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[Pandore ~ 22 au 24 novamaire] Critch - critch... ZLOOP.

Par [Mal-Jabar] - MODÉRATEUR FORUM - 16 Novembre 2019 - 11:45:38
"Critch - critch... ZLOOP.           Beeeeeh !" - bruit d'un boufmouth marchant, puis glissant sur une plaque de glace, suivi d'un bêlement de protestation. Scène fréquente sur Frigost.


 
Les cloches de la Bourgade ont sonné, la nouvelle est tombée : un autre mort a été retrouvé près d'un des ateliers des bûcherons, une fois encore piétiné par des boufmouths. Maire Cantile a décidé d'agir. Dans ce but, des négociations ont débuté entre le conseil de la Bourgade et le clan mercenaire de Nedora-Riem, accompagné par Mal-Jabar, Favorite de Shariva, pour qu'ils viennent agir.

Malheureusement, les effectifs pourraient ne pas être suffisants pour protéger les citoyens et mettre un terme à la situation. Ainsi, tout aventurier souhaitant donner un coup de main est le ou la bienvenue au discours de Maire Cantile. Ce dernier aura lieu le 22 novamaire au pied de la Milice de la Bourgade à 21 heuresLa Maire présentera la situation et les directives pour les jours à venir. La ville n'a pas les moyens de rémunérer les aventuriers pour leurs services, mais chacun est libre de garder tout butin qui atterrirait dans ses mains.
 
 
[Du 22 novembre soir au 24 soir, Pandore va devenir le théâtre d'une série d'événements. Le coup d'envoi sera tiré le vendredi : prévoyez votre week-end si vous souhaitez être présent à l'ensemble des animations ! Si vous venez d'un autre serveur mais souhaitez participer à cette campagne événementielle, les Nedora-Riem proposent de vous aider gratuitement (à la grande horreur de certains d'entre eux) à monter niveau 50, pré-requis pour accéder à Frigost. N'hésitez pas à les contacter !

Suivez les événements et actualités des Maîtres du Jeu sur leur Twitter et sur le forum officiel. Si vous souhaitez échanger avec d'autres rôlistes, n'hésitez pas à faire un tour sur le Discord Rôliste, un discord géré par des joueurs. Pour aller voir les Nedora-Riem, c'est par ici !

Mal-Jabar]
Réactions 58
Crâ sur les remparts de la Bourgade, repoussant des Boufmouths devenus un peu trop agressifs.


Morceau d'un poster, dont d'autres parties ont été postées sur le Twitter des Maîtres du Jeu.
Malma-Jeste et Mal-Jabar en tenue de Nowel, au plus grand désespoir de la première.
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cool ça 
 

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On a hâte ! 

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feartongue
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oki

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Super ! 

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Hâte d'y être ! Vivement le 22 ! Merci à vous pour les évènements !!
Wahran-Dz.

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J'espère vraiment pouvoir assisté a une partie de l'événement même juste en temps que spectateur. 
Mais bon cela vas être compliqué comme je doit bossé ce weekend sad

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Bonjour, il serait possible de savoir si la partie du 24 serait faite le soir ou en journée ?
(parce que ça fait plusieurs fois qu'il y a des Nebuleuh'jeu le dimanche à 21h et c'est pas possible pour moi, celui-là j'hésite à le faire et j'suis pas sur pandore, donc si j'peux pas voir la fin c'est pas la peine) 
Merci d'avance ! 

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Bonjour,

Ca sera en journée et en soirée !

Mal'

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on i gagner quoi dan cette even
 

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message en rentrant dans l'atelier des alchimistes de la bourgade

 L’atelier des alchimistes déborde d’activité. Ils sont occupés à créer des remèdes et des potions pour les paysans attaqués par les boufmouths. Ils n’ont que peu de temps à vous accorder, la plupart ne vous adressent même pas un regard. Les habitants de la Bourgade, déjà habitués aux périodes difficiles, semblent plus mécontents que d’habitude.

 

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     [-80,-46] (Info) Un petit groupe d’habitants discute en jaugeant les sapins. L’un décrit les décorations qu’il serait possible d’installer sur le plus grand. Un autre lui répond que la ville ne peut pas se permettre d’investir dans des décorations. Alors que le ton monte parmi les locaux concernant l’emploi récent du budget, l’un d’eux vous aperçoit et la discussion s’arrête net. Vous reprenez votre chemin.

