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[Guilde Mercenaire] Les Chatouilleurs de Missiz [FIII]

Par Sy-Shu 22 Décembre 2015 - 02:57:55



Permettez-moi vous conter l’histoire des Chatouilleurs…

C’était un soir de Novamaire, la tempête faisait rage sur le continent Frigostien. La neige tombait plus forte et épaisse que jamais, couvrant toute trace de pas.
Cette nuit-là nul ne sait d’où ils vinrent. Réveillés par le feulement inhabituel des chachachovages, même les habitants de la tranquille bourgade ne les aperçurent qu’à leur entrée dans la ville.
A la lueur des flammes vacillantes, leurs bannières bleues-argentées attirèrent tous les regards.

Qui étaient-ils ? Que voulaient-ils ?
Comment avaient-ils pénétré dans la ville ?

Un cor raisonna au loin indiquant à la population la nature de cette légion silencieuse qui s’avançait en rang serré. Expliquant les lumières éteintes de la porte nord. Les reflets rouges sur leurs armes. L’absence des miliciens.Non ils n’étaient pas les bienvenus.Nul ne sait ce qui arriva, les habitants terrifiés se cloîtrèrent chez eux. Attendant que la tempête passe.

A la levée du jour ils observèrent une armée immobile au centre de leur ville. Avec horreur ils découvrirent que leurs miliciens avaient été entravés et que leur bien aimée Maire se tenait sur l’estrade principale auprès d’un guerrier aux couleurs bleues-or dont émanait une étrange lumière.La cloche fut sonnée par la Maire comme elle le faisait lors des rassemblements importants.
Hésitants, mais ayant confiance en leur Maire, les habitants se regroupèrent.

La Maire prit alors la parole :
« Chers citoyens ne craigniez rien, ces hommes m’ont affirmé ne vouloir faire de mal à aucun civil. »

Peu rassurés, les habitants échangèrent des regards discrets. Un léger brouhaha se fit entendre.

La Maire continua :
« Ils viennent des Montagnes du Nord »

Tous les regards se portèrent sur les étrangers, le silence fut absolu.
« Il s’agit de mercenaires qui reviennent d’une tentative d’invasion du château du Comte et qu… »

Au nom du Comte un énorme brouhaha se fit entendre. Ne pouvant continuer sa phrase, la Maire laissa apparaître une grimace.
Soudain la cloche raisonna suivie d’un bruit sourd, elle n’avait pas été sonnée comme à son habitude mais tout simplement écrasée d’un coup par le chef de ces mercenaires. L’effet fut instantané : le silence était revenu.

Non sans une certaine peur au ventre devant cette démonstration de force, la Maire reprit :
« Hum… ils ont essuyé une défaite et perdu des membres importants. Lors de leur retour à leur base ils ont été attaqués par notre armée d’exploration qui était en route pour le village enseveli qui leur sert de base… »

Une jeune femme se fit entendre :
« Mon mari était dans l’armée ! Où est-il ?! »

La Maire fut figée sur place, pétrifiée à l’idée de répondre à la question.
Après quelques secondes de silence le guerrier à ses côtés fit un pas en avant et déclara :
« Ils se sont bien battus, mais n’étaient pas prêts. La majorité a été capturée mais les plus téméraires ont été tués. »

Quelques pleurs se firent entendre mais le guerrier continua :
« Vos hommes vous seront rendus, mais gardez à l’esprit que nous sommes ici chez nous et poursuivons un but commun : Mettre un terme au règne du Comte. En attendant que nos forces soient reconstituées vous pouvez faire appel à nous en tant que mercenaires. Nous connaissons très bien le continent et pouvons vous y entrainer. Par ailleurs nous recherchons des volontaires pour rejoindre nos rangs. »

Devant cette annonce la foule fut envahie de questions mais resta silencieuse, de peur de voir le guerrier s’énerver.

« Désormais vous nous connaissez et savez où nous trouver. »

D’un geste de la main, il signala à ses hommes de relâcher les miliciens. L’armée quitta alors les lieux aussi silencieusement que lors de son arrivée, devant les yeux encore écarquillés des villageois. Quelques jours plus tard les prisonniers de l’armée d’exploration furent rendus.

Les livres décrivirent cet incident comme le plus important qui soit arrivé sur le continent depuis l’ascension du Comte Harebourg.
Bon nombre de rumeurs furent transcrites dans d’énormes volumes encore présents à la bibliothèque de la bourgade.

