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[Guilde RP] Investigateur du Tumulte

Par G0D-REB0RN - ABONNÉ - 11 Janvier 2017 - 01:47:48



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SHARIVA
La légende raconte que Shariva apparut sur le Monde des Douze lorsque la première goutte de pluie d'un
nuage solitaire tomba dans un lac, une nuit de tempête, précédant un tremblement de terre.
L'étendue d'eau, auparavant si calme, fut bientôt parcourue d'ondes tumultueuses qui, une fois les
bords de leur conteneur touchés, repartirent vers l'épicentre de la perturbation, faisant remonter au
dessus du liquide une unique masse d'énergie pure.

De cette masse émana rapidement une voix. Non pas douce, comme on aurait pu s'y attendre,
mais nasillarde.

« Shariva temps, on dirait ! »

Et c'était vrai. Shariva était là, et le tumulte pouvait maintenant s'installer.

La lueur s'éleva vers le ciel, prête à réaliser son œuvre, l'esprit débordant d'idées qui
feraient de ce monde une terre d'aventures. Une terre qui bouge. Une terre animée.

Ne lui restait qu'une chose à trouver : Un disciple qui saurait transporter son enseignement
par delà des montagnes enneigées de Frigost , et par delà la bêtise de l'Astrubien moyen.

Sa lumière disparut entre les nuages. La terre trembla.

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RIKKU

Rikku est le Méryde du désordre. Il est célébré le 3 Maisial. L’organisation, ça lui donne des boutons !
C’est plus fort que lui : quand les choses sont à leur place, il est pris d’une irrépressible envie de
tout déranger. Alors, il passe son temps à mettre le bazar dans les chambres des enfants, ou dans vos
placards à vêtements.

C'est en quelque sorte un dieu du chaos, sauf qu'il ne rampe pas et ne porte pas de tatouages représentant
des étoiles à huit branches. Le pseudo-scientifique Matt Hematik a développé toute une théorie à son sujet.

Rikku est le grand frère de Shariva, la déesse du Tumulte, et tous deux détestent la monotonie.

Rikku s'est fâché avec Franek, le méryde du jardinage. Celui-ci n'a pas supporté que Rikku critique le
dernier jardin ornemental qu'il a fait pousser en Ingloriom. Ses haies étaient toutes taillées à la même
hauteur, ce qui manquait vraiment de désordre aux yeux de Rikku. Il s'est donc associé au Méryde des
Mauvaises herbes pour changer un peu tout cela. Rikku compte agrémenter la pelouse de quelques vieilles
souches, tandis que Danizzal va semer des orties, des ronces et du chiendent un peu partout.


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TUMULTE

Attraction...
Repulsion...
Amour...
Haine...
Vie...
Mort...
Telle est la définition du Tumulte.
De ce que l'on raconte, dans la tribu des habitants de l'Ile de Moon, le Tumulte se fait appeler Yin et Yang, de par ses attributs balancés.
Il n'existe cependant pas de trace écrite de ces histoires chez les Kaniboules, certainement car leur Histoire se transmet par la voix.
Maintenant que vous comprenez un peu mieux ce qu'est le Tumulte, nous pouvons en venir au propos de notre propos.

Dans le monde ombrageux auquel nous appartenons, le Tumulte est comme une balance, tout est Ombre ou Lumière.
Malheureusement, de par le fait que la Déesse Shariva existe à l'insu de presque tous, son équilibre est rompu.


En effet, seul un très faible pourcentage de la population de notre monde reconnait Shariva comme étant une Déesse,
mais il ne s'agit pas d'une Déesse telle Féca, non non... Il s'agit d'une Déesse Mineure !
Mais c'est une Déesse triste, triste de ne pas être reconnue comme telle.

Prise de folie, elle saccage tout sur son passage et se laisse prendre dans les serments de l'Ombre.
Petit à petit son âme se corrompt et se consume...



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Mais qui sommes-nous ?

Là réside tout le propos.

Nous sommes une guilde d'aventuriers pour lesquels la mission finale n'est pas de devenir le guerrier le plus puissant de tous les temps.

Non, loin de là.

Notre but réside dans la propagation de la Foi en Shariva à travers l'Ombre afin de raviver la flamme de joie qui brûle en la Déesse mais aussi en tout être.
Ceci permettra certainement de remettre en ordre l'équilibre des choses... Et peut-être élever la Déesse au rang des Douzes (en prenant la place d'un autre... des idées?)

