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[Guide du Débutant] Comment commencer sur serveur héroïque en 2020

Par CraftHero#6544 - ABONNÉ - 07 Mars 2020 - 19:19:11

Introduction
(Il s'agit d'une tentative d'éclaircir ce cher mode de jeu héroïque auprès de potentiel nouveaux arrivants, qu'ils puissent comprendre les "rouages"  de ce(s) serveur(s), ce guide ne possède pas comme vocation de vous apprendre à jouer à Dofus, je vais me concentrer sur les spécificités de ce mode de jeu, avec mes connaissances parfois incomplètes, parfois fausses, soyez indulgents et n'hésitez pas à apporter une correction ou partager votre avis, en espérant que cela soit utile à quelques personnes)


    Le guide est séparé en quatre grande parties, appelées "Catégorie":
  • Les bases du Héroïque
  • Les fondamentaux (théorie)
  • En jeu, par ou commencer?
  • Annexe
chaque catégorie étant divisé en plusieurs sous parties appelées "Chapitre" et numérotés au sein de leur Catégorie

Sommaire :
  
  • Les bases du Héroïque :
  1. Héroïque, c'est quoi?
  2. La mort et ses spécificités
  3. Le PVP sur serveur Héroïque
  4. Zone agressable et zone safe
 
  • Les fondamentaux (théorie) : 
  1. Comprendre les différences entre serveurs héroïque et serveurs normaux.
  2. Diviser pour mieux régner.
  3. Importance et utilité du multi-compte.
  4. Importance et utilités des mules à check.
  5. Optimisation personnage, statistiques, stuffs.
  6. Le PVP dans les faits.
 
  • En jeu, par ou commencer : 
  1. Configuration des options.
  2. Les Zaaps.
  3. Les quêtes / succès

      Annexes : 
  1. Les pièges / arnaques


Catégorie 1 - Les bases de l'Héroïque

 Chapitre 1 - Héroïque, c'est quoi? 

Pour résumer, le mode de jeu héroïque est un serveur standard de Dofus comportant quelques spécificités, en voici une liste non exhaustive mais assez représentative: 
  • Les taux de drop, gains d'xp de vos personnages et métiers sont multipliés par 3.
  • Si votre personnage meurt, il bénéficiera de son XP doublé (x3 * 2)  jusqu'au niveau maximum qu'il avait atteint. (s'il meurt de nouveau, il conserve tout de même son niveau maximum pour le x2)
  • Le point précédent fonctionne aussi avec les métiers, gain d'expérience doublé (récolte & craft) jusqu'au niveau maximum que vous aviez atteint.
  • La mort est punitive (cf: "La mort et ses spécificités").
  • C'est un serveur très, très, très frustrant, vous allez mourir, oui, beaucoup.
  • Comme pour les films de zombie, le vrai danger vient des autres et non des monstres.
  • C'est beaucoup d'adrénaline, et beaucoup plus intense que les serveurs standards.
  • C'est la jungle, et vous êtes seul (bonne chance!)

Si vous souhaitez comprendre de manière plus sérieuses les spécificités ainsi que les règles (bien qu'il y ai très souvent un écart entre les interdictions et les sanctions, je vous envois vers les règles du précédent serveur qui devraient (bien quelles ne le soient pas toujours) être respectées et appliquées : Règles du serveur héroïque



Chapitre 2 - La mort et ses spécificités


Pour commencer et clarifier, la "mort" est le moment ou votre équipe perds le combat, si votre personnage meurt dans un combat mais que votre équipe gagne le combat, vous n'allez bien entendu rien perdre. 

Dans l'immense majorité des cas, perdre le combat signifie perdre l'intégralité de ses niveaux, de son expérience, de son inventaire, de vos succès, de l'avancé de vos quêtes, vous êtes maintenant une tombe, immobile et sans vie, retournez au choix des personnages et cliquez sur "Recommencer le personnage", ici on ne ressuscite pas.

On distingue plusieurs types de morts avec différentes spécificités:
  • La mort en PVM  :
         Dans le cas d'une mort en PVM (qu'il s'agisse d'un combat de quête*, d'un donjon, d'un groupe de monstre ou encore du Poutch d'Astrub) vous perdez l'intégralité de votre inventaire, vos niveaux, l'avancé de vos quêtes et vos succès, votre havre-sac ainsi que votre banque sont conservés.

