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Trackers Ankama

Version 2.33 BETA

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 20 Janvier 2016 - 14:49:30
DevTracker AnkaTracker

[h1]Dimension Ecaflipus :[/h1]

  • Une nouvelle dimension divine est disponible : la dimension Ecaflip, appelée Ecaflipus. Elle est accessible comme les autres dimensions divines, en effectuant une chasse au portail dimensionnel (depuis la tour des voyageurs).
  • Elle comprend les contenus suivants : 3 donjons, familles de monstres et zones (niveaux 110, 160 et 200), des panoplies, un familier, des quêtes et des Succès.
[h1]
[/h1][h1]Havres-Sacs :[/h1]
  • Les éléments de plusieurs cellules sont désormais gérés (lits, meubles, tapis etc.). Des éléments de plusieurs cellules sont ajoutés dans les différents thèmes de Havres-Sacs.
  • Les personnages peuvent monter sur les tabourets (et les petits bancs) placés dans les Havres-Sacs.
  • La taille de certains éléments de décors a été réduite afin qu'ils ne dépassent pas de la cellule qu'ils sont censés occuper.
  • L'interface affichée lorsque le Havre-Sac d'un personnage devient accessible peut désormais être fermée avec les touches "Entrée" et "Échap".
  • Dans l'interface de modification des Havres-Sacs, les éléments sont désormais toujours groupés par type (les tables sont regroupées par exemple). Les éléments peuvent également être groupés par thème plutôt que par type.
  • Dans l'interface des Havres-Sacs, lors des trois premières ouvertures de la fenêtre de personnalisation, l'infobulle d'aide s'affiche automatiquement pendant quelques secondes.
[h1]Partage de positions :[/h1]
  • Afin d'améliorer les échanges et la communication entre les joueurs, les menus contextuels ou le raccourci "Shift + clic" permettent désormais de partager via l'interface de discussion les positions des éléments suivants :
    • PNJ
    • Monstres (la composition complète du groupe ainsi que les étoiles et les gains prévisionnels d'expérience sont disponibles au survol du message envoyé).
    • Ressources
    • Percepteurs
    • Prismes
    • Portails dimensionnels
    • Coordonnées et points d’intérêt (depuis la carte du monde).
  • Les messages envoyés sont interactifs, il suffit de cliquer dessus pour placer un point de repère sur les coordonnées de l'élément partagé par d'autres joueurs.
[h1]Combats :[/h1]
  • Le malus d'expérience et de butin lors des combats successifs effectués sur une même carte est supprimé.
  • La prévisualisation des déplacements propose un chemin permettant de contourner les pièges visibles lorsque le personnage a assez de PM pour atteindre la cellule ciblée sans traverser les pièges visibles.
  • Lorsqu'une entité est jetée ou téléportée dans un portail, elle subit désormais correctement les effets liés à la traversée des portails (état"Portail appliqué et gain de Puissance donné par le sort spécial "Focus" de l'Eliotrope par exemple).
  • Lorsqu'un sort ou une attaque avec une arme est sélectionné et que l'on cible une cellule valide, un pictogramme est ajouté au survol de la cellule afin de mieux visualiser la conséquence d'un clic.
  • Lorsque l'on survole une cellule pour se déplacer, un pictogramme est ajouté sur la cellule ciblée afin de rendre plus explicite la conséquence d'un clic.
  • Lors de la phase de préparation, les positions de départ disponibles pour l'équipe adverse sont désormais affichées de façon semi-transparente afin de mieux les distinguer des positions disponible pour l'équipe alliée.
  • La lisibilité de la grille est améliorée pour l'ensemble des terrains possibles (qu'ils soient sombres ou clairs par exemple).
  • Les icônes affichés au centre des glyphes ou des pièges sont affichés au dessus du visuel des glyphes et des pièges afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Les icônes des états affichés au dessus des entités sont correctement mis à jour lorsque les entités perdent plusieurs états simultanément.
  • Dans certains cas, les monstres qui se déplaçaient avant de lancer des sorts pouvaient jouer leurs animations dans une mauvaise direction et des effets graphiques pouvaient être joués depuis une cellule incorrecte ; ce problème est corrigé.
