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Les Maîtres du Jeu et l'événementiel : bilan des animations Temporis

Par [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 26 Novembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker Blog News

La mise en scène de l’éternelle bataille entre Bonta et Brâkmar sur Temporis III terminée et les récompenses récemment distribuées, il vient l’occasion pour les Maîtres du Jeu de faire le bilan sur les animations thématiques proposées là-bas cet été !

Des Animations sur Temporis III ?

Le sinueux parcours d’un joueur sur Temporis est souvent rythmé par l’acquisition des précieux Tempotons. En connaissance de cause, les Maîtres du Jeu ont souhaité ajouter un peu de piquant au quotidien des soldats alignés cette saison derrière Bonta ou Brâkmar. Le conflit éternel permettait la mise en place d’animations inédites aussi bien pour les joueurs que pour nous autres leurs auteurs. La première semaine, quand le phénomène de course à l’armement pour chaque joueur s’installait, les Maîtres du Jeu se cachaient dans la région d’Astrub pour proposer un ravitaillement bienvenu aux troupes : un bonus en sagesse accompagnait chaque bol de soupe servi à l’entrainement ces jours-là. Il s’agissait alors d’une première opportunité pour se rencontrer et se mesurer, alliés comme ennemis.

Des Défis communautaires à plusieurs millions de kamas de pactole ont également ponctué la progression des joueurs et des guildes, vers la Forêt maléfique ou le Kralamoure Géant notamment. Temporis III permettait encore aux joueurs de découvrir plusieurs secrets des Maîtres du Jeu, à l’instar des vingt-cinq messages disséminés dans le Monde des Douze, dont la découverte totale offrait à la fois un panorama narratif sur la nature du conflit et la chance de remporter un souvenir. Alba-Skairvil et de fascinants contributeurs associés du serveur Discord des Rôlistes Douziens ont eu le mérite les premiers de réunir chacun d'eux, depuis la Clepsydre du Comte Harebourg jusque dans les profondeurs de la Foire du Trool. Plus tard, des coffres au trésor étaient cette fois cachés dans les recoins du Krosmoz, il revenait alors aux soldats de chaque camp de les réclamer pour sa cité ; il y en eut 8 pour Bonta et 2 pour Brâkmar. Neuf d'entre eux ont été trouvés durant la première heure et le dernier le lendemain. Fort à propos, remarquons que Dame-du-Lac en a localisé trois d'entre eux à elle seule pour l'honneur de la Cité Blanche ! Félicitations à vous tous !

Par-delà les scènes de vie et les légères activités passives ainsi proposées en août, l’heure venait bientôt à l’affrontement : annoncées au préalable sur le Forum officiel, sur DOFUS et sur Twitter (@DOFUSMJ_fr), ces cinq séquences de combat scénarisées de plusieurs centaines de personnages ont donné l’occasion en septembre de participer concrètement à des scènes du conflit direct, soit dans un système d’attaque et de défense d’objectif, sinon dans le cadre plus particulier de la mêlée générale. Balistes, catapultes, araknes géantes, attaques de convois, plans sournois, création d'avant-postes, attaques frontales... Autant de méthodes qui ont permis à un camp ou l'autre de tirer son épingle du jeu. Certains se sont même lancés d'eux-mêmes dans l'invocation de créatures obscures, d'autres dans une tentative d'assassinat échafaudée contre la brillante Specter, hissée par ses efforts au sommet de l'échelle de contribution en kamas. Le dernier soir sur Temporis III enfin, vous étiez nombreux à vous enrôler une dernière fois, plus de 60 pour Bonta et de 80 pour Brâkmar, afin de rendre un dernier hommage au serveur !

