En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

[En cours - Tous les serveurs] La merveilleuse cité d'argent

Par [Maux-Jypcien] - MAÎTRE DU JEU - 22 Avril 2018 - 10:47:16


Astrub a bien changé depuis sa reconstruction. L'agitation est à son comble dans les rues et les alentours de la cité d'argent ! Vivez des histoires uniques et redécouvrez votre cité d'accueil au cours d'une série d'intrigues aussi amusantes que tumultueuses !
 
  1. [Merkator] Une dernière demande ~ 22 aperirel 648
  2. [Mériana] Le grand théâtre de rue ~ 28 aperirel 648
  3. [Pandore] Qui vole un livre, vole un livre  ~ 18 maisial 648
  4. [Brumen] Piktarel - épisode 1 ~  25 juinssidor 648
  5. [Julith] Nos novices nous sont chers ~ 20 joullier 648
  6. [Ush] La contrebande Favorite ~ 18 fraouctor 648
Réactions 11
Sur les panneaux d'Astrub, vous apercevez une nouvelle affiche. Un appel à l'aide un peu plus curieux qu'habituellement.

Serveur : Merkator
Le 22/04/648 à 21h00 en [0,-9]
Dans la bibliothèque de Lhambadda, vous tombez sur un petit dossier qui ne devrait normalement rien avoir à faire ici. Il s'agit d'un rapport des mercenaires d'Astrub sur une affaire s'étant déroulée dans la cité.

Dossier : Oscar le fantôme 

 
Le 22 aperirel 648, nous avons découvert sur les murs de la cité une étrange affiche pour un rendez-vous le soir même. Celle-ci évoquait Oscar, un fantôme, qui refusait de se réincarner tant qu’il n’avait pas accompli une dernière action : remettre une amulette familiale, à priori dérobée par un escroc, à sa petite-fille.
C’est à partir de cette information que nous aurions dû nous intéresser au sujet. Malheureusement, nous nous sommes contentés d’ignorer cette annonce.

Nous avons cependant pu réunir quelques témoignages de personnes présentes lors des faits. Certains sont plus flous que d’autres, aussi seuls les plus logiques et fréquents seront retranscrits ici.

Au rendez-vous, dans le cimetière d'Astrub, Oscar se serait présenté au groupe comme étant la victime d’une escroquerie de la part d’un bijoutier de la cité : celui-ci devait réparer une amulette, pour ensuite la léguer à la petite-fille du défunt. Cependant, le bijou n’aurait jamais été remis.


Les aventuriers, motivés à aider le fantôme, auraient alors fait route vers l’atelier des bijoutiers de la cité, lieu le plus probable afin de retrouver cet artisan. Ils auraient fait la rencontre d’un apprenti qui, d’après les témoins, se trouvait bien gêné par les Vilinsekts des environs. Le jeune homme leur aurait promis des informations s’ils se débarrassaient des nombreuses créatures qui vivaient dans son mur et récupéraient au passage son sac de matériaux.


Après une utilisation abusive de baguettes Rikiki, tout le groupe put se faufiler par le petit trou de la salle et faire face à la horde de Vilinsekts grouillant. Cela explique certainement la baisse de larcins de leur part constatée dans les jours qui suivirent. Les aventuriers auraient ensuite transporté, à la force de leurs bras « Rikiki », le sac jusqu’à la sortie. Les témoins n’ont cependant pas pu nous fournir d’informations plus détaillées sur son contenu.


Nous entrons enfin dans l’intérêt principal de ce dossier : les aventuriers auraient alors appris que le bijoutier chargé de la réparation était décédé. Il s’agit du dossier Fellreth, Astrubien assassiné en plein nuit la semaine précédente, enterré avec ses derniers biens, parait-il. Le meurtrier avait été aperçu, mais demeurait introuvable.
À priori ravi de l’aide apportée, l’apprenti bijoutier leur aurait même indiqué comment retrouver la tombe de son maître : une belle pierre tombale en bronze au centre du cimetière. Nous avons tenté d’en savoir davantage sur cet informateur, mais aucun témoin n’a pu nous fournir son nom.

Une fois au cimetière d’Astrub, les aventuriers seraient tombés sur la dernière demeure de Fellreth, vide de tout son contenu ; seul du sang, d’origine inconnue, se trouvait dans les alentours. C’est alors que les gargrouilles des environs s’en seraient prises au groupe, qui dut se défendre. Ces créatures n’attaquent pourtant normalement que les pillards, il est probable qu’elles les eussent désignés comme coupables du vandalisme.

