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Version 2.45 bêta : Les Tours des Oubliés

Par [lichen] - GAME DESIGNER - 15 Novembre 2017 - 16:50:31
DevTracker AnkaTracker

Les Tours des Oubliés

La guerre contre l'armée de la Fratrie est déclarée ! Votre héros est un vétéran aguerri ? Dans ce cas, vous aurez une chance de survivre aux légions de Trépamorts… Pour pénétrer sur les territoires des soldats morts-vivants, vous aurez besoin d'une protection efficace. Rendez-vous auprès du maître de votre temple pour accéder au Domaine des dieux, où vous apprendrez ce que l'on attend de vous.
  • Deux nouvelles zones et donjons (destinés aux personnages de niveau 190 et plus) sont accessibles, ils abritent les monstres mort-vivants de la Fratrie des Oubliés.
  • 4 panoplies et 12 équipements peuvent être fabriqués à partir des ressources issues de ces nouvelles zones.

Variantes de sorts

Le système de sorts des personnages évolue, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/791971-variantes-sort-2-45
  • 378 nouveaux sorts sont ajoutés pour l'ensemble des classes (21 nouveaux sorts par classe). Ces sorts sont obtenus entre les niveaux 101 et 200.
  • A partir du niveau 101 les joueurs peuvent choisir entre 1 sort et sa variante. Ce choix peut être modifié à n'importe quel moment en dehors des combats.
  • Les sorts obtenus entre les niveaux 1 et 100 n'ont désormais que 3 grades et ceux-ci évoluent automatiquement sans nécessité d'investir des points de sort. Les points de sorts appris via des parchemins sont automatiquement convertis en Kolizétons (placés dans l'inventaire des personnages).
  • Chaque classe dispose désormais de 4 voies élémentaires. Les caractéristiques des personnages seront réinitialisées lors de la sortie de la mise à jour 2.45.
  • Nous avons fait évoluer le système de sorts pour le simplifier, le rendre plus accessible (suppression des points de sort à investir) et pour augmenter les possibilités offertes aux joueurs afin de leur permettre via une mécanique de choix, d'augmenter de façon situationnelle leur polyvalence.

Niveaux Oméga

Les personnages peuvent désormais gagner des niveaux Oméga après le niveau 200, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795601-niveaux-omega.
  • Ces niveaux sont infinis et permettent de gagner des bonus cosmétiques (ornements et auras) et utilitaires (bonus de Pods, emplacements dans les hôtels de vente et les modes marchands).
  • Le niveau Oméga des personnage est visible sur leur ornement (une option permet de désactiver cet affichage) et dans la majorité des interfaces qui affichaient
  • L'expérience accumulée après le niveau 200 sera rétroactivement transférée dans la nouvelle jauge d'expérience pour les niveaux Oméga.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Système d'agression des monstres

Le système d'agression des monstres est modifié, un article de Devblog est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795607-modification-systeme-agression-monstres.
  • Les monstres ont désormais une zone de vision de 3 cellules, si un personnage reste plus de 3 secondes dans cette zone de vision et que le monstre est agressif, un combat sera lancé. Une icône est affichée au dessus des monstres pour indiquer qu'ils vont prochainement lancer un combat si le personnage reste dans leur zone de vision.
  • Les monstres agressifs se rapprochent progressivement des personnages présents sur la carte.
  • Les monstres agressifs dans la version 2.44 sont agressifs envers tous les personnages. Les monstres non agressifs en version 2.44 sont désormais agressifs envers les personnages dont le niveau est inférieur d'au moins 50 niveaux à celui des monstres.
  • Les personnages qui dialoguent avec les PNJ sont immunisés aux agressions des monstres.
  • Les déplacements des personnages sont désormais plus réactifs sur les cartes comprenant des monstres agressifs.
  • Nous avons modifié le système d'agression des monstres pour faciliter significativement les déplacements dans les zones comprenant des monstres agressifs et pour renforcer la mécanique d'exploration du jeu en rendant dangereuses certaines zones lorsque le niveau des monstres est considérablement supérieur à celui des personnages.

Mode tactique

  • L'apparence graphique du mode tactique est améliorée. Les couleurs et éléments de décors utilisés s'adaptent désormais à l'apparence de la zone.
  • Une option permet de n'utiliser que le mode tactique par défaut (dont l'apparence est améliorée également).

Monture autopilotée

  • Une nouvelle fonctionnalité monétisée (disponible prochainement sur la boutique) permet d'attribuer une capacité d'autopilotage à une monture (Dragodinde ou Muldo). Cette capacité permet de définir depuis la carte du monde ou la minicarte une destination pour sa monture. Elle s'y rendra alors automatiquement en traversant chacune des cartes. Cette fonctionnalité n'est pas disponible dans les zones où la navigation est volontairement complexe (dans les labyrinthes par exemple).

Quêtes

  • La série des quêtes de la Fratrie arrive à son terme… Les aventuriers peuvent retourner parler à Chalcas et se voir confier une nouvelle mission qui les mènera dans la cité de Srambad. Le prérequis nécessaire pour les dernières quêtes est légèrement augmenté par rapport au reste de la série (il faut un personnage de niveau 50 minimum).
  • Les personnages ayant terminé les quêtes Le bonheur est dans le spray et Il est temps de mourir peuvent affronter à nouveau Rainikrone et Hyrkul en utilisant l'Orbalantyr de Mériana.
  • Quête L'île des naufragés : le Capitaine Kradoc demande désormais une Tranche de Nodkoko plutôt qu'une Noix de kokoko pour valider le quatrième objectif de la quête.
  • Quêtes Laisse pas traîner tes fils : les boussoles de quête affichant l'emplacement de la tombe de Cabotine sont corrigées afin d'indiquer le bon endroit.
  • Quête Une brèche à Bonta : l'objet pioche réquisitionnée est désormais lié au personnage. Les aventuriers qui ont la quête en cours et qui se sont débarrassé de la pioche peuvent la récupérer à nouveau dans l'atelier des mineurs de Bonta.
  • Quête Il faut que cha brille : le premier objectif de la quête est modifié, il est désormais validé lorsque que la cire de gligli est fabriquée en se servant de l'alambic patiné, et non plus en retournant chez Kerubim. La fabrication de la cire devient donc indispensable pour la progression de la quête.
  • Quête Distribution de pains zizanesques : la récupération des Pains Sombres (objets de quête obtenus en combattant les Boulangers Sombres) n'est désormais possible que si le premier objectif est en cours. En parlant au PNJ Edgar Davou, les personnages pourront se débarrasser des Pains Sombres devenus inutiles.
  • Quête Vol… Age ? : les ciseaux à rose démoniaque donnés par la fleuriste Seria sont désormais indestructibles et inéchangeables. Les roses démoniaques coupées ne peuvent plus être obtenues lorsqu'elles ne sont plus nécessaires pour la quête. Seria récupère les ciseaux et les roses coupées (sans donner de kamas en contrepartie) dont les personnages voudraient se débarrasser.
  • Quêtes Dernier contact, La voix des mort et Le Fléau de Burin : les récompenses en kamas obtenues à la fin de ces quêtes dépendent désormais du niveau du personnage.
  • Quête Manque de peaux : la quantité de peaux de gobelins demandée par Bworkepik est grandement diminuée. Il faut désormais rapporter 3 peaux au PNJ pour valider l'objectif de la quête.
  • Quête Manque de moule : les quantités de peaux de gobelins et d'os de Trooll demandées par Bworknroll sont diminuées (elles passent de 10 à 5).
  • Quête Un avenir de krotte de Trooll : l'objectif principal consiste désormais à vaincre un Trooll Apprivoisé. Le niveau de la quête est diminué (il passe de 100 à 80). Les récompenses gagnées sont modifiées en conséquence.
  • Quête Ne tirez pas sur le messager : Les monstres de quête Gérard Barbak et Lolito sont moins résistants et occasionnent moins de dommages durant le combat ; Gérard invoque son Bouledogre moins souvent.
  • Quête La belle ermite : la quantité d'huile de Tournesol Sauvage et le nombre de petits Chachas blancs demandés par Monabella sont diminués. Le niveau de la quête est désormais de 120.
  • Quête Pandavignon : pour être davantage cohérent avec le bestiaire de la zone, le PNJ Moktwa demande aux aventuriers de vaincre des larves plutôt que des plantes des champs. Le niveau de la quête est augmenté, il est désormais de 20.
  • Quête Qui botte le cul des Culs Bottés ? : le prérequis pour pouvoir fabriquer les semelles de vent est désormais de posséder un niveau de 50 dans au moins un métier (au lieu de 100).
  • Quête La foire aux gobs : le monstre Gobelin Belliqueux est moins résistant et occasionne moins de dommages en combat.
  • Série des quêtes du Dofus Ivoire : il est maintenant possible de retourner parler au dragon Dardondakal une fois la série de quêtes terminée.
  • Le nom du monstre Aiguille Chercheuse Séculaire s'affiche correctement lors des combats contre Nebgib.
  • Le nom du monstre Cadran de Xélor s'affiche correctement lors des combats contre l'Agent Nick Couteau.
  • L quête Chercher des Kros est désactivée (les interactions entre les jeux DOFUS et Krosmaster ne sont plus maintenues).

Trousseau de clefs de donjons

  • La réinitialisation du trousseau de clefs s'effectue désormais à date fixe (et non plus 7 jours après avoir effectué un donjon), tous les mardis à 7:00 (heure française).

Kolizéum

  • Les personnages qui n'effectuent pas suffisamment de combats en Kolizéum obtiennent désormais un statut temporaire "non classé" (ils n'apparaîtront plus dans les classements du site officiel). Ce statut disparaît lorsque le système d'évaluation des personnages estime que le personnage a récemment effectué suffisamment de combats. Cette modification nous permet de retirer dynamiquement des classements les personnages inactifs en Kolizéum ou qui ne souhaitent pas prendre le risque de voir leur cote baisser.

Montures et élevage

  • Le bonus de Vitalité des Muldos est supprimé. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l'équilibre entre les bonus des Dragodindes et des Muldos.
  • Les icônes d'enclos sont correctement supprimées de la carte du monde quand le personnage quitte sa guilde.
  • Les interfaces liées à la monture se ferment si celle-ci est libérée.
  • Dans l'interface d'étable, les montures ne sont plus retirées de la liste et ne deviennent plus invisibles en enclos si le personnage tente de les convertir en certificats alors qu'il n'a plus de pods disponibles dans son inventaire. Auparavant il était nécessaire de fermer puis ouvrir l'interface pour rafraichir la liste et quitter la carte pour faire réapparaître l'entité.

Métiers

  • Les récoltes et actions mises en file d'action sont conservées après une interruption par un combat (agression par un monstre ou par un Protecteur de ressources par exemple).
  • Dans l'interface des métiers, l'experience donnée par la collecte de poissons est affichée correctement.
  • Dans certains cas, lors de la collecte de ressources, le personnage pouvait ne pas parvenir à se déplacer jusqu'à la ressource et recevait un message d'erreur indiquant une action impossible. Ce problème est corrigé.
  • Dans les infobulles d'objets, les noms d'artisans et de forgemages sont correctement placés à la fin de la liste des effets.
  • L'expérience procurée par la fabrication du Couteau de chasse est augmentée.

Forgemagie

  • De nouvelles runes de type "Pa" sont ajoutées pour les soins et les résistances fixes Air, Eau, Feu, Terre, Neutre.
  • Le transfert d'objets via glisser-déposer dans l'interface de forgemagie fonctionne correctement.

Combats

  • La prévisualisation des gains d’expérience en groupe et avec des Idoles fonctionne correctement (les gains potentiels affichés étaient parfois anormalement élevés).
  • La prévisualisation des zones d'effet des sorts est améliorée pour les sorts qui nécessitent des cibles spécifiques. Par exemple pour le sort Tremblement des Sadidas, la zone d'effet des dommages occasionnés autour des arbres sera désormais affichée.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsqu'une cible sacrifie des alliés et qu'elle est ciblée (sur le monstre Blérom par exemple).
  • Lorsqu'une invocation meurt au début de son tour alors qu'elle était sous le contrôle de son invocateur, celui-ci récupère correctement ses sorts quand vient son tour de jeu.
  • Lorsqu'un piège est déclenché, une animation spécifique est désormais jouée. Elle est visible par l'ensemble des combattants.
  • Lors de l'utilisation d'un sort de résurrection (par exemple "Laisse spirituelle" de l'Osamodas), les personnages sont désormais prioritaires par rapport aux compagnons. L'ordre de priorité lors des résurrections devient donc : personnages > compagnons > invocations.
  • Dans l'interface de liste des combats, le pictogramme du type de combat s'affiche désormais correctement.
  • L'affichage du gain de PA dans le journal de combat lors du lancement du sort Roulette de l'Ecaflip contient la bonne valeur (2 PA).
  • Les effets de partage de dommages appliqués sur une seule cible n'annulent plus les effets d'interception de dommages.