Infographie des Activités MJ sur Temporis III


Bilan Événementiel des Maîtres du Jeu

L’expérience d’un programme saisonnier pour un serveur temporaire était une première pour nous, les Maîtres du Jeu, si bien que nous avons relevé nos erreurs et sommes en train de réfléchir à des améliorations pour la fois prochaine. En l’occurrence, nous avons compris que beaucoup d’entre vous désiraient nettement plus d’animations les premières semaines, là où nous avions fait le choix de vous laisser travailler sur votre personnage et vos Tempotons, craignant que nos activités les plus récréatives ne vous intéressent pas autant si tôt dans l’histoire du serveur.

Également, c’est l’existence de deux camps et de leurs inégalités démographiques qui vous ont le plus déboussolé durant nos événements : si nous pouvons aujourd’hui vous garantir que les Maîtres du Jeu n’ont privilégié ni Bonta ni Brâkmar lors des batailles, vous avez ressenti les choses différemment, notamment du fait d’une organisation souvent plus structurée (guildes possédant des salons Discord de discussion à propos de nos animations) et de victoires plus nombreuses du côté de Bonta. L’équité faisant partie de nos plus grands principes, nous veillerons à nous montrer encore plus attentifs dès la prochaine occasion.

Le bilan est pour nous particulièrement positif, puisque l’expérience de Temporis III nous a doté d’un nouveau matériel d’animation par Ankama, que nous remercions vivement une nouvelle fois, et d’une circonstance de travail clairement reproduisible sur les serveurs classiques dès maintenant. Nous tenons enfin à vous dire « merci ! » pour les centaines d’entre vous ayant participé à nos événements, et vous donnons rendez-vous sur les serveurs classiques pour très bientôt célébrer Nowel !

L’Équipe d’Animation.
Réactions 15
Score : -42199

Dommage qu'après la première semaine il n'y avait plus personne sur T3 sinon ça aurait pu être marrant les animations...

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Score : 2371

ptdr les 25 messages bah ouais mettons des messages zone harebourg c'est malin comme ça les joueurs peuvent tomber dessus 

0 -2

Bonjour,

Il n'y avait qu'un seul message dans une zone particulièrement difficile d'accès. Nous avons trouvé approprié de mettre ce petit easter egg pour les joueurs s'étant particulièrement investis sur le serveur. Tous les autres messages ont été placés dans des zones faciles d'accès !

L'Équipe d'Animation

Score : -30

Attendre la mort complète du serveur pour faire des animations à l'arrache, et vous comptez vraiment les kamas donnés et de pauvres messages cachés comme une animation? C'est pitoyable

0 -5

Bonjour,

Nous sommes très navrés du sentiment que vous éprouvez et espérons que vous trouverez du charme dans quelques autres de nos propositions événementielles, cette année ou la prochaine.
Il ne tient qu’à nous de réussir un jour à vous convaincre !

Comme expliqué dans le dernier tiers de l’article, nous avons animé dès le premier jour de Temporis III, avec toutefois des rythmes et des contenus différents d’une semaine à une autre. Nous avions prévu une montée en puissance progressive tout au long de la vie des serveurs et cela ne s’est pas révélé harmonieux avec le comportement d’une partie du public, ayant déjà dépensé la majorité de son énergie sur la première quinzaine de jours. Cela n’a certes pas empêché plusieurs milliers de joueurs de nous rejoindre durant les phases de guerre scénarisée, mais nous rythmerons mieux nos apparitions la fois prochaine, d’une façon en tout cas plus consciente de vos préférences.

Les deux formats événementiels évoqués qui ne sont pas parvenus à vous satisfaire ne forment qu’une petite partie du programme que nous avons proposé sur Temporis. Ils composent l’animation dite « passive » et récompensent les joueurs qui aiment retourner chaque pierre du Monde des Douze pour débusquer des secrets du Background et du Jeu de rôle.
Nous vous donnons rendez-vous à l’occasion d’une autre perspective événementielle plus à votre goût, peut-être à Nowel, afin de vous laisser découvrir un contenu qui vous séduira davantage !

L’Équipe d’Animation.

