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Grosses inquiétudes sur le NERF de l'osamodas

Par arcdezeus - ABONNÉ - 31 Août 2016 - 20:44:15
DevTracker AnkaTracker
Réactions 637
Score : 584

Par dessus tout le plus stupide c'est que les 2 effet des sorts feu soient désenvoutable.

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Score : 146

Les gens crie au cheat mais je ne comprend pas pourquoi !
Un nouvel osa qui fait les même choses que avant voir moins même ! la seule voie viable reste la feu ou le full invoc donc ça reviens au même que avant !
Maintenant soit tu full soin, boost hetype soit tu full invoc, exactement la même fonction que avant la refonte

Les gens crie au cheat mais je ne comprend pas pourquoi !
Un nouvel osa qui fait les même choses que avant voir moins même ! la seule voie viable reste la feu ou le full invoc donc ça reviens au même que avant !
Maintenant soit tu full soin, boost hetype soit tu full invoc, exactement la même fonction que avant la refonte

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Score : 757
poindibreak|2016-09-01 09:22:02
Ah le sadi peut avoir plus d'invok que l'osa ??? On joue au même jeu et à la même bêta ou...?

Non parce que moi tour 3 j'ai 8 invok en forme drago qui te clean la map... Le sadi c'est 1 arbre = invok... niveau contrainte de flood ça se pose là.

J'ai la sensation que c'est de la très grosse mauvaise fois, que tu t'attendais à avoir un osa qui flood invok ET tape comme un iop comme sur le live, et bien non.
attention mec avec QI d'huitre spoted ... LE 1 VS 1 N'EST PLUS UN VRAI MODE DE JEU DEPUIS PAS MAL DE TEMPS ET DONC CE N'EST PAS UN CRITERE DE JUGEMENT DE L'EFFICACITé D'UNE CLASSE ET ENCORE MOINS D'EQUILIBRAGE. l'osa pvpm et pvm est moins bien donc go nerf ta connerie de gamin kikoo 1 vs 1 de mes deux

Joycewe|2016-09-01 12:54:09
Bon je viens de test l'osa AIR en pvp, sur une dizaine de defi.

Peu de classe ont pu me gérer, en fait aucune exepté un sadi qui peut empoisonné les invoque et donc les tuer toute d'un coup, mais sinon les autres classe ne peuvent pas gérer l'afflu de tofu même en gaspillant tout leur PA chaque tour pour les tuer.

Ils finissent donc par arreter de focus les tofu et venir me taper (très dur a m'atteindre avec mes 8PM), et se prennent les degat de plumeau qui sont assez monstrueu au final, + les degat de tout les tofu.

J'avais une base de 1200 agi + 120 do fixe, les tofu sans piqure tapait environ 300 (résistance inclu), avec piqure et 3 tour de boost (les tofu gagne 150 agi par attaque), ils tapaient dans les 400x2.

Pour le 1V1, l'osa air est clairement au deçu.

Pour le 3V3, je n'ai pas fait encore assez de koli pour juger. Il y'a trop peu de monde inscrit en koli et les seuls combat que j'ai fait avec 1 afk.
attention mec avec QI d'huitre spoted ... LE 1 VS 1 N'EST PLUS UN VRAI MODE DE JEU DEPUIS PAS MAL DE TEMPS ET DONC CE N'EST PAS UN CRITERE DE JUGEMENT DE L'EFFICACITé D'UNE CLASSE ET ENCORE MOINS D'EQUILIBRAGE. l'osa pvpm et pvm est moins bien donc go nerf ta connerie de gamin kikoo 1 vs 1 de mes deux

xcrownn|2016-09-01 12:30:49
Bah oui crié ... Ses sur qu'un osa 130 qui met tu 1500 en un tour ses pas fort ! smile
ah ui tr 1 ? tr 2 ? en sacrifiant un boost au cd de 4 ? etc precise car tte les classes peuvent taper ca sans pb au lvl 130 hein mais tr1 voir tr 2 ^^ et apres tt les tours ^^ l'osa non
et en plus lvl 130 la blague ....une classe ca s'équilbre lvl 200 à opti egale et savoir joué égal ^^ et non pas lvl 130 avec les noob vs les mules opti
et si t'as vu ca sur poutch juste tait toi ca veut rien dire ....
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Score : 6997