25% des objets que vous possédiez sont détruits, le reste (75%) est réparti entre les différents groupes de la zone, deux exemple pour bien comprendre: 
- Vous mourrez dans un donjon, le donjon possèdes cinq salles, les objets non détruits seront distribués aléatoirement entre les cinq groupes du donjon. 

- Vous mourrez dans la cité d'Astrub, la zone comporte 49 maps, en supposant qu'il y a en moyenne 2 à 3 groupes par map, les items restant sont distribués aléatoirement entre tout les groupes présent dans la zone (ici, plusieurs dizaines de groupes) 

Les kamas semblent se comporter comme des objets, 25% de destruction et le reste étant redistribué. 
Vous pouvez maintenant recommencer le personnage et il bénéficie d'une XP doublé jusqu'à atteindre le niveau maximum déjà atteint

* Dans le cas de certains combats de quête, si vous mourrez vos objets semblent ne pas apparaître sur les créatures de la zone et être simplement détruit, à confirmer
  • Les morts en PVP:
  On distingue deux type de morts en PVP:
  • Les duels et les combats au Kolizéum, ne sont pas des morts définitives, vous n'allez rien perdre, la suite ne s'applique pas à cette catégorie.
  • Les agressions, défense ou attaques de percepteurs sont des morts définitives, les même pertes s'appliquent ici qu'aux combats PVM (perte de l'intégralité de l'inventaire, perte de l'avancé des succès et des quêtes, perte du niveau...)


Dans le cas d'une agression, ou bien d'une défense ou d'une attaque de percepteur, l'inventaire des morts subit le même traitement que dans le cadre d'une mort PVM (25% de destruction) et les objets restant sont cette fois ci distribués entre le ou les gagnants du combat, petite spécificité, les gagnants héritent aussi de 25% de l'XP totale des perdants (de très nombreux millions à haut niveau).

Le personnage mort en PVP bénéficie aussi d'une XP doublé jusqu'à atteindre le niveau maximum qu'il avait atteint. 



    Chapitre 3 - Le PVP sur serveur héroïque
  • Fonctionnement du PVP (agression)
 
  • Les joueurs se réunissent en guilde, les guildes se réunissent en alliance, toutes les alliances sont opposés les unes aux autres.
  • Il est nécessaire d'être membre d'une alliance pour agresser d'autres joueurs.
  • Il est nécessaire d'être dans une zone agressable pour agresser d'autres joueurs. (plus d'informations dans le chapitre 4 - Zone agressable)
  • Les neutres (membre d'aucune alliance) ne peuvent agresser d'autres joueurs, mais peuvent se faire agresser, sans pénalité pour l'attaquant.
  • Un joueur ne peut agresser que des personnages ayant moins de 50 niveaux de plus que lui, exemple: un personnage de niveau 120 peut agresser un personnage de niveau 170 maximum (pas de restriction pour les agressions de joueurs de niveaux inférieurs au votre)
  • Les combats sont limités à 5v5 maximum.
  • Les prismes ne permettent plus la téléportation.
  • Il est possible d'agresser les membres de sa propre alliance (\o/)



       La mort en agression est expliquée dans le chapitre 2 - La mort et ses spécificités de cette catégorie (Les bases du héroïque)

Plus d'informations sur le fonctionnement du PVP dans le chapitre 6 - Le PVP dans les faits de la catégorie Les fondamentaux (théorie)


     
  • IP et PVP et multi-compte


Il faut savoir que les serveurs héroïques ne sont pas monocompte, mais les combats PVP sont soumis à ce genre de contrainte, vous ne pouvez pas rejoindre un combat joueur contre joueur avec plusieurs personnages si ceux ci possèdent la même adresse IP, (traduction, s'ils utilisent la même ligne internet)

Pour résumer, si vous jouez en multi-compte, vos personnages ne seront pas en mesure de s'entre-aider si un d'eux se fait agresser, et il en va de même si vous jouez avec un ami, un frère ou votre mère et que vous êtes sur la même connexion internet. 

Utiliser un quelconque moyen pour passer outre ces restrictions est totalement interdit. 

Il existe certaines utilisations et spécificités du multi-compte en PVP, certaines autorisées d'autres interdites, parfois tolérées, elles seront abordées dans les "Chapitre 3 - Importance et utilité du multi-compte" et "Chapitre 6 - Le PVP dans les faits"​ de la deuxième catégorie "Les fondamentaux (théorie)"




Chapitre 4 - Zone agressable et zone safe

Pour les joueurs héroïque, le monde de Dofus est découpée en deux catégories: 
Les zones safe, là ou les joueurs ne peuvent vous agresser, et les zone agressable, aussi nommé "zone aggro" par les plus flemmards, là ou votre rencontre avec un groupe de joueurs peut rapidement devenir déplaisante. 
La manière de jouer dans ces deux zones est totalement différente, la première chose est de savoir et de comprendre ou est on en danger.