   [-81,-44] (Info) L’atelier des alchimistes déborde d’activité. Ils sont occupés à créer des remèdes et des potions pour les paysans attaqués par les boufmouths. Ils n’ont que peu de temps à vous accorder, la plupart ne vous adressent même pas un regard. Les habitants de la Bourgade, déjà habitués aux périodes difficiles, semblent plus mécontents que d’habitude.

   [-77,-44] [00:46] (Info) De petits groupes d’aventuriers quittent la milice et se dispersent dans les rues. Tous affichent un air décidé et sont solidement équipés. La curiosité vous prend. Où peuvent-ils bien se rendre, ainsi armés ? Se passe-t-il quelque chose ? Vous aperçevez un parchemin accroché sur la porte de la milice.

                [00:46] (Info) Lorsque vous entrez, vous découvrez que la milice bruisse d’une activité fébrile. De nombreux aventuriers discutent en petits groupes. Au milieu des éclats de voix, vous entendez parler d'un discours. Plusieurs mots reviennent de façon répétée : « convois », « boufmouths », « Nedora » et « butin ». De toute évidence, quelque chose d’inhabituel s’est emparé des lieux.[-81,-44] (Info) L’atelier des alchimistes déborde d’activité. Ils sont occupés à créer des remèdes et des potions pour les paysans attaqués par les boufmouths. Ils n’ont que peu de temps à vous accorder, la plupart ne vous adressent même pas un regard. Les habitants de la Bourgade, déjà habitués aux périodes difficiles, semblent plus mécontents que d’habitude.


(Info) À peine sorti du zaap, vous entendez le remue-ménage typique de la Bourgade : le bruit des chaudières, les bottes qui crissent sur la neige. Vous ajustez votre écharpe : vous avez été bien sage de penser à en emmener une. En regardant attentivement autour de vous, il y a l’air d’y avoir plus de monde que de coutume. Un crieur affirme que les environs sont devenus dangereux et parle d’un [communiqué] de Maire Cantile.

 
[81,-45]
      [-72,-40] (Info) La réserve de bois de l’atelier semblent au plus bas avec les récentes attaques alors que les demandes pour s’armer ne cessent d’augmenter. Il faut s'attendre au pire.
                     (Info) L’atelier des sculpteurs vous présente une mine bien triste. Les convois de tremble n’arrivent plus et l’activité est au point mort. Vous entendez un artisan ruminer : “Si ces fichus étrangers n’avaient jamais mis le pied sur notre île, rien de tout ça ne serait jamais arrivé. Et maintenant la Maire leur demande de l’aide, à ces fientes de gélikans.  

     [-75,-37] (Info) Pas de chance, vous marchez dans une crotte de Gélikan. Un bloc de neige se détache du toit à côté de vous et vous tombe dessus. Décidément, la Bourgade, ce n’est pas fait pour vous.

    [-74,-34] (Info) L’atelier des forgerons est sans aucun doute l’un des endroits les plus chauds de la ville. Vous claquez vos chaussures en rentrant pour faire tomber la neige. Plusieurs forgerons vous adressent un regard de bienvenue : ils pensent sans doute que vous répondez à l’appel de Maire Cantile et sont heureux de vous voir.

[-76, -31] (Info) au fur et à mesure de votre avancée, vous remarquez qu’un grincement continu semble venir de la banquise. Vous sentez le sol se fissurer lentement sous vos pieds et la partie sur laquelle vous vous trouvez se détache peu à peu du reste de l’île. Bon voyage.
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Les 2 chariots sont bien arrivé à la bourgade par contre l'éleveur est mort..

Le donjon du Royalmouth semble être épargner par l'épidémie pour le moment
Message à l'entrée du dj :
"L’odeur des plantes vous remplit les narines, ça change de l’odeur désagréable à l’extérieur. Les boufmouths ont l’air de se comporter normalement : ici, pas besoin d’être plus prudent que d’habitude apparemment."