Pour éviter de citer et pour répondre à ceux qui m'avaient répondu :

Juco74 > Alors non, je ne jouais pas forcément toujours au cac au moment où je contournais une invocation. Surtout qu'en mode Tofu, j'ai suffisamment de PM que pour me placer à 3 PO mini, puis m'éloigner. Je ne suis certes pas à l'autre bout de la map, mais plutôt à mi-distance, j'dirais, quand je joue Air. Là où je m'amuse à être au cac (parce que c'est surtout là que je peux profiter du soin de mes dragons), c'est en mode Dragonnet. Mais ça m'arrive rarement, parce que j'ai une IA personnelle fuyarde tongue Et quand une invoc me gêne, comme je l'ai dit, soit je m'amuse à contourner (si j'ai suffisamment de PM pour me placer, taper et fuir), soit je détruis l'invoc (Rappel), je réinvoque un Tofu derrière moi pour augmenter le potentiel de Plumeau, je frappe et je m'en vais. Très franchement, avoir une invocation dans sa ligne de mire n'est réellement pas handicapant, je trouve.

ptitskeith > Ah bah merci pour le test, en tout cas. Au moins, ça permet de se dire que l'Osamodas est déjà un peu plus utile sur le endgame. Pas forcément indispensable ou incontournable, mais potentiellement utile. Après, le fait d'être pris ou non en donjon va dépendre du bon vouloir des gens (et de leur appréciation de la chose ou non) ou non ^^' Mais je garde bon espoir !

Pour les différentes fusions, je n'ai pas tellement prêté attention aux malus/bonus infligés, bien que je n'apprécie que moyennement la baisse de vitalité d'un côté, et la baisse de force de frappe de l'autre. Je me dis que ça équilibre avec les bonus apportés (+2 PM/ +x aux Soins) vu la particularité de la voie. Mais je vous rejoins sur la Bouftou, un bonus de Vitalité aurait réellement été bienvenue en plus de la baisse des dégâts subis pour le "tanking". Ça aurait été un vrai plus, à mon sens, et ça aurait terminé de complémenter le tout.

Sinon, je ne suis pas du même avis sur le principe du "telle fusion est trop handicapante et ne sert que pour 1 tour", car je remarque que j'ai tendance à laisser aller la fusion pendant 4 tours en "jouant" avec ses spécificités, puisque chaque mode de fusion donne des bonus aux invocations de sa branche, donc les invocations frappent un chouïa plus fort que sans la fusion et c'est quand même appréciable. Et j'ai tendance, sans réellement le faire exprès (je ne suis pas FI de base, du tout même. J'utilisais 2-3 Invocations dans le mode actuel + Feu/Eau pour taper), à poser le plus d'invocations possibles sur le terrain, et à les laisser jouer, à jouer en symbiose (c'est le mot !) avec elle. En PvM, hein, donc (et je ne sais pas si c'est aussi intéressant en endgame, pour le préciser). En PvP, le fonctionnement doit probablement être différent pour éviter de se faire surprendre par un adversaire qui profiterait du malus de Vita, par exemple (mais bon, je ne joue pas PvP ^^'). Mais le fait de jouer en coopération constante avec les invocations est, dans ma tête, le gameplay initial de l'Osamodas à la base car sa force de frappe totale vient de la somme entre ses dégâts personnels (les différents sorts d'attaques élémentaires) et de ceux de ses invocations (boostés ou non).

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Score : 757
Vilaine-la-shupa|2016-09-01 18:10:58
Toujours le manque de force de frappe qui fait le plus parler, mais franchement vous vous attendiez à quoi ? à taper comme des eniripsas ou des xelors, c'est donc ça vos références ? des classes qui n'ont pas pour but premier de taper comme des porcs mais qui suite à un manque flagrant d'équilibrage y parviennent ? Qui arrive à égaler voir dépasser certains DD en force de frappe directe qui eux en revanche ont pour principale fonction d'infliger un maximum de dégâts ( coucou Roub/Sram ), mais en plus avec des effets kisscool, du heal, de l'entrave, du placement/déplacement dans tout les sens, du debuff, et j'en passe. Mais les gars ouvrez vos yeux et arrêtez de prendre ces classes pour exemple.