  • Les infobulles au survol des cibles ne se superposent plus au lancement d'un sort au contact d'une cible avec une icône d'état.
  • Lancer un combat en ayant zoomé sur la carte et en ayant déplacé la caméra sans relâcher la souris ne permet plus de continuer à déplacer la caméra en combat.
[h1]
[/h1][h1]Prévisualisation des sorts :[/h1]
  • La prévisualisation des dommages est correctement mise à jour lorsqu'une cible perd son état invulnérable.
  • La prévisualisation du sort Roublardise (Roublard) fonctionne correctement lorsque le sort est lancé dans un réseau de portails (les illusions sont correctement positionnées par rapport au portail d'arrivée).
  • La prévisualisation des dommages affiche correctement les dommages transformés en soins (avec le sort Chance d'Écaflip par exemple.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement avec le sort Sacrifice (de la classe Sacrieur) dans les cas suivants :
    • Sort de soin lancé sur les entités sacrifiées.
    • Dommages occasionnés par des armes sur le Sacrieur.
    • Le Sacrieur reçoit simultanément les dommages de plusieurs entités sacrifiées.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque la cible est sous l'effet du sort Distribution (les dommages occasionnés n'étaient pas affichés auparavant).
  • Les infobulles des cibles ne se superposent plus lors de la prévisualisation d'une téléportation Xélor qui va déplacer d'autres entités.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts occasionnant des dommages élémentaires en fonction du pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts de la classe Huppermage lorsqu'il y a un renvoi de dommages avec l'idole Nyoro.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts déclenchés qui ne profitent pas des bonus de dommages critiques.
  • Dans certains cas, lorsque plusieurs cibles interceptaient des dommages issus d'une même attaque et que ces cibles partageaient les dommages qu'elles recevaient (par exemple : plusieurs monstres Méliglours qui lancent le sort Gloursombilical), le client DOFUS pouvait cesser de fonctionner si la prévisualisation des dommages était activée ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des gains de points de bouclier est gérée.
[h1]
[/h1][h1]Succès :[/h1]
  • Les Succès Duo des gardiens de donjon suivants deviennent des Succès Trio : Roi Nidas, Reine des Voleurs, Vortex. Nous avons effectué ces modifications pour augmenter la diversité des combinaisons de classes capables d'effectuer ces Succès. Nous considérons avec du recul et malgré les modifications (de classes, de monstres, de donjons, d'équipements etc.) effectuées depuis la sortie de ces donjons, que ces Succès proposaient des challenges trop restrictifs et que les écarts de difficulté pour les valider étaient trop dépendants des combinaisons de classe utilisées. Ces modifications sont rétroactives, tous les personnages qui ont validé ces Succès avant la mise à jour, les garderont validés après la mise à jour.
[h1]Régénération des points de vie :[/h1]
  • Les attitudes "S'asseoir" et "S'allonger" ne doublent plus la vitesse de régénération passive des points de vie. En contrepartie, la régénération passive est dorénavant deux fois supérieure. Nous avons effectué cette modification pour ne plus contraindre les personnages débutants à rester assis entre les combats pour regagner leurs points de vie plus rapidement. La régénération passive de points de vie devenant rapidement insuffisante (trop longue) pour les personnages de moyen et de haut niveau, nous estimons que cette modification permettra d'améliorer le confort de jeu des débutants sans impacter de façon significative l'utilisation des consommables pour la majorité des joueurs.
[h1]
[/h1][h1]Donjons :[/h1]
  • Le monstre Phossile a désormais un niveau 150 (et non plus 160).
[h1]
[/h1][h1]Monstres :[/h1]
  • Le monstre Souris Grise n'apparaît plus à Astrub. Il peut toujours être trouvé dans les cryptes du cimetière d'Amakna.