Il y a aussi de nombreux messages dans les Champs de glace tel que :
"Des rugissements féroces proviennent du sud, au loin. Même si Girle Pylote ne parle pas aux inconnus, elle semble soucieuse." ; "Les abords du phoenix semblent exempts de l'étrange tension qui règne dans les champs. Peut-être est-ce dû au fait que les créatures ne s'approchent pas de la statue. Un fantôme flotte non loin de vous en marmonant : « Les boufmouths... les boufmouths... ». Il finit par disparaître." ; "Les restes d'une charette brisée gisent sur la neige. Des empreintes variées l'entourent. Certaines appartiennent aux créatures locales. D'autres, que vous supposez être celles de bottes, s'éloignent en direction de la bourgade." ; "Des grognements inquiétants proviennent de l'est, et l'odeur du pain chaud peine à couvrir une autre fragrance bien moins agréable que vous ne parvenez pas à décrire."


 

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message porte nord  : Le garde à la sortie de la Bourgade vous a prévenu que les Champs de Glace sont devenus dangereux. Tout a l’air normal pour l’instant, mais sait-on jamais. Comme le dit le sage proverbe, prudence est mère de bonne fortune. Un vent puant vient du nord est

et quand on sort de  l atelier paysan des champ :
Des grognements inquiétants proviennent de l'est, et l'odeur du pain chaud peine à couvrir une autre fragrance bien moins agréable que vous ne parvenez pas

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Bonjour/bonsoir à tous !

Dés le moment ou nous nous sommes séparés en plusieurs groupes suite aux demandes de la Maire Cantile, j'ai suivi le groupe de la porte Nord. De là nous avons formés plusieurs groupes et courus jusqu'au phare, afin d'escorter un éleveur menacé par son troupeau de Boufmouths plus agressifs que d'habitude, jusqu'à la bourgade.

Proche du phare nous avons été attaqués par un petit groupe de Boufmouths que nous avons vaincus facilement. Une fois à l'intérieur de celui-ci nous avons retrouvé l'éleveur en question, sobrement appelé Petit-éleveur blessé par une... Morsure profonde à la fesse provoquée par une de ses bêtes. (Nous avons par la suite appris d'un boucher qu'un de ses Boufmouths lui tournait autour depuis quelques temps pour essayer de s'en prendre à son postérieur)

En sortant du phare une marée de Boufmouths enragés nous as attaqués (Une dizaine de groupes sur la map et qui agressent à vue) nous l'avons repoussée sans trop de problèmes avant d'escorter notre éleveur.

Proche de la Bourgade, un Boufmouth assez massif répondant au doux nom de "Beeeh" nous as attaqués. Après un long combat d'une quarantaine de minutes à quinze contre un nous l'avons finalement vaincu avant de recevoir ce message "[23:14] ★(Ambiance) : (Map) Vous examinez le gros boufmouth agressif que vous venez de tuer et remarquez non loin de lui une capsule vide à moitié enfouie par la neige. Vous la sentez pour essayer de deviner son contenu et vos yeux se mettent immédiatement à pleurer, vous vous sentez mal. Vous reposez la capsule et continuez votre route."

Suite à cela nous avons repris notre route et réussis à rejoindre la Bourgade, mais à l'entrée de celle-ci, des chachachovages et d'autres monstres propre à la Bourgade ont attaqués notre éleveur. Plusieurs d'entre nous ont rejoint l'éleveur pour ce combat. Mais n'y étant pas entré à temps, je n'ai pas pus assister à l'évènement imprévu qui s'y est déroulé. L'un des nôtres a tué notre éleveur. Acte prémédité ? Dommage collatéral ? Je n'en sais pas plus...

Après un sermon des gardes nous ayant enguirlandés pour un tel accident juste à la fin de notre escorte, nous avons rejoint la taverne afin de nous y concerter avec les aventuriers des autres groupes.

Nous y avons rencontré un boucher qui nous as parlé d'un gros navire provenant du continent et ayant déchargé énormément de marchandises il y a peu, de sa relation avec notre éleveur défunt et c'est à peu près tout ce dont je me souviens...

