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[Concours écrit] Moi, Méryde

Par guishhhh - ANCIEN ABONNÉ - 01 Février 2017 - 23:16:44

Illustration par Scriabine.

Et si vous étiez un dieu ? Oh, bien sûr, une petite divinité insignifiante dont tout le monde ignore jusqu'au nom, égarée quelque part dans le Krosmoz... Mais imaginons qu'un jour, vous ayez la possibilité de vous voir conférer par Xélor en personne la protection d'un jour, et donc de devenir un Méryde... Quel genre de Méryde seriez-vous ? Comment feriez-vous pour séduire les Douziens et croître en puissance ? Gare à vous ! La concurrence serait rude...


Amaknéennes, Amaknéens, bonsoir !

Le Conseil des Sadeurs a l'honneur de vous présenter son deuxième concours écrit : « Moi, Méryde » !

Vous l'aurez compris, il s'agira cette fois-ci de causer de ces petites divinités que l'on peut croiser chaque jour au temple du Mage Ax. Agaçants, idéalistes, sournois, malicieux, rêveurs, taquins, colériques, drôles, grossiers... ces petits dieux que nombre d'aventuriers ont appris à supporter chaque jour n'ont d'égale que leur diversité, et nous serions bien en peine de tous les connaître !

Mais puisqu'il semblerait qu'il n'y en ait pas assez, nous vous proposons cette fois-ci d'en inventer un autre !

Devenez Méryde, devenez un dieu !

En effet, au cours de ce nouveau concours, vous devrez imaginer quel Méryde vous seriez !

De quoi seriez-vous le Méryde ? (la différence, la couleur verte, la naissance... ?) De quel jour seriez-vous le protecteur ? Quel serait votre effet durant ce jour ? (+250% d'expérience contre les Miliciens de Bonta ? les mineurs économiseraient 50% de leurs ingrédients dans les ateliers de Sufokia ?) Qui seraient donc vos disciples ? Comment devrait-on vous révérer ? Quelle serait votre histoire personnelle ? Quelle offrande demanderiez-vous aux Douziens, et pourquoi ?

Bref, dites-nous tout sur vos projets ! Et peut-être Xélor consentira-t-il à vous accorder un jour à protéger...

Curriculum Divinae :

Le principe est donc relativement simple : il vous suffira de rédiger la présentation de votre Méryde à la suite de ce sujet ! Inscrivez-y son nom, son thème, ses effets (1), son jour, son offrande (2) etc... Et un peu tout ce qui vous passera par la tête !

Présentez votre texte à votre guise ! N'hésitez pas à y insérer des images ! L'inventivité et l'originalité seront prises en compte, tout comme la qualité de l'écriture.

Il vous sera cependant interdit de ré-utiliser le thème ou l'effet d'un Méryde existant déjà. (quelques assistants du Mage Ax les ont répertoriés par ici !) Vous pouvez utiliser une offrande similaire, mais tâchez d'en donner une justification différente.

Vous aurez jusqu'au dimanche cinq mars pour présenter votre participation !

Un peu de Mérydocratie... : des récompenses pour les vainqueurs !

En prenant en compte tous ces critères, l'Equipe d'Animation ainsi que les membres du Conseil des Sadeurs éliront trois gagnants, qui remporteront respectivement :

  • Première place : un Anneau Dyssée (donnant le titre « Pilier de Comptoir »), un Sharivaton (3), dix lanceurs d'effets de sorts (4)
  • Deuxième place : Un Sharivaton, dix lanceurs d'effets de sorts
  • Troisième place : Un Sharivaton, cinq lanceurs d'effets de sorts


Et ce n'est pas tout ! Le concours se verra gratifié d’un compteur de participations et de trois paliers de participations : 10, 20 et 30 participations. Chacun de ces paliers débloquera des récompenses supplémentaires pour les trois gagnants ! Ne dit-on pas qu'à vaincre sans péril on triomphe sans gloire ?

Voici les gains que vous obtiendrez avec chaque palier :

  • Premier palier : la première place et la seconde place auront droit à une panoplie du Grand Bazar ayant pour valeur 700 ogrines et la troisième aura droit à un lot de fées d’artifice.
  • Second palier : la première place et la seconde se verront offrir un lot d’une valeur de 1400 ogrines sur le Grand Bazar et la 3eme place, une panoplie à 700 ogrines.
  • Troisième palier : la première place se verra offrir un lot à 2400 ogrines dans le Grand Bazar et la seconde ainsi que la troisième place un lot de 1400 ogrines.


***


Hé bien, vous savez ce qui vous reste à faire ? A vos claviers !

(1) Les exemples donnés sont semblables à ceux visibles en jeu, mais n'hésitez pas, si vous le souhaitez, à inventer des effets plus « Role Play » ! Soyez inventifs !