Crâ

  • Flèche Destructrice :
    • Le malus de dommages est augmenté : 50 →  60 (au grade maximum)
  • Flèche Absorbante :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort. (auparavant 2 aux grades 1 à 5)
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort. (auparavant 1 aux grades 1 à 5)
  • Flèche Magique :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • L'élément d'attaque du sort devient Air.
    • Les dommages du sort sont réduits.
    • Le cumul maximum des effets est modifié : 1 aux grades 1 et 2 ; 2 au grade 3.
  • Flèche Ralentissante :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L'intervalle de relance global est supprimé.
  • Flèche Explosive :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité sur la cellule ciblée)
    • L'intervalle de relance global est supprimé.

Ecaflip

  • L'Etat Veinard est supprimé. Les sorts qui étaient modifiés via cet état sont modifiés.
  • Trèfle :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Applique un bonus de 30, 40 et 50% Coups Critiques grades 1, 2 et 3.
      • PA : 2
      • Portée : 0
      • Durée : 2 tours
      • Intervalle de relance : 3 tours
  • Esprit Félin
    • La réduction de la durée des effets appliquée par le sort Esprit Félin fonctionne correctement : elle est bien appliquée autant de fois que le sort Esprit Félin a été lancé au tour précédent. (elle n'était appliquée qu'une seule fois dans tous les cas)
  • Chance d'Ecaflip :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Il réduit de 50% les dommages subis pendant 1 tour
    • Il augmente de 50% les dommages subis au tour suivant.
  • Bluff :
    • Occasionne des dommages Air.
    • Occasionne des dommages Eau en coup critique.
    • Le taux de coup critique est augmenté : 5 → 25%
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3. (auparavant non-limité)
  • Pile ou Face :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c'est un ennemi.
    • Le nombre de lancer par cible est réduit : 3 →  2
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 (auparavant non-limité)
  • Perception :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La cible est soignée de 4% de sa vie par ennemi à proximité et détecte les entités invisibles dans la zone d'effet.
    • La portée maximale est augmentée : 0 → 4
    • Le sort nécessite désormais une case pleine pour jouer ses effets (il faut une entité alliée sur la cellule ciblée)
  • Contrecoup :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est plus importante sur le lanceur.
    • La durée est réduite : 2 → 1
  • Griffe Invocatrice :
    • Le fonctionnement du Chaton est modifié
      • Il a désormais un comportement peureux.
      • Les dommages de son sort Chatataque sont augmentés
      • La Portée de son sort Chatataque est augmentée : 1 → 4
      • Le nombre de lancer par tour de son sort Chatataque est augmenté : 1 → 2
      • Le sort Guigne ne lui est plus attribué (il ne peut plus soigner les alliés)
    • L'intervalle de relance du sort est réduit : 5 → 4
  • Tout ou Rien :
    • Sur allié, l'ordre d'application des effets est inversé :
      • Soins au moment du lancer
      • Dommages au tour suivant.
  • Roulette :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Invoque une Roulette qui donne un procure aléatoire à tout le monde au début de son tour.
      • Les effets appliqués par l'invocation sont les mêmes que ceux appliqués par le sort Roulette auparavant à l'exception du malus de Fuite qui est remplacé par un bonus de Tacle.
      • La Roulette est une invocation statique : elle ne se déplace pas et ne peut pas tacler
      • Il ne peut y avoir qu'une seule Roulette par équipe (la précédente est tuée)
      • Intervalle de relance : 4 tours
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 3
  • Roue de la Fortune :
    • Le malus aux résistances est supprimé.
    • Le sort applique désormais un malus aux coups critiques pendant la durée du bonus en puissance.
  • Odorat :
    • Les bonus et malus aux PM passe à 2
  • Griffe Joueuse :
    • Le sort vole désormais de la vie Eau en coup critique.
  • Griffe de Ceangal :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Occasionne des dommages Air. Repousse la cible de 2 cases puis se rapproche d'elle.
      • Coût en PA : 2
      • Portée : 1
  • Félintion :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • La contrainte de lancer en diagonale est supprimée
    • Le soin est supprimé
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2 (auparavant non-limité)
    • La portée est désormais modifiable
  • Réflexes : 
    • La Portée est augmentée : 3 → 5
    • L'érosion est réduite : 15 → 10

Eliotrope

  • Affront :
    • L'effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
    • Applique désormais un malus de Tacle si lancé au travers d'un portail
    • Peut affecter les alliés
    • Limite de cumul : 1
  • Affliction :
    • L'effet de soin est supprimé
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Thérapie
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Attire désormais la cible si lancé au travers d'un portail
    • Les dommages du sort sont augmentés
  • Rayon de Wakfu
    • Les soins dépendent désormais de l'intelligence et du bonus aux soins du lanceur
    • Soigne désormais les alliés compris dans la zone d'effet même s'ils ne sont pas dans l'état Portail.
  • Distribution
    • L'effet de répartition des dommages est supprimé
    • La valeur de l'effet de soin est augmenté
  • Poing Fulgurant
    • Repousse désormais de 1, 2 et 2 cases aux grades 1, 2 et 3 sans avoir besoin de l'état Portail
    • Repousse de 2, 3 et 4 cases aux grades 1, 2 et 3 si lancé au travers d'un Portail.
  • Camouflet
    • Désenvoûte désormais la cible si lancé au travers d'un portail
    • Les dommages du sort sont réduits
  • Parasite
    • Si lancé à travers un portail, la cible subit une nouvelle fois les dommages à la fin de son tour.
    • La durée de l'effet est réduite : 2 → 1
  • Raillerie
    • Retire désormais des PM si lancé au travers d'un portail.

Eniripsa

  • Mot Blessant :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Les dommages sont augmentés
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Interdit :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot de Jouvence :
    • Se lance désormais en ligne seulement.
  • Mot Eclatant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Turbulent :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 3
    • Les dommages sont augmentés.
  • Mot Déroutant :
    • L'augmentation et la réduction de la puissance est supprimée
  • Mot Tournoyant :
    • Les soins se font désormais à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
  • Mot Fracassant :
    • Ne permet plus de soigner les alliés
  • Mot d'Envol :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
  • Mot de Reconstitution :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Ne retire plus l'état stimulé

Enutrof

  • Sac animé :
    • Quand le Sac Animé est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
  • Pelle Animée :
    • Quand la Pelle Animée est attaquée par un allié, ce dernier est soigné.
  • Maladresse :
    • Le sort se lance désormais en ligne uniquement.
  • Pelle du Jugement :
    • Le retrait de PM passe à 3
    • La limite de cumul passe à 1
    • Les dommages sont augmentés
  • Corruption :
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
    • Sur allié : applique l'état Pacifiste et soigne de 40% de la vitalité de la cible.
    • Sur ennemi : applique l'état Pacifiste et Invulnérable pendant 1 tour
  • Coffre Animé :
    • Le fonctionnement du Coffre animé est modifié :
      • Ne permet plus de récupérer du butin supplémentaire en fin de combat.
      • Ne gagne plus de prospection
      • Peut tacler les ennemis
      • Détecte les invisibles et occasionne 100% de sa vitalité manquante en zone
      • Ses résistances sont revues : 20% de résistance dans tous les éléments.
      • Son nombre de PM est réduit : 5 à tous les grades
      • Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné.
    • La portée d'invocation est réduite : 6 → 2

Féca

  • Bulle :
    • Le coût en PA est réduit : 3 → 2
    • Les dommages sont réduits
    • La valeur du retrait de Portée est augmentée : 2, 2 et 3 → 2,3 et 4

Huppermage

  • Traitement Runique :
    • La valeur du soin est augmenté : 4% → 5%
  • Traversée :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • Le retrait de PM est supprimé
  • Un personnage porté par un Pandawa ne peut plus entrer dans un état élémentaire de l'Huppermage (notamment via bouclier élémentaire).

Iop

  • Epée Destructrice :
    • Le malus aux Coups critiques est augmenté : 3 → 20
    • La durée en Coup critique est réduite : 3 → 2
    • La limite de Cumul est réduite : 4 → 1
  • Poutch :
    • Renommé en "Massacre"
    • Les dommages ne sont plus appliqués sur la cible.
    • Les dommages sont augmentés sur les entités au contact de la cible : 20% → 50%
    • Le déclenchement du sort ne s'affiche plus dans le journal de combat.
  • Duel :
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Rend désormais Invulnérable aux dommages à distance le lanceur et sa cible.
    • Ne fonctionne pas sur les alliés.
    • L'intervalle de relance du sort passe à 4 à tous les grades. (contre 3 au grades 6 auparavant)
    • Le sort retire désormais 100 PM au lieu de 10
  • Précipitation :
    • Le bonus PA passe à 5 à tous les grades (contre 6 au grade 6 auparavant)
  • Epée du Destin :
    • Les dommages en fonction de la vitalité insoignable de la cible sont supprimés
    • Le bonus aux dommages du sort est augmenté.
  • Brokle :
    • Le sort est remplacé par "Déferlement":
    • Occasionne des dommages Eau et se rapproche de la cible. Le lanceur gagne des points de bouclier.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3 en ligne
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.

Osamodas

  • Canine :
    • Ne permet plus d'augmenter les PM des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Dragonique :
    • Ne permet plus d'augmenter les PA des alliés
    • Les dommages sont augmentés
  • Lien Animal :
    • Les effets des transformations sont modifiés :
      • Tofu : 
        • Le malus de Vitalité et de Tacle est supprimé
        • Le bonus de PM ne s'applique désormais que sur l'Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Tofus de l'Osamodas
      • Bouftou :
        • Le malus de PM et de Fuite est supprimé
        • Le bonus de réduction de dommages ne s'applique désormais que sur l'Osamodas
        • Donne 2 PA à tous les Bouftous de l'Osamodas
      • Dragon :
        • Le malus aux Dommages occasionnés est supprimé
        • Le bonus de PA ne s'applique qu'aux Dragonnets de l'Osamodas.
  • Fossile :
    • Ne permet plus de réduire les dommages subis par les alliés et d'augmenter leur Tacle.
    • Les dommages sont augmentés
  • Fouet :
    • Les effets du sort sont modifiés :
      • Sur ennemis : occasionne des dommages dans l'élément de la Transformation du lanceur.
      • Sur alliés : applique un effet en fonction de la transformation du lanceur :
        • Dragonnet : Soigne la cible
        • Crapaud : +2 PA
        • Bouftou : 20% de réduction des dommages subis
        • Tofu : +2 PM
  • Envol est désormais la variante de Tofu Dodu.
  • Feu Sacrificiel est désormais la variante de Bouftou
  • Résistance Naturelle est désormais la variante de Geyser.
  • Geyser : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 62
    • Occasionne des dommages Eau et augmente la puissance du lanceur
    • PA : 5
    • Portée : 1 à 5
    • 1 lancer par tour
  • Crapaud Noir : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 50
    • Invoque un Crapaud Noir qui occasionne des dommages Eau. Moins il a utilisé de PM dans le tour en cours, plus ses dommages sont élevés.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 1 lancer par tour.
  • Crapaud Baveux : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 69
    • Invoque un Crapaud Baveux qui occasionne des dommages Eau
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 3
    • 3 tours de relance
  • L'icône de Souffle du Dragon s'affiche correctement dans les envoûtements
  • Les invocations ressuscitées peuvent correctement lancer leur sort partagé (Dragosoin, Attirance du Bouftou, Transposition du Tofu)

Ouginak

  • Forme bestiale :
    • Le bonus de Vitalité est supprimé.
    • Le bonus aux dommages finaux est augmenté : 10 → 20%
  • Quand un monstre dans l'état Proie meurt des effets du sort Limier, le bonus de Puissance s'applique correctement à l'Ouginak.