Astrub ainsi que les zones en périphéries ne sont pas agressable, liste exhaustive de ces zones:
  • Cité d'Astrub (niveau 10)
  • Prairies d'Astrub (niveau 15)
  • Champ d'Astrub (niveau 15)
  • Calanque d'Astrub (niveau 15)
  • Forêt d'Astrub (niveau 20)
  • Carrière d'Astrub (niveau 20)
  • Egouts d'Astrub (niveau 20) (ne pas s'aventurer trop loin)
  • Tainéla (niveau 20)
  • Cimetière d'Astrub (niveau 30)

En dehors de ces zones là, partez du postulat que toutes les zones sont agressable.

Maps safe:

Il existe tout de même des maps qui ne sont pas agressable indépendamment de leurs zones, liste non exhaustive: 
  • Les Zapps, sauf rare exception, sont des lieux ou vous ne pouvez vous faire agresser.
  • Les millices, celle de Bonta et de Brackmar sont des zones innagressable (donc vous ne serez pas en danger en consommant une potion de bonta / brack)
  • L'intérieur des donjons ne sont pas des zones agressable (par intérieur, j'entends qu'il faut avoir donné la clef et être réellement dans le donjon, les salles ou l'ont parle aux PNJ pour rentrer sont des maps agressable)
  • Les places marchandes ne sont pas des maps agressable.
  • L'intérieur des temple de classe ne sont pas agressable.
  • L'interieur du temple de l'Almanax n'est pas agressable.





Catégorie 2 - Les fondamentaux (théorie)

Dans cette catégorie nous allons discuter de la théorie du mode de jeu héroïque, la manière de percevoir le serveur héroïque, et quelles adaptations faire dans notre manière de jouer et de s'organiser (de mon expérience, d'autres personnes auront d'autres visions) 


Chapitre 1 - Comprendre les différences entre serveurs héroïque et serveurs normaux


Nous avons déjà survolés les spécificités du serveur héroïque dans la première catégorie, s'il vous manque des informations : 
"Catégorie 1 - Les bases de l'Héroïque"
 Chapitre 1 - Héroïque, c'est quoi? 


Par simplicité nous allons nous concentrer sur les différences les plus importantes entre serveurs standards et héroïques, et ce quelles signifient concrètement:
  • Ici la mort est définitive
  • Le malheur des uns fait le bonheur des autres
  • Ici, l'équité, l'honneur et tout ces concepts là n'existent pas
 
Mort définitive et conséquences sur le gameplay :

Important: La MORT est un concept omniprésent sur héroïque, vous ne pouvez l'éviter, qu'il s'agisse d'une erreur en PVM, d'une erreur en PVP, d'un de vos personnages qui se fait agresser en en se rendant dans un donjon ou simplement une coupure internet au mauvais moment, vous allez rencontrer la faucheuse de nombreuses fois, mais rassurez vous, à conditions d'avoir la bonne approche et de s'organiser correctement, perdre un personnage ne signifie absolument pas recommencer à zéro! 

Les personnages sur héroïque étant éphémères, ce ne sont pas seulement leurs niveaux ou leurs équipements qui déterminent votre progression sur le serveur (à l'inverse d'un serveur standard). 

Certains points non exhaustifs qui déterminent aussi votre progression :
  • votre connaissance du serveur
  • vos contacts, alliance, guilde
  • votre faculté à remonter vos personnages une fois mort
  • vos équipements, kamas restés en banque
  • vos métiers

Maintenant que nous avons conscience qu'un jour ou l'autre nos personnages vont y passer, il devient logique de ne pas faire comme sur serveur classique et de ne pas concentrer toute sa fortune, ses équipements, ses métiers, pour résumer, l'intégralité de sa progression sur un seul personnage (ou sur une seule team), nous aborderons ce point plus en profondeur dans le chapitre suivant "Chapitre 2 - Diviser pour mieux régner"
 
Le malheur des uns fait le bonheur des autres

Il est très important de comprendre que votre mort profite aux autres, qu'il s'agisse de récupérer vos équipements, une partie de votre XP, de se débarrasser d'un concurrent alchimiste, vous êtes les créatures les plus rentable du jeu.