Souvenez-vous que votre force proviens de la Force de votre Croyance.
Et tel est le cas pour notre Déesse, plus vous croirez fort en elle, mieux elle se portera, plus grand le Tumulte sera.
Pour cela nous organisons quelques évènements sous le signe du jeu de rôle qui pour le moment n'ont été portés qu'au sein de l'Alliance Dying Stars à laquelle nous appartenons.

Vous vous douterez que nous ne recrutons pas à tout bout de champs et n'importe qui !
Chaque candidat doit faire ses preuves, mais ceci reste tout de même secret à la vue de tous, pas de triche !

Je vous invite à nous rejoindre dès que vous en éprouverez l'envie.
Pour ce faire, merci de laisser un message à la suite de ce message ou m'envoyer un Ankabox ou en me contactant directement par Tofus Messagers (/w) pour un meilleur délai de réponse.


Tumultueusement vôtre,

Pickname.
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Réactions 3
Score : 8

Son histoire commença sur la petite île d'Elid'EoStorm parmi son peuple, les Endiliens, dans la langue de cette contrée, Elid'EoStorm signifie "L'Île aux Tempêtes".

Le lopin de terre se situait au Nord-Ouest de l'Île Wabbit, il est encore possible de voir quelques vestiges de l'Île, victimes de l'érosion...

L'enfant naquît le 11 Maisial 627, mais, comme le veut la tradition Endilienne, il faut attendre que l'Enfant soit bercé dans l'Eau de la Mer EoStorm pour le baptiser.
Deux jours après, à la date du 13 Maisial, la mère du nouveau-née ainsi que son père emmenèrent le poupon en bord de mer pour célébrer la naissance de l'Enfant...
Mais c'est alors qu'une énorme tempête s'annonça à la vitesse de l'éclair, la foudre claquait sur la berge tandis que le vent brisait arbres, maisons et paysages... Les Endiliens savaient que cette tempête serait la dernière.
Loin de vouloir abandonner leur paisible vie, les plus courageux décidèrent de partir en mer sur-le-champ pour échapper à la Colère des Cieux ; barques, radeaux, navires et pirogues se mirent
à glisser sur l'eau agitée... Quand tout à coup, un typhon se déclencha sans crier gare, l'intégralité des Endiliens ayant tenté de fuir furent engloutis sous les flots.

Mais... sur un vieux morceau de bois flotté était accroché par le vêtement, un bébé qui pleurait et pleurait encore jusqu'à en perdre la voix. Attachée à son cou, une chaînette où étaient gravées quelques lettres...

... Nistorm ... traduit littéralement par "Rescapée de la Tempête".

Dérivant pendant à peine quelques heures, l'Enfant désormais orphelin, atterri au Port de Madrestem où il fut pêché par un vieillard aux abords matelot.
Débarquant dans une famille déjà liée depuis longtemps, sa mère adoptive observa attentivement l'amulette accrochée à l'Enfant; ne connaissant la signification du mot "Nistorm " elle se douta qu'il s'agissait d'un collier
au nom de l'enfant que ses parents biologiques lui avait donné à sa naissance. C'est ainsi que l'enfant s'appelait désormais : Nistorm.
Arrivée à l'âge de ses 8 ans, ses parents adoptifs déjà âgés ont été frappés par une maladie courante chez les pêcheurs : la Kralamatose.
Des tâches brunes de la forme de ventouses d'un petit kralamour apparaissent en premier lieu sur les jambes, puis sur tout le corps ; il s'agit de caillots de sangs qui réapparaissent juste en dessous de la peau.
Cette maladie, mortelle mais pas incurable, nécessitait un traitement extrêmement coûteux mais étant donné que le couple de retraités avait déjà mis la clé sous la porte depuis 4 ans, ils n'avaient plus un sous pour payer le remède.
La mort avançait à papatte de Croc Gland vers eux, l’Épée de Dame aux Clés leur tomba sur la tête et ils perdirent la vie.

Nistorm, ravagée par la perte de sa seconde famille fut rongée par la haine, une fureur qui visait le Destin lui même. "La Vie est injuste" disait-elle.
En grandissant dans les quartiers mal fâmés de Brâkmar, enchainant travaux ingrats sur travaux ingrats pour subvenir à ses besoins, elle décida de se tourner vers la voie d'Eniripsa avec pour but de guérir un des maux
qui ravage notre monde : la Mort.