Certains racontent que ces mercenaires étaient autrefois les habitants du village maintenant connu comme « enseveli ». Un lieu où la puissance du Comte s’était déchainée et dont personne n’avait semblé avoir survécu jusqu’à aujourd’hui. Un petit groupe aurait trouvé refuge dans les montagnes et aurait développé des dons extraordinaires pour le combat et la survie dans cet environnement extrême. Ne jurant que par la vengeance, ils auraient alors attaqué sans relâche le château empêchant le Comte de réunir son armée.

D’autres, de par leur nom, couleurs et armures, racontent qu’il s’agirait d’un détachement de mercenaires qui fut autrefois sous le commandement de la terrible Missiz Frizz. Cette dernière aurait génétiquement modifié et équipé ces soldats d’armures spéciales. Cependant elle les aurait abandonnés au profit d’êtres mécaniques lorsqu’elle rejoignit les rangs du Comte. Cette trahison les pousserait depuis lors à se venger de celui qui leur avait pris leur maître.

Bien qu’aucun fait n’ait jamais pu être vérifié et que le mystère subsiste toujours aujourd’hui, tous s’accordèrent sur un point : Leur puissance et leur motivation ne faisait aucun doute.

Ainsi naquit une légende, celle des Chatouilleurs de Missiz.





Commandement N°1 :

La déesse Kirine tu vénéreras, la modération tu lui éviteras.
Poster de façon appropriée et respectueuse sur le forum (Meme/troll autorisés dans le défouloir).

Commandement N°2 :

Le respect tu promouvras, peu importe ce que tu subiras.
Dofus est un jeu auquel nous prenons du plaisir à jouer, il ne doit pas parvenir à nous énerver.

Commandement N°3 :

Les Drama tu fuiras, la neutralité tu proclameras.

Ne pas prendre parti dans les problèmes entre guildes ou joueurs. Un bon mercenaire accepte l’offre du plus offrant.

Commandement N°4 :

Les contrats tu rempliras, renommée et richesses tu amasseras.
En tant que mercenaires vous mettrez vos compétences au service d’un client et chaque mission remplie vous fera progresser dans la guilde. Vos prestations devront être irréprochables.

Commandement N°5 :

Pour ta patrie seulement les armes tu brandiras, le reste du monde tu délaisseras.
Nous revendiquons Frigost comme notre chez-nous et n’avons que faire de la guerre d’alliance en dehors de ce continent. Le PvP est interdit en dehors de Frigost à moins qu’il ne remplisse un contrat ou ne fasse partie d’un event.

Commandement N°6 :

La hiérarchie tu respecteras, la guilde tu serviras.
Les rangs seront clairement définis et devront être respectés. 10% des gains de mercenariat seront déposés dans un coffre de guilde et sera exclusivement utilisé pour l’achat de fournitures de guilde ou pour les events.

Commandement N°7 :

Tes semblables tu respecteras, avec eux tu collaboreras.
Afin d’améliorer la qualité de service, un contrat pourra être partagé entre plusieurs mercenaires. Le paiement sera alors proportionnellement versé aux mercenaires. Cela ne doit en aucun cas être source de tensions ou de problèmes dans la guilde.

Commandement N°8 :

L’anonymat tu protégeras, le client tu écouteras.

Si le client en fait la demande le mode spectateur devra être coupé et l’anonymat du client protégé. Un client comblé est un client fidèle, écoutez le et personnalisez le service si besoin.

Commandement N°9 :

Assiduité tu montreras, les absences tu éviteras.
Les mercenaires inactifs durant un mois sans en avoir notifié le meneur seront automatiquement exclus. Une connexion par semaine est nécessaire pour progresser dans la guilde.

Commandement N°10 :

Si tu brises l’une des règles de ta propre volonté, le conseil tu devras affronter.
Si l’un des clients ou un joueur venait à déposer une plainte contre un de nos membres, un conseil formé du meneur, de 2 des plus hauts gradés et d’un membre désigné au hasard jugeront de la sentence à appliquer.






I. Les contrats

Un contrat peut porter sur :

- Une séance d’entrainement (xp)
- Une séance de collecte de ressources (drop)
- Un accompagnement en Donjon
- Une agression de prisme
- Une agression de joueur (KOTH)
- Une agression de percepteur

Un contrat devra :

- Être validé par le chef des Chatouilleurs Sy-Chopathe.
- Être rempli dans les délais annoncés sans quoi le prix sera revu ou remboursé.
- Être payé d’avance au chef des Chatouilleurs Sy-Chopathe qui reversera le solde au mercenaire une fois le contrat validé par le mercenaire et le client.
- Protéger l’anonymat du client s’il en fait la demande.
- Respecter les tarifs mis en place et leurs exceptions.
- Comprendre une part de 10% pour la guilde.

