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[CR - Merkator] Au Coeur du Jeu

Par [Mu-Janji] - MAÎTRE DU JEU - 19 Octobre 2017 - 14:11:21

Au Coeur du Jeu


Partout où il est convenable de placarder une affiche dans le Monde des Douze, il vous sera difficile de passer à côté de celle-ci.

Douziens, douziennes, douzieux et douzillons : l'heure est à la vérité.
Trop longtemps vous avez été leurrés sur la vérité qui régit ce monde. Depuis votre plus tendre incarnation, quelqu'un s'est joué de vous, s'est moqué et ce sans aucune considération pour ce que vous pouviez ressentir à cause de ce mensonge. Conditionnés, séparés, aujourd'hui il est temps, ensemble de faire payer les responsables de la supercherie du « Voile ».

Vous avez certainement déjà entendu parler du « Voile », ou peut-être avez-vous senti sa présence ? N'avez-vous jamais eu le sentiment que la réalité était fractionnée en plusieurs mondes presque identiques si ce n'est ses habitants ? Vous savez. Vous sentez de quoi je parle. Rendre justice vous intéresse ? Retrouvez-moi à 20h00 devant le Manoir de Lhambadda le 19 octolliard.

Jjaunim.
Réactions 1

Saboter le travail d’un Favori – Guide de bonnes pratiques
 

Précautions

Attention, ce que contient ce guide est destiné aux utilisateurs avertis. Manipuler les différents éléments énumérés ci-dessous ou tenter de reproduire ça chez vous sans l’aide d’un professionnel peut s’avérer dangereux pour la santé mentale et physique. Le Cœur du Tumulte relâche toutes responsabilités quant à l’application de ce guide et ne saura être tenu responsable des dommages ou préjudices qui pourraient en résulter.
 

Prémices

Vous le savez tous, on peut accuser les Favoris de Shariva de bien des choses. Conscients que l’application de ce Tumulte à sens unique est injuste, le Cœur du Tumulte vous propose dans la présente note d’apporter votre graine de la discorde dans la vie d’un Favori. Ce n’est cependant pas chose simple ; il est préférable d’utiliser des moyens détournés pour éviter au mieux la confrontation directe. C’est le meilleur moyen d’arriver à vos fins tout en conservant au moins un peu de votre intégrité.
Que faire si vous ne pouvez pas vous en prendre à eux ? Visez leurs jouets préférés, leur travail. Ce guide de bonnes pratiques vous expliquera la méthode du spécialiste en la question : Jjaunim.

Suivez les différentes étapes empruntées par notre expert pour saboter la construction du Havre-Jeu, abomination ayant pour seule vocation de malmener les aventuriers.

 

Première partie : établissement du plan et récupération des objets clefs

Le plan se base toujours sur une information, une fissure à exploiter. Cette faiblesse, c’est le Favori qui la laisse apparaître. Le principal concerné avait laissé entendre que son Havre-Jeu était en cours de construction. Lors d’une conversation un peu trop enjouée, celui-ci expliqua qu’avec une seule pièce du Jeu, il était capable de retrouver le reste.
Après une première phase de recherche pour avoir une idée approximative de l’endroit où ces pièces étaient en élaboration, il fallut s’organiser pour rapidement les récupérer avant que le Favori ne se rende compte de leur disparition :

Nécessités de l'étape une :
  • x1 Dé à dix faces de 0 à 9*
  • x1 Dé à dix faces par dizaine de 00 à 90**
  • x9 pions sculptés***

La phase de récupération exigeait une organisation minutieuse : il était nécessaire de faire vite et efficacement pour ne laisser aucune chance au Favori de comprendre, encore moins de réagir. Trois groupes se sont donc formés pour récupérer simultanément les pièces du Jeu.