Après le retour du calme, les aventuriers auraient suivi la piste de sang jusqu’à la cascade, au sud du cimetière. Ils auraient ainsi fait la rencontre de Dave-Alyz, un disciple Énutrof en train de se vider de son sang et répétant « elle arrive ». La quasi-totalité des témoins nous a ensuite évoqué l’arrivée d’une garglyphe massive et sanguinaire, énervée par celui qui semblait à l’origine du pillage de la tombe de Fellreth. Afin de le garder en vie, en raison de ses nombreuses blessures qui continuaient à lui faire perdre du sang, les aventuriers durent affronter la bête, tout en soignant constamment l’homme.

La suite des témoignages Énutrof est plutôt floue, certains affirment qu’il aurait été tué par des aventuriers, d’autres qu’il serait malheureusement tombé de la falaise à cause de la garglyphe. L’amulette aurait été récupérée, pendue aux rochers.
Nous avons bien retrouvé un corps correspondant près des lieux, l’autopsie a présenté des blessures provenant d’une garglyphe, mais également d’autres formes de magies plus typiques des aventuriers.

Ce passage terminé et le pillard oublié, Oscar aurait alors fait part sa joie et de son empressement à l’idée d’offrir le bijou tant recherché à sa petite-fille. Il aurait cependant refusé l’idée de s’y rendre lui-même, ne voulant surtout pas être vu dans cet état par elle. Il aurait donc fait confiance aux aventuriers pour la livraison.

Cette petite-fille justement, dont aucun témoin n’a pu fournir son nom, se trouvait dans un petit parc au sud de la cité. Elle aurait rapidement pris possession de l’amulette, après avoir confirmé qu’elle était la bonne personne par quelques questions, et serait partie, remerciant brièvement les aventuriers pour leur travail.

Au lieu du rendez-vous final, les aventuriers auraient eu du mal à faire réapparaître le fantôme parmi eux, allant jusqu’à crier son nom. Ceci fait, il les aurait remerciés chaleureusement, avant de rejoindre Externam, leur offrant au passage la compagnie de ses camarades fantômes des environs.

Suite aux témoignages, flous, contradictoires, parfois démesurés, et à la construction de ce dossier, nous avons pu établir trois possibilités sur cette soirée.
  • Première possibilité : les aventuriers auraient inventé toute l’histoire afin de piller la tombe de Fellreth. L’Énutrof « pillard » n’aurait été qu’un dommage collatéral, l’un d’entre eux s’étant rebellé, voire un témoin imprévu et gênant. Il est également possible qu’ils soient derrière l’assassinat du bijoutier.
  • Seconde possibilité : les aventuriers se seraient embarqués dans une histoire menée par cet Oscar et sa petite-fille. Un témoignage a indiqué que l’apprenti bijoutier aurait évoqué que son maître était le créateur de l’amulette. La description physique faite de la petite-fille nous a semblé bien proche de celle de l’assassin de Fellreth.
  • Dernière possibilité : l’histoire est véridique, mais les faits ont été dorés. L’assassinat de Fellreth ne serait pas lié et les aventuriers auraient rendu justice à Oscar.

Afin de vérifier de quelle possibilité il s’agit, une enquête plus approfondie sera nécessaire. Cependant, au vu des nombreuses plaintes des dernières semaines dans la cité, le dossier est gelé jusqu’à nouvel ordre.
Merci aux joueurs de Merkator pour leur agréable participation !

Animation sur une idée de Maux-Jypcien, avec l'aide de Mal-Jabar, Malma-Jeste et Mu-Janji.
Merci à [Kuvittele] et [Falkenauge] pour la modération.

Maux-Jypcien

Mériana



Partout dans Astrub, des affiches annoncent une grande représentation à venir ! Vous vous approchez pour vous renseigner et voir de quoi il retourne. 
 
Rendez-vous en [3,-12] le 28 avril à 21h.
 
Serveur concerné : MÉRIANA

Merci à la communauté de Mériana pour son agréable participation !

D'après une idée de Malma-Jeste, avec la précieuse participation de Maux-Jypcien et MuJanji.

Un grand merci à [Seekah] et [Kuvittele] pour la modération.

Pandore 

Serveur de jeu concerné : Pandore
Date et heure : 18 mai - 21h devant la bibliothèque d'Astrub.

Rapport d'enquête rédigé par Amy Peabo pour le Conseil de la Mer.
Date : 18 maisial 648.