Un contrat ne devra pas :

- Cibler plus de deux fois par jour la même personne/guilde en PvP
- Entrainer la mort PvM d’une personne
- Cibler un autre membre des chatouilleurs
- Interrompre un event communautaire

II. Les grades

Chaque joueur progresse dans la guilde selon un système de points qui sont attribués par le meneur de l’alliance. Chaque contrat rempli rapporte des points qui permettent à chacun d’évoluer à leur vitesse.
Des événements ponctuels peuvent rapporter des points aux membres qui s’impliquent dans la vie de la guilde et plus généralement du serveur : events, RP, post humoristique dans le défouloir,…
Certains rangs possèdent cependant des critères d’accession, et d’autres un nombre limité de places.

Seul votre personnage principal aura un grade afin que les joueurs externes puissent identifier plus facilement qui contacter selon la mission qu´ils souhaitent.
Chaque type de chatouilleur possède jusqu´a 3 niveaux selon leur niveau / leurs compétences.
Les points rapportés par vos missions servent dans l´organigramme interne.


Chatouilleur Gardien (Missions d’entrainement)

o Lvl3 Gardien
o Lvl2 Protecteur
o Lvl1 Guide


Chatouilleur Assassin (Missions d’agression)

o Lvl3 Assassin
o Lvl2 Bourreau
o Lvl1 Braconier


Chatouilleur Artisan (Craft & FM)

o Lvl2 Artisan
o Lvl1 Marchand


Chatouilleur Eleveur (Elevage)

o Lvl2 Eleveur
o Lvl1 Tueur de familiers


Chatouilleur Muse (Events & RP)

o Lvl3 Muse
o Lvl2 Diplomate
o Lvl1 Initié


III. Les tarifs :

3.1. Conditions générales

Les tarifs sont souvent liés au mercenaire que vous souhaitez employer. Afin d’éviter les abus seules des fourchettes de tarif sont indiquées afin que ni le mercenaire ni le client ne soient lésés.
Les tarifs peuvent exceptionnellement sortir des fourchettes indiquées si des bonus sont appliqués (don de drop/succès, xp x2,…).

Tout contrat et tarif sera validé par Sy-Chopathe et devra être payé avant de le débuter.

3.2. Fourchettes de prix

[A venir]

3.3. Exceptions

Malgré leur neutralité les mercenaires choisissent leurs contrats et peuvent en refuser ou en changer le prix selon ce qu’ils estiment être juste.
Nous ne soutenons pas les exactions de joueurs envers d’autres, que ce soit le vol, le meurtre ou l’invasion de la vie privée.

Un mercenaire n’est pas rancunier :

- Chaque personne/structure qui subit des avantages peut aisément les perdre si elle se comporte de façon contradictoire avec notre morale
- Chaque personne/structure qui subit des désagréments peut aisément les perdre si elle répare le tort qu’elle a causé

3.3.1. Les avantages

Tout membre de la guilde qui fait la demande d’un contrat le concernant bénéficie d’un tarif avantageux de -25% et le mercenaire ne doit alors pas verser de contribution au coffre de guilde.

3.3.2. Les désavantages

Toute personne extérieure qui, par son comportement, ne correspond pas à nos règles de morale devra payer des frais supplémentaires à hauteur de ses exactions. Nos membres se doivent d’être irréprochables à partir de leur entrée dans la guilde, ainsi les insultes ou les rancunes envers nos membres ne seront pas tolérées et vous propulseront dans nos désavantagés. Si l’un de nos membres pose un problème, déposez une plainte argumentée avec des preuves de ce que vous avancez par Ankabox au chef des Chatouilleurs.

Seul le chef des Chatouilleurs peut rajouter ou enlever une personne de la liste.
Nous sommes conscients que les problèmes engendrés par un joueur ne doivent pas se répercuter sur sa guilde/alliance. La seule exception concerne les meneurs qui entraineront leurs membres par solidarité.

[Voir en interne]

IV. Nos objectifs

Nous sommes une guilde de mercenaires, nous prenons des contrats afin d’aider la communauté tout en nous rémunérant. Chacun a ses propres objectifs et utilisera sa paye pour y parvenir.
Plus globalement notre objectif est bien entendu la renommée (en toute humilité) via des tentatives de donjons toujours plus risqués et mortels.

