonne idée ^^"
Ou plus simplement, changé avec ce système, mais le mettre qu'en PvM... Mais c'est un peu compliqué.

Pour la gardienne, je pense aussi qu'elle devrait soigner les alliées en priorité, et au début, je pensais qu'elle soignerais en zone, allié ou ennemi personnellement... je pense que ce serais encore pire que maintenant mais que ça ferait des steamer la classe la plus stratégique sur le plan de cette tourelle seulement hein wink

Enfin, on verra ce que DOF fera par la suite ...

Cosmic love for ever, fin de communication !!
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Score : -118

j avais un steamer lv 152,je l'ai arreter,la cause?

je trouve cette classe faible est inutile en pvm/pvp

deja au niveau des tourelles,je trouve qu il y a de très gros défaut,je parle de la vita,trop peu de vita sachant que la tourelle peuvent nous taper.

limité a 3 tourelles,je ne trouve cela pas top pour un dieu osamodas,sachant qu'il y a qu'une tourelle qui tape et pas grand chose en plus.

et pour combler le tout,les tourelles peuvent te taper ou soin l'ennemi

quand on compare au roublard qui eux peuvent aligner de gros dégâts avec ces bombes(j ai vu du 4000 su un sram)l'harponeuse avec ces 1000 de vita et ces 300 de dégâts en sont vraiment loin.

surtout que la plupart des sorts du steamer sont en diagonale,ce qui ne facilite encore moins la tache.

et franchement,l'interet d'un steamer en pvm/donjon,je ne vois pas l'interet,les tourelles peuvent faire des "bêtise" et en plus ne tape pas fort,il y a un sacri si c'est pour attirer,bref soit le steamer doit être modifié,soit il ne servira a rien,c'est juste fun a jouer mais inutile en pvm/pvp.

la chips team

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Score : 985

Les steamer seront t'il gratuit ?
Il resteront toujours en Premium ou il feront plus tard comme les pandawas ?

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Score : 103

Les Steamers seront accessibles gratuitement à partir du 27 juillet il me semble, mais tu pouvais trouver ta réponse en cherchant.

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Score : 33

XD

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Score : 1153
Tourelles et sort désinvocation enutrof

Bonsoir à tous,

Etant donné que les tourelles ne sont pas des invocations (elles ne comptent pas comme des invocations et le fouet osa n'a aucun effet dessus), je trouve qu'il est anormal que le sort "désinvocation" des énutrofs ait un quelconque effet dessus (c'est souvent du one shot). Il est impossible de monter une tactique à long terme contre un énutrof avec désinvocation monté lvl 5/6, ça tue le gameplay.

Déjà que les sorts steamer sont un peu faiblards, alors si on peut pas compter sur nos tourelles...

Je pense que c'est un oubli des devs.

Qu'en pensez vous ?

Two-Guns
Steamer feu lvl 80
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Score : 2259
Mar-Sy-Soo|2012-07-22 22:46:52
Tourelles et sort désinvocation enutrof

Bonsoir à tous,

Etant donné que les tourelles ne sont pas des invocations (elles ne comptent pas comme des invocations et le fouet osa n'a aucun effet dessus), je trouve qu'il est anormal que le sort "désinvocation" des énutrofs ait un quelconque effet dessus (c'est souvent du one shot). Il est impossible de monter une tactique à long terme contre un énutrof avec désinvocation monté lvl 5/6, ça tue le gameplay.

Déjà que les sorts steamer sont un peu faiblards, alors si on peut pas compter sur nos tourelles...

Je pense que c'est un oubli des devs.

Qu'en pensez vous ?

Two-Guns
Steamer feu lvl 80


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Il en est de même pour Sacrifice Poupesque des Sadidas. Même si ce sort est moins puissant en tant que sort de désinvocation, il n'est pas non plus normal qu'il affecte les Tourelles.

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Score : 714

Bonjour, il est possible que ma demande fasse doublon à certaines autres, mais cela signifie que ces remarques sont fondées...
Je souhaiterai voir le comportement des tourelles un peu plus tranché.
Dis simplement, NOS tourelles doivent NOUS bénéficier en PRIORITE.
C'est-à-dire soigner systématiquement un allié si c'est possible, et ne soigner un ennemi que s'il n'y as pas d'alliés à portée ou s'il reste des actions à effectuer (tourelle lvl 2, 2 actions, 1 allié et un ennemi ciblables, soin des 2, mais si 2 alliés et 1 ennemi ciblable, soin des alliés (ou de l'ennemi si un allié est full vita).
De même pour le comportement de la harponneuse...