Ci-joint le déroulement de l’enquête menée dans Astrub en compagnie d'aventuriers.
J'avais donné rendez-vous à des aventuriers par le biais d'une annonce placardée un peu partout dans la cité d'Astrub. Une belle troupe m'attendait à la bibliothèque pour m'aider dans ma tâche. Comme vous le savez déjà, j'enquête depuis déjà quelques mois sur des disparitions d'ouvrages et de cartes concernant la technomagie de notre peuple. Cette fois, un ouvrage précieux, édité seulement deux fois et présent dans la nouvelle bibliothèque d'Astrub, avait été emprunté mais jamais rendu. 
 
Après avoir fait la connaissance de mes compagnons d'enquête, nous sommes entrés dans la bibliothèque afin d'inspecter les lieux du vol. Nous y avons fait la rencontre d'un petit Stah-Giaire. Très gentil, il nous indiqua que le livre avait été emprunté par une femme ayant pour demeure temporaire la taverne de la Cité. Certaines demoiselles semblaient être éprises du petit hibou et nous avons eu du mal à faire partir tout le monde pour laisser la bibliothèque retrouver sa sérénité. Nous avons pris la direction de la taverne. 
 
Dans les chambres de la taverne d'Astrub - situées à l'étage - nous avons fait de curieuses découvertes. L'une d'elles me fait rougir alors j'éviterai de la préciser dans ce rapport, mais nous avons trouvé une chambre qui venait d'être nettoyée. Sur les bons conseils d'une disciple Féca, Nilacina je pense me souvenir, nous avons cherché la femme de ménage de la taverne. Elle se trouvait au sous-sol et venait de terminer son service : débordée, elle semblait exaspérée de ne pas avoir pu faire ses courses. Nous nous sommes, naturellement, proposés afin de l'aider. 

Nous devions rencontrer un marchand chez qui elle faisait habituellement ses courses. Guidés par une Ecaflip du nom de Tae, nous l'avons trouvé sur la place marchande située à l'ouest de la cité. Malheureusement, il ne lui restait qu'une caisse de courses et il refusa de nous la vendre. L'épicerie de la cité semblait être victime d'une invasion de sousouris et de larves. Si nous voulions la caisse, il faudrait l'aider à nettoyer tout ça. Grâce aux aventuriers, nous sommes venus à bout de ces vilaines bestioles. Le marchand a consenti à nous vendre la caisse de courses pour la femme de ménage et nous sommes retournés à la taverne. 
 
De retour à la cave de la taverne où se trouvait la femme de ménage, celle-ci nous apprit que l'occupante de la chambre louche et peu agréable. Disciple de Dralbour, elle ne semblait sortir que le soir. La jeune femme nous renvoya vers quelqu'un qui saurait à coup sûr nous renseigner mieux qu'elle. Un certain Pabet Laguep, Sram de son état, semblait se cacher dans une pièce de jeux clandestine. Il organisait des tables de jeux réunissant tous les plus grands bavards d'Astrub et se trouvait donc être au courant de tous les ragots. Il proposa aux aventuriers une partie de dès, et c'est Mufrap qui l'emporta. 

On apprit que la femme ayant volé le livre se nommait Explosaelle et s'apprêtait à vandaliser le prochain passage de la diligence d'Astrub. Elle se trouvait près d'un campement en dehors de la ville, à l'orée de la forêt. En arrivant au campement, son ton ne fut pas des plus sympathiques. Elle sembla se disputer avec une aventurière du nom de Tilkates avant de nous agresser physiquement. 
Explosaelle était trop forte pour nous et nous n'avons pas réussi à la vaincre malgré de nombreux et valeureux efforts. Elle nous nargua à la fin pour nous annoncer qu'elle ne possédait plus le livre. Ce dernier était déjà entre les mains de son commanditaire. Elle nous montra une lettre - celle de celui pour qui elle travaillait - avant d'y mettre le feu pour effacer les preuves. Nous n'avons retrouvé que ce morceau de parchemin. 

Mon enquête se poursuit désormais, j'ai déjà ma prochaine piste. J'espère que vous prendrez bonne note de ce rapport, nous devons absolument conserver le patrimoine Steamer !
Amy Peabo.

Merci à la communauté de Pandore pour sa belle participation.

D'après une idée de Malma-Jeste, avec l'aide de Maux-Jypcien et Mujanji.