[h1]Intelligence artificielle :[/h1]
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des glyphes auras.
[h1]
[/h1][h1]Métiers :[/h1]
  • Les recettes des planches sont modifiées afin de n'inclure que des bois qui peuvent être récoltés par des bûcherons. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l'équilibrage de la difficulté de fabrication des planches.
  • L'ensemble du pictogramme "Gros poissons" est désormais interactif.
  • Il est désormais possible de confectionner des cadeaux (emballage, étiquetage et ré-étiquetage) massivement dans l'atelier de la Foire du Trool.
[h1]
[/h1][h1]Quêtes :[/h1]
  • De nouvelles quêtes sont disponibles dans la Tour des Voyageurs. Elles mèneront les héros aguerris jusqu'en Ecaflipus.
  • Une nouvelle quête est disponible sur Incarnam auprès de Kerubim Crépin. Elle permettra aux aventuriers de tous niveaux d'avoir un avant-goût de la dimension Ecaflipus.
  • Les personnages ayant terminé la quête L'année du dragon et possédant encore des pages de calendrier peuvent les échanger auprès du PNJ Théodoran Ax.
[h1]
[/h1][h1]Familiers :[/h1]
  • Le bonus d'Initiative donné par le Petit Chacha Blanc passe de 800 à 1000.
[h1]
[/h1][h1]Montures et élevage :[/h1]
  • L'infobulle des certificats de monture affiche correctement le nom de la race de monture dans son titre.
[h1]
[/h1][h1]Objets :[/h1]
  • L'objet Mesure de Poivre est désormais dans la catégorie Poudre (au lieu de Ressources diverses).
  • L'objet Sel (à ne pas confondre avec Mesure de Sel) est supprimé : il n'avait plus d'utilité en jeu.
  • Les objets permettant d'obtenir des Kamas ne sont plus consommés si le personnage a atteint la limite de Kamas de son inventaire.
[h1]Idoles :[/h1]
  • Lorsque le chef d'un groupe change d'ensemble d'idoles, celui-ci s'actualise correctement pour les membres du groupe.
  • Dans l'interface de Succès, les idoles incompatibles sont affichées pour les Succès nécessitant un score d'idoles minimum à atteindre.
[h1]
[/h1][h1]Interfaces :[/h1]
  • Lorsqu'un objet est sélectionné via une action de glisser & déposer, le pictogramme de l'objet est désormais centré sur la position du curseur afin de faciliter la phase qui consiste à déposer un objet dans un emplacement.
  • Les objets peuvent être équipés sur les personnages en effectuant un glisser & déposer sur n'importe quelle zone du personnage tant qu'il ne s'agit pas d'un emplacement destiné à un autre type objet. Cette modification permet de rendre l'équipement des objets moins exigeante.
  • Les variations du nombre de PA et PM (en combat et en dehors) sont mises en avant via une animation jouée autour des jauges de PA et de PM du personnage contrôlé. Cette modification permet de rendre plus explicite la relations entre les actions effectuées (lancer un sort ou se déplacer par exemple) et la modification du nombre de PA ou de PM.
  • Les boutons d'interface du bandeau inférieur qui sont grisés (car inaccessibles) affichent désormais lors de leur survol une infobulle expliquant pourquoi l'interface ou la fonctionnalité n'est pas encore accessible.
  • Il n'est plus possible d'accéder à l'interface d'alignement si le personnage n'a pas choisi un alignement.
  • Les raccourcis clavier présents dans les infobulles des sorts sont affichés dans une couleur distincte de celle utilisée pour le nom des sorts afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Dans l'interface des Hôtels de ventes, le bouton "Mettre en vente" est grisé lorsque le personnage ne possède pas assez de Kamas pour payer la taxe de mise en vente.
  • Dans l'interface du bandeau inférieur, le bouton pour afficher en permanence le nom de tous les personnages présents sur la carte est retiré. L'option reste disponible dans le menu des options accessible via le menu contextuel disponible en cliquant sur une carte ou via le raccourci "p" par défaut.
  • En dehors des combats, un petit effet graphique est ajouté sur la cellule ciblée lors des déplacements.
  • Lorsqu'un personnage en suit un autre appartenant à son groupe, le marqueur indiquant la position du personnage suivi sur la carte du personnage suiveur ne se dédouble plus et affiche correctement l'ensemble des informations.
  • La saisie d'un code de verrouillage d'une maison ou d'un coffre ne déclenche plus d'erreur lorsqu'un raccourci clavier utilise une touche du pavé numérique.
  • Dans l'interface de discussion, l'insertion d'un objet fonctionne correctement lorsqu'un un objet identique (mais avec des effets différentes) a déjà été inséré dans l'interface de discussion. Exemple : insérer dans l'interface de discussion deux Marteaux du Bouftou avec des effets différents fonctionne correctement : les effets du premier marteau inséré ne remplacent plus ceux du second.
  • Sur la carte du monde, dans la zone d'Incarnam, les icônes des points d'intérêt présents sur les mêmes coordonnées, s'affichent correctement lors de leur survol.
[h1]
[/h1][h1]Création de personnage :[/h1]
  • L'interface de création de personnage est améliorée afin de faciliter cette étape du jeu. Elle est désormais séparée en deux étapes : la sélection d'une classe et la personnalisation du personnage.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe sont améliorés et devraient être plus accessibles aux joueurs débutants.
  • Un indice de difficulté est ajouté pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Une vidéo de présentation des rôles principaux est ajoutée pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Les boutons de personnalisation des couleurs prennent désormais les couleurs par défaut du personnage.
