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Trackers Ankama

BETA Kolizéum inter-servers

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 21 Octobre 2015 - 15:50:33
DevTracker AnkaTracker

Le serveur BETA a été mis à jour ainsi que le fonctionnement du Kolizéum inter-serveurs. Voici les modifications apportées

  • Les personnages joueurs sur le serveur BETA ont été à nouveau importés.
  • Les bonus apportés par les objets ne sont plus doublés.
  • La gestion d'un refus d'invitation de combat est mieux gérée.
  • Les informations quotidiennes des personnages sont correctement réinitialisées tous les jours.

Dans les prochaines mises à jour du KIS, la sortie des combats de Kolizéum devrait être améliorée.
Première intervention Ankama

Le 28/10/15 un patch a été déployé sur le serveur BETA.

Ce patch modifie radicalement la gestion des personnages sur les serveurs de jeu afin qu'ils puissent avoir un identifiant unique à l'échelle de l'ensemble des serveurs de jeu.

Cette modification est nécessaire pour conserver un lien social entre le serveur de jeu d'origine d'un personnage et le serveur sur lequel les combats de KIS vont s'effectuer. Grâce à cette modification, les joueurs en combat de KIS pourront continuer de discuter avec les joueurs de leur serveur d'origine (message privé, de guilde etc.) et recevoir des informations issues de leur serveur d'origine (vente d'objets, attaque de percepteur etc.).

Cette modification permet également d'améliorer considérablement la sortie d'un combat de KIS (qui devrait désormais pouvoir se faire sans chargement et plus rapidement).

Les changements apportés à la gestion des personnages par ce patch sont très importants et nous savons que de nombreuses mécaniques de jeu sur le serveur BETA peuvent devenir instables et ne plus fonctionner correctement jusqu'à ce que nous apportions d'autres modifications.

N'hésitez pas à continuer de nous prévenir si vous rencontrez des bugs sur le serveur BETA.

Modifications annexes pour le KIS :

  • Il n'est plus nécessaire de se reconnecter manuellement au serveur après un combat.
  • La cote affichée à la connexion est désormais correcte.
  • La limite journalière de combats de Kolizéum est désormais associée au compte et non plus au personnage.

Modifications annexes non reliées au KIS :
  • Les dommages et soins qui transitent par des portails Eliotropes ne sont plus augmentés par le nombre de portails traversés (ils sont cependant toujours augmentés par la distance parcourue entre les portails).
  • La carte du monde possède un champ de recherche permettant de rechercher les objets obtenus sur les monstres, les ressources récoltables, les zones, les lieux importants etc.
 
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Réactions 14

Le 28/10/15 un patch a été déployé sur le serveur BETA.

Ce patch modifie radicalement la gestion des personnages sur les serveurs de jeu afin qu'ils puissent avoir un identifiant unique à l'échelle de l'ensemble des serveurs de jeu.

Cette modification est nécessaire pour conserver un lien social entre le serveur de jeu d'origine d'un personnage et le serveur sur lequel les combats de KIS vont s'effectuer. Grâce à cette modification, les joueurs en combat de KIS pourront continuer de discuter avec les joueurs de leur serveur d'origine (message privé, de guilde etc.) et recevoir des informations issues de leur serveur d'origine (vente d'objets, attaque de percepteur etc.).

Cette modification permet également d'améliorer considérablement la sortie d'un combat de KIS (qui devrait désormais pouvoir se faire sans chargement et plus rapidement).

Les changements apportés à la gestion des personnages par ce patch sont très importants et nous savons que de nombreuses mécaniques de jeu sur le serveur BETA peuvent devenir instables et ne plus fonctionner correctement jusqu'à ce que nous apportions d'autres modifications.

N'hésitez pas à continuer de nous prévenir si vous rencontrez des bugs sur le serveur BETA.

Modifications annexes pour le KIS :

  • Il n'est plus nécessaire de se reconnecter manuellement au serveur après un combat.
  • La cote affichée à la connexion est désormais correcte.
  • La limite journalière de combats de Kolizéum est désormais associée au compte et non plus au personnage.

Modifications annexes non reliées au KIS :
  • Les dommages et soins qui transitent par des portails Eliotropes ne sont plus augmentés par le nombre de portails traversés (ils sont cependant toujours augmentés par la distance parcourue entre les portails).
  • La carte du monde possède un champ de recherche permettant de rechercher les objets obtenus sur les monstres, les ressources récoltables, les zones, les lieux importants etc.
 

Depuis le lancement du KIS sur le serveur BETA, nous expérimentons un nouveau système de gestion des cotes des personnages. Il repose sur le système Elo.

Ce système n'intègre pas de gestion de l'incertitude (contrairement au TrueSkill que nous utilisions auparavant).