Le premier groupe devait se débrouiller pour retrouver la trace des neuf pions. Le gardien de cette pièce, un terrible berger à la solde des Favoris n’a pas pu rester indifférent devant la discipline du groupe d’élite dépêché par le Cœur du Tumulte.
L’énigme « Je ne suis pas offensif, en aucun cas je vous frapperai. Je n'en reste pas moins agressif, aisément je vous tuerai. Contradiction est mon mot : de mon air lent et tranquille, je tromperai les plus sots, par ma bave et mes gestes agiles. » n’aura pas réussi à les retenir très longtemps, forçant le gardien à leur céder les pions du Jeu.

Pendant ce temps-là, le second groupe a forcé le pas. Les directives leur ont permis d’atteindre rapidement le lieu prévu. Bien trop rapides pour le gardien du premier dé, un coursier en mal de vitesse, celui-ci a été obligé de lever la patte et leur céder son objet. « Je définis vos possessions, sans dignement représenter leur valeur, je vous limite sous concessions, vous m’aurez davantage contre votre labeur. Si vos objets en font peu, vous n'êtes pas forcément pauvre Homme,
et s'ils en font beaucoup, vous n'en tirerez pas forcément meilleure somme », ce n’est pas cette énigme qui les aura ralentis !
 

La synchronisation pour optimiser le temps d’action est primordiale. C’est pour cela qu’exactement en même temps, le troisième groupe était à l’assaut du flambant troisième gardien. Véritables têtes brûlées, ils étaient l’escouade idéale pour intimider le cracheur de feu qui gardait le troisième objet. Une fois la solution apportée à son énigme « Simple ou double ma fonction est même, dans toutes les chairs, la terreur je sème. Courte ou bâtarde, je ne suis point laide, mais sans mon maître, je ne suis d'aucune aide. », ils ont pu récupérer le deuxième dé.


Cette première étape accomplie, il était alors nécessaire de rassembler toutes les pièces pour pouvoir repérer le gros du Jeu. Il faut bien prendre en compte que les Favoris sont forts pour semer le doute dans les esprits ; il faut pouvoir mener l’opération d’une main de fer et convaincre chacun des groupes de donner son acquisition : l’un d’entre eux a préféré garder les statuettes par prudence.
Il n’était pas nécessaire pour Jjaunim de garder toutes les pièces, simplement s’en approcher était suffisant pour qu’il puisse avoir une idée de l’emplacement du Jeu.


Deuxième partie : Récupération du gros œuvre en douceur et un peu moins en douceur


La fissure se transforme en larges craquelures : les pièces ont permis de remonter jusqu’à la position. Un jet de dé ? Une boussole improvisée ? Ou peut-être que Jjaunim savait déjà où se trouvait le Jeu mais qu’il avait besoin des pièces ? Ce guide vous laisse de la place pour l’improvisation et ne délivre pas tous les trucs et astuces de notre expert.
L'important est de pouvoir se servir des détails comme bras de levier pour atteindre le gros œuvre : le Jeu.
La chance a voulu que celui-ci ne soit pas entièrement terminé. Il était donc séparé en deux parties bien distinctes : la boîte du Havre-Jeu d'un côté et les cent compartiments de l'autre.

Nécessités de l'étape deux :
  • x1 Structure du Havre-Jeu****
  • x100 compartiments du Havre-Jeu*****

Le Havre-Jeu supposément en construction, c’était le meilleur moment pour s’en emparer sans risquer d’en déclencher les mécanismes. Encore une fois, la récupération rapide et synchrone des différents éléments était importante.

Les équipes une et deux se sont donc dirigées vers le lieu présumé où était conservée la structure du Havre-Jeu. Il est important de ne jamais sous-estimer l’adversaire. Les Favoris ont toujours plus d’un tour dans leur sac. Ici, ce tour était une tour. Une tourelle plutôt, qui gardait le bien du Favori. Sensible aux mouvements, nombreux sont ceux qui se sont fait repérer puis indubitablement expédier par celle-ci.


La tâche était difficile mais à force de patience et de discrétion, les aventuriers ont réussi à se rapprocher du trésor que gardait l’étrange tourelle.