  
Piktarel, ce n'est pas un grand héros. Ça, non ! Quand il était plus jeune, il a bien tenté de suivre l'apprentissage Iop et de terrasser quelques monstres de donjon comme le terrible Bouftou Royal, mais il ne s'en est jamais bien sorti. Trop rapidement distrait pas les jolies fleurs sur les bas côtés, pas assez futé, pas assez musclé - trop peu de détermination pour se muscler aussi -, il n'a pas trop insisté dans cette voie. Il a préféré vivre une vie normale, sans grandes aventures, mais une vie sympathique quand même. Il a passé la majorité de sa vie à faire des métiers manuels - pour lesquels il n'était pas très doué, il faut le reconnaître, mais il se débrouillait un peu quand même -  et à acquérir la réputation du iop au coeur tendre parmi ses amis.
 
Depuis quelques années, sa mère est souffrante. Il a travaillé comme un kanig' pour payer les frais médicaux au temple éniripsa. Ce n'était pas une période simple, mais il a réussi : depuis deux trois mois, elle a commencé à se remettre et va bientôt pouvoir sortir de l'hospice. Piktarel a décidé de prendre tout ce qu'il lui restait d'économies afin de lui acheter une cabane dans les calanques d'Astrub. Elle qui a passé des années dans un hôpital, elle va pouvoir retrouver le grand air frais et vivre à la plage, un rêve qu'elle chérit depuis son enfance.
 
Elle arrive bientôt à Astrub, et Piktarel a besoin d'aide pour faire les derniers préparatifs. Il veut que tout soit parfait quand il va l'accueillir, il souhaite que la surprise soit magnifique, avec beaucoup de fleurs. Cependant, Piktarel connaît mal les plantes et arranger un bouquet, c'est quelque chose qu'il n'a jamais fait (une longue vie de célibat, ça a ses défauts aussi !). Il est allé voir Sirea pour qu'elle prépare un énorme bouquet de fleurs, mais celle-ci rencontre quelques difficultés pour obtenir l'unique variété à laquelle sa mère n'est pas allergique. Même du côté de l'épicerie, le marchand n'a plus aucune graine. Il compte sur la solidarité des habitants d'Astrub pour l'aider à résoudre ce problème, le 25 juinssidor prochain à 21h00, peu avant l'arrivée de sa mère.  Après tout, que ne ferait-on pas pour aider quelqu'un qui souhaite simplement offrir un bouquet de fleurs à sa mère ? D'ici là, il fait tout pour nettoyer la cabane achetée. Il paraît qu'elle est pleine de sable !
 
Brumen, 25 juinssidor à 21h00, [10,-26].

Julith


Sur les panneaux d'affichage, entre diverses promotions et recherches d'âme sœur, vous découvrez une courte annonce.

    Je cherche des aventuriers désireux d’aider les plus faibles dans une enquête certainement mouvementée. Rendez-vous le vendredi 20 joullier 21 h 00 à la taverne d’Astrub
Serveur : Julith

 
Enquêteur : Ailp-Heure
Mission : Trouver et arrêter les coupables des escroqueries d’Astrub
Date : 20 joullier 648
Cette mission fait suite aux récentes découvertes sur les escroqueries d’Astrub. Durant plusieurs semaines, de nombreux novices de la cité ont été retrouvés dépouillés de leurs biens, ou dans des situations plus que douteuses : vols, meurtres, arnaques... Tous affirmaient avoir reçu une « quête » pour aider les habitants. Nous avions enquêté et découvert qu’un réseau se faisait passer pour des « Sauveurs d’Astrub » en se servant des plus naïfs pour accomplir leurs méfaits.

Lors de ma rencontre avec le principal suspect, le 17 joullier, j’avais pu obtenir de sa part une quête en me faisant passer pour un aventurier débutant. Les jours qui suivirent, je traînai dans la cité et agit comme tel, conscient que je pouvais être observé à tout moment. Par chance, j’avais tout de même pu trouver un peu de temps pour écrire une courte annonce et demander à l’afficher sur un maximum de panneaux d’affichage.

C’est donc le soir du 20 joullier, à la taverne d’Astrub, que je pus retrouver ceux qui désiraient aider notre belle cité. Une vingtaine tout au plus, mais c’était parfait pour garder un minimum de discrétion.


Ne voyant aucun visage louche parmi les aventuriers, je pus leur expliquer tout ce qui était nécessaire – à savoir la hausse d’escroqueries à Astrub et ma mission de les arrêter.
Le rôle de ceux qui m’accompagnaient était principalement de me soutenir dans ma mission : réaliser la quête grâce à leur expérience, mais également servir de force armée lors de l’arrestation. Une grande majorité accepta rapidement, ne pouvant tolérer les actes commis.

