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[Agride] L'atelier d'Elisa

Par RaphaelLeMeurdeBretagne - SADEUR - 28 Octobre 2018 - 16:25:05


Alors que vous vous dirigez vers la Malle aux Trésors en quête de richesses, vous apercevez soudain une nouvelle annonce placardée devant les portes du bâtiment…
 
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La Main du Valet Noir vous convie le vendredi 2 novembre à 16h30 devant le Passage vers les Routes Rocailleuses ([-22;-27]) pour sa nouvelle animation : L’atelier d’Elisa.

Nous vous conseillons d’emmener de braves mercenaires avec vous, si vous voulez sortir indemne de cette dangereuse excursion dans les Plaines de Cania…

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Le 2 Novamaire après-midi, une troupe d’aventuriers se rendit devant une grotte au nord de la Tour des Voyageurs afin d’y retrouver une ingénieure qui leur avait donné rendez-vous : Elisa Sombra.



Elle leur expliqua que Jean Klume, un forgeron, lui avait proposé de travailler pour lui dans un grand atelier, et qu’il lui avait demandé de la rejoindre dans la grotte voisine pour un entretien. Cependant, Elisa se méfiait de lui, car elle avait entendu dire qu’il commerçait avec des bandits, et elle souhaitait profiter d’une escorte dans le cas où il s’agirait d’un piège.

Elisa mena donc ses gardes du corps dans les entrailles de la montagne afin d’y retrouver Jean Klume, qui fut bien étonné de recevoir autant de monde. Le forgeron leur fit visiter les lieux, leur présentant d’innombrables métaux et outils dont Elisa pourrait se servir afin de créer et d’inventer des machines destinées à changer la face du monde.


L’homme guida finalement la troupe jusqu’à la sortie, où les aventuriers retrouvèrent le plein air. Après une rude journée de travail, il était toujours important de s’oxygéner ! Il restait toutefois une dernière salle à découvrir : l’atelier où travaillerait Elisa ! Sans plus attendre, Jean Klume y emmena sa collaboratrice, qui fut suivie de près par son escorte...


Quelle ne fut pas la surprise générale lorsque les visiteurs découvrirent que la salle était entièrement vide. Jean Klume expliqua que le futur atelier était encore en travaux, mais que le résultat saurait satisfaire les exigences de son associée. Alors qu’Elisa était occupée à observer les alentours, le forgeron en profita pour la pousser dans un trou, mais la malheureuse eut le temps de l’agripper et elle l’entraîna avec elle dans le vide.


Tombée au sous-sol, Elisa se releva péniblement de sa chute, alors que le forgeron s’enfuyait. Elle fut heureusement rejointe par son escorte, et la troupe se lança à la poursuite du malfaiteur.

Elisa et sa suite s’enfoncèrent dans les tréfonds de la montagne et parvinrent dans une salle habitée par des kanigrous. L’ingénieure se passionna pour la quantité de minerais qu’elle pourrait extraire des parois et fit remarquer que l’endroit serait idéal pour y installer une forge. Dans son inspection des gisements, elle dut déranger les habitants des lieux, car elle fut subitement prise pour cible par les kanigrous. Heureusement, son escorte veillait au grain et vint à son secours.


Une fois les agresseurs mis hors d’état de nuire, les aventuriers poursuivirent leur exploration de lieux jusqu’à pénétrer dans ce qui avait tout l’air d’une mine. Ils y rencontrèrent un étrange mineur, qui leur déclara que désormais, ils devraient travailler comme esclaves à son service, comme tous ceux qui étaient tombés dans le trou avant eux.


Voyant qu’Elisa et ses comparses ne comptaient pas se laisser faire, le mineur ordonna à Rocky, son craqueleur apprivoisé, de les « raisonner », et les coups se mirent à pleuvoir si fort qu’ils firent trembler les parois de la mine !


Voyant son champion défait par ses « invités », le mineur voulut leur donner une leçon en personne, et parvint même à convaincre certains gardes du corps de trahir Elisa.


Après un combat rythmé par les trahisons, le mineur s’écroula au sol, vaincu. L’ingénieure le força à révéler où se trouvaient ses complices. L’homme, malmené, finit par avouer qu’il était de mèche avec des bandits qui avaient établi leur campement, non loin de la sortie des cavernes. Ayant obtenu les informations qu’il lui fallait, Elisa l’acheva, ce qui ne plut pas à tout le monde.


La troupe sortit des souterrains et rejoignit l’air libre. Après avoir mis cap au sud, les éclaireurs du groupe trouvèrent le campement recherché. Là-bas, Elisa retrouva Jean Klume, qui était en train de discuter avec deux types patibulaires.


Les deux malfrats tentèrent d’abord de s’échapper puis, voyant que les aventuriers leur bloquaient le chemin, finirent par forcer le passage tandis que le forgeron en profitait pour s’enfuir au loin.


Une fois encore, l’affrontement vira à la surprise lorsque des gardes du corps retournèrent leur veste pour se ranger au côté des bandits qui ne firent pas long feu. Désormais débarrassée de Jean Klume et de ses associés, Elisa récompensa son escorte en distribuant quelques objets de sa création, puis déclara alors qu’elle allait pouvoir s’installer dans le grand atelier du forgeron, où elle aurait toute la place nécessaire pour y construire ses machines. Cependant, elle allait avoir besoin de personnel. Heureusement, elle déclara pouvoir compter sur son frère, Ulrich, qui avait des contacts qui pourraient lui trouver de la main-d’œuvre…
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La Main du Valet Noir tient à remercier les valeureux aventuriers qui ont participé à cette expédition dans les Plaines de Cania, votre enthousiasme et votre investissement faisaient plaisir à voir (oui, même les traîtres) !
Si cette aventure vous a plu, n’hésitez pas à nous suivre pour vous tenir au courant de nos prochains événements.
Nous tenons également à remercier chaleureusement [Scaarh], qui a gentiment proposé d’aider à la modération de cette animation. Merci beaucoup !

Liste des rôles :
Varjo : Elisa Sombra
Scriabine : Jean Klume
Arlene-Kwinzel : Mineur-Sombrejean, bandit
Kalirr : Alban-Die

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Captures d’écran : Kalirr, Varjo
Compte-rendu : Varjo, Arlene-Kwinzel, Kalirr
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