Pandawa

  • Picole : Devient la variante de Bombance
  • Bombance : Nouveau sort
    • Permet de passer dans l'état Saoûl tout en lançant ses sorts sobres.
    • Donne un bonus de tacle au lanceur
    • PA : 2
    • Durée : 2 tours
    • 3 tours de relance.
  • Gueule de bois : Renommé en "Ribote"
    • Se lance désormais si le Pandawa n'est pas Saoûl
  • Epouvante :
    • Le malus aux coups critiques est augmenté : 7 → 15
  • Karcham :
    • Permet désormais de jeter la cible portée.
      • Jeter nécessite une ligne de vue et ne peut être lancé qu'en ligne.
    • L'entité portée peut lancer ses sorts sans de ligne de vue.
    • Le coup critique est supprimé.
    • Le bonus de Portée à la cible portée est supprimé.
  • Lait de Bambou est remplacé par "Propulsion" :
    • Lance l'entité portée. Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée.
    • PA : 3
    • Portée : 3, 4 et 5 aux rangs 1, 2 et 3
    • 2 lancers par tour
  • Vertige
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Lance l'entité portée et augmente son tacle. Attire les entités alignées avec la cellule ciblée.
      • PA : 2
      • Portée : 4, 5 et 6 aux rangs 1, 2 et 3
      • Lancer en ligne
  • Stabilisation
    • Le coup critique est supprimé.
  • Chamrak est remplacé par "Eviction" :
    • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et téléporte la cible derrière le lanceur.
    • PA : 2
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancer par tour
  • Ethylo :
    • Le malus au retrait PA est augmenté : 12 → 30
    • La limite de cumul passe à 1
  • Ivresse :
    • Le tonneau lance son sort "Tournée générale" quand il est jeté.

Roublard

  • Resquille :
    • Le retrait PA est augmenté au rang 3 : 1 → 2
  • Espingole :
    • Le sort retire désormais des PM.
  • Surcharge :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 → 4
    • La zone d'effet est retiré (le sort ne peut désormais affecter qu'une bombe)
    • Les états Charge, Décharge et Surcharge sont appliqués un tour plus tôt
  • Rebours devient la variante d'Aimantation
    • Le fonctionnement du sort est modifié :
      • Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique de l'érosion en zone.
      • Sur allié : Augmente les dommages.

Sacrieur

Un article de Devblog sur les modifications apportées à cette classe est disponible : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/794938-refonte-sacrieur-2-45
  • Les Châtiments sont remplacés par un système de Souffrance :
    • Quand le Sacrieur utilise un sort offensif, sa Souffrance augmente : il fait plus de dommages mais sa Vitalité est réduite.
      • À partir de 6 charges positives, il gagne un meilleur bonus de dommages et change d'apparence.
    • Quand il utilise un sort défensif, sa Souffrance diminue : sa vitalité augmente.
      • À partir de 6 charges négatives, il gagne un bonus de réduction de dommages et change d'apparence.
  • Attirance :
    • S'obtient au niveau 1
    • Inchangé
  • Furie :
    • S'obtient au niveau 1
    • Occasionne désormais des dommages en fonction du nombre de charges de Souffrance
    • Applique 1 charge de Souffrance.
  • Absorption :
    • S'obtient au niveau 1
    • Le sort passe dans l'élément Terre.
    • Retire 1 charge de Souffrance
  • Stase : Nouveau Sort
    • S'obtient au niveau 3
    • Le sort passe dans l'élément Terre
      • Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 3
    • Portée : 1 à 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.
  • Douleur Motivante :
    • S'obtient au niveau 6
    • N'occasionne plus de dommages au lanceur.
    • Le bonus de puissance est supprimé
    • Plus le lanceur a de charge de Souffrance positive, plus les dommages du sort sont élevés
    • Applique 1 charge de Souffrance.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Epée volante :
    • S'obtient au niveau 9
    • L'apparence véloce est supprimée
    • L'épée change désormais d'apparence, de caractéristiques et d'attaque lorsque le Sacrieur change d'apparence :
      • Robuste : de -6 à -10
      • Sanguinaire : de 6 à 10
    • L'épée Sanguinaire a désormais besoin d'une cible pour attaquer (mais occasionne toujours ses dommages en zone)
  • Assaut :
    • S'obtient au niveau 13
    • L'élément d'attaque passe Terre.
  • Mutilation : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 17
    • Ajoute 2 charges de Souffrance au lanceur
    • PA : 2
    • Temps de relance : 3, 2 et 1 aux grades 1, 2 et 3
  • Transposition : 
    • S'obtient au niveau 22
    • Ne nécessite plus l'état "Véloce"
  • Fulgurance :
    • S'obtient au niveau 27
    • La Coût en PA est augmenté : 3 → 4
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 → 2
    • Le sort nécessite désormais une cellule pleine et téléporte sur la case juste devant.
    • Les dommages sont occasionnés à la cible et sur la trajectoire.
  • Nervosité : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 32
      • Occasionne des dommages Eau.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 5
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour
  • Sacrifice :
    • S'obtient au niveau 38
    • Inchangé
  • Projection :
    • S'obtient au niveau 44
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • La portée est réduite : 5 → 1
    • Téléporte désormais le lanceur derrière la cible
  • Dérobade :
    • S'obtient au niveau 50
    • L'intervalle de relance est réduit : 5 → 4 (au grade maximum)
    • Le sort applique désormais une invulnérabilité en mêlée mais repousse sur dommages de mêlée.
      • Le fonctionnement du sort reste donc identique mais il gère mieux les interactions avec d'autres effets déclenchés.
  • Transfert de vie :
    • S'obtient au niveau 56
    • L'intervalle de relance est réduit : 2 → 1 (au grade maximum)
  • Punition :
    • S'obtient au niveau 62
    • N'applique plus l'état pesanteur
    • N'a plus besoin de l'état Sanguinaire.
  • Supplice : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 69
      • Occasionne des dommages Air.
      • Réduit les dommages en mêlée de 15%.
      • Retire 1 charge de Souffrance.
    • PA : 5
    • Portée : 1
    • 1 lancer par cible, 2 lancers par tour
    • Cumul maximum des effets : 1
  • Afflux : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 77
      • Occasionne des dommages Feu autour du lanceur.
      • Attire les cibles.
    • PA : 4
    • Portée : 0
    • Zone d'effet : Croix de taille 2.
    • 2 lancers par tour
  • Convalescence :
    • S'obtient au niveau 80
    • Ne nécessite plus l'état Robuste
    • Le pourcentage de vie soigné est désormais fixe (ne dépend plus de si le Sacrieur est en-dessous de la moitié de sa vie ou pas)
    • Le pourcentage de vie soigné passe à 10, 13 et 16 aux grades 1, 2 et 3
  • Décimation :
    • S'obtient au niveau 92 
      • Occasionne des dommages Terre.
      • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
      • Ajoute 1 charge de Souffrance.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • Lancer en ligne
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
  • Bain de Sang : Fonctionnement revu
    • S'obtient au niveau 100
      • Occasionne des dommages Feu en zone.
      • Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone.
    • PA : 5
    • Portée : 0
    • Zone d'effet : Carré de taille 1
  • Saignée Rituelle devient la variante de Bain de Sang
    • Permet de voler de la vie en mêlée dans l'élément Feu.
    • Retire 1 charge de Souffrance.
    • N'occasionne plus de dommages au lanceur
  • Déchaînement devient la variante de Nervosité
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie, le sort ne retire plus de fuite.
    • Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
    • Applique une charge de Souffrance.
  • Douleur Partagée est renommé Châtiment et devient la variante de Mutilation
    • Fixe l'état Pesanteur en zone.
    • Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance.
    • Le sort n'affecte plus le lanceur.

Sadida

  • Les invocations de poupées sont désormais invoquées directement sans nécessiter de transformer un arbre mais :
    • La portée d'invocation est réduite.
    • Le coût en PA est augmenté.
    • Le temps de relance est augmenté.
    • Elles n'invoquent pas d'arbre après leur mort.
  • Les variantes des invocations de poupées conservent le fonctionnement utilisé en version 2.44.
  • Poison Paralysant :
    • Le poison a désormais une valeur fixe et ne dépend plus des PA utilisés par la cible.
  • Vent Empoisonné : 
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Tue la poupée ciblée pour la transformer en Arbre Feuillu.
    • PA : 2
    • Portée : Infinie
    • 3 tours de relance
  • Arbre de vie :
    • Soigne également les invocations Sadida pendant la durée de l'effet.
    • L'intervalle de relance est augmenté : 3 → 4

Sram

  • Double
    • Le double est désormais contrôlable mais ne survit que 2 tours.
    • À la fin des 2 tours, il meurt en échangeant de place avec son invocateur.
    • Le temps de relance passe à 6, 5 et 4 aux grades 1, 2 et 3 du sort.
  • Pulsion de Chakra
    • Est renommé en Piège Fangeux : le fonctionnement du sort est modifié.
    • Pose un piège qui occasionne des dommages Eau sur une cellule
    • Les alliés à proximité de la cible sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés.
    • PA : 3
    • Portée : 4, 6 et 8 aux grades 1, 2 et 3
    • Pas de ligne de vue nécessaire
    • 2 lancers par tour
  • Piège de Masse 
    • La zone de déclenchement du piège est désormais sur une seule cellule
    • Les dommages sont occasionnés en zone Cercle de taille 2.
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée
    • Les dommages sont augmentés
  • Invisibilité d'Autrui
    • Est renommé en Cruauté : le fonctionnement du sort est modifié
    • Occasionne des dommages Eau et augmente les PM du lanceur.
    • 3 PA
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2, 3
    • Lancer en ligne
    • 2 lancers par tour
  • Concentration de Chakra
    • Fonctionne désormais sur tous les pièges du Sram, même s'ils n'occasionnent pas de dommages.
  • Piège de Silence
    • Est renommé en Piège Perfide : le fonctionnement du sort est modifié
    • Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages Air.
    • La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2.
    • PA : 3
    • Portée : 4 modifiable
    • Ne nécessite pas de ligne de vue
    • 1 lancer par tour
  • Poisse :
    • Le fonctionne du sort est modifié.
    • Occasionne des dommages Eau et réduit les chances de Coup critique.
    • PA : 4
    • Portée : 1 à 4
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Steamer

  • Ancrage :
    • N'applique plus l'état Tellurique et ne retire plus l'état Magnétor.
  • Evolution :
    • Quand une tourelle entre dans l'état Evolution III, les autres tourelles en Evolution III repassent en Evolution II (au lieu de repasser en Evolution I)
  • Marée :
    • Le malus de puissance et le bonus aux dommages de poussée sont supprimés.
    • Le sort occasionne désormais des dommages Air aux ennemis.
  • Vapor :
    • N'applique plus l'état Ardent
    • Retire désormais des coups critiques aux cibles.
  • Longue vue :
    • N'applique plus l'état Aquatique ni Magnétor
  • Selpâtre :
    • N'applique plus l'état Ardent.
    • Le malus aux dommages est augmenté et est désormais appliqué directement
    • La durée est réduite : 2 tours → 1 tour
    • La limite de cumul est réduite : 3 → 1
  • Embuscade :
    • Occasionne désormais des dommages Air
    • Les dommages Terre, Feu et Eau sont réduits.
    • Le coût en PA passe à 5.