  • Après la sélection d'un mode de jeu (normal, Héroïque ou Épique), l'interface de sélection de classe s'ouvre désormais automatiquement.
[h1]Tutoriel :[/h1]
  • L'épée Tulante du débutant est renommée en épée Tulante. Ses dommages sont augmentés.
  • Les dommages des attaques avec les poings sont augmentés pour toutes les classes.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe et des rôles généraux dans l'interface de sélection des classes sont simplifiées afin d'être plus facilement compréhensibles pour les nouveaux joueurs.
  • Dans le tutorial guidé, les flèches oranges sont mieux positionnées vers les éléments interactifs ou zones importantes. Le délai avant leur apparition est modifié en fonction du contexte.
  • Une animation est ajoutée au début du tutoriel afin d'amélioration la transition entre la vidéo d'introduction et l'arrivée dans le tutoriel.
  • Une flèche orange est affichée à la fin des deux combats du tutoriel guidé afin d'indiquer comment fermer l'interface de fin de combat.
[h1]Sorts :[/h1]
  • La majorité des descriptions de sorts des classes sont améliorées (formulations uniformisées et simplifiées pour faciliter leur lecture).
  • Xélor :
    • Frappe de Xélor : l'effet de téléportation s'effectue désormais avant les dommages Terre.
  • Ecaflip :
    • Bluff s'obtient désormais au niveau 1.
    • Pile ou Face s'obtient désormais au niveau 3.
    • Ces inversions de sorts permettent de proposer un sort aux effets plus simples à comprendre aux joueurs débutants.
    • Chance d'Ecaflip : les entités sous l'effet du sort (pendant la phase de soin) et bénéficiant d'un bonus de protection ne subissent plus anormalement d'érosion.
  • Osamodas :
    • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).
  • Féca :
    • Barricade : le sort confère désormais l’état « Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
    • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.
[h1]Guildes et alliances :[/h1]
  • Dans l'interface d'alliance, lors de l'attaque d'un Percepteur d'une autre guilde, le niveau du Percepteur est correctement affiché.
[h1]Performances et optimisations :[/h1]
  • Les ressources graphiques (les décors principalement) utilisées par le client sont optimisées afin de prendre moins d'espace disque et de réduire le temps de chargement des cartes qui ne sont pas encore présentes dans le cache du client. Cette modification implique que ces ressources graphiques soient à nouveau téléchargées dans cette mise à jour (il est nécessaire de télécharger plusieurs centaines de méga octets).
[h1]Animations :[/h1]
  • Les animations de la majorité des sorts de la classe Iop sont améliorées visuellement.
[h1]Vidéos :[/h1]
  • Les vidéos récurrentes (introduction de Boss, arrivée dans zone, utilisation d'un moyen de transport etc.) ne se jouent désormais qu'une seule fois par par semaine. Cette information est stockée dans le cache local du client (elle est partagée entre tous les comptes lancés sur une même machine).
[h1]Divers :[/h1]
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
  • Des animations et des interactions sont ajoutées sur les pictogrammes (en forme de "soleil") qui permettent d'accéder à d'autres cartes (sortie d'un intérieur par exemple). Cette modification permet d'augmenter la visibilité des transitions entre les cartes.
  • Les personnages ne passent plus anormalement devant le décor de l'atelier de forgemagie sur l'île des Huppermages.
  • Des statues représentant les gagnants du tournoi des 1001 griffes sont ajoutées dans la zone du Goultarminator.
  • Les potions astromagiques et les fées d'artifice ont désormais un temps d'incantation de 3 secondes (afin de limiter les problèmes de performances sur les cartes où ces objets sont utilisées en grande quantité).
  • Dans certains cas, lorsque le client DOFUS était lancé en mode plein écran, les champs de saisie pouvaient être anormalement décalés par rapport aux interfaces ; ce problème est corrigé.
  • Un message est affiché dans le canal informations lorsqu'un cadeau est attribué au compte.
  • Modifier deux fois consécutivement son statut avec la même commande via l'interface de discussion (/disponible puis /disponible, /absent puis /absent etc.) , n'affiche plus le message : "Votre message d'absence n'a pas pu être mis à jour.". Un message spécifique est affiché dans cette situation.
  • L'ouverture des pages perso en cliquant sur un personnage fonctionne correctement (elle ne retourne plus une page introuvable).
  • L'apparition de monstres sur la carte de la Tour des Voyageurs est désactivée.
  • Le positionnement des boucliers est amélioré pour les personnages de classe Huppermage.
  • L'affichage des cartes en utilisant les télescopes sur Incarnam est amélioré.
  • Lorsqu'un personnage change de carte, qu'il ne se déplace pas et qu'il décide de revenir sur sa carte précédente, il est désormais correctement orienté sur la carte d'arrivée (il était parfois anormalement positionné dans la direction opposée au déplacement effectué).
  • La file d'actions est traitée correctement lorsque des actions de déplacement et d'interactions avec des éléments de décors sont présents dans la file.
  • Le phénix du cimetière primitif fonctionne correctement.
  • La date de dernière connexion d'un compte affichée dans la liste d'amis n'est désormais accessible que pour les amis réciproques.
[h1][/h1] 
Première intervention Ankama