Puis regardez tout ce que vous avez gagner à côté, du placement déplacement avec le fouet air/terre, Bouftou sous symbiose, Dodu (Sanglier quoi), l'envol. Un très bon potentiel soin mais aussi d'AUTO-soin. Un petit mode tanky sur vous et toute vos invocations pour seulement 1PM en contrainte. De l'entrave, du kick tacle pas dégueulasse du tout. Rappel qui gagne la fonction de l'ancien fouet mais avec un regain de PA en plus. La possibilité de contrôler une invocation un tour sur deux. Une imu sur une invocation pour apporter un petit côté décisif lors d'une situation bien précise. Et pour finir un gameplay qui est beaucoup plus sympa que celui que vous avez tant critiqué (celui de mulabooste).
dixit le gars pas abo qui a pas testé
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Score : 7093

Sinon j'ai quand même une mini bonne nouvelle: on peut s'autoboost à travers les portails (PA, PM, %vita, tacle), chose qu'on ne peut pas faire actuellement. x)

Pour le reste, je crois que tout a été dit. On verra ce que ça donne la semaine prochaine.

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Score : 584

la voie terre devrait vraiment être améliorer, pour air et feu ça passe mais y a encore quelques ajustement a faire à mon avis. Sur fouet notamment que je n'ai jamais pu bien utiliser en combat. Bien sur en passant à côté du soin possible en pvpm. Mais le -15% de dommage en terre en échange d'un - 1 pm et d'une invocation perdu je trouve ça bien faible. Pour le moment la seul voie utile est feu avec l'auto soin ou air avec le placement mais qui s'avère moins utile en pvpm.

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Score : 1586

Mon idée:

Transformation en Bouftou (voie Terre): +1PA, 25% de réduction des dommages finaux, +50 tacle, -1PM, -50 fuite
Faire en sorte que le +1Pa permette UNIQUEMENT aux Bouftou (Noir) de frapper 2 fois.
Par exemple si l'attaque classique du Bouftou coûte 3 Pa, mettre l'invocation à 5Pa de base pour qu'un fois transformé il ait 6 Pa.

Evidemment on fait en sorte qu'un Tofu Dodu ne puisse pas taper deux fois en transformation terre avec le bonus +1Pa en le réduisant à 4Pa de base par exemple (vu que son attaque coûte 3 Pa aussi).
Pour pouvoir utiliser Symbiose et l'attaque qu'il "gagne" quand on le contrôle on a qu'a rajouter un don de +2PA sur l'invocation ciblée par le sort Symbiose smile
On passe piqûre motivante à +3PA pour "remplacer" le Pa de base en moins de chaque invocation.

La transformation en Dragon (et les +2PA) permettront toujours aux invocations de frapper deux fois ^^

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Score : 5476

En plus des gros nerf qui ont déjà été citées et qui rendent l'osa de moins en moins intéressant pour PVM, je voudrais absolument parler de l'IA des invocations. En effet, avant la refonte, on pouvait quand même prévoir dans la plupart des cas (sauf quelques absurdités incompréhensibles) le comportement des invocations. Par exemple, le sanglier allait forcément essayer de faire le plus de dommage poussée, ou alors les invocations n'attaquaient pas un monstre si elles savaient que cela allait le soigner.

Or j'ai essayé de jouer avec les nouveaux monstres de Cania dont certain ont un buff qui fait qu'ils sont soignés s'ils se font attaqués, eh bien les Tofu lui sautent dessus et avec leurs attaques très faibles soignent beaucoup plus qu'ils n'attaquent, et en plus ils se concentre tous sur ce monstre là alors que l'autre n'a pas le buff. Résultat, si je laisse les invocations sur le terrain, les mobs sont soignés tous les deux tours, c'est vraiment génial, et le tofu dodu a un comportement tout à fait imprévisible, et une fois sur deux il renvoie un monstre vers toi.

Donc svp changez absolument l'IA, ça ne doit pas être compliquer puisque les monstres précédents ne faisaient pas ce genre d'erreur donc ça serait quand même cool, car ce n'est pas en faisant symbiose un tour sur 2 que l'on peut compenser ça !

