FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Epinglé

[Sujet unique] L'encyclopédie des compagnons

Par [Niara] - MODÉRATEUR FORUM - 12 Août 2017 - 15:37:18

L'encyclopédie des compagnons

 

Introduction


Cette encyclopédie a été rédigée le 3 juinsidor de l'an 647 grâce aux efforts des joueurs sur ce sujet. Et la synthèse des moyens d'obtentions des compagnons présente ici. Si vous avez des questions à poser, des recommandations ou des conseils à donner, n'hésitez pas à participer vous aussi à la suite de cette encyclopédie pour que les joueurs venant dans la section puisse s'y retrouver au mieux dans les différents compagnons qui sont implantés en jeu actuellement.



Il existe également pour certains compagnons (d'autres sujets sont en cours de rédactions) des sujets plus exhaustifs sur la manière de les jouer. Pour les retrouver, il vous suffit de cliquer sur les noms des compagnons dans la liste J'ai trouvé mon compagnon ! Mais comment l'obtenir ?.

Sans plus attendre, voici la liste des chapitres qui constituent cette encyclopédie. Il vous suffit de cliquer dessus pour naviguer à l'endroit correspondant. Si vous avez des questions concernant l'organisation de l'encyclopédie plus précisément, n'hésitez pas à me contacter par Ankabox permettant ainsi au sujet de ne contenir que les échanges de joueurs liés aux compagnons.

Bonne lecture !

Sommaire


Liste des chapitres


0
Réactions 3

Le compagnon quéséquécé ?



Les compagnons sont des personnages que vous pouvez contrôler en combat en plus de votre propre personnage apparu depuis la mise à jour 2.17 - Dimensions obscure. Ils permettent de compléter un groupe lorsqu’il manque un joueur, ou de vous aider à combattre des groupes de monstres plus puissants lorsque vous jouez seul.
Il n’est possible d’être accompagné que d’un compagnon par personnage en combat, mais si plusieurs personnages possèdent un compagnon, il peut y en avoir jusqu’à 4 en combat. Il n’est pas possible de dépasser la limite de 8 personnages et/ou compagnons par groupe.
Les compagnons ne récupèrent aucun butin en fin de combat, mais ils disposent tout de même de 100 points de Prospection qui permettent de débloquer les seuils d’obtention de certaines ressources. (Cf. Le tutoriel du site officiel)
0

Un compagnon qui m'aide ? Oui mais lequel ?



Pour bien choisir son compagnon, il faut surtout se poser la question si on veut combler un rôle qui manque ou aider notre classe à être encore plus optimal dans celui qu'elle remplit. Par exemple, une classe ne disposant pas de soin peut décider de prendre un compagnon comblant cela ou simplement de s'en passer en renforcant encore plus son rôle.
De manière générale, combler un rôle sera plus avantageux pour vous mais certains combats imposant que vous ne soyez pas touché privilégierons les dégâts alors que d'autres du placement et encore d'autres de l'entrave. Car si à chaque classe, un compagnon correspond, on pourrait aussi dire qu'à chaque combat, un compagnon correspond.


J'ai ma classe, comment choisir mon compagnon ?



