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Amélioration de la qualité de vie du serveur Epique

Par UberSpark - ABONNÉ - 13 Janvier 2020 - 23:25:58

Bonsoir !

Après avoir jouer pendant un peu plus d'un an sur le serveur Ombre (et avoir bien apprécier l'aventures), j'ai remarquer pas mal de points mineurs de qualité de vie qui pourraient être améliorés sur ce serveur sans que ça ait d'impact direct sur le jeu ou l'esprit "mort définitive".

- Conserver les cosmétiques non-équipable (Ornements, Titres, ...) à la mort.
C'est dejà le cas avec les émotes, mais pas avec les ornements et les titres. C'est très dommage, car ça n'incite pas les joueurs à tenter de faire des contenu très difficile et risqués pour obtenir ce type de cosmétiques. Soit , une fois obtenu, on va chercher à les "sauvegarder", et ne plus jouer le personnage en question (ce qui retire beaucoup de l'interet d'avoir des ornements/titre sur un personnage), soit on va simplement mourir avec à un moment ou un autre et le perdre. C'est particulièrement dommage maintenant que certaines de ces récompenses sont impossible à ré-obtenir (Comme l'ornement des 15 ans), ça ne donne pas envie de risquer les personnages.

-Conserver les objets liés au compte/personnage cosmétiques.
Dans la même idée, beaucoup de gens ne vont PAS investir dans un skin de personnage si ce dernier sera perdu à la mort (ou juste vont pas l'utiliser). Pour les objets échangeable, ça peux se comprendre car ils font partie de l'économie, mais pour les objets liés, c'est très dommage car pour certains on risque de les perdre pour toujours (comme le Perfidoclier qui ne PEUX pas être obtenu deux fois sur un même compte, même avec deux codes).
Dans la même idée, il serais sympatique d'avoir un endroit pour stocker certains objets "liés au personnage" afin qu'ils ne soient pas détruit à la mort du personnage, ou au moins une partie d'entre eux (Compensatons, consomable liés au personnage comme ceux des 15 ans de dofus ...)

-Supprimer la mort définitive sur les monstres suivant :
-Poutch Ingball
-Les combats dans le sous sol de chez mériana (quand ils sont réalisés depuis chez mériana et pas durant la quête)
La mort sur les poutch, c'est un peu triste car beaucoup de gens vont juste jamais aller faire leurs tests sur les poutch car même si ça n'arrive pratiquement jamais, mourir sur un misclic est beaucoup trops dangereux pour un combat qui ne sers litéralement à rien. Il y a aussi le fait qu'un personnage bas niveau qui lance par erreur un poutch haut niveau est obligé de passer plusieurs minutes à taper, une fois de plus, pour un combat inutile.
Pour les combat de chez mériana, ils font tous partie de quête de dofus très convoitées sur le serveur. La dangerosité de ces combat est ce qui fait la rareté de ces objets, et toute personne qui veux les obtenir va nécessairement devoir s'être familiarisée avec ces combat. Avoir un personnage sur serveur classique pour lancer librement ces combat est une technique classique. C'est tout de même très dommage que cette même fonctionalité qui sers à RE-lancer les combat "pour du beurre" une fois dejà réalisés ne puisse pas directement utilisée sur le serveur qui va le plus chercher à enchainer ces combat.
L'idée étant que les combat inutiles sans récompenses lancés par choix du joueurs ne devraient pas être punitif, sinon personne ne va les réaliser au moindre risque.

Ces petits ajouts ont l'intérêt de ne pas affecter directement le jeu, mais donner plus d'intérêt à la prise de risque et un peu pousser plus de monde à tenter de réaliser la montagne de contenu restante sur le serveur.

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Pour le moment j'ai la flemme d'écrire un truc long mais peut-être que dans un ou deux mois je vais synthétiser mes envies & demandes en ce qui concerne ce serveur oh combien magnifique.

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