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Score : 1053

j’espère que l'osa sera modifié lundi

les invocs sont trop faibles

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Score : 1768

Je n'interviens pas souvent sur les forum, mais puisque j'ai attendu cette refonte pendant plusieurs année, je me dois de donner mon avis, après avoir longuement testé en BETA.

Globalement, le nouveau gameplay proposé me plait, ça ouvre énormément de nouvelles possibilité pour l'Osamodas qui n'est plus une mule à boost, revaloriser les invocations et permettre de les utiliser comme des ressources lorsqu'on est coincé contre un mur ou qu'on manque de PA, j'aime bien, ça apporte une flexibilité appréciable.

Mais voilà, la classe telle qu'elle est sur la BETA souffre de quelques problèmes que mes confrère osamodas ont déjà ciblé plus haut :

- Le debuff du dragonet, qui enlève aussi les sorts mis en place par mes alliés et moi même... Très embêtant en pvpm, pour moi c'est vraiment un gros problème, un vrai frein à son utilisation... A mes yeux, il n'est pas opérationnel en l'état, il faudrait que ça ne debuff uniquement les buffs posés par l'équipe adverse.

- Le manque de résistance/vitalité des invocations : On ne va pas se mentir, si un Cra ou Iop joue derrière l'osamodas, il a vite fais de faire le ménage... Entre les flèches explosives et les épées de iop, il est difficile pour l'osa de poser ses invocations sur le terrain... Si une hausse des pdv/resistances ne peut pas être envisagée, il serait peut être bon d'au moins revoir les coldown à la baisse pour pallier au fait qu'elles se font facilement tuer.

- Les fusions : C'est cool, j'adore ça. Ceci dit, il y a à mon avis un problème avec la transmission des caractéristiques. Je suis osamodas terre/feu avec 700 dans chaque caractéristique, 100 de dommages feu/terre/neutre, et je trouve que la différence de dégats de la famille d'invocation avec ou sans fusion n'est pas franchement visible... Surtout vu du prix à payer pour fusionner (1 PA, une invoc, et un malus...)

EDIT : Après une lecture plus poussée de ce fil, j'ai remarqué que beaucoup s'inquiètent ou crient au scandale... Je pense que par amour pour notre classe, on a parfois tendance à réagir à chaud, ne perdons pas de vue qu'on est en BETA, les tests ne font que commencer, d'habitude ça prend entre deux ou trois semaines, donc trop tôt pour paniquer, à mon humble avis.

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Score : 1870

le gameplay de l'osa est genial mais srx il n'y a pas que le lvl 200 donc arrêtez il faut que la classe soit viable a tout lvl et ce n'est pas le cas les sort tapent rien du tout (moin de 200 avec 800 d'agi et pareil pour l'intel, je suis lvl 120) c'est minable comparé au autres classe faut pas seulement équilibré lvl 200 souvenez vous en

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Score : 3173

Je te rassure même au lvl 200 est une catastrophe la il viennent encore de nerf envol et resistance naturelle mais jusqu'ou vont ils aller avec les nerfs l'osamodas est encore pire qu'avant la refonte je ne comprends vraimenr pas.

J'avais de nouveau confiance en ankama mais après de nombreux retour sur la refonte de l'osamodas il n'y a aucune réponse et des nerfs qui s'anchainnent je ne comprends pas.

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Score : 4092
jojolopococo|2016-09-03 11:27:25
Je te rassure même au lvl 200 est une catastrophe la il viennent encore de nerf envol et resistance naturelle mais jusqu'ou vont ils aller avec les nerfs l'osamodas est encore pire qu'avant la refonte je ne comprends vraimenr pas.

J'avais de nouveau confiance en ankama mais après de nombreux retour sur la refonte de l'osamodas il n'y a aucune réponse et des nerfs qui s'anchainnent je ne comprends pas.
what? ils ont fait quoi comme nerf?
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Score : 56

Ils ont empêché qu'on les lance sur des invocations statiques (cawottes & cie)
Franchement, le gameplay est énorme, et ça donne très envie de rejouer la classe, mais il faut vraiment revoir les malus et contraintes souvent trop sévères, et bref, les nombreux points évoqués par mes copains plus haut. On est sur la bonne voie, mais il faut éviter la refonte morte dans l'œuf alors qu'elle est très prometteuse !