Xélor

  • Rembobinage :
    • Ne fonctionne désormais que sur les alliés (lanceur compris).
  • Sablier de Xélor :
    • Le sort retire désormais 2 PA à la cible même si elle n'est pas dans l'état Téléfrag.
    • Les effets du sort sont désormais en zone si la cible est dans l'état Téléfrag.
  • Vol du temps :
    • Le retrait PA du sort est supprimé.
  • Poussière Temporelle :
    • La zone d'effet est réduite : le sort n'affecte plus qu'une cellule
    • Si la cible est dans l'état Téléfrag, les dommages du sort sont occasionnés en cercle de taille 2 et les cibles sont téléportés symétriquement.
    • Ne retire plus l'état Téléfrag
    • La portée devient modifiable
  • Cadran de Xélor : devient la variante de Complice
  • Complice : Nouveau sort
    • S'obtient au niveau 13
      • Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort.
      • Il est tué si un autre Complice est invoqué.
      • N'est pas pris en compte dans le compteur d'invocations.
    • PA : 2
    • Portée d'invocation : 3, 4 et 5 aux grades 1, 2 et 3
    • 1 lancer par tour

Zobal

  • Masque du Pleutre :
    • Le bonus de fuite est remplacé par un bonus de PM
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque du Psychopathe :
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus aux dommages occasionnés en mêlée
    • Le coup critique est supprimé
  • Masque de Classe
    • Renommé en "Masque de l'Intrépide"
    • Le coup critique est supprimé
  • Les changements de masque n'affectent désormais plus les autres Zobals alliés.
  • Picada :
    • Le sort ne nécessite plus de ligne de vue
    • Le lancer devient en ligne uniquement
    • Les dommages sont augmentés
  • Appui :
    • Le sort occasionne également des dommages Feu
    • Les dommages sont réduits.
  • Furia :
    • Ne rapproche plus le lanceur de sa cible.
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Fougue :
    • Le bonus de Puissance est supprimé
    • Le coup critique est supprimé
  • Cabriole :
    • Le bonus de Puissance est supprimé.
  • Boliche :
    • Le bonus aux Dommages de Poussée est supprimé
    • Le coût en PA est réduit : 4 → 3
  • Mascarade devient la variante de Transe.
    • Nécessite désormais l'état Psychopathe.
  • Grimace : Nouveau sort
    • Invoque un Masque Grimaçant
      • Le Masque tacle les adversaires et partage ses dommages subis avec le Zobal
      • Tant que le masque est en vie, le Zobal et lui subissent 50% de dommages supplémentaires
      • Quand un adversaire subit une perte de PA ou de PM alors qu'il essaie de sortir de la zone de tacle du Masque, ce dernier gagne des points de bouclier.
    • 3 PA
    • 5 tours de relance
  • Diffraction devient la variante de Grimace.
  • Apostasie : Nouveau sort
    • Occasionne des dommages Feu et éloigne le lanceur de sa cible.
    • PA : 3
    • Portée : 5, 6 et 7 aux grades 1, 2 et 3
    • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour

Guildes & Alliances

  • Dans l'interface d'alliance, la case à cocher pour activer ou désactiver l'AvA se grise correctement pendant les combats.
  • Les interfaces listant les membres de guilde et de personnalisation de guilde sont mises à jour lorsque les droits de guilde d'un membre sont modifiés.
  • L'interface de KOTH est améliorée : la jauge de contrôle des alliances s'affiche correctement en cas d'égalité sur une seule carte, le texte d'égalité liste les alliances concernées, des infobulles sont ajoutées et des textes sont replacés correctement.
  • Dans la liste des Percepteurs de guilde et des combats d'alliance (Percepteurs et prismes), lorsqu'un combat est en cours, il est possible d'entrer en tant que spectateur de ce combat en cliquant sur le symbole placé en bout de ligne.
  • Les téléportations entre conjoints ne permettent plus de détourner les restrictions d'entrée dans les maisons de guilde et dans les maisons disposant d'un code de verrouillage.
  • Le partage de maison avec la guilde est correctement bloqué pour les guildes de niveau inférieur à 10 et dont l'ancienneté et inférieure à 2 mois.
  • Les services de renommage et de changement de blason de guilde et d'alliance pouvaient parfois être anormalement bloqués pour certaines guildes et alliances. Ce problème est corrigé.

Interfaces

  • La majorité des interfaces du jeu sont désormais déplaçables.
  • Les interfaces de gain de niveau sont graphiquement améliorées.
  • Les interfaces de boutique, pour nourrir un familie et pour gérer les droits de guilde n'interdisent plus d'effectuer d'autres interactions tant qu'elles sont actives.
  • L'affichage du nombre de personnages par type de serveur est simplifié.
  • Le bouton de création de personnage est désormais intégré à la liste des personnages, il se positionne après le dernier personnage de la liste.
  • Lors de la création de personnages, l'interface de sorts (bouton "En savoir plus") disparaît correctement lorsque l'on choisit une autre classe.
  • L'icône pour agrandir la vidéo de présentation d'une classe est modifiée et le comportement de la pause et reprise de la vidéo est modifié.
  • Lors de la création de personnage, les vignettes de choix des classes ne sont plus grisées et la flèche qui indique la classe sélectionnée est déplacée.
  • Lorsque l'on tente de créer un personnage sans avoir d'emplacement disponible, une interface explicative est désormais affichée.
  • Dans la boutique, l'icône "Ogrines" s'affiche correctement sur chaque article.
  • L'infobulle au survol d'une porte d'enclos ou de maison a désormais une taille qui s'adapte correctement à celle du texte affiché.
  • Les marges extérieures des infobulles sont augmentées afin d'améliorer leur lisibilité.
  • L'infobulle de l'interface des territoires s'affiche et se déplace correctement avec la fenêtre.
  • L'interface de recyclage d'objets est désormais correctement alignée avec celle de l'inventaire.
  • Les icônes de sorts sont correctement positionnées dans l'interface des compagnons.
  • Dans la liste des serveurs, si le statut d'un serveur non listé est mis à jour, ce serveur est rajouté à la liste.
  • Dans l'interface de création de personnage, les noms de classes ne peuvent plus dépasser de leur cadre.
  • L'achat d'un service de réinitialisation des caractéristiques entraîne correctement la mise à jour des informations affichées par le client.
  • Dans l'interface de création de personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie en fonction des personnages que le joueur a déjà créés : pour la création du premier personnage, la classe sélectionnée par défaut est choisie aléatoirement parmi les classes les plus accessibles.
  • Le texte par défaut affiché dans les champs de recherche est correctement retiré lorsque du texte est saisi rapidement.
  • Dans l'interface d'Alignement, les ailes du personnage ne débordent plus sur les autres textes de l'interface.
  • L'infobulle d'arme s'affiche correctement dans la barre de raccourcis des sorts.
  • Les caractéristiques des Compagnons sont correctement affichées dans l'interface des Compagnons.
  • Dans certaines situations, les effets des sorts affichés dans les infobulles des sorts se superposaient et rendaient les textes illisibles. Ce problème est corrigé.
  • Dans l'inventaire, la banque et le mode marchand, la catégorie "Tous" est désormais sélectionnée par défaut (la dernière catégorie consultée reste mémorisée après la fermeture de ces interfaces).
  • L'interface de sélection des apparences des objets vivants s'actualise correctement quand l'objet gagne un niveau, même si l'interface est ouverte.
  • Dans les listes déroulantes permettant de filtrer les informations des interfaces, le filtre sélectionné n'a plus de couleur de fond spécifique.
  • Les choix affichés dans la liste déroulante permettant de filtrer les territoires dans l'interface de conquête ne sont plus anormalement grisés.
  • La barre de défilement vertical de la messagerie Ankabox est replacée à l'intérieur de l'interface.
  • Dans l'interface de panoplie et dans la liste des butins du bestiaire, le nombre d'emplacements affichés correspond au nombre d'objets, il n'y a plus d'emplacement d'objet vide.
  • Les flèches qui pointent certains éléments d'interface dans le tutoriel se déplacent désormais avec les interfaces.
  • L'interface d'attribution de points de caractéristiques est correctement centrée lorsqu'elle s'ouvre à gauche de la fenêtre des caractéristiques.
  • Lors de la création de personnage, la personnalisation des visages et des couleurs est conservée pour la classe et le sexe du personnage choisi uniquement. Si le joueur sélectionne une autre classe après avoir personnalisé l'apparence d'un personnage, cette nouvelle classe s'affichera avec l'apparence par défaut.
  • Dans l'interface de création de personnage, les flèches droite et gauche (qui permettent de naviguer entre les classes), fonctionnent également sur la première et la dernière classe de la liste.
  • La génération aléatoire de couleurs lors de la création d'un personnage est illimitée (les propositions ne cyclent plus sur les mêmes valeurs).

Succès

  • Les Succès des personnages d'un même compte (évoluant sur un même serveur) sont désormais mutualisés. Les Succès peuvent être débloqués pour chaque personnage mais les récompenses d'objets (principalement les ressources) des Succès issus des catégories "Donjons", "Monstres" et "Événementiel" ne peuvent être obtenus qu'une seule fois par compte et par serveur. Nous avons effectué cette modification pour limiter considérablement la génération excessive de ressources par les joueurs qui créent des personnages dédiés à la validation de certains Succès.
  • Trois Succès sont ajoutés pour la capture d'avis de recherche alignés.
  • Le Succès "Animaux de la forêt" se valide correctement dans toutes les zones du jeu qui comprennent les monstres qui doivent être vaincus.
  • Les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior et Vétéran permettent désormais d'obtenir des kamas.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Tâter le pou est ajouté au Succès Tactique payante.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Faire l'autre Ush est ajouté au Succès Destination finale.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Pounicheur (Score 300) est ajouté au Succès Le prestige.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Ush Galesh (Score 300) est ajouté au Succès L'idole dans la peau.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Miausolée du Pounicheur est ajouté au Succès Là où je passe, les monstres ne réapparaissent plus.
  • L'objectif d'obtenir le Succès Plateau de Ush est ajouté au Succès Je suis une légende.
  • Succès Test d'étanchéité : la quantité de kamas obtenus en récompense du Succès est désormais fixe, elle ne dépend plus du niveau du personnage.
  • Dans l'interface des Succès, s'il n'y a pas de récompense d'un certain type (0 kama, 0 XP ou pas d'objet), alors ce type de récompense n'est plus affiché avec une case vide.

Kolizéum

  • La boutique du PNJ Annabelle Huaire (dans le bâtiment du Kolizéum) propose désormais :
    • 2 nouveaux Harnachements de Dragodinde et de Muldo squelettes (contre des sommes très importantes de Kolizétons).
    • Les attitudes "Attirer l'attention", "Motus", "Pied de nez", "Poing levé" et "Se frotter les mains" (qui n'étaient auparavant obtenables qu'avec des Kroz issus de Krosmaster).

Parchemins de sorts

  • Les parchemins de sort ne peuvent plus être achetés dans la boutique du PNJ Annabelle Huaire (ils ne sont plus utiles car les sorts évoluent désormais sans points de sorts).
  • Les parchemins de sort donnent désormais 1000 Kolizétons au personnage qui les utilise.

Objets et équipements

  • Les effets du Dofus Ivoire sont correctement retirés lorsque la cible est sous l'effet de Sacrifice et qu'elle subit des dommages. L'effet n'est pas réactivé tant que le Sacrifice ne se termine pas.
    • Les effets du Dofus ivoire ne fonctionnent également pas en combinaison avec les sorts Ataraxie (variante de Mise en garde) et Détermination (variante de Bond).
  • Les effets de la Diplodoplie sont correctement affichés en jeu.