Un patch pour la version BETA est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Sorts :

  • Le sort Barricade fonctionne correctement (l’invulnérabilité n’était pas appliquée).
  • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).

Quêtes :
  • Quête De l’autre côté du Chalœil : la quête ne se termine plus prématurément après avoir battu le Chalœil.
  • Quête Sanctuaires de famille : il est désormais possible d’affronter le Gardien du miausolée afin de valider l’objectif Battre le Gardien.
  • Quête Karkass mania : en cas de perte du personnage suiveur Fan de boufbowl, vous pouvez maintenant retourner voir le PNJ pour qu’il vous suive à nouveau.
  • Le PNJ Caporal Tomonte faisait référence à la Fabrique de Malléfisk dans l’un de ses dialogues : cette erreur a été corrigée.
  • Dans la quête Où est Charblie ? L'appât donné par Chavanna ne disparaît plus dès sa première utilisation. Bien que ce changement ne soit pas rétroactif, les personnages ayant perdu l'objet peuvent le récupérer automatiquement en retournant sur la carte du PNJ Chavanna.

Succès :
  • Le Succès « Défibrillateur » donne correctement des Dés du Chaloeil et non plus des Ailes de Vortex.
  • Les descriptions des Succès :Vortexicomane, Voligarchie et votre Seniorie sont corrigées, elles indiquaient encore des succès Duo.
  • Le succès « Ush Galesh (duo) » donne correctement 20 points de succès.
  • Les Succès de donjon de Ush (Premier) et (Zombie) sont désormais activés.
  • Les Succès Duo de Ush et du Pounicheur passent respectivement de 8 et 20 tours à 30 tours.

Monstres :
  • L’effet de multiplication des dommages subis du sort « Épique » du monstre« Valet Veinard » est désormais de 150% et non plus de 50%.

Divers :
  • La position du personnage est correctement insérée dans l'interface de discussion lorsque l'on insère la position de son propre personnage.
  • Les poissons utilisés pour une quête dans le temple de Kérubim sont visuellement modifiés.
  • Les animations de sort de Ush se jouent correctement.
  • La taille de Ush est légèrement réduite.
  • Dans certains cas, la prévisualisation des déplacements d'une entité poussée pouvait déclencher des erreurs (infobulles non affichées par exemple) ; ce problème est corrigé.

Modifications présentes depuis le lancement de la BETA mais non présentes dans le changelog initial :
  • Barricade : le sort confère désormais l’état« Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
  • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.
 
Voir le message dans son contexte
Réactions 7

Un patch pour la version BETA est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Sorts :

  • Le sort Barricade fonctionne correctement (l’invulnérabilité n’était pas appliquée).
  • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).

Quêtes :
  • Quête De l’autre côté du Chalœil : la quête ne se termine plus prématurément après avoir battu le Chalœil.
  • Quête Sanctuaires de famille : il est désormais possible d’affronter le Gardien du miausolée afin de valider l’objectif Battre le Gardien.
  • Quête Karkass mania : en cas de perte du personnage suiveur Fan de boufbowl, vous pouvez maintenant retourner voir le PNJ pour qu’il vous suive à nouveau.
  • Le PNJ Caporal Tomonte faisait référence à la Fabrique de Malléfisk dans l’un de ses dialogues : cette erreur a été corrigée.
  • Dans la quête Où est Charblie ? L'appât donné par Chavanna ne disparaît plus dès sa première utilisation. Bien que ce changement ne soit pas rétroactif, les personnages ayant perdu l'objet peuvent le récupérer automatiquement en retournant sur la carte du PNJ Chavanna.