Lors de son voyage spirituel en Incarnam, elle fit la rencontre d'une jeune disciple d'Ecaflip, prénommée Mallyhan. Toutes deux se lièrent d'amitié lorsque l'Eniripsa sauva la vie de l'autre d'une attaque d'un monstre qui,sans son aide, se serait avérée fatale. Leur passion à toutes les deux ? Faire les quatre cents coups, à tous les coups sans se faire prendre : elles semaient la zizanie partout où elles se rendaient.
C'est alors que ce lien est devenu indestructible, devenues deux âmes sœurs, elles ne se quittent plus une seule seconde hormis quand le plan l’exige.

Pendant qu'elles se baladaient, les jeunes filles se sont retrouvées alpaguées par une étrange Roublarde, qui ne souhaite pas que l'on utilise son véritable prénom mais plutôt par le surnom "Zu".
Cette dernière leur aurait ouvert les yeux quant à la Foi en Shariva, c'est alors que le 24 Javian 647 Nistorm prêta allégeance à l'Investigateur du Tumulte.

C'est ainsi que débute l'Histoire de Nistorm mais... seul l'avenir sait si cette épopée sera grande Fortune ou pure Tragédie. 

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Score : 117
Caractéristique principale

Classe : Ecaflip
Nom : Mallyhan Deloppe
Surnom : Mally'
Age : 18 ans

Mallyhan est une jeune Ecaflip de 18 ans originaire de la ville paisible d'Astrub et née le 3 Javian 629 dans une taverne à Pandala. Tailleur de génération en génération, la famille Deloppe est reconnue à travers le continent pour ses coutures originales et peu coûteuses. Son père, Argor Deloppe, Féca de passion, est un père protecteur de ses enfants. Il transmit à Mallyhan et son frère Hector, le métier des coutures. Devons-nous vraiment parler de sa mère ? Une ivrogne de première qui n'aime que la boisson ? Devons nous vraiment préciser le dieu qu'elle aime ? Non ! Ce n'est pas un hasard si elle est née dans une taverne de Pandala !

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Race
Le choix de sa race était difficile. Devait-elle être une protectrice ? La foi de son père était humble et sincère. Elle lui vouait tout son amour et son respect devant un homme aussi pur. Mais le destin choisit une toute autre destinée. Alors qu'elle se rendit à la taverne d'Astrub afin d'accompagner sa mère faire quelques.."achats?", Mallyhan, qui se baladait dans la taverne, se emmêla les pieds et tomba sur l'une des tables. Les bières se renversèrent sur les consommateurs. Furieux et ivre, les clients se mirent à tabasser la jeune enfant âgée de 10 ans. Alors que les réactions devant une telle situation étaient neutre, même de la part de sa mère qui n'était déjà plus consciente, un mystérieux aventurier se leva et arrêta l'humiliation puis dit "Je vous propose quelque chose. Voici mes trois dés. Prenez les entres vos mains et lancer les".Les clients lancèrent les dées qui donnèrent un 3, un 2 et un 6. "Maintenant, cet enfant va lancé les dés. Si elle fait un triple 6, vous oubliez cette histoire et la laisser en paix. Sinon, je vous rembourse les consommations". L'homme donna les dés à Mallyhan. Elle lança les dés et fit un triple 6. Ecoeuré de ce score, les clients sortirent de la taverne sans protester. Mallyhan remercia l'homme et lui rendit les dés. Cependant, l'homme lui dit en souriant "Tu peux garder ces dés. Il semblerait que le destin t'ait choisit, un destin plus fort que le mien.". Ne sachant pas quoi répondre, Mallyhan regarda l'homme disparaître à travers l'entrée.

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Caractère
Mallyhan est une jeune femme maladroite, elle ne cesse de s'emmêler les pieds ! En espérant que ça lui reporte chance. Elle est accueillante, son Havre-Sac se doit d'être toujours vivant ! Sa contemplation la rend folle, elle se fascine pour tout et n'importe quoi.
Sa nature juste la rend totalement désintéressée. La justice prime sur la cupidité.
Quand elle a une idée en tête, Mallyhan est têtu comme une mule.

Mais ne vous méprenez pas, dans l'adversité et l'adrénaline du combat, Mallyhan est une sanguine. Toujours partante pour un combat, même si elle risque de le perdre. Et elle sera sans pitié.