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Score : 757

Meme le voie feu est tres bof quand on teste plus longuement.... à tt les niveaux car niveau soin c'est mieux mais pas mirobolant ( avec les meme stats eni soin bien plus avec moins de contrainte, sans sacrifier un cd d'invo et sans passer en fusion pour soin plus ou mieux) pour 5 pa l'hetype soin le double de notre sort qui coute lui aussi 5 pa.... la voie feu tape rien aussi deja de base et se mange 30% malus degats en fusion ( quand je pense au stimu de l'eni .....)
Un gros defaut general c'est que encore une fois spammer invo no brain est plus rentable que jouer avec des stats telement le bonus donné aux invos via les stats est juste ridicule ... il faudrait donner plus d'importance aux stats il ya pas assez de diff entre un mec bien stuff en stats et un autre faible. le soin par exemple n'est pas enorme avec 1200 intell mais reste tres bon pour 700 intell , pareil pour le roxe et les invos .... donc ca pousse vers economie de stats et ful full invo no brain ( que les dev disaient vouloir eviter avec moins d'invo en jeu mais plus forte et des stats qui donne vraiment plus de puissance aux invos )... apres 3 jours de tests l'osa est raté c'est dommage, on va voir que des osa full invoque kikoo spam

la voie terre est celle qui roxe le plus mais pareil c'est pas dementiel et la voie agi pareil bien finalement plus utilitaire ( envol est top )

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Score : 5064
jojolopococo|2016-09-03 11:27:25
Je te rassure même au lvl 200 est une catastrophe la il viennent encore de nerf envol et resistance naturelle mais jusqu'ou vont ils aller avec les nerfs l'osamodas est encore pire qu'avant la refonte je ne comprends vraimenr pas.

J'avais de nouveau confiance en ankama mais après de nombreux retour sur la refonte de l'osamodas il n'y a aucune réponse et des nerfs qui s'anchainnent je ne comprends pas.
Garde confiance, ils ont annoncé qu'ils répondraient et modifieraient vraiment la classe uniquement la semaine prochaine smile
Pour l'instant, ils rétablissent juste des choses qu'ils voulaient à la base (en l'état actuel de toutes façons, aucune chance qu'ils réimplantent la classe, ce serait une catastrophe xD)
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Score : 814

Imo le soucis, c'est que la refonte laisse l'osa dans l'état pre-refonte: un couteau suisse qui fait tout mais en moins bien.

La refonte offre une grosse mobi, c'est sure.

Mais derrière on se retrouve avec un semblant de dps, un semblant de tanking et un soutient a peu pres potable (restriction bonjours).

L'osa en lui même semble bien sur le papier, mais dans les fait, ya 16 autres classes qui font le taff mieux que lui dans leur rôle, alors pourquoi jouer osa?

C'est ça le problème.

La refonte était supposé donner une spécialité a la classe (enfin, je m'attendais a ça), chose par encore présente malheureusement.

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Score : 1151
Ptitax|2016-09-03 17:45:18
Imo le soucis, c'est que la refonte laisse l'osa dans l'état pre-refonte: un couteau suisse qui fait tout mais en moins bien.

La refonte offre une grosse mobi, c'est sure.

Mais derrière on se retrouve avec un semblant de dps, un semblant de tanking et un soutient a peu pres potable (restriction bonjours).

L'osa en lui même semble bien sur le papier, mais dans les fait, ya 16 autres classes qui font le taff mieux que lui dans leur rôle, alors pourquoi jouer osa?

Je partage ton avis et comme dit plus haut, j'espère qu'ils apporteront quelques modifications dans le courant de la semaine prochaine et surtout que ces modifications reflèteront nos diverses remarques.

Sim-t-p.
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Score : 3698

Yep pourquoi l'osa quand l'eni peut rox/soin et xel placer/rox pour l'osa faut vraiment lui mettre 3 grosses invocations

On pourrait en invoquer 2 sur les 3 et en controle une chaque tour sur les 2 et chaque invoque serait specialiser avec 2-3 sorts quand on en controle une

Je parle de 3 invocations avec 2000 pv de base mais pas forcement un up du rox l'osa le fera tres bien si elles font bien le taff comme utilitaire

Du coup on gagnerait 3 places de sort

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