Au même moment, le troisième groupe s’est dirigé à Nimotopia pour y récupérer les cent cubes qui étaient destinés à remplir la boîte du Jeu. C’est avec une désagréable surprise que le groupe a constaté que les sacs contenant les cubes étaient inaccessibles à cause d’une énorme toile d’arakne aussi solide que quelque chose de très solide.
Il fallait faire vite pour que le plan réussisse et c’est ainsi qu’ils firent la connaissance de deux petites araknes. Elles étaient sympathiques et jouèrent avec les aventuriers à cache-cache sur l'ensemble l’île.Désireuses d’aider leurs nouveaux amis, les deux petites créatures se sont arrangées pour aller récupérer les sacs contenant les compartiments du Jeu et les leur offrir. Le groupe trois a donc pu ramener le tout à Jjaunim.
 


Dernière étape : Tout détruire


C’est l’étape fatidique, le moment crucial où tous les efforts donnés dans la réalisation de la mission sont récompensés. C’est à Lhambadda que notre expert a tout naturellement décidé de donner en spectacle la destruction du Havre Jeu.
La confiance mutuelle grimpant, les derniers aventuriers récalcitrants firent confiance à Jjaunim et lui confièrent tous les éléments du Havre-Jeu.
Maintenant qu’ils disposaient de l’ensemble des pièces, ils n’avaient plus qu’à monter le Jeu et tout détruire d’un coup.

Consignes de montage pour un meilleur démontage :
  • Ouvrir la grande boîte principale, la remplir des 100 compartiments positionnés dans l’ordre numérique.
  • Refermer la boîte
  • Disposer les neuf pièces sur la partie supérieure de Havre-Jeu, le plateau
  • Placer les dés de manière à donner la combinaison « 0/00 »
  • Le Havre-Jeu est alors complet et déverrouillé. Il ne manque plus qu'à glisser à l'intérieur quelques explosifs improvisés.

Bien sûr tous les plans ne sont pas sans accrocs. Il s'est avéré que les explosifs n'étaient pas suffisants. Pire, cela a déclenché une véritable invasion d'araknes toutes plus agressives les unes que les autres sans doute libérées de l'un des compartiments. Ce n'était pas le moment de se décourager et c'est après avoir repoussé quelques vagues d'araknes avec ses équipes de choc que Jjaunim a tenté une nouvelle fois d'exploser le Havre-Jeu, cette fois avec plus d'explosifs.

Le temps a alors rattrapé cette noble mission : le Favori propriétaire du Havre-Jeu a découvert les plans de Jjaunim et est venu récupérer son Jeu. Il en a profité pour donner une grosse correction à Jjaunim, ne laissant de lui qu'un tas difforme.


Le Favori a félicité les aventuriers d'avoir monté le Jeu pour lui. Vous pensez que cette mission était un échec ? C'était sans compter sur le fait que Jjaunim savait très bien jouer le mort.

Il n'a certes pas réussi à détruire le Jeu mais cela montre à tous qu'il est tout à fait possible de s'approcher de ses rêves même si ceux-ci consistent à mettre des bâtons dans les roues dans les Favoris.

N'oubliez jamais ce conseil : si vous tombez contre plus fort, montrez qui joue le mieux le mort.
 
  • x1 Dé à dix faces de 0 à 9* - Dé maudit qui lie apparemment celui qui le lance au pari autour du lancé de dé
  • x1 Dé à dix faces par dizaine de 00 à 90** - Dé de triche qui permettrait apparemment à son propriétaire légitime d'en choisir le résultat
  • x9 pions sculptés *** - Figurines en bois verni grossièrement sculptées. Elles sont fantomatiques à l'exception de l'une d'entre elles.
  • x1 Structure du Havre-Jeu**** - Boîte avec un plateau à cases dessus. Une lentille de verre repose au milieu du plateau
  • x100 compartiments du Havre-Jeu***** - Compartiments semblant contenir individuellement divers monstres et catastrophes

Merci à la communauté de Merkator pour sa participation à cette belle aventure.

Les aviez-vous reconnus ? Antre-Acite, Mage-Jaurdom, Mal-Jabar, Malma-Jeste, Manie-Jance, et Mal-Jabar vous ont donné la réplique !
Mujanji