Score : 35

Bonsoir, pourquoi ne pas organiser -dans les serveurs classique- une fois chaque semaine un événement pareil ? Une guerre similaire à une AVA mais la bataille sera entre des anges vs des démons, les gagnants profiteront d'un petit bonus ( 2.5% xp et butin dans l’arène de leur cité par exemple) jusqu'à la prochaine bataille, tous les samedis soirs ça me parait top pour réunir un max de joueur !

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Bonjour,

Nous sommes des volontaires et il nous est difficile d'assurer une présence aussi renforcée. Généralement, nous nous penchons sur des événements qui possèdent un caractère plus poussé qu'une bataille rangée entre deux camps, mais il peut également nous arriver d'en faire.
A titre d'exemple, nous venons d'animer Pandore pendant 3 jours continus pour une campagne événementielle. Durant ces trois jours, à un moment les joueurs ont du défendre la Bourgade de Frigost à l'aide de machines de guerre contre une invasion de boufmouths. Ca n'est pas exactement une bataille AvA, mais ça s'en rapproche un petit peu dans l'expérience !
Quant aux récompenses, étant donné que nous sommes des volontaires, nous agissons avec une certaine panoplie d'outils. Il ne nous est pas possible d'agir sur le serveur à l'échelle entière, même si cela ne nous empêche pas de confier quelques récompenses (Sharivatons, bénédictions, personnage suiveur...) aux participants de nos animations.

Enfin, sur votre dernier point concernant la foule : si faire plaisir au plus grand nombre de joueurs est un de nos buts, c'est aussi compliqué d'animer pour autant de personnes à la fois. Sans rentrer trop dans les détails (vous pouvez en découvrir plus par ici), des grands événements ont plusieurs conséquences :
  • Ils mobilisent un effectif volontaire important et une préparation toute aussi importante
  • Il devient rapidement compliqué de maintenir une expérience de jeu agréable pour vous (ralentissement, impossibilité de parler, sensation d'être spectateur plutôt qu'acteur...)
  • Les événements regroupant un nombre plus limité de joueurs (entre 20 et 60 - 80) sont souvent privilégiés. Ils nous permettent de vous faire vivre des expériences bien plus riches (des enquêtes, des résolutions d'énigme, des moments RP...). Chaque Maître du Jeu a sa préférence sur le format d'animations qu'il propose, mais vous pouvez être certain qu'il y a aussi des événements à gros public comme ce week-end sur Pandore.

Tous nos événements ou presque sont annoncés à l'avance, à la fois sur le Twitter officiel des Maîtres du Jeu et sur le forum. Même si l'événement n'est pas sur votre serveur, n'hésitez pas à venir faire un tour !

L'Équipe d'Animation
Score : 363
"La mise en scène de l’éternelle bataille entre Bonta et Brâkmar sur Temporis III terminée et les récompenses récemment distribuées "

Pas vraiment non, nous sommes toujours en attente du titre "Maître de Guerre " que les Brâkmariens ont remporté sur le long terme et donc l'event final.

Quand sera-t-il distribué?
2 0
Score : 718

"Nous sommes des volontaires", je me demande si chez Ankama il y a autre chose que des volontaires et des stagiaires ....

1 0
Score : 593

Les animations sur Temporis ? Pas terrible dans leur ensemble, surtout les combats contre les GM qui n'avaient aucun sens vu qu'ils pouvaient effacer tous leurs ennemis de la carte en 3 ou 4 sorts.
J'ai participé au tout dernier combat contre le GM bonta, une fois que lui et ses collègues on décidé qu'il était tard et qu'ils avaient fait leur job, il nous a tué 1 par 1, tour après tour, alors que pendant les tours précédants, il faisait exprès de ne pas utiliser tous ses PAs pour donner une fausse impression (pour les crédules) que l'on avait une petite chance.
Ce sont des bénévoles, ok, mais ça n'enlève rien au côté artificiel des combats.