La première étape fut de récupérer les informations sur la quête et l’accomplir. Pour cela, nous nous dirigeâmes au nord de la cité, vers une grande bâtisse ornée d’un bouclier. Après plusieurs minutes de recherches, nous pûmes enfin mettre la main sur ce papier, grâce à As-Sphalt.


Comme l’indique le document, nous devions retrouver un bandit qui se faisait passer pour un marchand, puis récupérer le bracelet qu’il aurait dérobé à une Enutrof. Une affaire classique, mais qu’en était-il de la vérité ?

Pour attraper un marchand, mieux vaut suivre les routes. Heureusement que nous avions pensé ainsi, sinon nous aurions peut-être passé des heures dans la forêt avant de le trouver, lui et ce qui semblait être son garde du corps.
Les aventuriers étaient cependant arrivés bien avant moi et avaient débuté leur interrogatoire. Les questions tournèrent rapidement autour des potions que le marchand vendait, un point bon pour vérifier si la lettre disait vrai. Plusieurs d’entre eux goûtèrent des échantillons et... aucun effet négatif ! Tout semblait bon, mais nous ne pouvions être sûrs de rien.
Pendant ce temps, l’aventurier Soute et moi-même essayions de localiser le bracelet dans ses affaires, mais il demeurait introuvable. Le marchand avait bien confirmé en posséder un, mais refusait de nous le vendre ou même de le montrer.

Après un long moment, pendant que le garde du corps du marchand et quelques aventuriers au sang chaud croisaient le fer, Tarta-lafraise s’empara le plus discrètement du monde du bracelet, caché dans un sac près du marchand. Si discrètement d’ailleurs que nous mîmes un moment avant de nous rendre compte de son acte.
 

Le bracelet désormais en notre possession, nous pouvions l’utiliser pour attirer les escrocs et procéder à l’arrestation. Cependant, ceux qui m’accompagnaient n’avaient pas vraiment des têtes de novices, mais plutôt d’aventuriers expérimentés... Pour palier à ce problème, j’avais prévu en amont une commande de plusieurs tenues d’aventuriers de base, plus adaptées pour passer inaperçus, auprès d’une apprentie tailleuse de la cité : Crodulia Tina. Elle avait justement presque terminé son travail.
Pendant qu’elle corrigeait les dernières finitions, elle fit une demande : lui apporter des bébés écurouilles, une étoile de la mer d’Asse et un cocon d’Arak-haï, afin de préparer un cadeau pour sa petite sœur.

Nous nous étions donc séparés en trois groupes, un pour chaque demande. Je pris pour ma part la décision d’accompagner les aventuriers vers les bois des arak-haïs et donc de ne pas suivre les actions des autres.
Notre travail ne semblait pas vraiment compliqué à première vue : récupérer le cocon et s’enfuir. Malheureusement, ces araknes ne semblent pas apprécier les voleurs, nous fûmes attaqués par un grand nombre d’entre elles, avoir de pouvoir récupérer ce que nous étions venus chercher.
À notre retour, pour notre grand plaisir, un bébé écurouille et une étoile de mer se trouvaient déjà dans la pièce. De son côté, Crodulia distribuait les tenues, nous étions prêts.


La dernière étape du plan pouvait enfin débuter. Nous nous étions organisés ainsi : un petit groupe d’élite m’accompagnait directement au campement. Pendant ce temps, les autres restaient en retrait, prêts à intervenir en cas de danger. Enfin, As-Asphalt s’était porté volontaire pour effectuer un relais entre les deux équipes.

Sur place, personne. Le campement était vide, rien à l’horizon, si ce n’était que quelques animaux craintifs. J'agitai alors le bracelet en l’air, jusqu’à l’apparition de deux Roublards, comme nous l’espérions.
La première fut identifiée comme étant Explosaelle, une femme vêtue de bleu déjà connue des aventuriers semblerait-il. Le second était l’homme qui m’avait confié la mission, Rey-Volvair.

Rapidement, le signal fut transmis aux autres membres du groupe qui arrivèrent en nombre, encerclant les deux cibles. Malheureusement pour nous, Explosaelle s’échappa aussitôt, laissant son collègue et ses sbires cachés s’en prendre à nous.
L’affrontement fut dur, mais nous étions plus nombreux. Rey-Volvair et les siens furent vaincus et menottés, prêts à être envoyés en prison.