Pour accompagner chaque classe, un compagnon est privilégié, les joueurs ont retenu par expérience les synergies suivantes :
  • Cra : Scoreur se couple bien en accentuant le retrait PO/PM et les dégâts à distance.
  • Ecaflip : Lumino permet de réaliser le très bon duo de soigneur/dégâts. Mais dans un autre genre, un tank capable de se régénérer peut faire l'affaire comme le krosmoglob.
  • Eliotrope : Korbax pour le placement est plutôt pas mal. L'archiduk avec de la maîtrise peut être cool aussi. Enfin, Ombre pour les dégâts.
  • Eniripsa : Ombre pour les dégâts si c'est un eniripsa soutien ou Lumino pour le soin si c'est un éniripsa Dommage Dealer.
  • Enutrof : Skale, pour le malus d'esquive PM.
  • Féca : Ombre. Quoi de mieux qu'un DD pour une classe de soutien ?
  • Huppermage : Lumino ou la malle pour le soin.
  • Iop : Lumino, à nouveau pour un classique duo soin/dégâts.
  • Ouginak : La malle O'kranh et l'intoxication synergisent parfaitement avec l'état proie et le roquet rendant l'ouginak intuable sans érosion.
  • Osamodas : Masse, pour la réduction de fuite et la possibilité de bloquer.
  • Pandawa : Korbax, pour jetter les entités dans des pièges !
  • Roublard : Masse pour prendre les dommages pendant que le roublard installe son mur de bombes et ensuite pouvoir coopérer les ennemis dedans. Korbax peut également permettre de placer les ennemis dans les murs de bombes.
  • Sadida : Skale pour donner aux ennemis un malus d'esquive pa/pm et rendre le jeu des poupées du sadida encore plus important. Masse peut également servir à temporiser le combat pour que le sadida puisse poser son jeu.
  • Sacrieur : La malle ou Lumino (surtout la malle pour le couple intoxication - sorts feu). Masse peut être cool pour intercepter les dégâts du sacrieur et augmenter les résistances.
  • Sram : Korbax pour plus de pièges et aider à pousser les ennemis dans les réseaux.
  • Steamer : Korbax, placement intéressant et bon combo pièges + tactirelle.
  • Xélor : Skale pour les malus d'esquive Pa aidant le retrait du Xélor. Scoreur peut également aider avec du retrait PM/PO pour rendre un ennemi inutile.
  • Zobal : Lumino pour jouer bourrin ou Ombre pour jouer soutien

Le Chevalier d'Astrub se marie bien avec toutes les classes, il est polyvalent. Comme le Krosmoglob.


J'ai mon compagnon, comment choisir ma classe ?



Bien que la question peut paraitre saugrenue, il peut arriver que certains joueurs se demandent comment jouer une nouvelle classe qui se marie bien avec les compagnons qu'ils ont déjà à disposition.
Certains joueurs ont retenus les synergies suivantes :
  • Lumino : Se marie très bien avec toutes les classes ( surtout celles qui ne peuvent pas se soigner ou se protéger ) mais frappe assez faiblement. Recommandé avec : Sacrieur (monstrueux) - Perso full vita (monstrueux) - Autres (terrible)
  • Skale : Très pratique pour toutes les classes d'entraveurs, car il baisse l'esquive et augmente le retrait. C'est aussi un très bon boosteur. Dommages corrects mais ses sorts sont assez contraignants à lancer je trouve. Recommandé avec : Féca (pratique) - Xélor (terrible) - Crâ (monstrueux si le crâ est eau / inutile s'il est air) - Sadida - Ecaflip
  • Masse : Compagnon "sacrieur" assez puissant et avec la meilleure vitalité de tous les compagnons. Recommandé avec : Osamodas (monstrueux) - Eniripsa (terrible) - Crâ - Roublard (pratique) - Sram - Steamer
  • Scoreur : Damage dealer de distance, ce multiman est néanmoins à double tranchant : attention à la scaracendre et à ne pas se faire rattraper ! Recommandé avec : Crâ (monstrueux) - Enutrof (terrible) - Pandawa (pratique) - Iop - Sacrieur
  • Korbax : Un placeur hyper agréable qui est capable de surpasser les réduction ! Recommandé avec : Sram (monstrueux) - Roublard ( monstrueux) - Steamer (terrible) - Féca (pratique)
  • Ombre : Damage dealer de proximité, il se marie très bien avec les classes qui ne tapent pas énormément, celles qui jouent de loin et celles qui tapent fort afin de tuer rapidement les ennemis, bref merveilleux avec tous. Recommandé avec : Tous (monstrueux)
  • Chevalier d'Astrub : Sympathique car il tape dans tous les éléments, de près comme de loin et il peut même pousser. En un mot : versatile. Recommandé avec : Tous (pratique)
  • Krosmoglob : Malgré l'obtention zarbi et chiante, ce compagnon est très bon et superbe avec les classes qui n'entravent pas et qui joue de près grâce à son ral PM et sa capacité à mettre l'état pesanteur. Recommandé avec : Iop (monstrueux) - Sacrieur (terrible) - Sram (pratique) - Pandawa
  • Éclaireur Spectral : Appréciable par son rall PM important et sa capacité de taper en zone grâce à son invocation, il n'est malheureusement plus disponible ailleurs que dans un échange ( dès qu'il sera échangeable évidemment ) Recommandé avec : Iop (pratique) - Sram (pratique) - Autres (moyen)

J'ai un rôle que j'aimerais combler/accentuer, quel compagnon correspond à quel rôle ?