Succès :
  • Le Succès « Défibrillateur » donne correctement des Dés du Chaloeil et non plus des Ailes de Vortex.
  • Les descriptions des Succès :Vortexicomane, Voligarchie et votre Seniorie sont corrigées, elles indiquaient encore des succès Duo.
  • Le succès « Ush Galesh (duo) » donne correctement 20 points de succès.
  • Les Succès de donjon de Ush (Premier) et (Zombie) sont désormais activés.
  • Les Succès Duo de Ush et du Pounicheur passent respectivement de 8 et 20 tours à 30 tours.

Monstres :
  • L’effet de multiplication des dommages subis du sort « Épique » du monstre« Valet Veinard » est désormais de 150% et non plus de 50%.

Divers :
  • La position du personnage est correctement insérée dans l'interface de discussion lorsque l'on insère la position de son propre personnage.
  • Les poissons utilisés pour une quête dans le temple de Kérubim sont visuellement modifiés.
  • Les animations de sort de Ush se jouent correctement.
  • La taille de Ush est légèrement réduite.
  • Dans certains cas, la prévisualisation des déplacements d'une entité poussée pouvait déclencher des erreurs (infobulles non affichées par exemple) ; ce problème est corrigé.

Modifications présentes depuis le lancement de la BETA mais non présentes dans le changelog initial :
  • Barricade : le sort confère désormais l’état« Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
  • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.
 

[size=12]Un patch pour la version BETA est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Havres-Sacs :
[/size]

  • [size=12] Les personnages peuvent correctement monter sur les tabourets provenant du thème Allister.[/size]
[size=12]
Quêtes :
[/size]
  • [size=12]Dans la quête "Tu peux tebrosser", la description de l'étape et le dialogue de référence sont affichés età jour.[/size]
  • [size=12]L'utilisation des objets liés aux quêtes "De mauvais poil" et "L'As du Volans" ne bloque plus la progression de ces dernières.[/size]
  • [size=12]Les dégâts du monstre Nincha ne sont plus anormalement élevés.[/size]
  • [size=12]Le nombre maximum d’invocations du monstre Grath Mutant est diminué.[/size]
  • [size=12]Les caractéristiques des agents dimensionnels devant être protégés lors des quêtes d'Ecaflipus sont modifiées en fonction de leur comportement.[/size]
  • [size=12]Quête Faut pas pousser : correction d’un problème de validation de l’objectif demandant de tester le prototype GACOBI sur la carte aux coordonnées [-2,-5 ].[/size]
  • [size=12]Quête Chacun cherche son chacha : ajout d’un historique de dialogue dans le journal de quêtes pour l’objectif « Retourner voir le Major Qiu avec les objets qui permettront de retrouver Chester ».[/size]
[size=12]
Succès :
[/size]
  • [size=12] Les challenges Pusillanime du Chalœil, Blitzkrieg et Statue du Pounicheur sont désormais activés.[/size]
[size=12]
Divers :
[/size]
  • [size=12]Sur la carte du monde, les icônes des points d'intérêt représentant les prismes sabotés ont désormais une apparence cohérente avec celle des prismes non sabotés.[/size]
  • [size=12]Les plots de transition entre les cartes fonctionnent correctement pour les personnages transformés en fantômes.[/size]
  • [size=12]Le poisson placé dans l'herbe dans le temple de Kérubim est déplacé.[/size]
  • [size=12]Les sorts Poulvérisation et Pougéniture du Pounicheur possèdent désormais des animations.[/size]
  • [size=12]La prévisualisation des dommages occasionnés avec les coups de poing est corrigée.[/size]

Un patch pour la version BETA sera déployé vers 16h00, il faudra relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Combats :

  • Les invocations posées sur un portail désactivé sont correctement positionnées sur la cellule du portail désactivé.
  • En préparation de combat, changer le mode de transparence ne devrait plus impacter la transparence des cellules de départ de l'équipe adverse.

Intelligence artificielle :
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des glyphes auras, des pièges et des glyphes (la effets positifs ou négatifs des glyphes et des pièges sont mieux évalués).