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Goût

Comme tout bon Ecaflip, le jeu est sa passion numéro UNO. Comment sait-elle que la journée de demain sera une bonne journée ? Elle lance les dés avant de s'endormir. Il ne faut pas qu'il y ai de 5 ou 3. Cela porte malheur dans sa famille.
A force d'inviter des personnes dans son Havre-Sac, Mallyhan a un goût prononcé pour les petits ragots. Ah ! Rien de mieux que des ragots accompagnés d'une bonne bière d'Astrub. Et non ne lui parler pas d'une autre bière. Elle vous fera jeter les dés.
Elle possède une grande passion pour les dragodindes, surtout pour les caméléones. Et les habits des dragodindes( LICORNE!). Elle en rêve !
Et oui, la couture est une partie de sa vie. Elle lui permet de penser à son père où qu'elle soit dans son aventure.

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Elle n'est pas seule dans son aventure. Mallyhan est désormais lié avec une Eniripsa du nom de Nistorm. Devant la puissance des bouftous d'incarnam, Mally, sanguine comme toujours, jugea mal son niveau de puissance. Allant mourir d'une morsure fatale, Nistorm lança un dernier mot
sur le Bouftou éthéré permettant le sauvetage de Mallyhan. C'est alors qu'une grande histoire débuta.

Mais ce n'est pas tout. Elle fit un rêve des plus étranges. Elle fut couronnée par le Roi Allister pour avoir entrepris quelque chose. Et dans cette cérémonie était présent 4 autres personnes, une Eniripsa, Une Sadida, un Enutrof et un Huppermage. Mais que pouvait-il signifier ?

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Comment est-elle arrivé à avoir foi en Shariva ?

Nistorm lui introduit le Tumulte et l'histoire de Shariva. C'est alors que Mallyhan décida de lancer à nouveaux les dés. Devinez le résultat?

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Bonne Lecture ! Et désolé d'avance des fautes d'orthographe.
 
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Score : 2

Classe : Eniripsa
Nom : Hillness
Age : 21 ans

Hillness est un jeune eniripsa de 21 ans, originaire d'une tribu de guerriers nomades des plaines herbeuses, les Tuchpamanépés.Ces guerriers étaient connus dans tout Otomaï pour leur force et leur bravoure.Un jour, un petit garçon naquit, fruit de l'amour d'un iop et d'une sramette. En grandissant, il se trouva être l'avorton de la tribu,Et malgrès les efforts et les encouragements de ses parents, l'entrainement aux armes et les tests de forces, il était toujours le plus faible.A l'âge de 12 ans (l'âge ou l'on devient un homme dans la tribu) Hillness décida de parler à ses parents.Il aimait sa tribu, mais savait qu'il n'était pas fait pour être guerrier. Il leur fit alors part de son envie d'apprendre l'art de la guérison. Il pourrait ainsi être utile à sa tribu. Ses parents acceptèrent et il se rendit alors dans une tribu amie, les Pros'Tateuh, gardiens de nombreux secrets de guérison.Après 1 mois, il revint dans sa tribu. Bien sur, sa formation n'était pas fini, mais il voulait revoir ses parents et ses amis.

Sa tribu était heureuse de le revoir et organisa un banquet en son honneur.Mais le dîner fut de courte durée. Alors que le soleil se couchait, la tribu fut attaqué par les sanguinaires Zoths, ennemis séculaires des Tuchpamanépés,descendu de leurs arbres Hakam pour guerroyer et piller les contrées sauvages.Les parents d'Hillness lui dirent de partir se cacher dans les collines voisines pendant le combat et il s’exécuta, connaissant ses capacités physiques.Trois heures durant, la bataille fit rage et Hillness resta caché, priant Eniripsa pour que sa tribu s'en sorte indemne.Mais la déesse ne l'a pas entendu. Plus un homme ne respirant dans la camp.
Ravagé par la tristesse et la haine, Hillness se fit une promesse: il allait s'entrainer et s'entrainer encore afin de devenir un parfait mélange de guerrier et de guérisseur.Il irait d'abord finir sa formation chez les Pros'Tateuh, puis partirait a la découverte du monde afin de s'aguerrir.
Solitaire mais bienveillant, il rejoignit une caravane de marchands. En échange de soin, il apprit des techniques de combat auprès des mercenaires qui défendaient la caravane. Il les suivit en Amakna ou il les quitta en atteignit la fière cité d'Astrub.
C'est la qu'il entendit une roublarde parler de la Déesse Shariva. Il fut séduit par son discours et le but de l'Investigateur du Tumulte.Il décida alors de s'engager dans la voie de la foie de Shariva et dans sa propagation à travers le monde des Douzes.

Goûts
Hillness est très tourné vers les autres, il aime les aider, tant par ses soins que par ses conseils.
Il ne rechigne jamais à partager un verre avec ses amis, à pousser la chansonnette et aime divers sports tel que le boufbowl.

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