0 0

Bonjour,

Nous vous sommes très reconnaissants pour l’expression argumentée de ce point de vue. Les affrontements des personnages des Maîtres du Jeu contre les joueurs font historiquement le fantasme d’une grande partie de la communauté, parfois en raison de leur apparente difficulté démesurée ou à cause du sentiment d’absence de contrôle sur leur déroulement, ce qui rejoint votre impression d’une nature artificielle de ces contenus.

Si nous ne pouvons jamais prétendre à la production de rencontres en combat d’une qualité avoisinant celle des boss de donjons soigneusement programmés par les game designers de DOFUS, nous souhaitons vous affirmer qu’il n’est jamais dans notre intention de ridiculiser vos efforts : il est simplement difficile de paramétrer des affrontements PvP toujours équitables dans la foulée, tant les variables susceptibles d’affecter la qualité d’un combat de MJ sont nombreuses et incontrôlables.

Un Maître du Jeu peut en effet faire l’objet d’un conflit contre quinze joueurs simultanément, avec la complicité à la fois de sa propre équipe et de l’équipe adverse liguées contre lui. Il est sinon possible que des joueurs peu habitués à nous rencontrer ne se figurent pas qu’il existe une invulnérabilité, sinon des facteurs scénaristiques spécifiques susceptibles de jouer en temps réel sur le déroulement d’un combat. Affronter un MJ, c’est prendre part au Jeu de rôle, c’est-à-dire aux principes de plausibilité : sauter sur un général entouré de son armée, c’est subir la puissance de ses renforts.

Malgré la diversité de ces scénarios, nous nous engageons toujours à promouvoir des combats où les sortilèges et les caractéristiques du personnage se montrent respectueux du standard officiel DOFUS de rapport au mérite. Nous pouvons vous promettre que les Nordes ne jouent pas de leur fil d’argent sur les combats des Maîtres du Jeu : si les conditions du Jeu de rôle sont correctement réunies, la difficulté d’un combat sera souvent altérée en votre faveur. Restera ensuite à abattre le personnage !

L’Équipe d’Animation.

Score : -8

Autre bilan :
- 20% de l'xp volé aux joueurs
- Des récompenses apparats impossible à avoir
- 1 mois pour communiquer avec les joueurs sur le forum
- 1 mois et demi pour obtenir les récompenses de temporis
- Le titre pour Brakmar toujours pas là même après 2 mois

Bien joué, vivement le prochain temporis histoire qu'on puisse se faire plus cracher à la gueule

1 -2
Score : 8399

@Bururago C'est pas l'équipe d'animation qui gère tout ça. Donc ça sert à rien de leur jeter la pierre sur ce point. Même si effectivement, les points que tu soulignes sont du foutage de gu****

Personnellement j'ai beaucoup aimé les petites phrases qu'on pouvait trouver un peu partout, ça mettait dans l'ambiance. C'est pas grand chose mais j'ai apprécié.

Par contre les events "actifs" j'en ai jamais vu la queue d'un puisqu'à ma connaissance (rétrospective du coup...) ils étaient tard et/ou en semaine et très souvent avec une annonce tardive de toutes façons. J'aurais bien voulu participer mais dans ces conditions... pas facile ne serait-ce que de SAVOIR qu'il va y avoir un event (et pourtant j'étais souvent co et je passe régulièrement sur les forums). Après je comprends que cette façon de faire limite automatiquement le nombre de personnes présentes lors de l'event ce qui permet de le gérer plus facilement. Mais ça reste dommage que les contraintes humaines et techniques empêchent un certain nombre de joueurs motivés - dont moi - de participer aux festivités sad

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Score : 57
et le titre Maitre de Guerre dans tout ça????
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Score : 56

(guildes possédant des salons Discord de discussion à propos de nos animations) -> En même temps, on a crée des discord de nous-même. Mieux vaudrait en créer la prochaine fois au lieu de se plaindre que les ennemis en ont. Un discord c'est facile à mettre en place, pas lié à Dofus et gratuit...

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