Nous n'excluons pas la possibilité de revenir au système TrueSKill ou d'expérimenter d'autres systèmes de gestion des cotes.

Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

  • Il est de nouveau possible de se déplacer avant qu'un combat de Kolizéum ne se lance, après avoir accepté le combat.
  • Les combats de Kolizéum se lancent correctement même lorsqu'un des participants est dans un combat autre que Kolizéum (le combat en question est désormais automatiquement abandonné).
  • Les combattants ne sont plus déconnectés sans raison au bout de quelques tours dans un combat de Kolizéum.
  • Un problème rare pouvait modifier anormalement le personnage à la suite d'un combat de Kolizéum ; ce problème est corrigé.
  • La stabilité du lancement des combats de Kolizéum est globalement améliorée (moins de combats bloqués).
  • Le compteur d'invocations est correctement mis à jour durant un combat.
  • Les combattants disparaissent correctement quand ils sont exclus du combat en phase de préparation.
  • Les téléportations au sein d'une même carte fonctionnent correctement.
 

Un patch client vient d'être déployé pour la version BETA (il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour). Ce patch corrige les problèmes de personnages déconnectés au lancement d'un second combat de Kolizéum.

Un patch client vient d'être déployé pour la version BETA (il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour). Ce patch corrige la gestion des abandons de combats de Kolizéum (les personnages sont correctement renvoyés sur leur carte d'origine).

Problème connu : les personnages ayant utilisé une potion de changement de classe, de nom, de couleurs ou de visage ne peuvent pas se connecter au serveur BETA. Nous ne sommes pas en mesure actuellement de déployer sur le serveur BETA un correctif pour ce problème. Ce problème sera corrigé lors du déploiement de la version 2.32 BETA. Nous n'avons malheureusement pas encore de date à annoncer pour la sortie de cette version.

Le serveur BETA devrait prochainement être mis à jour et apporter les modification suivantes pour le Kolizéum inter-serveurs :

  • Les personnages qui ont un changement de nom, de couleur ou de sexe en cours peuvent se connecter au serveur de jeu.
  • La stabilité et le fonctionnement de la reconnexion dans un combat de Kolizéum sont améliorées (nous sommes conscients qu'elle ne fonctionne pas de façon optimale dans certains cas, nous continuons de travailler sur l'amélioration de cette fonctionnalité).
  • Il est désormais possible d'envoyer des messages privés à d'autres personnages présents dans un combat de Kolizéum.
  • Dans l'interface de Kolizéum, les informations relatives à la cote du personnage et à son nombre de victoires quotidiennes sont désormais distinctes pour les combats de Kolizéum effectués en composition fixe et en composition aléatoire. Attention il ne s'agit pour l'instant que d'une mise à jour d'interface, les informations relatives aux modes de jeu composition fixe et aléatoire ne sont pas encore calculées séparément, nous continuons de travailler sur cette fonctionnalité actuellement.
 

Le serveur BETA vient d'être mis à jour, voici la liste des modifications spécifiques au KIS :

  • La stabilité des combats de KIS en équipe est améliorée.
  • Le lancement des combats de KIS fonctionne correctement lorsqu'un personnage change de carte.
  • Certains personnages étaient parfois anormalement "bannis" temporairement du KIS après avoir accepté un combat car ils étaient considérés comme ayant refusé le combat ; ce problème devrait être corrigé.
  • Les agressions fonctionnent correctement après un combat de KIS.
  • Après un combat de KIS, il est à nouveau possible d'inviter des personnages dans un groupe de Kolizéum.

Le serveur BETA a été mis à jour le 02/12/15 afin d'apporter la modification suivante au KIS :

  • Le nom des alliés est correctement affiché dans l’interface de Kolizéum lors d’une inscription en équipe.
 

Le serveur BETA a été mis à jour le 03/12/15.

Le KIS est désactivé sur le serveur BETA et remplacé par le système de Kolizéum classique afin de vérifier son bon fonctionnement avec les autres modifications apportées par la mise à jour 2.32.

Le KIS ne sera pas activé sur les serveurs classiques lorsque la version 2.32 sera déployée (8 décembre), nous avons donc besoin de vérifier le fonctionnement du Kolizéum classique lors de cette phase de BETA.

Le KIS sera réactivé sur le serveur BETA lorsque les tests de la version 2.32 seront terminés.