Monstres

  • Dans la zone destinée aux personnages non-abonnés autour d'Astrub, la taille des groupes de monstres est modifiée : un groupe comprenant 1 seul monstre, un groupe contenant entre 2 et 3 monstres et un groupe comprenant de 4 à 8 monstres. Cette modification a pour objectif de proposer davantage de groupes accessibles aux joueurs débutants qui effectuent leurs combats seuls ou en petit groupe.
  • Meulou : la puissance du monstre évolue correctement lorsqu'il est affronté en groupe : il évoluait quand il était affronté par 1 à 5 personnages au lieu de 4 à 8 personnages.
  • Conte Harebourg : un échec critique du sort d'invocation de Tofu noir ne fait plus passer le tour du lanceur.
  • Lévitrof : le sort Reflets Placides ne peut plus se déclencher 2 fois dans le même tour dans le cas où le Lévitrof débute son tour dans un glyphe ou un mur de bombe.
  • Bandit Manchot : le niveau du monstre est augmenté pour correspondre à celui des autres monstres de sa famille. Dans la forêt d'Astrub, le monstre est remplacé par le Bandit Manché.
  • Roukouto : les effets du sort Ériktion ne peuvent plus être cumulés plus de 2 fois.
  • Bwork Élémental de Feu : le bonus au Retrait PA du monstre est supprimé.
  • Rose Obscure : le monstre peut désormais apparaître dans les Champs d'Astrub. Sa probabilité d'apparition est augmentée. Ses points de vie sont réduits.
  • Prespic :
    • Ses PM sont réduits.
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Le monstre n'utilise plus le sort Réplique.
    • Le sort Aiguille Séculaire ne peut être lancé qu'une seule fois par cible et 2 fois par tour.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Chafer Invisible :
    • La durée de son invisibilité est réduite.
    • Il a désormais un comportement agressif.
  • Chafer Furtif : le sort Camouflage ne peut pas se lancer au premier tour. La durée et l'intervalle de relance du sort sont réduits.
  • Chafer Piquer :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Euphorie Malsaine n'augmente plus la Vitalité mais augmente les dommages. La durée de ses effets est réduite.
  • Chafer Éclaireur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Fléche de Feu ne se lance qu'en ligne.
  • Sergent Chafer : les PM du monstre sont réduits.
  • Kardorim :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le bonus de PM sur sort Craquement d'Os est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance initial de 1 tour.
  • Piou Bleu, Piou Jaune, Rose, Rouge, Vert, Violet :
    • Le malus de portée du sort Crachat de coque est réduit. Le sort a désormais un intervalle de relance de 2 tours.
    • Les PM du monstre sont réduits.
  • Pissenlit Diabolique :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • La zone d'effet et la portée du sort Herbe Sauvage sont réduites.
  • Rose Démoniaque : la Sagesse du monstre est réduite.
  • Rose Obscure : les PM du monstre sont réduits.
  • Tournesol Sauvage :
    • La portée du sort Racine Barbelée est réduite.
    • La portée du sort Poison Sauvage est réduite.
  • Épouvanteur :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La zone d'effet du sort Fuyez ! Pauvres fous ! est réduite.
    • La portée et l'attirance du sort Protection des Champs sont réduites.
  • Sanglier :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Les points de vie du monstre sont réduits.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
    • Son bonus de dommages de poussée est réduit.
  • Écurouille :
    • La zone d'effet du sort Rafale Venteuse est réduite.
    • La portée du sort Taie de Gland est réduite et devient modifiable.
    • L'esquive du monstre est réduite.
    • La Sagesse du monstre est réduite.
  • Milimulou :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • La durée des effets du sort Flair est réduite. L'intervalle de relance du sort est réduit.
  • Abrakne et Abrakne Sombre :
    • Le sort Invocation de Champa a désormais un temps de relance initial de 1 tour. la portée du sort est réduite.
    • La durée et l'intervalle de relance du sort Motivation Sylvestre sont réduits. Le sort est désormais lancé autour de l'Abrakne uniquement. Ses effets sont augmentés.
    • Le sort Bond Aveuglant a désormais un temps de relance initial de 1 tour, sa portée est réduite et devient modifiable. Le sort n'applique plus de malus de portée. Le sort est renommé.
    • La portée du sort Abraknettoyage est modifiable. Le sort ne peut désormais être lancé qu'une seule fois pas cible et ses dommages sont augmentés. Il réduit désormais la durée des effets actifs de 2 tours.
  • Le monstre Troolaraj présent dans la fosse du Village des Bworks est remplacé par un Trooll Apprivoisé.
  • Conformément aux autres monstres présents uniquement dans les donjons des dimensions, l'orichor a été supprimé des butins du Grath, du Chakaroze et de la Dame du Hasard (monstres de la dimension Ecaflipus).

Chasses aux trésors

  • [*]Suite à l'assouplissement du système d'agression des monstres, les chasses aux trésors qui traversent une zone avec des monstres agressifs n'apportent plus de bonus multiplicateur. Les bonus multiplicateurs (x2) dans les cités de Bonta et Brâkmar sont conservés (car les chasses aux trésors qui s'y déroulent restent plus difficiles).
    Nous appliquons également cette modification car de plus en plus de joueurs exploitaient l'ancien fonctionnement en effectuant uniquement des chasses aux trésors traversant une zone avec des monstres agressifs et en abandonnant toutes les autres chasses aux trésors. Les gains des chasses aux trésors sans multiplicateur de récompenses nous semblent compétitifs avec les autres méthodes de gains d'expérience accessibles pour les personnages qui effectuent des activités seuls.
  • Toutes les cartes de type : donjon, maison, enclos souterrains, prison, arène et Havre-sac interdisent désormais la pose de jalon de chasse au trésor.

Familiers et Montiliers

  • Les montiliers suivants ne peuvent plus être équipés lorsque le personnage se trouve dans une zone sous-marine :
    • Bouflux
    • Bouftor
    • Bounax
    • Tofureur
    • Chacharge
  • L'hormone de Platypus peut désormais être obtenue en combattant une Gelée Royale Bleue.

Cartes et zones

  • Les plots de placement de combat dans la cinquième salle de la Grotte du Bworker sont davantage espacés.
  • L'apparence des temples de classe Crâ, Ecaflip, Eniripsa, Féca, Iop, Osamodas, Sacrieur, Sadida, Sram et Xélor est améliorée. Les temples de classes Éliotrope, Énutrof, Huppermage, Ouginak, Roublard, Steamer et Xélor sont modifiés afin d'y ajouter la Statue du Dieu de la Classe.
  • Le Temple Sacrieur est déplacé, il est désormais situé en -3;-4.
  • Afin d'améliorer la navigation entre Astrub et Amakna, la zone de la Montagne des Craqueleurs est modifiée et son aspect graphique est amélioré.
  • Les visuels des Dofus Émeraude, Pourpre et Cawotte présents sur des cartes sont modifiés afin de correspondre aux nouvelles apparences des Dofus.
  • La symétrie des cartes JCJ Arène XXVII et Arène X est corrigée.
  • Toutes les salles du donjon Oogah contiennent désormais des monstres ou des passages vers d'autres cartes afin d'éviter les situations où des personnages pourraient ne pas parvenir à sortir du donjon sans potion de téléportation.
  • Droupik est désormais présent sur les cartes de Saharach où il était anormalement absent.
  • La zone et la sous-zone Prison sont renommées Prison de Madrestam.
  • Le système de téléportation sur Incarnam est désormais bloqué pour les personnages en partance et à destination des cartes du tutoriel guidé (en particulier depuis la carte dédiée à la fabrication de l'Idole).

Animations et personnages

  • Les personnages qui n'ont pas été connectés depuis l'introduction de la personnalisation des visages reçoivent à nouveau la possibilité de choisir un visage. Cette modification corrige le problème des personnages dont la tête ne s'affichait plus.
  • Lorsqu'un personnage joue l'attitude "Duelliste" de dos, son bras droit est correctement colorisé.
  • La cape s'affiche correctement en jouant l'attitude "Rire" sur une monture.
  • Le familier Chacha mesuré cligne des yeux à une fréquence raisonnable.
  • Le bouclier ne disparait plus en jouant l'attitude "Étendard de guilde".

Divers 

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu (Sujet dédié sur les forums DOFUS : les messages du 07 août 2017 au 29 octobre 2017 ont été pris en compte).
  • Les personnages transformés (en Bouftou d'Halouine par exemple) ne peuvent plus emprunter un portail dimensionnel.
  • L'infobulle associée à la Prospection est corrigée et ne fait plus mention des seuils de Prospection.
  • Les œufs de Bwaks peuvent désormais être utilisés uniquement dans la zone Montagne des Craqueleurs.
  • La version de DOFUS sur navigateur possède désormais la commande "/version".
  • Le prix pour se rendre sur l'île du Minotoror via le PNJ Nikos Monote est augmenté. Quitter l'île via ce même PNJ devient gratuit.
  • Les Parchemins de Prime étant obsolètes depuis plusieurs années, ils sont retirés du jeu.
  • Le titre Disciple du Molosse Noir ne pouvant pas être obtenu actuellement, il est supprimé de la liste affichée dans l'interface des titres.
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Première intervention Ankama
Informations complémentaires :
  • Chez certains utilisateurs, les infobulles peuvent ne pas s'afficher sur cette version bêta. Nous travaillons sur ce problème.
  • L'accès à la Tour de Bethel (donjon aquatique) est temporairement désactivé. Son accès sera activé dans les prochains jours.
  • Le KIS est temporairement désactivé.
  • La fonctionnalité de monture autopilotée pourra être testée dans les prochains jours.
  • Les panoplies de classe ne sont pas encore modifiées.
  • Les nouveaux équipements de la mise à jour ne sont pas encore disponibles.
  • La variante du sort Tromblon (Roublard) n'est pas encore disponible.
  • Les agressions des monstres à l'entrée et dans les donjons ne sont pas encore désactivées.
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Réactions 14
Informations complémentaires :
  • Chez certains utilisateurs, les infobulles peuvent ne pas s'afficher sur cette version bêta. Nous travaillons sur ce problème.
  • L'accès à la Tour de Bethel (donjon aquatique) est temporairement désactivé. Son accès sera activé dans les prochains jours.
  • Le KIS est temporairement désactivé.
  • La fonctionnalité de monture autopilotée pourra être testée dans les prochains jours.
  • Les panoplies de classe ne sont pas encore modifiées.
  • Les nouveaux équipements de la mise à jour ne sont pas encore disponibles.
  • La variante du sort Tromblon (Roublard) n'est pas encore disponible.
  • Les agressions des monstres à l'entrée et dans les donjons ne sont pas encore désactivées.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
  • Les bonus du Dofus Forgelave sont corrigés : ils affichaient ceux du Dofus Abyssal
  • Les cartes d'entrée des donjons ne comprennent plus de monstres (il n'est donc plus possible d'y être agressé par des monstres).
  • Le nombre maximum d'objets affichés en HDV prend désormais en compte les niveaux Oméga.
  • Les niveaux Oméga n'ont plus d'impact sur la cote des personnages en KIS. Les cotes de tous les personnages sont réinitialisées sur les serveurs bêta.
  • Plusieurs correctifs visuels sont apportés dans la zone "Les marches magmatiques".
  • Les accès de la zone "Les marches magmatiques" vers la zone "Désolation de Sidimote" (-26/22) n'étaient pas possibles, ils sont désormais fonctionnels.
  • Les accès de la zone "Les marches magmatiques" vers la zone "La bordure de Brâkmar" (-27/27) n'étaient pas possibles, ils sont désormais fonctionnels.
  • Les coordonnées de la carte -30/21 (Les marches magnétiques) sont rétablies.
  • Zone aquatique extérieure, QG du gang des toxines, Inglorium et Montagnes des Craqueleurs : plusieurs correctifs sont apportés sur des blocages de cellules, des lignes de vue et des positions d'éléments de décors.
  • Tour de Bethel : plusieurs correctifs sont apportés sur des positions d'éléments de décors.
  • La visibilité des Trépamorts pétrifiés en combat est améliorée.
  • Les performances du jeu liées au combat contre Bethel Akarna sont améliorées : ses invocations sont remplacées par des éléments de décor et ne ralentissent plus les chargements ni l'IA des monstres et des invocations.
  • Quête La colère des dieux : le premier objectif se valide désormais à l'arrivée dans le Domaine des dieux.
  • Quête L'arme fatale : l'objectif demandant de rapporter des salikrones à la Prêtresse de Sadida s'affiche correctement et peut être validé.
  • Quête Le gang des Toxines : L'objectif "Survivre à l'attaque des Toxines" peut maintenant être validé.
  • L'affichage des niveaux Oméga sur les ornements est amélioré (ils sont moins pixelisés).

Pandawa :
  • Les sorts Karcham et Chamrak fonctionnement correctement : le bonus de portée est correctement supprimé et l'entité portée a correctement ses lignes de vue désactivées.
  • Karcham et Chamrak gardent leur bonus de Portée si une cible reste portée jusqu'au tour du Pandawa.
  • Ebriété : les points de vie et résistances du Tonneau Incapacitant sont corrigés.

Sadida :
  • ​​​​​​​
  • La Gonflable : la valeur d'intelligence de la Gonflable est corrigée.
  • Influence Végétale : le Tréant meurt correctement à la fin de son tour.

Eniripsa :
  • Mot d'Affection fonctionne correctement.

 Ecaflip :
  • Coup du sort : la Roulette ne peut plus se déplacer.
  • Griffe Invocatrice : la description ne fait plus mention du soin.

Eliotrope :
  • Parasite et Affliction sont corrigés (les sorts attribués n'étaient pas les bons).

Huppermage :
Gardien élémentaire :
  • Le Gardien élémentaire a désormais un comportement agressif
  • Les caractéristiques du Gardien élémentaire sont corrigées
  • Les dommages de son sort Rayon Quadramental sont réduits (mais il devrait faire bien plus de dommages car il a désormais des caractéristiques de base).

 Osamodas :
  • Favoritisme applique correctement un bonus de vitalité et non plus de soin.
  • La taille du Crapaud noir est corrigée.
  • Les caractéristiques du Boufton et du Dragonnet Blanc sont corrigées (elles étaient toutes à 0).
 
Roublard :
  • Imposture : la limite de cumul passe à 1.
 
Sram :
  • Piège Fangeux : le sort fonctionne correctement.

 Steamer :
  • Evolution et Transition fonctionnent correctement : une tourelle ne peut plus passer d'évolution I à III directement.
  • Aspiration fonctionne correctement sur les nouvelles tourelles.