Chazino :
  • Le temps d’apparitiondes Chazinos est réduit (ils apparaissent plus souvent).
  • Les Chazinos permettent désormais de récupérer les ressources des monstres présents dans la zone.
  • Les butins des Chazinos ne sont plus limités à 1 exemplaire par combat.
[size=14.6667]Chaloeil :[/size]
  • En combat, survoler le Chaloeil pour voir sa zone de déplacement potentielle n'entraîne plus de ralentissements du client après plusieurs tours de jeu.
  • Les Glyphes Blancs retirent désormais les effets du sort « En plein Cœur » du Soldat de Fortune.
  • La Dame du Hasard n’apparaît désormais plus dans la sous-zone du Temple de Kerubim.
  • Le Roi Joueur peut désormais apparaître dans la sous-zone du Temple de Kerubim.
  • Le nombre de dés invoqués par le Chaloeil ne peut désormais plus excéder le nombre d’emplacements disponibles, cela devrait limiter les cas de crash quand un dé est tué au moment où il est invoqué.
  • Le Chaloeil est désormais indéplaçable et gagne de l’esquive PM à partir du 21eme tour.
  • Les dés se posent correctement sur toutes les cellules 5.
  • Le nombre de PM du Chaloeil passe à 6, sa Fuite est réduite.
  • Sort Gros yeux : les effets du sort sont modifiés, affectent le lanceur et ne peuvent plus être désenvoûtés.
    • Sur une dalle 1 :bonus d’esquive PM.
    • Sur une dalle 2 :bonus de portée.
    • Sur une dalle 3 : état indéplaçable.
    • Sur une dalle 4 :bonus de PM.
    • Sur une dalle 5 :Soin.
    • Sur une dalle 6 : bonus de Puissance.
  • Sort Toilette Ecaflip : les dommages sont réduits.
  • Sort Farce et Attrape : le malus de PA fonctionne correctement (sa durée n’était pas correctement paramétrée ce qui pouvait générer des soucis de prévisualisation des PA). Les dommages du sort sont réduits. La portée du sort passe à 6. Le sort peut désormais affecter les alliés, seul l’échange de position est alors joué.
  • Roi Joueur :
    • La Routourne : l’effet de gain de Vitalité est remplacé par un gain de points de bouclier.
    • Adoubement Brutal : la portée est augmentée et devient modifiable.
    Cavalier Chanceux :
    • Carreautage : la portée est augmentée et peut désormais être modifiée. L’état indéplaçable est désormais correctement fixé sur le lanceur et non plus la cible.
    Dame du Hasard :
    • Tourne-Griffe : La portée est augmentée et peut désormais être modifiée.
    Soldat de Fortune :
    • En plein cœur : la portée minimale passe à 1.
    • Jet de Pique : la portée maximale passe à 12.
    Valet Veinard :
    • Pickpocket : le sort ne peut désormais plus être lancé dans l’état Pesanteur.
    Objets :
    • L’épée d'Ush se fabrique correctement avec un forgeron.
    • Le bouclier des 1001 griffes a désormais une apparence spécifique et cohérente avec l'apparence de la panoplie des 1001 griffes.
    • Arc du Chaloeil : le bonus de Puissance est supprimé. Le malus de Tacle passe à 30. Le bonus en cas de coup critique passe à 6. La portée minimale passe à 3.
    • Sabres d’Atcham : les conditions d’équipement en Intelligence, Agilité et Force passent à 400.
    • Hache du Chaloeil : les conditions d’équipement en Force, Intelligence et Chance passent à 400. Il est désormais possible d’attaquer en diagonale avec cette arme.
    Succès :
    • Les Succès Premier et Zombie d'Ush sont disponibles.
    • L’expérience procurée par le Succès duo Ush Galesh est corrigée. Elle était 2 fois inférieure à la normale.
    • Le succès « Premier » sur le Chaloeil est remplacé par le succès « Liberté ».
    Quêtes :
    • Une parodie de jeustice : le problème pouvant entraîner un blocage du PJ après un combat contre les gardes du Grand Jeu est corrigé.
    • La chance aux chanceux : il n’est plus possible de récolter des trèfles à 4 feuilles dans la lande Poilue sans avoir la quête en cours.
    • La progression de la quête "Il s'en est fallu d'un poil" ne se bloque plus lorsqu'il faut utiliser la poudre d'apparition.
    Havres-Sacs :
    • Le nombre de pièces des Havres-Sacs disponibles sur le serveur bêta passe à 8 afin de faciliter les tests.
    • Lorsqu'un personnage est invité dans un Havre-Sac, et qu'un meuble remplace un autre meuble sur lequel il était possible de marcher (exemple : un tabouret), le nouveau meuble se place correctement.
    Divers :
    • Le trésor de Voldelor était anormalement remplacé par le trésor d'Atcham ; ce problème est corrigé.
    • Le modificateur dimensionnel « Case Bonus » n’affecte plus les invocations et ne bloque plus les déplacements.
    • Dans l'interface de création de personnage, l'infobulle affichée au survol de chaque classe (dans la liste des classes) comprend désormais une description courte de la classe.
    • Dans l'interface de création de personnage, les vidéos ne se jouent plus en boucle.
    • Dans l'interface de création de personnage, une infobulle est ajoutée au survol de la vidéo affichée en miniature.
    • Les Percepteurs attaqués peuvent correctement être défendus.
    • L'apparence graphique d'Ush Galesh est améliorée.
    • Les sorts Iop Épée Céleste, Épée de Iop et Concentration sont visuellement améliorés.
     

Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

  • Il est possible de s'asseoir sur le banc du thème de Havre-Sac Taverne.
  • Le phénix du cimetière primitif fonctionne correctement.
  • L'animation du sort Épée Céleste est améliorée.
  • Le temps d'incantation des potions Astromagiques et des Fées d'artifice fonctionne correctement lorsque ces objets sont utilisés depuis la barre de raccourcis.
  • Dans la quête "Il s'en est fallu d'un poil", une réponse est ajoutée au dialogue du PNJ Charcaroth pour indiquer qu'il vaut mieux le combattre en groupe. Les caractéristiques du monstre Phuan sont modifiées.
 

Le serveur BETA a été mis à jour le 28/01/16 à 16h00. Voici la liste des modifications apportées :

  • La date de dernière connexion d'un compte affichée dans la liste d'amis n'est désormais accessible que pour les amis réciproques.
  • Les sons et bruitages de la majorité des monstres de la dimension Ecaflipus sont mis à jour.
  • Il est désormais possible d’attaquer en ligne et en diagonale avec la Hache du Chaloeil.
  • L’icône du sort « Gros Yeux » du Chaloeil est modifiée pour la différencier du sort « La Routourne ».
  • L’animation de transformation des Matougarous est corrigée.
  • Le sort Kissikrotsipik du Pounicheur renvoie désormais les dommages sur toute l’équipe de l’attaquant et plus uniquement sur l’attaquant.
  • Les monstres Tipoune, Tipoude, Tipoutre passent de 1 à 3 PM et sont désormais agressifs.
  • Le temps de relance du sort Ectoparasitose du Pikbul passe de 1 à 2 tours.
  • La zone d’effet du sort Pulsion Malsaine de Ush (trèfle rouge) passe de 3 cases en croix à 1 case en croix.
  • La version améliorée du sort Fortifichation du Charcrebleu ne donne plus de PB à tous ses alliés mais vole 2 PM pour 1 tour aux cibles.
  • Chackichan passe de 5 à 4 PM à tous les grades
  • Le sort Chackcélération du Chakichan n’augmente plus les PM pour une durée infinie, mais uniquement pour 1 tour.
  • Les sorts du double du Chargus invoqués par Duplichation n’infligent plus de dommages. Ils conservent néanmoins leurs effets.
  • Le sort Miaoulement du Chakaroze se lance désormais en ligne de 1 à 8 PO, et non plus sans contrainte de 1 à 5 PO. La zone d’effet de sa version améliorée passe de 5 à 4 PO en cercle.
 

Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

  • Dans la quête "Il s’en est fallu d’un poil", les résistances du monstre Phuan sont augmentées.
  • Le comportement du monstre Pikbul est corrigé : il ne tente plus de sortir de la zone de tacle des personnages joueurs sans avoir lancé de sorts.
  • L’animation du sort Ectoparasitose du Pikbul se lance désormais sans délai.
  • Les personnages ciblés par le sort Ectoparasitose ne subissent plus les dommages infligés au Pikbul si ce dernier est déplacé (les effets du sort Ectoparasitose sont correctement retirés lorsqu’il est poussé, porté, transposé…).
  • Le monstre Pounicheur possède désormais une animation de début de combat.
  • Le bonus de Puissance du sort Vieillissement Prématuré du monstre Chargus est correctement appliqué au lanceur du sort, et non plus à la cible.

Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées

  • Les objectifs du Succès« Le Défibrillateur » sont corrigés.
  • Les monstres invoqués par le Chazino sont désormais invulnérables au premier tour de jeu mais ne peuvent pas jouer. Leur Vitalité est réduite.
  • Les monstres et invocations devraient à nouveau effectuer des actions pendant leur tour de jeu.
  • Le positionnement des boucliers sur les Huppermages est amélioré.
 
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