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[Brumen - 21/12/649] Le tireur des neiges

Par ROUR - ABONNÉ - 08 Décembre 2019 - 15:49:22
Vous découvrez sur les panneaux d'affichage une nouvelle annonce.


En partenariat avec le projet Varjolynne Ovation, chaque participation permet de gagner un billet de tombola avec de nombreux lots à gagner !
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Animation proposée par La Compagnie de Krisegis, organisation Role Play et événementielle sur Brumen.
Site Web : http://www.krisegis.fr/
Twitter : https://twitter.com/Krisegis

Des parchemins dorés seront fournis pour les joueurs en-dessous du niveau 10.

Brumen
21 descendre 15h00 [5,-17]
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Réactions 4
Score : 17
Rêgles du jeu
L’archer de Nowel


But du jeu :  Un voleur s’est emparé des bonbons de Nowel. Afin de les récupérer, il vous faudra l’affronter en traversant toutes les cases sans vous faire toucher par ses flèches.

1-      Afin de gagner, il faut traverser le plateau de jeu et atteindre la ligne d’arrivée délimitée par les couronnes

.2-      À tour de rôle, chaque joueur doit se déplacer obligatoirement d’un PM dans la direction qu’il souhaite (avant, arrière, droite, gauche et diagonale). L’ordre des joueurs est décidé de manière aléatoire au début du jeu.

3-      Lors de son premier tour, l’archer débute sur une case spéciale qui lui permet de choisir sa couleur. Il ne peut ne s’y déplacer, n’y lancer une flèche lors de ce premier tour.

4-      Lors des autres tours, l’archer dispose de 2 actions soit : se déplacer d’un maximum de 4 cases ou se déplacer de 2 cases et faire un tir sur un joueur qui est sur une case de couleur identique à la sienne. Il ne peut tirer qu’en ligne droite.  Le tireur, visera toujours le joueur le plus avancé ou accessible en premier.
5-      L’archer peut changer de couleur en marchant les cases rouges et vertes de sa section.

6-      Si un joueur est touché par une flèche de la même couleur que la case sur laquelle il est, il doit reculer de 4 cases. Si la 4 case comporte un obstacle ou un joueur, le joueur touché doit retourner à la ligne de départ, sur la case bleue de son choix.

7-      Les joueurs ne peuvent être deux sur la même case, ou sur une case obstacle.

8-      Les joueurs peuvent se cacher derrière un autre joueur pour éviter d’être touché, mais un obstacle n’empêche pas l’archer de toucher une cible.

9-      Il y a 3 cases différentes rouges, vertes et multicolores. La case multicolore est calculée comme étant une case rouge et verte à la fois. L’archer peut donc tirer une flèche verte ou rouge à un joueur qui est arrêté sur la case multicolore.

10-  Si un joueur s’arrête sur une des cases multicolores, il tire une carte effet qui doit être utilisée immédiatement. Les effets peuvent être positifs ou négatifs.

Effets des cases multicolores (Une carte sera pigée au hasard à l’aide d’un dé à 10 faces)

1-      Le joueur change obligatoirement de position avec le joueur de son choix
2-      Le joueur gagne 1 pm additionnel lors de son prochain tour
3-      Le joueur est insensible aux tirs pendant 1 tour.
4-      Le joueur désigne un adversaire qui devra reculer d’une case
5-      Le joueur reste figé sur sa case durant 1 tour
6-      Le joueur recule sur la première case accessible vers l’arrière
7-      Le joueur se déplace sur la première case accessible vers la droite
8-      Le joueur se déplace sur la première case accessible vers la gauche
9-      Change la couleur de l’archer
10-  Permet à l’archer de se déplacer de 4 pm et de tirer 2 fois.

Chaque participant reçoit un ticket de tombola.  Quatre autres tickets seront distribués de la manière suivante :
1 ticket sera offert au gagnant
1 ticket sera offert au joueur qui aura utilisé le plus grand nombre de cases effets
1 ticket sera offert aux 2 joueurs qui auront fait preuve du meilleur Rôle-Play, lors de leur participation au jeu. (Choisi par vote)
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Score : 300

tres sympathique original et ma donnez envie de plus decouvrir votre univert merci a toute l'equipes  la compagnie de krisegis et surtout a augurel; raven; tahroy; enalynne-art et egalement au mj Mu-Janji pour tous cela en esperant pouvoir reparticiper.                                     St-Cawotte le wabbit ninja
 

3 0
Score : 93

Ctait fun, pas vraiment de remarques a faire. Juste que l'archer soit attentif aux wabbits !
Gors merci aux responsables de l'event pour le bon moment =)
                                                                                                                           Akiryu le Tofu Gelé
ps: mort aux wabbits

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Score : 300

je me suis mis tlm a dos ? xD 

ps: le petit wabbit 
 

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