Suite à cela le Boucher est partit et les organisateurs des escortes qui nous ont guidés durant cette petite aventure se sont concertés entre eux, accompagnés par Mal-Jabar jusqu'à tard le soir (Une heure du matin environ)

C'est à peu près tout ce que je sais de l'évènement actuellement. Si l'un des membres du groupe de la porte Nord a assisté au combat qui a scellé le destin de l'éleveur et qu'il a aussi vu ce qui l'a tué, qu'il n'hésite pas à le poster ici !

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Beaucoup de mystère autour de cet éleveur en effet..
Je n'ai pas non plus assisté au soit disant accident qui aurait mené à la mort de Petit-éleveur. 

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en [-69,-58]  il y  a des groupes de boufmouths qui agressent à vue

Edit:  J'ai fait toutes les maps de [X, -50] à l'entrée de [Berceau d'Alma], à part en [-69,-58] il n'y a rien à signaler

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Je les ai tapé, rien à signaler

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vers le cimetière:  Les abords du phoenix semblent exempts de l'etrange tension qui règne dans les champs. Peut-être est-ce dû au fait que les créatures ne s'approchent pas de la statue. Un fantôme flotte non loin de vous en marmonant : « Les boufmouths... les boufmouths... ». Il finit par disparaître.

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Intriguée par cette mystérieuse capsule ainsi que par cet énorme navire ayant déchargé beaucoup de marchandises, j'ai explorée le port de la bourgade.

"[-80,-39]  Parcourant l'île d'un pas décidé, vous écrasez de tout votre poids une fiole qui se trouvait dans la neige. En se brisant, elle laisse s’échapper un forte odeur de gaz qui remonte jusqu'à vos narines, vous provocant des vertiges pendant quelques secondes."

"[-80,-38] Un bateau loué par les Nedora Riem est à quai dans le port. Ces derniers, embauchés par Maire Cantile pour assurer la sécurité de la Bourgade et enquêter sur des Boufmouths devenus trop agressifs, ont dû prendre la voie maritime pour amener suffisamment d’armes, de ressources, et surtout de vêtements chauds."

Le premier indice me fait plutôt penser à cette fameuse capsule trouvée sur cet immense Boufmouth, lors de l'escorte du groupe de la porte Nord. Tandis que le second, situé à peine plus bas me fait penser que l'étrange produit que contient ses objets et leur conteneur proviennent du bateau des Nedora Riem. L'objet a très bien put tomber lors du fameux déchargement de marchandises.

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Pour la mort de l'éleveur, il est entré en combat à l'entrée de la bourgade, un sacrieur jouant en premier à lancé une folie sanguinaire, qui de rebond en rebond à atterri sur le pauvre éleveur ><
Probablement un accident mais c'étais si triste de le voir mourir à la porte de sortie.

Il semblerait que tout le monde ne voit pas les messages de chacune des maps ( par exemple je ne vois pas celui en -80,-39 mais bien celui juste en dessous en -80-38, 
j'ai également des messages en retournant à la milice :

-76,-42 (exterieur de la milice )
Les fenêtres de la milice brillent dans l’obscurité, malgré l’heure tardive. Quelques éclats de voix s’échappent parfois à travers la porte. De toute évidence, pour certains, l’heure n’est pas au sommeil et aux rêves paisibles.
-76,-42 (interieur)
Le feu qui brûle dans l’âtre au centre de la pièce vous semble réconfortant. Quelques silhouettes veillent dans la pièce et discutent à voix basse. Vous sentez une certaine tension dans la pièce. Un homme soigne le bras d’une jeune femme sur lequel une trace de morsure s’étale, sanguinolente. La mâchoire qui a fait cette marque devait être énorme.

Je suis plutot d'accord avec le message d'au dessus , les Nedora Riem ont peut être quelque chose à voir la dedans ! ( une fiole de gaz trouvée à coté de leur bateau) mais aussi certains frigostiens qui ne sont pas ravis de la liaison de frigost au continent " “Si ces fichus étrangers n’avaient jamais mis le pied sur notre île, rien de tout ça ne serait jamais arrivé. Et maintenant la Maire leur demande de l’aide, à ces fientes de gélikans.  "" 
Après, je n'accuse pas directement le clan Nedora, il est possible que sa soit un coup monté pour les faire accuser , mais on n'est sur de rien E_E .

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