La mission est donc une réussite, grâce aux aventuriers. Mais le mal continue de rôder à Astrub, et je crains que des choses bien pires arrivent... De plus, cette Explosaelle devra être retrouvée et jugée pour ses crimes.

Merci à la communauté de Julith pour son agréable participation.
Sur une idée de Maux-Jypcien, avec l'aide de Mal-Jabar, Malma-Jeste et Mu-Janji.

Maux

USH 

 

Serveur concerné : Ush
Le samedi 18 août à 21h30, rendez-vous en [12,-15].
Plongez au cœur des excuses d'une redoutable Roublarde à une jeune Favorite de Shariva.
Apprenez et prenez garde à vous. 
Tout n'est que manigances et pièges.
Voilà pourquoi Malma Jeste vous assiège. 

Malma Jeste
Manoir Lhambadda
Astrub
Roub'Bar le 19 fraouctor 648

                                                        Mademoiselle,

Je me permets de vous écrire afin de vous expliquer en détail le déroulement des faits qui ont conduit au désastre d’hier. 
 
    Ayant déjà eu du trouble lors de notre dernière affaire - celle concernant la bibliothèque d'Astrub-, j’ai pris la décision de faire passer une annonce dans mes milieux habituels afin de recruter des larbins pour acheminer tranquillement votre commande. Je n’avais pas envie de me faire prendre, je reste certaine que je peux encore vous apporter beaucoup en étant à votre service.
 
Je n'ai appris que bien plus tard qu'il s'agissait d'un coup monté de cette fouineuse d'Amy Peabo. Avec ses acolytes, ils s'étaient donné rendez-vous non loin de la mine pour comploter contre nous.
Ils sont beaucoup à avoir répondu à l’appel, peut-être trop même. J’aurais dû me douter qu’il y avait serpentin sous roche mais dans la précipitation ma méfiance habituelle m'a fait défaut. Je leur ai donc distribué des uniformes de travail. Certains semblaient vraiment enjoués par le travail, d'autres - comme cette Roublarde aux cheveux bleus - s'étaient affublés de tenues pour le moins douteuses.

Je leur ai expliqué que leur mission serait très simple : rencontrer Vadre Ouille dans le passage secret du Roub'Bar en empruntant le réseau souterrain depuis Astrub, prendre votre commande et la ramener au cimetière où vous m'aviez donné rendez-vous. Ils sont partis assez vite et je me suis dépêchée d'aller résoudre votre « problème » résidant à la Taverne de la Cité d'Astrub. Je n'ai pas encore eu le temps de vous le dire, mais tout s'est correctement déroulé. 
Le rapport reçu de Vadre Ouille m'affirme qu'ils ont bien pris les caisses contenant votre commande avant de repartir en petits groupes par le souterrain fluvial duquel ils étaient arrivés. Ils ont semblé ordonnés et assez serviles, je me demande quand même si nous ne pourrions pas faire quelque chose de certains d'entre eux. 
Je me trouvais au cimetière prête à recevoir les commandes lorsque certains sont arrivés essoufflés. Visiblement, un Mercenaire d'Astrub patrouillait dans les environs et ils se sont fait courser pour certains, envoyer en prison pour d'autres. Tant pis pour eux, je les avais prévenus. 
 
Les retardataires sont revenus sans les caisses de votre commande et j'ai voulu les sermonner. Malheureusement, ils ont décidé de ce moment pour montrer leur vrai visage et ils m'ont attaquée à plusieurs. Ils se sont servis de mes propres bombes contre moi et je n'ai pas pu luter plus.

J'ai réussi à disparaître et à leur échapper un peu avant votre arrivée. J'aurais aimé vous prévenir, mais je n'en ai pas eu le temps. J'ai cependant tout observé de votre échange avec ces petits scélérats et je dois bien avouer que glisser sur la fouineuse était un coup de maître. Un accident qui tombe au bon moment, en somme.
 
Pour finir, Mademoiselle, je réitère mes plus plates excuses. Afin de me rattraper, sachez que j'ai également réglé l'accident dont a été victime la fouineuse Peabo. Je vous laisse une copie du document que j'ai envoyé au Conseil de la Mer.

Respectueusement,
Explosaelle.
 Joint à la lettre, la copie d'un document :

Nous remercions la communauté d'Ush pour sa superbe participation. 

D'après une idée de Malma-Jeste, avec l'aide de Maux-Jypcien.
Réagir à ce sujet