Si vous avez besoin d'un rôle bien défini et que vous cherchez le compagnon correspondant, les conseils avisés de joueurs qui constituent ces réponses pourront vous être utiles. Toutefois n'oubliez pas qu'un compagnon est un nouveau personnage avec de nouveaux sorts et une nouvelle façon de jouer à expérimenter. Vous entrainer avec le compagnon que vous voulez utiliser est une nécessité car même si il convient au rôle que vous lui attribuez, parfois, on peut avoir le sentiment qu'un compagnon qu'on maitrise déjà remplit mieux le rôle. N'hésitez donc pas à variez continuellement les compagnons pour trouver celui avec lequel vous êtes le plus à l'aise pour le rôle qui convient.

On dénombre beaucoup de rôles différents et nous allons nous concentrer ici sur les plus grands rôles. Si vous voulez :
  • dégâts : Ombre (proximité), Scoreur (distance), Chevalier d'astrub (mid range) sont des bons compagnons.
  • soin/protection : Lumino (soin) ou Masse (protection)
  • entrave : Skale ou l’Éclaireur Spectral
  • Polyvalent : Le chevalier d'Astrub ou le Krosmoglob
  • Besoin de placement : Korbax
0

J'ai trouvé mon compagnon ! Mais comment l'obtenir ?


Certains s'obtiennent directement en jeu via des quêtes, d'autres s'obtiennent dans la boutique mais de manière générale tous s'échangent à l'hôtel des ventes des runes contre des kamas.
Attention, les compagnons nécessitent pour certains d'avoir un certain nombre de point de succès avant de pouvoir les utiliser. Cette restriction permet de différencier les bots qui utilisent leurs compagnons pour réussir des combats sans contrôle du personnage. Pour les joueurs, la valeur de 500 points de succès est relativement accessible.

En détail, voici les méthodes d'obtention pour chacun d'entre eux.
  • Archiduk : Il existe deux façons d'obtenir Archiduk. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 5 800 ogrines, et la seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes.
  • Le chevalier d'Astrub : Il existe deux façons de l'obtenir. La première est d'obtenir 500 points de succès en jeu pour le débloquer, et la seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine. Ce compagnon nécessite 500 points de succès pour être utilisé.
  • L'éclaireur spectrale : Pour obtenir l’Éclaireur Spectral, il n'existe désormais qu'une seule façon, qui est de l'acheter dans l'HDV des runes directement en jeu. A sa sortie, il pouvait être obtenu directement dans le Grand Bazar pour le prix de 5 800 ogrines. Il est limité à 10 000 exemplaires dans le monde. Ce qui signifie que vous ne pourrez plus l'obtenir d'une autre manière. En avoir un, c'est quelque chose !
  • Le Korbax : Il existe deux façons d'obtenir Korbax. La première est d'obtenir 1000 points de succès en jeu pour le débloquer. La seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine. Ce compagnon nécessite 1.000 points de succès pour être utilisé.
  • Le Krosmoglob : Il y a deux façons d'obtenir le Krosmoglob. La première est de terminer la série de quêtes des Dents de Pierre de la région de Cania. La seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes.
  • Lumino : Il existe deux façons d'obtenir Lumino. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 2 900 ogrines. La deuxième consiste à l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine.
  • Malle O'Kranh : Il existe deux façons d'obtenir la Malle O'Kranh. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 5 800 ogrines, et la seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes.
  • Masse : Il y a deux façons d'obtenir Masse. La première est d'obtenir 1000 points de succès en jeu pour le débloquer. La seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine. Ce compagnon nécessite 1.000 points de succès pour être utilisé.
  • Ombre : Il y a deux façons d'obtenir Ombre. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 2 900 ogrines. Ou alors, vous pouvez l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine.
  • Scoreur : Il existe deux façons d'obtenir Scoreur. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 2 900 ogrines. La seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine.
  • Skale : Il existe deux façons d'obtenir Skale. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 2 900 ogrines, et la seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes. Il est aussi possible de l'obtenir en signe éthéré auprès du PNJ Damotesse en [4,4] lorsque c'est sa semaine.
  • Toxine : Il existe deux façons d'obtenir la Toxine. La première est de l'acheter dans le grand bazar pour le coût de 5 800 ogrines, et la seconde est de l'acheter en jeu à l'HDV des runes.
 
0
Réagir à ce sujet