Ce qui nous amène à la conclusion suivante : Les autres joueurs souhaitent votre mort. 

Accorder sa confiance à quelqu'un peut devenir rapidement dangereux, et doit se faire avec précautions et parcimonie, de manière générale, vous devez être méfiant, les autres joueurs ne sont pas vos amis, bien entendu des exceptions s'appliquent, à vous de trouver les joueurs qui vous correspondent! 

Vous trouverez une liste de "pièges" et "arnaques" les plus couramment utilisées sur héroïque dans le "Chapitre 1 - Les pièges / Arnaques" de la "Catégorie 4 - Annexe"


Ici, l'équité, l'honneur et tout ces concepts là n'existent pas

Pour compléter rapidement le paragraphe précédent, vous ne trouverez sur ces serveurs, ni honneur, ni fierté, ni équité et encore moins de la pitié, ça n'existe pas ici!

Et vous n'allez pas reprocher aux gens de vous agresser en surnombre, il s'agit de la décision la plus logique pour minimiser les risques, personne ne cherche le "beau jeu", vous savez à quoi vous en tenir! 


Chapitre 2 - Diviser pour mieux régner

Ici nous allons parler principalement de l'organisation de vos personnages et de vos comptes, il s'agit de quelque chose de basique mais pourtant crucial sur les serveurs héroïques, aspect qui semble être souvent ignoré chez les nouveaux joueurs.

Le nom de ce chapitre pourrait sans doutes évoquer certaines pratiques PVP auprès de certains d'entre vous, ce sujet sera abordé dans le "Chapitre 6 - Le PVP dans les faits"

Pour bien saisir le concept de ce chapitre, utilisons une expression qui parlera à plus de gens:

"Il ne faut pas mettre tout ses œufs dans le même panier"

Utilisons une petite analogie avec un sous-marin pour bien comprendre (sans doutes un peu poussé, mais fonctionnelle!), pourquoi les sous-marins (ainsi que d'autres navires) sont ils compartimentés et séparés par de nombreuses écoutilles et de nombreux sas? 

Pour éviter qu'une avarie arrivant dans une partie du navire ne se propage à l'intégralité du vaisseau, et permettre le fonctionnement de certaines parties intactes, tout en limitant les dégâts (réaction en chaîne). 

 /!\ Vous devez appliquer le même concept à votre aventure sur Héroïque! /!\

Traduisons et revenons à nos pichons, le sous-marin représente votre aventure ici, les différentes parties du sous-marin sont les activités que vous allez pratiquer sur serveur héroïque (métiers, pvp, pvm, etc) et les sas et écoutilles permettant d'éviter qu'un problème ne se répercute, sont simplement vos différents personnages.

En séparant vos activités sur différents personnages, vous assurez la stabilité de vos autres activités en cas de problème sur l'une d'entre elles (dans le cadre de Dofus, les problèmes ne seront sans doutes pas des torpilles, mais ils restent nombreux)

Vous décidez de monter vos métiers de craft dans l'idée d'être autonome et de ne pas faire profiter quelqu'un d'autre de l'expérience de vos crafts? Cause louable, créez un personnage spécialement pour ça.

Vous souhaitez goûter (bien trop tôt) aux joies du PVP, créez un (ou des) personnage(s) spécialement pour ça.

Vous souhaitez récupérer des ressources bas niveau car les prix sont exorbitants à l'HDV? Ne risquez pas votre / vos personnages PVE principaux pour ça, créez d'autres personnages. 

Vous ne devez jamais risquer une de vos activités si ce n'est pas une obligation. 

Alors oui, en décidant d'aller couper de l'orme en zone agressable, vous risquez votre bûcheron, en décidant de rush un donjon, vous risquez votre team PVE, mais en compartimentant au maximum vos activités, vous limitez le risque à l'essentiel! 

J'insiste beaucoup sur cette notion, mais bien quelle paraisse évidente avec un peu de réflexion, beaucoup de nouveaux (sans doutes un peu par fainéantise de devoir changer fréquemment de personnages ou bien par peur de freiner l'évolution de leurs personnage principaux) ne l'appliquent pas. 

Croyez moi, la "flemme" de changer de personnage paraîtra bien moins grande quand il s'agira de remonter votre PVE alors que vous etiez simplement parti chercher un peu de sauge pour des potions de rappel. 