En parallèle de ces objectifs PvM nous souhaitons participer à redynamiser le serveur et à en améliorer le respect qui y règne. Pour cela nous mettons en avant notre neutralité et allons mettre en place des events communautaires financés par nos activités.




I. L’AvA

L’AvA tout comme le PvP ne constitue pas une obligation ni une vocation pour nos membres et nous souhaitons donc nous limiter à une poignée de zones.
Notre point de vue est que perdre la moitié de son temps à faire quelque chose que l’on apprécie pas pour avoir un bonus temporaire de 25% n’est ni rentable ni agréable.

En conséquence, en dehors des contrats, nous ne participerons qu’aux AvA de Frigost, et ce, lorsque l’envie nous prendra.


II. Les percepteurs


« Les poneys ça se mange à toute heure, le midi comme la nuit. »

[blockquote] Explorateur Umme Shara L.
[/blockquote]

Il y a cependant des conditions pour les attaques :

- Il doit être bien rentable et justifier le temps que vous y avez passé
- Vous devez respecter un délai de 1h entre chaque agression si vous perdez

Et également des restrictions pour la pose :

- Vous devez faire des combats dans la zone, il s’agit d’une aide au drop.
- Vous devez le récolter une fois votre cession de jeu terminée. Un percepteur rempli attire l’attention, économisez du temps à vos collègues en ne les forçant pas à défendre lorsque vous n’êtes plus dans la zone ou connecté.
- Un à deux percepteurs maximum par membre selon les places disponibles (exception pour les percepteurs qui servent à cacher les autres du livre)




Devenir un Chatouilleur c’est un art et aussi une vocation. Les candidatures seront très bien étudiées et votre compréhension des principes de la guilde sera vérifiée.

I. Le recrutement des guildes

L’alliance comporte deux guilde et n’en acceptera aucune autre. Ce n’est absolument pas négociable.

II. Le recrutement chez les Chatouilleurs de Missiz

La guilde recrute des mercenaires qui respecteront les critères suivants :

- Compréhension et adhésion aux règles et principes de la guilde
- Pas d’antécédents de vol ou hack, des erreurs de parcours peuvent avoir été commises mais vous vous engagez à ne plus en faire désormais
- Un niveau minimum de 120 est requis pour les mercenaires postulant pour des missions de type entrainement ou collecte. Le mode full sagesse est à proscrire.
- Pour les mercenaires qui s’orientent vers les métiers, le niveau 200 est requis dans un métier ou le niveau 150 dans 3 métiers distincts.
- Pour les mercenaires qui s’orientent vers l’élevage, l’accès à des dragodindes de génération 7 est requis

Les critères de recrutement peuvent sembler élevés mais les Chatouilleurs doivent former un groupe de personnes spécialistes dans leur domaine. Nos clients doivent savoir qu’ils font appel à des gens qualifiés.

La procédure est la suivante :

1 – Compléter le formulaire en Annexe 1 et me l´envoyer par Ankabox.
2 – Attendre la réponse, si elle est positive vous recevrez une liste de questions (types « Que faites-vous dans cette situation ? »), la renvoyer remplie par Ankabox.
3 – Attendre la réponse, si elle est positive vous aurez un entretien TS ou en jeu avec moi-même et éventuellement un Chatouilleur ou deux.

III. Le recrutement au sein du Forum de Kirine

La guilde est ouverte au public, elle est gérée par le chef des chatouilleurs et quelques Chatouilleurs volontaires.
La vocation de la guilde est de partager les bonus et téléportations des zones qu’elle contrôle. En aucune façon elle ne doit être vue comme une guilde à part entière et les membres ne sont en aucun cas des mercenaires ou des Chatouilleurs.
L’invitation est faite sur simple demande au meneur ou aux bras droit connectés. Les mules de toute autre alliance sont acceptées. Vous pouvez très bien y rentrer deux heures avant de repartir dans votre vraie guilde puis revenir deux jours après.

Les membres n’auront aucun droit, y compris celui de parler en /a.

Les règles y sont très strictes, il y est interdit :

- Le commerce (achat/vente)
- Les drama
- Les insultes/provocations/troll
- Le flood

Si l’alliance ne contrôle aucune zone, aucun membre ne sera accepté.
Les Chatouilleurs se réservent le droit de fermer le recrutement à tout instant si certaines personnes en abusent pour commettre des infractions aux règles.