 Xélor :
  • Prémonition n'applique plus les effets de Fuite sur tous les personnages.
  • Glas fonctionne correctement.

​​​​​​​ Zobal :
  • Ponteira se lance correctement en Pleutre et non en Psychopathe.
  • Masque du Pleutre : le bonus de PM s'applique correctement sur le lanceur.
2
Un serveur discord a été mis en place pour centraliser vos retours sur les modifications de classe de la 2.45 : https://discord.gg/XMznaYe
  • Ce serveur est disponible à la lecture pour tout le monde. (à condition d'avoir un compte discord)
  • Tout le monde ne pourra en revanche pas y écrire par défaut : nous souhaitons limiter le nombre d'intervenants afin de garder des salons lisibles.
  • Si vous souhaitez participer aux débats, je vous invite à me contacter par message privé sur Discord en me communiquant certaines informations pertinentes quant à votre identité (nom de personnage en jeu, pseudo forum etc..).Nous avons désormais assez de joueurs pour ce début de bêta. Afin de garder une proportion de messages gérable, les accès en écriture ne seront plus traités temporairement.
  • Les accès en écriture seront donnés en priorité aux personnes actives sur les serveurs Bêta ou sur le forum Bêta.
  • Il sera demandé à toute personne ayant la permission d'écrire de rester courtoise et de respecter les CGU.
  • Ce serveur Discord ne servira que pour la Bêta des variantes de sort et sera supprimé à la fin de cette dite-bêta.

Ce serveur a plusieurs objectifs :
  • Faciliter la remontée d'information quant aux différents bugs
  • Avoir une plateforme de discussion concernant l'équilibrage des sorts
  • Donner de la visibilité aux informations officielles (liste de bugs, état des serveurs bêta etc..)
  • Nous permettre de répondre plus facilement et de manière plus réactives à vos retours

Merci d'avance pour votre participation.

Note : le serveur ouvrant peu avant le week-end, il est possible que nous ne puissions pas être aussi réactifs que l'on souhaiterait dès le lancement mais cela devrait s'arranger dès lundi.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :
  • Les serveurs Héroïque et Épique ne sont pas affectés pas les restrictions sur la distribution des récompenses des Succès.
  •  Quête Sombres desseins : parler à Kerubim permet de valider correctement l'objectif "Montrer le message à Kerubim Crépin".
  • Quête Le gang des Toxines : l'une des combinaisons de dalles permettant de s'échapper du quartier général ne pouvait être complétée ; ce problème est corrigé.
  • La progression des quêtes suivantes n'est plus gênée en discutant avec le PNJ Théodoran Ax : Vols à la charrette, La fête aux tire-fesses, Contrôles anti-baston.
  • Plusieurs blocages de décors sont corrigés dans les zones suivantes : Montagne des Craqueleurs, Tour aérienne et intérieures de la zone aquatique.
  • Plusieurs corrections graphiques sont apportées aux zones suivantes : les marches magmatiques et le donjon Tour de Solar.
  • Les coordonnées des objectifs demandant de se rendre dans un temple de classe sont corrigées.
  • Les monstres sont correctement supprimés sur les cartes d'entrée des donjons suivants : Tour de Bethel, Vaisseau du Capitaine Meno,  Palais de Dantinéa, Temple de Koutoulou.
  • L'utilisation de l'attitude d'étendard d'alignement n'affiche plus de face des artefacts graphiques.
  • Dans l'interface de gain de niveau, une barre de défilement est ajoutée lorsque cela s'avère nécessaire.
  • Dans les infobulles des objets, l'ordre des effets est rétabli (dans certains cas ils pouvaient anormalement être affichés de façon désordonnée).
  • Les caractéristiques de toutes les classes peuvent être modifiées.
  • L'option pour choisir l'affichage du mode tactique par défaut est disponible.

Agression des monstres :
  • Dans certains car le calcul des niveaux d'écart entre les monstres et les personnages était erroné ; ce problème est corrigé.
  • Les personnages sont correctement immunisés aux agressions des monstres lorsqu'ils dialoguent avec un PNJ.
  • Les monstres contournent correctement les obstacles pour se rapprocher de leur cible.
  • Les personnages bénéficient d'une immunité aux agressions de 60 secondes (tant qu'ils ne se déplacent pas) lors de l'arrivée sur une carte, à la connexion et en sortie de combat.
 
Ecaflip :
  • Toupet : les dommages Air et Eau sont inversés : dommages Air en coup critique, dommages eau en coup normal.

Féca :
  • Le Féca ne joue plus d'animation quand ses glyphes sont activés Barrière : le glyphe est correctement retiré à la fin du tour de la cible, les dommages ne sont plus effectués à la pose.
  • Mise en garde désactive correctement les protections des variantes.
  • La portée du Glyphe d'Aveuglement est corrigée aux grades 2 et 3 : elle est bien de 4 au grade 2 et 5 au grade 3.
  • La valeur des dommages du Glyphe de Répulsion est corrigée aux grades 2 et 3 : elle était anormalement basse.

Iop :
  • Conquête : les points de vie du Stratège Iop sont réduits (1500 au niveau 200).

Ouginak :
  • Flair : les niveaux d'obtention des grades 2 et 3 sont corrigés Radius : L'effet d'échange de place ne se joue plus si le lanceur est dans l'état Pesanteur. La description fait correctement mention de l'augmentation de Rage.
  • Humérus : l'élément d'attaque est corrigé : Terre -> Air Amarok : Le sort attire correctement les ennemis autour de la Proie. La prévisualisation de la zone d'effet est améliorée Acharnement : Les dommages subis par la cible sont correctement augmentés de 20% et non plus réduits.
  • Affection : ne peut plus être lancé dans l'état Pesanteur Lance-Roquet : La valeur de PM du Roquet est corrigée et bien égale à 4 au grade 3 Gibier : l'animation du sort se joue correctement
 
Osamodas :
  • Les PM des invocations Tofu noir, Bouftou, Tofu dodu, Bouftou noir sont corrigés : ils étaient anormalement réduits aux grades 2 et 3.
  • L'invocation de Crapaud empêche correctement l'invocation des autres familles de monstre. (et inversement) Les Crapauds, le Tofu albinos, le Dragonnet albinos et le Bouftou ont correctement les bonus de la Transformation en cours de l'Osamodas. (s'ils étaient invoqués après que l'Osamodas soit transformé, les bonus n'étaient pas appliqués) La portée du sort de Poussée des Crapaud est corrigée : le lancer est bien en ligne et la Portée minimale passe à 2 Le sort Crapostillon du Crapaud Noir est corrigé : les dommage s'effectuent bien à la fin du tour de la cible.
  • Quand un Osamodas est fusionné avec un Crapaud ou qu'il a utilisé le sort "Union Animale", les bonus de sa Transformation sont correctement retirés lorsque ses effets prennent fin.
 
Pandawa :
  • Propulsion possède correctement des chances de Coup critique.

Roublard :
  • Les murs de bombe formés de Sismobombes fonctionnent correctement.

Steamer :
  • Ajout d'une animation pour Transition
  • Les tourelles Harponneuse et Foreuses n'occasionnent plus 2 lignes de dommages en évolution 3 Les dommages en coup critique d'embuscade sont revus à la baisse.
  • Brise l'âme fonctionne correctement sur les nouvelles Tourelles Bathyscaphe : la valeur de bouclier procurée aux alliés est corrigée (et augmentée)

Xélor :
  • La prévisualisation de la zone d'effet de Sablier de Xélor et Poussière Temporelle est corrigée sur les cibles Téléfrag.
  • Poussière Temporelle : les dommages ne sont plus exécutés en double sur les cibles Téléfrag Clepsydre : Le gain de PA est correctement Délayé au tour suivant. La valeur de dommages en coup critique est corrigée. (elle était anormalement élevée).

Eniripsa :
  • Les animations des sorts Mot d'Agonie et Mot Tourbillonant ne se jouent plus en retard.

Équipements :
  • Les équipements et panoplies de la mise jour 2.45 sont disponibles.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :

Divers :
  • Dans la quête Plantes contre Trépamorts, la récupération d'objets de rebut est corrigée et ne bloque plus la progression de la quête.
  • Quête Le jour des assassins : la berceuse pour magypus n'est plus supprimée de l'inventaire après utilisation ; les personnages ayant la quête en cours peuvent ainsi récupérer la bénédiction Torpeur du magypus. Parler à Coqueline permet d'obtenir à nouveau la berceuse.
  • Le bouton de la fiche de personnage fonctionne correctement.
  • Dans certains cas, l'icône indiquant que des groupes de monstres sont agressifs était anormalement affichée ; ce problème est corrigé.
  • L'affichage du niveau d'un personnage ayant un Oméga dans l'interface d'époux est correctement centré.
  • Un problème d'affichage pouvait survenir lors de l'animation de l'attitude "Déployer ses ailes Bontariennes/Brakmariennes" lorsque le personnage est équipe d'un costume de guilde ; ce problème est corrigé.
  • L'attitude "Indestructible" s'affiche correctement.
  • L'attitude "Sautiller" s'affiche correctement pour les Pandawas.
  • Les coiffes ne se détachent plus des têtes des personnages Eliotrope lors des animations de marche et de course.
  • Dans l'interface des Succès, les infobulles des points de Succès pour le personnage et des points de Succès pour tous les personnages du compte sur ce serveur s'affichent correctement.
  • Dans le bestiaire, la durée avant agression des monstres agressifs est correctement affichée.
  • L'affichage de l'icône indiquant qu'un groupe de monstres est agressif fonctionne correctement lorsque le personnage dépasse le niveau 200.

Équipements :
  • Chaussons de Macrab : un bonus PM est ajouté.
  • Lav'Hache : le bonus de Vitalité est corrigé (301 à 305 -> 301 à 350).
 
Ecaflip :
  • La description de Tromperie est corrigée : la première attaque est dans un élément aléatoire et non pas Terre.
  • Les états de Tromperie ne s'affichent plus (l'Ecaflip peut se fier au coût en PA du sort pour savoir quel est l'élément d'attaque).
  • La description de Fanfaronnade est améliorée : l'augmentation aux dommages de poussée ne fonctionne que si des ennemis sont touchés.
  • Coup du Sort et Roulette ne peuvent plus être lancés sur une cellule occupée.

Eliotrope :
  • Le portail généré par Contraction s'affiche correctement.

Eniripsa :
  • Mot Furieux fonctionne correctement (les effets sur les ennemis ne se jouaient pas).
  • Le Lapino Protecteur donne correctement 2 PA (et l'état Stimulé) au lanceur.

Enutrof :
  • Déambulation ne peut plus être lancé au premier tour de jeu et ne fonctionne plus si la cible est dans l'état Pesanteur.

Huppermage :
  • Les runes posées par les variantes ont correctement leur bonus maximum (auparavant, elles avaient le bonus du rang 1).
  • Les effets de Boucle élémentaire sont correctement inversés par rapport à Cycle élémentaire.

Iop :
  • Le nombre de lancer par tour de Concentration est corrigé au rang 3 (2 -> 3).
  • La portée de Bond est corrigée au rang 3 (5 -> 6).
  • Le nombre de lancer par cible de Pression est corrigé au rang 3 (2 -> 3).
  • La description d'Emprise est corrigée : il n'affecte pas les alliés.

Osamodas :
  • Les coups critiques des attaques des nouvelles invocations sont supprimés.
  • Crapaud Noir : le sort Crapostillon attaque désormais en mêlée en fonction du nombre de PM restant du Crapaud Noir (auparavant, générait un poison à distance).
  • Crapaud Baveux : la prévisualisation de la zone d'effet est corrigée (elle ne s'affichait pas).
  • Cravache ne fonctionne plus sur les cibles dans l'état Pesanteur.
  • Rappel fonctionne correctement sur les nouvelles invocations (rend le bon nombre de PA).

Ouginak :
  • Les niveaux d'obtention de Cerbère et Molosse sont corrigés.
  • La prévisualisation de la zone d'effet de Mâchoire est améliorée lorsque le sort cible une Proie.

Pandawa :
  • La description du sort Ebriété est corrigée : elle indiquait anormalement la nécessité de l'état Saoûl.
  • Engourdissement : le malus de PM ne se cumule plus qu'une fois et n'est plus désenvoûtable.
  • Lancer Karcham ou Chamrak dans le vide n'a désormais plus d'effet : auparavant cela augmentait la portée du sort (permettant au Pandawa de porter des entités de loin).
  • Les niveaux d'obtention de Flasque Explosive sont corrigés.