Bref, compartimentez


Dans la suite de ce chapitre nous allons aborder des exemple de comment les gens séparent leurs activités sur leurs personnages ainsi que leurs comptes. 


(en rédaction)



Chapitre 3 - Importance et utilité du multi-compte

(en rédaction)
28 0
Réactions 18
Score : 1827

C'est propre tout ça, ça pourrais aider pas mal de nouveaux !

1 0
Score : 1170

Super tuto mais ca reste vraiment les bases de bases.
Ca serait sympa de faire un chapitre deux sur les premieres petites subtilités.
Qu’entend on par multi en pvp (plusieur agro differentes sur la meme map)
C’est quoi « séparer » et les mules a sep ?
Comme fonctionne la potion de touflage et comment essayer d’y survivre ?
Etc

1 0
Score : 208

Salut camarades, merci pour vos réponses, j'ai découpé le "guide" en 3 catégories, et pour l'instant tout ce qui est écrit concerne uniquement la première (se fier au sommaire pour voir ce qui devrait arriver): 

  • Les bases du Héroïque :
  1. Héroïque, c'est quoi?
  2. La mort et ses spécificités
  3. Le PVP sur serveur Héroïque
  4. Zone agressable et zone safe

Le reste va arriver par la suite, et ces sujets là seront abordés dans la deuxième catégorie : Les fondamentaux (théorie), j'ai commencé la rédaction hier soir et je n'ai pas eu le temps de tout faire d'une traite. 
3 0
Score : 1170

Ha ouai c'est enorme ! bravo en tout cas j'ai hate de voir la suite !

1 0
Score : 40

Quand est il du métier ? Celui si est il en x6 jusqu’au lvl atteint avant la mort du personnage ?
Si x6 il y a ça prend en compte la récolte ou le craft ou les deux ?

0 0
Score : 208

Salut, les métiers fonctionnent exactement de la même manière que pour l'xp personnage, X2 sur tout les gains d'expérience jusqu'au niveau maximum déjà atteint

Effectivement je ne précise pas, je vais ajouter ça
 

0 0
Score : 208

Ajout de: 

  • Les fondamentaux (théorie) : 
  1. Comprendre les différences entre serveurs héroïque et serveurs normaux.
  2. Diviser pour mieux régner. (Très important pour les nouveaux joueurs)

Il manque une petite partie au deuxième chapitre à propos des astuces pour l'organisation de ses comptes

 
1 0
Score : 21

Yo !

J'up le sujet pour vous dire que je sort un guide sur Youtube pour aider les nouveaux joueurs du serveur héroïque. L'épisode 1 parle de l'indispensable Mûle à Check. 
Si ça vous intéresse, taper "Dofus Adys Sh" sur Youtube. 

En espérant que ça en motive/aide certains,

Adys  
 

1 0
Score : 444

Mdr

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Score : -164

Bon investissement, malheureusement je pense que les meilleurs nouveaux n'auront pas besoin de ça pour évoluer et rester et les moins bons nouveaux ne resteront pas grâce à ce type de guide, la motivation de chacun est le seul facteur mais bon, bon taff en tout cas en espérant que ça puisse aider certains. 

0 0
Score : -1349

Yo Adys, n’oublie pas de parler des salles du DJ Foux, labyrinthe Du DJ Dragon Cochon, labyrinthe DJ minotoror, labyrinthe Maître Corbac et à partir de la salle 3 du DJ Koulosse (zone des boufcouls) qui sont agressables wink

3 -1
Score : 1

Es ce possible de se lancer sur oto musam ou commencer sur le nouveau sh est mieux en tout point ? 

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Score : -10

Bon travail biggrin 

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Score : 55

Merci pour ce petit guide !
Les temples de guildes et d'alliances sont-ils considérés comme zone aggro ?
Au niveau du loot sur les mobs lors de la mort d'un personnage, y a t-il plus de chance de drop le stuff d'un personnage mort dans la zone sur un groupe de 6/7 monstres ou sur un groupe d'un seul monstre? 
 

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Score : 255

Pour le drop sur les mobs, groupe de 1 ou de 8 tu auras autant de chance de re drop ton item , apres en pvm sauvage la plupart des gebs tape les petit grp en masse , un peu moins les groupes moyen et tres rarement les groupe de 8, de ce fait tu auras plus de chance de choper des bon truc sur les gros groupe

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Score : 17

on attend la suite bg
 

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Score : 214

ou pas

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