En l'état, les tourelles sont pour ainsi dire neutres, alors qu'elles font partie de notre arsenal de jeu. C'est comme si, pour citer l'autre classe affiliée au dieu Osamoda, les osas pouvaient se faire cibler par leurs invocations si celles-ci ne pouvaient attaquer un ennemi... Là ou les osas peuvent invoquer 10 bestioles s'il leur en dit, sans qu'aucune ne s'en prenne à eux ou leurs alliés, nous qui nous reposons sur 3 tourelles fixes, risquons de les voir se retourner contre nous... Pour des experts de la technologie, je les trouve plus hasardeux que les ecas...

Dernier point à soulever reste la faiblesse des tourelles, tout simplement... 2portée lvl 1 et une seule action, c'est souvent condamner leur utilisation (surtout la tactirelle) à 1 seul tour... Elles sont bien trop faibles au début et peinent à s'améliorer de par le temps de latence d'évolution... La même erreur avait été faite avec les roublards, ils avaient été conçus premièrement pour monter en puissance au fur et à mesure du combat, mais cette amélioration se faisait trop lentement. Il en va de même pour les steamers aujourd'hui.

Je pense qu'il y a tout simplement un niveau de trop aux tourelles. Faites en sorte qu'elle soient à leur invocation aussi puissante que le niveau 2 actuel, et gardez la limitation à une seule tourelle évoluée.
C'est, je pense, le moyen le plus simple pour rendre un peu plus dynamique le jeu steamer. (on pourrait aussi augmenter leur vitalité, elles ne tiennent pas un tour, en PvM)

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Score : 1348

Bonjour , je viens donner mon avis , mais je signal que je n'ai pas encore de steamer.

Mais à ce que je lis et en théorie voila ce que j'en penses ...

Niveau support je les trouve super bien , mais quelques truc me chaginne
Une IA aleatoire sur les tourelles , heu ? Ankama n'étaient pas contre le hasard? car escusez moi quand dans un face à face il vous suffit d'un coup pour mourrir et ovus avez 1/2 de mourrir je trouve un sacré hasard dedans.

Sinon augmenter le nombre de oturelle poser est interessant , car une classe qui soutiens le dieu Osamodas et invoque 3 tourelles neutres voila ...
J'aurais plus bridé comme ceci:
2 harponneuse sur le terrain
1 gardienne
2 Tacticielle

Les 2 Harponneuse pourrait offrir un jeu sur deux axes ou des dégats concentré dans une zone , je rappel c'est ne zone ! on pourrait en mettre 10 ça changerait pas grand chose , vu que ça reste mobile.
La gardienne 1 seul pas plus sinon après accumuler plusieur au même pb c'est OP.
2 tacticielle pourraient servir à faire quelques combo.

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Score : 36

La tactirelle à 2 de portée au niveau 1 ?
Mais alors, la monter ne profite donc juste qu'a sa vita...?

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Score : 714
Razghar|2012-07-27 19:30:51
La tactirelle à 2 de portée au niveau 1 ?
Mais alors, la monter ne profite donc juste qu'a sa vita...?
Comme pour toutes les autres tourelles, monter le niveau du sort "harponneuse", "gardienne" et "tactirelle" augmente la portée du sort (où tu peux invoquer la tourelle) et les caractéristiques de la tourelle.

Les tourelles, une fois en jeu, auront toujours à leur état Evolution I (viennent d'être invoquées) : 2PO, 1 cible possible.
Evolution II : 4Po, 2cibles.
Evolution III : 6Po, 3actions (une même cible peut recevoir 2 attaques, avec les sorts spéciaux).
Cela dit cela a déjà été expliqué... On gagnerait tous du temps si les gens daignaient chercher un peu plutôt que de poser la question et attendre une réponse qui leur tombe du ciel... Et je dis chercher, le fonctionnement des tourelles est le premier post de ce même sujet sleep 
0 -1
Score : 812

Suis le seul a avoir ma tactirelle qui fait la grève ?
Je m'explique : je part dropper dans l'arbre hakam pour pouvoir crafter mon Steamanneau maître, donc Kaskargo oblige.

J'y vais donc avec mes deux persos, une roublarde 135 et ma steamer 109.

Lorsque le kaskargo coop' ma roublarde sur sa glyphe, je met ma tactirelle pour pouvoir l'enlever, mais celle ci passe juste son tour tranquillement, ce qui entraine la mort de la roublarde (et parallèlement de l'équipe)

Quelqu'un a une explication ? <_<

Edit : @ en dessous : Oui j'ai le même problème aussi, c'est désagreable

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Score : 630

J'ai le même problème !! Et c'est fort désagréable :/

Autre problème aussi avec la combinaison roublard steamer, la tactirelle ne pousse pas les bombes roublardes quand il n'y a qu'elles à pousser.
Par exemple ma roub n'a pas la ligne de vue pour creer un mur de bombe alors je place la bombe de façon a ce que si elle se fait pousser par la tactirelle alors ça fait un mur de bombe!
Mais quand il n'y a qu'une bombe (ou plusieurs) qui peut être poussé, la tactirelle passe son tour...

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