Roublard :
  • Les effets de déplacement de bombes fonctionnent correctement sur la Mégabombe et la Bombe ambulante.

Sacrieur :
  • Les sorts d'augmentation ou de réduction de Souffrance n'ont plus d'effet si lancés dans le vide. (certains avaient un effet, d'autres non).

Steamer :
  • La tourelle Bathyscaphe ne tacle plus.
  • La tourelle Chalutier peut correctement tacler.
  • La prévisualisation de la zone d'effet de Brise l'Âme est corrigée.
  • Armure de sel fonctionne correctement sur les nouvelles tourelles.
  • Les points de vie des Tourelles sont corrigés (ils prenaient un pourcentage trop faible des points de vie du Steamer).
  • Les résistances des nouvelles Tourelles sont corrigées (auparavant à 0% partout).
  • Les sorts spéciaux des tourelles Bathyscaphe et Foreuse ne peuvent plus être désenvoûtés et ne sont plus retirés à la mort de la tourelle.
  • La durée de l'érosion d'Excavation (sort spécial de la Foreuse) est réduite (2 -> 1 tour). Le Coup critique est supprimé (il n'avait pas d'effet).

Xélor :
  • Certains nouveaux sorts n'augmentaient pas correctement les dommages de la Synchro et ne généraient pas leur propre bonus de 2 PA lorsqu'ils généraient un Telefrag. Ce problème est corrigé.
  • Désynchronisation ne bloque plus l'IA.

Zobal :
  • L'animation de Pivot est corrigée (elle ne se jouait pas et générait un temps de latence).
  • Les effets du Masque du Psychopathe et du Masque du Pleutre sont correctement retirés lorsque le sort Masque de l'Intrépide est lancé.
0
Les serveurs bêta ont été mis à jour :
  • La potion de Touflage protège désormais des monstres agressifs. Ses effets disparaissent lorsque le personnage se déplace. Elle peut être fabriquée par les Alchimistes.
  • Il n'est plus possible de lancer une entité portée sur une cellule occupée.
  • Il n'est plus possible de créer plusieurs portails sur une même cellule.
  • Les sorts initiaux des classes fonctionnent correctement en Kolizéum.
  • Le problème de lancement de la quête Toucher le fond est corrigé.
 
Enutrof :
  • La Bêche Animée lance correctement son sort.
  • Bêche Fantomatique : le taux et les dommages du coup critique sont corrigés (auparavant le taux était à 0 et les dommages étaient inférieurs au coup normal). Le cumul max des effets passe à 1.
  • Abattement : l'étendue des dommages est réduite afin que le coup critique ne puisse pas faire moins de dommages que le coup normal.
  • Bêche Carnivore : Le cumul max des effets passe à 1.
  • Dernier recours n'affecte pas les alliés, la description du sort est améliorée.
  • Déambulation ne fonctionne désormais qu'avec les invocations du lanceur.
  • Maladresse : la contrainte de lancer en ligne est retirée. Le retrait de PM passe à 2 au rang 3.


Eliotrope :
  • Le sort « Poing fulgurant » repousse correctement si la cible est dans l’état Portail, même si le sort n’est pas lancé au travers d’un portail.

Eniripsa :
  • L'effet de zone de Mot Impartial se joue correctement même si la cible principale est tuée par les dommages du sort.
  • Mot de Ralliement fonctionne sur le Lapino et le Lapino protecteur.
  • Mot d'Envol fonctionne sur le Lapino Protecteur.
  • La portée du Lapino Protecteur est corrigée (elle est bien identique à celle du Lapino).
 
Ecaflip :
  • Audace d'Ecaflip déplace désormais le lanceur et sa cible avant d'occasionner les dommages.
 
Huppermage :
  • Manifestation : quand l'invocation meurt, c'est l'Huppermage qui fixe l'état élémentaire et non plus la Manifestation.
  • Le Gardien élémentaire peut se déplacer correctement. Son sort Rayon Quadramental ne peut désormais être lancé qu'une fois par cible.
 
Iop :
  • Déferlement rapproche le lanceur même si la cible est tuée par les dommages du sort.
  • Duel ne fonctionne plus s'il est lancé sur un allié.
  • Emprise retire désormais 100 PM à la cible.

 Roublard :
  • Espingole peut correctement être lancé 2 fois par tour au rang 3. Le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.
  • La description d'Imposture est corrigée.
  • La Mégabombe peut correctement subir les échanges de place.
  • La Bombe Ambulante peut correctement être poussée, attirée ou échanger de place.
  • La Bombe Ambulante ne peut plus être lancée sur une cellule occupée.
  • Les Bombes Latentes apparaissent désormais avec 40% de combo supplémentaire.

 Sacrieur :
  • Déchaînement peut désormais être lancé dans le vide.
  • Convalescence fonctionne correctement si le lanceur a moins de 50% de sa vie.
  • Dérobade repousse correctement dans la direction de l'attaque.
 
Sadida :
  • La Surpuissante possède un temps de relance partagé.
  • Malédiction Vaudou : le cumul max des effets passe à 1.
  • Le Tréant ne consomme plus de slot d'invocation.
  • Rempotage ne peut plus être lancé au contact.
  • Fléau vole correctement de la vie si la cible principale est Infectée.
  • Montée de Sève n'occasionne plus des dommages supplémentaires sur les cibles infectées.

Steamer :
  • La Foreuse ne peut plus lancer son sort Excavation sur elle-même.
 
Sram :
  • Piège Fangeux : le soin est correctement généré sur les alliés Toxines ne peut plus effectuer de Coup Critique.
  • Lancer un des sorts Chausse-Trappe, Perfidie, Traquenard et Injection Toxique ne retirent plus les bonus accumulés des 3 autres.
  • Le piège Perfide qui remplace piège de silence est renommé en Piège Insidieux.
  • Les effets de Méprise et de Guet-Apens fonctionnent correctement pour toute la durée de vie du Double ou du Comploteur (auparavant ne fonctionnait pas le dernier tour).
  • Pillage ne soigne plus les ennemis si lancé sur un allié.
  • Méprise ne fonctionne désormais qu'avec les invocations du lanceur.
 
Xélor :
  • Sablier de Xélor fonctionne correctement sur les alliés Telefrag. De plus, si la cible principale meurt, l'effet de zone est tout de même effectué.

 Zobal :
  • Grimace : l'augmentation des dommages subis fonctionne correctement (elle n'était pas réellement effective).
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Un patch pour le client DOFUS bêta a été déployé :
  • Lorsque les sons sont réactivés pendant la phase de préparation de combat, les musiques de combat sont correctement jouées.
  • Le rang des sorts est correctement affiché (dans certains cas, le rang 1 était anormalement affiché alors que les sorts étaient aux rangs 2 ou 3).
  • La prévisualisation des dommages des sorts de zone qui nécessitent une cellule pleine est corrigée.
  • L'interface de gain de niveau s'affiche correctement derrière la mini carte.
1
Les serveurs bêta ont été mis à jour le 23/11/17 :

Divers :
  • Lorsqu'un personnage n'obtient pas de ressources à la fin d'un combat, il peut tout de même obtenir des kamas.
  • L'apparence des modes tactiques est améliorée (certaines teintes sont modifiées pour améliorer la lisibilité et réduire la fatigue visuelle).
  • De nouvelles apparences de modes tactiques sont ajoutées sur les cartes de tournoi et de Kolizéum 1vs1.
  • Dans la quête Plantes contre Trépamorts, le PNJ Fidji Merline donne 5 caisses comme attendu au lieu d'une seule.
  • La progression de la quête Au-delà de la Côte se poursuit correctement après avoir vaincu le Crânonier Hurleur.
  • Dans la quête Au-delà de la Côte, le Crânonier Hurleur apparaît en jeu lorsqu'il suit le joueur.
  • Dans la quête Les pierres à feu, le combat contre les Brigands des Marches se lance correctement et ne bloque plus la progression.
  • Certains esprits refusaient de quitter les épaves silencieuses. À présent, ils cessent correctement de hanter les lieux après intervention du joueur.
  • Certains succès liés à Bethel Akarna et Solar ne se validaient pas, ce problème est à présent corrigé.
  • Les parchemins qui permettaient d'apprendre les sorts spéciaux sont désactivés et ne peuvent plus être achetés au Marchand du Temple.
  • Les personnages sont correctement centrés dans l'interface de gain de niveau.
  • Le raccourci "Ctrl + chiffre" permet de lancer plusieurs clients depuis l'Updater.
  • Lorsque plusieurs clients sont lancés et qu'un client est fermé, l'Updater n'affiche plus qu'un client ne s'est pas fermé correctement.
  • Lorsque l'Updater est relancé pendant qu'un client DOFUS est encore actif, il est possible de lancer de nouveaux clients.
  • Le calcul d'itinéraire fonctionne correctement depuis un Havre-Sac.
  • Les monstres et PNJ humanoïdes conservent leurs scaphandres lors des combats dans les zones sous-marines.

 Enutrof :
  • La Musette Animée fonctionne désormais correctement.

 Huppermage :
  • Lance Solaire : l'échange de position ne fonctionne plus si le lanceur est dans l'état pesanteur.
  • Boucle élémentaire fonctionne correctement si la cible est dans l'état Air.

Roublard :
  • Explobombe Collante : sa zone d'effet est corrigée. L'explobombe collante est correctement activée par les différents effets qui déclenchent une bombe (l'explosion d'une bombe, détonateur etc...)
  • Bombes latentes : le bonus au Combo à l'apparition fonctionne correctement.
  • Plombage, la variante de Tromblon, est activé.
  • Les Murs de Terre fonctionnent correctement.
  • Rebours applique correctement l'érosion sur la Bombe Ciblée.

Sacrieur :
  • La couleur de l'icône d'état de la Souffrance négative est revue.

 Sadida :
  • Rempotage : La cellule de téléportation de l'arbre ciblé est corrigée.
  • Force de la Nature : le cumul max des effets passe à 5.
  • La Folle retire correctement 3 PA au rang 3.
  • Gonflable : La portée de l'Accélération Poupesque est corrigée (2, 4 et 6 aux rangs 1, 2 et 3) Harmonie ne fonctionne désormais que sur les poupées.

 Sram :
  • Toxines : le cumul max des effets (5) est correctement affiché dans l'infobulle du sort.
  • Larcin : le vol de chance est correctement augmenté en Coup Critique et s'effectue désormais avant les dommages.
  • Fourberie (anciennement Repérage) : Le vol d'intelligence et l'attirance s'effectuent désormais avant les dommages.
  • Méprise fonctionne de nouveau correctement.
  • Les pièges augmentent correctement les dommages d'explosion du Comploteur.
  • Cruauté n'a plus de temps de relance partagé.
  • Le temps de relance de Piège Empoisonné est corrigé au rang 3 du sort. (3 -> 2) Le cumul max des effets d'Epidémie passe à 1.
  • Les dommages de Perquisition ne sont plus occasionnés sur les alliés.
  • Pillage s'affiche correctement dans le journal de combat.
  • Calamité et Piège Sournois déclenchent correctement Toxines et Concentration de Chakra.

 Steamer :
  • Assistance : La cellule de téléportation de la tourelle ciblée est corrigée.
  • La Tactirelle lance correctement son sort Transko.
  • La Bathyscaphe ne lance plus Décompression plusieurs fois sur la même cible.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :
  • Les sorts communs sont fonctionnels.
  • Les personnages ont été réinitialisés (leur état est identique à celui qu'ils avaient au lancement de la bêta 2.45).
  • Activer l'option pour jouer les musiques en boucle lors des combats n'entraîne plus la lecture en boucle des musiques de zones.
 
Crâ :
  • Flèche de Rédemption : le cumul max des effets passe à 1. Le sort nécessite désormais une cible.
  • Flèche Massacrante : le cumul max des effets passe à 1

Enutrof :
  • Déambulation fonctionne correctement sur les ennemis.

Pandawa :
  • Brassage : les effets ne peuvent plus être désenvoûtés.
  • Bombance ne change plus l'apparence du Pandawa.

Osamodas :
  • Les sorts Crapoussée, Transposition Tofu, Attirance du Bouftou et Dragosoin ont correctement un intervalle de relance partagé.
  • Les invocations ressuscitées ont correctement leur bonus de 2 PA.
  • Les effets d'Onde aquatique, Sédimentation et Coeur de Dragon ne peuvent plus être désenvoûtés.