(2) De la même manière, si vous pouvez tout à fait utiliser un objet existant en jeu, n'hésitez pas à en inventer un autre ! Tant que ça reste cohérent.

(3) Les lanceurs d'effets de sorts sont des fées d'artifices permettant de jouer l'animation d'un sortilège de classe sur la carte de jeu.

(4)Les Sharivatons sont... [l'écriture devient illisible : contactez un expert en cryptologie, un linguiste et, une fois le message décodé, un psychologue]
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Score : 2011



S'il fallait, à notre tour, proposer un candidat au poste de Méryde, nul doute que nous choisirions Cédéhayss, petite divinité des verdicts. A l'origine d'un cortège de déçus et d'une poignée de bienheureux, ce serait elle qui, au terme d'une réflexion des plus mûres, trancherait et désignerait celui ou celle qui aurait su tirer son épingle du jeu : Etait-ce une bonne idée que de reprendre une quatrième part de la Filtounga de votre gentil concierge ? Défier cette prêtresse de Pandawa à un concours de boisson serait-il sans conséquences sur votre réveil, le lendemain?

Cédéhayss tirerait sa force des résultats des décisions et autres paris sur la vie. Sa journée serait celle du 18 martalo, n'en déplaise à Ninefi [lien vers la page correspondante de l'Almanax] et à sa créativité, et ses dévoués adorateurs n'auraient d'autres identités que les vôtres, fidèles assembleurs d'idées, de mots et de concepts.

Ces dernières semaines, Cédéhayss (parlons-en clairement : elle existe) a pu se targuer d'avoir reçu de bien alléchantes offrandes et, si la déité ne concourait pas à vos côtés, il lui incombe désormais de rendre un verdict qui permettra, sur le papier, d'élire un remplaçant à l'un des 372 Mérydes recensés.
Schizophrène, Cédéhayss a pesé le pour et le contre, tenu d'âpres discours intérieurs et mené d'interminables débats avec ses multiples personnalités avant d'user de ce couperet affuté qui ne la quitte jamais. Les différents pans de son essence réunifiée ont désormais voté et leur sentence est irrévocable.

Tout d'abord, nous tenons à vous remercier pour vos 14 participations, et à la grande diversité de celles-ci compte tenu du thème de ce concours ! Ce fut un agréable plaisir de parcourir vos propositions de mérydes, tantôt représentées fidèlement via les graphismes de l'interface du jeu, tantôt insérées dans un écrin narratif original.

Il convient sans plus attendre de passer à l'annonce des résultats de ceux qui auront su conquérir le cœur du jury (les organisations membres du CdS à savoir le Royaume de la Brume, le Clan Nedora Riem, et la Main du Valet Noir, ainsi que la voix des MJ de l'équipe d'animation).

1ère place : Paranormalities Oulipo, le Méryde de la littérature, aura su trouver ses lecteurs. Bien que le texte soit déroutant, voire impraticable, il s'agit du fruit de deux lourdes contraintes d'écriture : la disparition de la lettre « e » et l'ordre alphabétique des majuscules de début de phrase. La difficulté de l'exercice laisse supposer de lourds efforts, lorsque nous peinons à écrire la moindre phrase sans la maudite lettre... Bravo.

Récompense : 1 anneau Dyssée, 1 Sharivaton, 10 lanceurs d'effet

2ème place : pkmdark Ankr, le Méryde de l'encre, a laissé planer sur le jury des fragrances poétiques simples et élégantes. Quel écrivain n'aurait jamais souhaité en finir avec le syndrome de la page blanche ? Dans un monde où les affrontements sont légion, nous avons besoin de guides et de fidèles qui clament haut et fort que la plume est plus forte que l'épée !

Récompense : 1 Sharivaton, 10 lanceurs d'effet

3ème place : Gigi-de-guilde Etneserper, le Méryde des tableaux, rassemble deux communautés impromptues : les artistes et les banquiers. Quelle drôle d'idée de jouer sur plusieurs tableaux, Etneserper aime voir large, c'est un fait ! L'imagination des dialogues du méryde avec les aventuriers du monde des Douze a également permis au jury de se mettre en immersion dans le temple de l'Almanax.

Récompense : 1 Sharivaton, 5 lanceurs d'effet

Nous félicitons également le reste des participations, pour leurs qualités d'écriture, leurs trouvailles graphiques, et leur originalité ! Si vous souhaitez des commentaires plus détaillés concernant votre participation, n'hésitez pas à le demander à la suite de ce sujet, les membres du jury pourront vous répondre individuellement et étayer les raisons de leur choix ! Merci encore, et nous vous attendons pour nos prochains événements !
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