« Si les enseignements de Kirine vous suivez, sa bénédiction vous aurez. »

[blockquote] Apôtre Jesusy[/blockquote] 
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Réactions 12
Score : 10
Annexe 1 : Formulaire de recrutement

/!\ A envoyer par Ankabox à Sy-Chopathe

  1. Pseudo :
  2. Nombre de personnage :
  3. Niveau des personnages :
  4. Heures approx de connexion :
  5. Type de mercenariat envisagé
  6. Age :
  7. Votre histoire avant Ombre :
  8. Votre histoire sur Ombre :
  9. Motivation :
 
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Score : 4602

Bon courage !

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Score : 44

Une bien bonne idée ! Bonne chance de ton côté, j'espère que ça fonctionnera pour toi !

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Score : 568

Cool j'ai des Kamas encore sur Ombre je sais déjà comment je vais faire acte de ma présence sur le serveur tout en ayant fait une pause dessus wub 

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Score : 472

Le RP sous spoiler..... Mon dieu que c'est atroce ;_;

Je te souhaite bonne chance le vieux (private joke :v) dans ce projet de mercenariat, j'avoue que je ne sais pas si ça fonctionnerait ici, ce sera quitte ou double j'imagine. Bon courage en tout cas !

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Score : 694

Très bonne idée, bonne chance pour la concrétisation de ce projet ! biggrin

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Score : 744
Update N°1:

Avant de ne plus avoir internet pour les quelques jours à venir, je voulais poster un petit update de la guilde.

Tout d'abord je tiens à remercier tous ceux qui me souhaitent bonne chance dans ce projet et qui en discutant me donnent des idées pour améliorer le contenu.

J'ai donc décidé d'apporter les ajouts suivants:

- Retrait des balises spoiler sur le RP

- Chaque mercenaire aura une fiche spéciale avec le détail de ses prestations, le personnage à contacter, s'il est disponible et quand,...
[blockquote] Cela permettra une meilleure visibilité des services actuellement disponibles et de la durée d'attente pour ceux qui vous intéressent
Pas encore de visuel prêt mais j'ai de bonnes idées[/blockquote]- Une série de tutoriels Made in Missiz sera publiée sur le forum afin d'aider les nouveaux comme les anciens joueurs, toute critique sera étudiée afin d'avoir des tutoriels à jour
[blockquote] Les mêmes questions reviennent assez souvent chez les nouveaux joueurs et tous ne peuvent bénéficier de l'aide des "anciens"
J'ai préparé quelques ébauches mais rien de finalisé encore, j'avance un peu sur tous en même temps car les idées et les anecdotes reviennent au fur et à mesure de l'écriture
Un petit aperçu des thèmes envisagés:

L'ordre n'est pas encore établit. J'ai deux nouveaux joueurs "cobayes" qui me remontent les difficultés qu'ils rencontrent, l'un est mono et le second multi.[/blockquote]
- Enfin "last but not least" (dernier point, mais pas le moindre), les tarifs d'entraînement auxquels je réfléchis
[blockquote] Je vais prendre ces quelques jours sans internet pour y songer même si je m'orientais plus sur du mercenariat de drop à la base (pour ma part). J'ai eu pas mal de demandes et il va être difficile de trouver un prix jugé satisfaisant par tous. Il faut prendre en compte le nombre de personnages, le x1 ou x2, comment gérer l'anonymat si je souhaite prendre 4 personnes distinctes,... cela demande beaucoup de réflexion.

Autre point à prendre en compte l'autorisation ou non de poster les tarifs sur le forum. J'ai envoyé un Ankabox à Kirine afin de ne pas enfreindre les règles. La solution serait un blog ou un forum mais je ne m'y connais absolument pas et je pense que ça perdrait tout de même en visibilité. [/blockquote]

Voilà vous savez tout, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un Joyeux Noël !

Sy
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Score : 192

Bon courage pour ton projet
Au passage j'apprécie particulièrement l'idée des tutoriels, ils seront surement très utile aux nouveaux joueurs

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Score : 128

Hello !

Belle présentation et objectif vraiment sympa. Nul doute que vous trouverez une bonne clientèle sur Ombre vu la difficulté du serveur et le besoin de stuff/ressources. happy

Have fun and good luck !

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Score : 516

T'inquiète pas kiza je lui ai déjà proposé de nous sous traiter si il manquait de main d'œuvre biggrin 

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Score : 21

Bonjour,
Je souhaiterais savoir si votre projet est toujours d'actualité ?
Optic'

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Score : 2

Je relance le sujet, le projet semblait interessant. Des nouvelles?

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