Le fonctionnement du KIS sur le serveur bêta a été modifié à plusieurs reprises depuis la fin de la bêta 2.33, voici une liste des dernières modifications apportées :

  • Les personnages qui lancent des combats de Kolizéum sont désormais dynamiquement redirigés vers 2 serveurs différents. Cette modification nous permet de tester la stabilité du KIS lorsque plusieurs serveurs destinés à héberger les combats sont utilisés en parallèle.
  • Lorsqu’un personnage se déconnecte puis se reconnecte alors qu’il participait à un combat de KIS, il ne reçoit plus de message d’erreur lui indiquant qu’un de ses personnages est encore en combat et qu’il va provoquer sa déconnexion et sa défaite s’il se connecte.
  • Lorsqu’un groupe de 2 personnages seulement essaie de s‘inscrire dans la file d’attente du KIS, le chef du groupe reçoit désormais un message d’erreur spécifique.
  • Il est désormais possible de modifier les raccourcis de sorts et d'objets pendant le combat, mais ces modifications ne sont pas conservées à la fin du combat.
  • Un personnage qui termine un combat de KIS peut désormais être à nouveau invité dans un groupe de KIS.
  • Un personnage qui termine un combat de KIS peut désormais se réinscrire correctement dans un combat de KIS.
  • Les gains d'XP après une victoire en KIS sont désormais correctement répartis entre le personnage, sa guilde et sa monture.
  • Un personnage qui termine un combat de KIS voit à nouveau les informations de l'alliance contrôlant la carte sur laquelle il est revenu.
  • Si un combat de KIS est annulé pendant la phase de préparation, les personnages qui y prenaient part sont désormais correctement renvoyés sur leur carte d'origine.
  • Les personnages provenant d'un serveur en mode Épique ne gagnent plus d'expérience en participant à des combats de KIS.
  • Lorsqu'une équipe entière abandonne un combat de KIS, tous les combattants sont désormais renvoyés vers leur carte d'origine et leurs statistiques (cote, combats gagnés, participation à des combats) sont correctement calculées.
  • Un personnage peut désormais être déconnecté d'un combat de KIS si une connexion sur le même compte intervient, sans provoquer d'erreurs.
  • Lorsque les serveurs de KIS ne sont pas accessibles, les performances des serveurs de jeu ne sont plus dégradées.

Problèmes connus sur lesquels nous travaillons actuellement :
  • Les bonus gagnés à chaque gain de niveau de personnage sont anormalement appliqués une seconde fois en combat (+1000 PV et +1 PA pour un personnage de niveau 200 par exemple).
  • Les canaux de discussion privé (/w) et Kolizéum (/k) ne sont pas utilisables dans certains combats de KIS.

Un second serveur bêta est disponible. Les personnages des serveurs classiques y sont dupliqués.

Ce second serveur nous permet de tester le KIS lorsque des personnages issus de serveurs différents effectuent des combats ensemble.

N'hésitez pas à vous connecter sur ce nouveau serveur et à lancer des combats de KIS pour nous aider à valider le bon fonctionnement du KIS dans ces conditions.

Avec la mise à jour 2.34 BETA, les modifications suivantes sont apportées au KIS :

  • Les canaux de discussion privé (/w) et de Kolizéum (/k) fonctionnent correctement lors des combats de KIS.
  • Il est désormais possible d‘ajouter ou de supprimer des amis ou des ennemis pendant un combat de KIS, si ceux-ci prennent également part à un combat KIS (sur le même serveur de combat).
  • Les modifications effectuées sur la barre de raccourcis des sorts pendant la phase de préparation en KIS sont désormais conservées une fois le combat terminé.
  • Les modificateurs de zone et les bonus temporaires ne sont plus affichés pendant les combats de KIS.
  • Les combats de KIS ne sont plus annulés à cause d’une « phase de préparation qui a duré trop longtemps ».
  • Il est désormais possible de modifier ses équipements pendant la phase de préparation d'un combat de KIS.
  • Le KIS peut désormais être rendu accessible aux serveurs de type Héroïque. La mort en combat de KIS n'est pas définitive mais aucun gain (jetons ou expérience) ne peut cependant être obtenu.
  • Les combattants sont correctement redirigés vers leur serveur d'origine lorsque le serveur de Matchmaking devient temporairement indisponible pendant le déroulement du combat de KIS.

Attention, les défis communautaires ne peuvent pas être validés dans les arènes.
Il s'agit d'un fonctionnement souhaité, les combats en arène étant généralement plus faciles que les combats en donjon.

Des modifications sur le système Kolizeum Interserveur ont été apportées aujourd'hui :

  • Le système de cote est modifié : il s'approche désormais davantage du système glicko.
  • Les cotes sont réinitialisées.
  • Les cotes initiales, c'est-à-dire les cotes des personnages n'ayant jamais fait de Kolizeum, sont désormais de 20 fois le niveau du personnage.
  • Lorsqu'un personnage combat en équipe pour la première fois, sa cote de groupe s'initialise à la valeur de sa cote solo.
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