Ouginak :
  • Ajout de l'animation de Gangrène.
  • Muselière : le cumul max est correctement limité à 1.

Roublard :
  • Plombage : les effets ne sont plus retirés à la mort de la bombe.
  • Imposture fonctionne correctement sur les Sismobombes.
  • La Mégabombe et l'Explobombe Collante n'occasionne plus de dommages aux cibles dans l'état Kaboom.

Sacrieur :
  • Douleur Motivante augmente correctement la Souffrance.
  • Dérobade repousse bien la cible et non plus l'attaquant.

Sram :
  • Pillage ne vole plus de vie aux alliés.
  • Piège Fangeux ne vole plus de vie aux alliés.

Steamer :
  • Ajout des animations sur Assistance, Torpille, Sabordage, Nautile, Harmattan.
  • Compas fonctionne correctement lorsqu'il cible une Tourelle

Xélor :
  • Souvenir : le nombre de lancer par tour passe à 3, le nombre de lancer par cible passe à 2.
  • Renvoi : la portée minimale passe à 1
  • Pendule ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
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Le serveur de test est en cours de redémarrage afin de corriger les problèmes des anciens sorts de classe qui étaient anormalement utilisables.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :

L'agression systématique sur les familles de monstres suivantes est retiré :
  • Wabbits (sauf Wabbits Squelettes)
  • Dragoeufs
  • Kannibouls
  • Koalaks des Lacs enchantés, du Canyon Sauvage et de la Forêt de kaliptus
  • Plantes de la Jungle Obscure
  • Fungus
  • Gloursons
  • Gloutovore
  • Monstres de la Forêt Pétrifiée
  • Monstres des Crocs de verre
  • Monstres des Larmes d'Ouronigride
  • Monstres de la Tourbière
  • Monstres des Cavernes
L'agression systématique est ajoutée sur les familles de monstres suivantes :
  • Bandits
  • Mulous
  • Bworks de Cania
  • Trithons
  • Serviteurs de l’indicible
  • Rufians
  • Maudits

Divers :
  • Les deux donjons ajoutés dans la mise à jour 2.45 sont accessibles.
  • Les sorts communs sont disponibles pour les personnages qui en possèdent.
  • Quête Claude M'Sé : les états "Eclipse" et "Zénith" du monstre Claude M'Sé sont désormais fonctionnels.
  • L'apparence du Crânonier Hurleur en personnage suiveur est corrigée.
  • Le PNJ Ys ne bloque plus la progression de la quête Du feu de dieu.
  • Le PNJ Bête à Test donne les objets manquants aux personnages ayant été confrontés à des bugs durant les quêtes Craquements de cœur et Plantes contre Trépamorts.
  • Les Ornements et auras associés aux niveaux Oméga fonctionnent correctement.
  • Il est possible de réinitialiser et de réattribuer les points de caractéristiques en phase de préparation de combat.
  • Les points de caractéristiques de tous les personnages présents sur les serveurs bêta sont réinitialisés et doivent être réattribués manuellement.
  • Les probabilités de coup critique peuvent désormais être nulles (contre 1% au minimum auparavant).
  • Des corrections ont été effectuées sur des combats dans les quêtes Les pierres à feu, Du feu de dieu, Toucher le fond et Krobe en bourg.
  • Lorsqu'un voyage automatique de monture est lancé via la carte du monde, le chemin parcouru (affiché sur la mini-carte), devient correctement transparent au fur et à mesure du voyage.
  • Dans les options de Support, la case à cocher pour activer la sauvegarde des données de jeu fonctionne correctement.
  • Une option permet de choisir d'afficher ou non le niveau Oméga des personnages sous leur ornement.

Crâ :
  • Le retrait PA de Flèche Paralysante fonctionne correctement.

Eliotrope :
  • Étirement augmente correctement la portée du sort portail rigide.

Eniripsa :
  • Mot Brutal possède désormais un Coup Critique.

Féca :
  • Le Glyphe d'Excursion ne bloque plus l'IA.

Steamer :
  • Le sort Transko de la Tactirelle fonctionne correctement Transko sur les nouvelles Tourelles.

Xélor :
  • Pendule n'occasionne plus de dommages si la téléportation n'est pas jouée.
  • Pendule ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Iop :
  • L'animation du sort Déferlement est corrigée.
  • Le son du sort Fracture se joue correctement.

Osamodas :
  • Le sort Remplacement a désormais une animation.
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Les serveurs de jeu ont été mis à jour :
  • Les personnages ne peuvent plus réinitialiser ni attribuer de points de caractéristiques pendant la phase de préparation de combat.
  • Certains personnages ne parvenaient pas à se connecter suite au renommage de leur guilde ou de leur alliance ; ce problème est corrigé.
  • Les 18 panoplies de classe sont mises à jour pour prendre en compte les modifications des sorts et l'ajout des variantes. I
  • L'effet de poussée des monstres Solar et Bethel Akarna ne se produit qu'un tour sur deux et n'est pas effectif le premier tour.
  • Le monstre Dagon Insoumis n'est plus affecté par l'effet de poussée du monstre Bethel Akarna.
  • Les effets du sort Étoile de Mer du monstre Bethel Akarna sont corrigés.
  • Les sorts du monstre Ys ne déclenchent plus les effets de son sort Masque du Furieux.
  • Les portails menant au temple des Eliotropes sont fonctionnels.
  • Les sommes de kamas données par les monstres de la famille Calcinés en fin de combat sont augmentées.
  • Il est désormais possible de se faire attaquer par des monstres agressifs lors d'un dialogue avec un Percepteur, un portail ou un prisme.
  • Les monstres agressifs n'attaquent plus les personnages qui confectionnent des objets.
  • La téléportation vers le temple de classe Eliotrope est corrigée.
  • La Viande d'autopilotage devient la Potion d'autopilotage. Une nouvelle catégorie "Potion de monture" est ajoutée dans l'hôtel de vente des animaux.
  • Les Succès contenant les récompenses "Ornements d'alignements" sont désormais correctement validés lors des dialogues avec les PNJ permettant de changer d'alignement.
  • Quête La guerre des marches : il n'est plus possible d'utiliser l'Œil vitrifié prématurément. Pour les personnages qui ne possèdent plus l'objet et sont ainsi bloqués dans la progression de la quête, L'œil est disponible auprès du PNJ Bête à test.
  • Correction d'un bug dans l'animation des pattes du Muldo pour les déplacements de dos et 3/4 dos (les cuisses n'étaient pas animées, surtout visible avec le harnachement de Muldo Squelette) et l'attitude Caresse en vue de 3/4 face (la selle passait derrière le corps).
  • Dans la liste des sorts, par défaut, seul le niveau d'obtention des sorts non encore débloqués est affiché.
  • Les objets Heaume Oplate, chapeau Tournoyé et masque de Funespadon sont désormais visibles sur les personnages.
  • Les icônes d'inventaire de la Lance Horselé, du Heaume Oplate et du Masque de Funespadon s'affichent correctement.

Sram :
  • Brume : un intervalle de relance global est ajouté.
  • Piège Repoussant : le coût en PA est réduit : 3 -> 2.
  • L‘intervalle de relance du sort "Injection Toxique" du Sram est correctement réduit lorsqu’un piège est déclenché.
  • Lorsque des pièges Sram sont déclenchés, le coût en PA du sort "Perfidie" est correctement réduit, même en cas de coup critique.
  • Pillage : le pourcentage de soin passe de 100% à 50%.
  • Double : la description du sort est corrigée.
  • Traquenard : la description du sort est corrigée.
  • Piège de Proximité : la description du sort est corrigée.
  • Calamité : les dommages sont réduits.
  • Piège à Fragmentation : les dommages sont réduits

Ecaflip :
  • Roue de la Fortune : le malus de coups critiques est supprimé.
  • Mistigri : le malus de coups critique est supprimé. La valeur de soin est réduite sur le lanceur.
  • Trèfle : le fonctionnement du sort est modifié. Il applique un bonus aux Coups Critiques mais réduit les dommages d'armes pendant 2 tours. Si relancé pendant la durée de l'effet, il applique un malus aux coups critiques à la place. Coût en PA : 1. Nombre de lancers par tour : 2 (au rang 3).
  • Feulement : le coût en PA est réduit (5 -> 4). Les dommages et soins sont réduits en conséquence.
  • Rugissement : la taille de la zone d’effet est augmentée (2 cases -> 3 cases). Le bonus de Puissance a désormais une limite de cumul à 5.
  • Perception : la taille de la zone d’effet est augmentée (2 cases -> 3 cases).
  • Caresse invocatrice : le Chaton ne soigne désormais qu’une fois par cible. La valeur du soin est augmentée (7 -> 10%). La portée du soin est augmentée (3 -> 5).
  • Lapement : les dommages sont augmentés.
  • Coussinets : le coût en PA est réduit (4- > 3). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Redistribution : le coût en PA est réduit (4 -> 2).
  • Mésaventure : les dommages sont augmentés. Les effets du sort sont désormais en vol de vie y compris en coup normal.
  • Griffe Joueuse : les dommages du sort en coup critique sont augmentés afin d’être équivalents à ceux en coup normal. Le vol de vie est supprimé en coup critique.
  • Kraps : les dommages sont augmentés.
  • Griffe de Ceangal : la portée est augmentée (1 -> 3). Le sort rapproche désormais de 4 cases au maximum.
  • Tromperie : les dommages sont augmentés.
  • Entrechat : le coût en PA passe à 1.

Enutrof :
  • Décadence : le fonctionnement du sort est modifié. Il applique un bonus aux dommages finaux à la cible pendant 1 tour. Au tour suivant, la cible subit davantage de dommages.
  • Bêche animée : ses caractéristiques sont corrigées, elle devrait occasionner plus de dommages.
  • Boîte à Outils : ajout d’un intervalle de relance global.
  • ​​​​​​​Tourbière : les dommages sont augmentés.
  • Clef de bras : le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Obsolescence : le coût en PA est réduit (4-> 3). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Avarice : ajout d’un intervalle de relance global. Le temps de relance passe à 4 tours. La portée maximale passe à 0.
  • Vivacité : Le coût en PA est réduit (4 -> 3). Le valeur du soin est réduite (15% -> 12%).
  • Opportunité : la valeur du bonus de Puissance est augmentée (50 -> 75). Le cumul max des effets passe à 2.
  • Dernier Recours : le coût en PA du sort est réduit (3 -> 2).
  • Correction : le sort se lance désormais en ligne.
  • Coffre régénérant : la valeur du soin sur ennemi est réduite (20% -> 10%).

Eliotrope :
  • Outrage : n’occasionne des dommages Feu uniquement si le sort est lancé au travers d'un portail.
  • Contraction peut désormais être utilisé sur un ennemi.
  • L’état portail est supprimé. Tous les sorts qui l’exploitaient ont été modifiés.
  • Distorsion ne s’active qu’avec les attaques alliées.
  • Paume curative n’a plus besoin de l’état portail.
  • Cabale : ne nécessite plus l’état Portail. Donne 1 PM à une cible, et 3 si le sort est lancé au travers d'un portail. Le coût en PA est réduit (3 -> 2).
  • Aplomb : n’occasionne des dommages que si lancé au travers d'un portail.
  • Coalition : donne 1 PA à un allié, 2 si lancé au travers d'un portail. Le coût en PA est réduit (2 -> 1).
  • Virus : occasionne désormais des dommages de zone et soigne les alliés compris dans la zone de 50% des dommages infligés aux ennemis. La portée passe de 0 à 4. Lancer en ligne.
  • Conflagration : le fonctionnement du sort est modifié. Soigne l'allié ciblé de 10% de sa Vitalité maximale. Si lancé au travers d'un portail : soigne les alliés en zone autour de la cible. Coût : 3 PA. Portée : 1 à 5. Lancer en ligne. 1 lancer par cible, 2 lancers par tour.
  • Conjuration : le coût en PA est réduit (3 -> 1). Le fonctionnement du sort est modifié : si la cible traverse un portail, la prochaine attaque qu'elle subit occasionne 25% de dommages supplémentaires.
  • Les icônes des sorts Tribulation et Neutral sont mises à jour.
  • Magmoiffe et le Caskostar : désormais ces chapeaux seront mieux positionnés et ne laisseront pas de parties de visage dépasser.
  • Lors de la création d'un personnage, le personnage ne devient plus gris si ses couleurs sont réinitialisées.
  • Dans l'interface de spectateur les icônes et infobulles de combats AvA s'affichent correctement.

Eniripsa :
  • Mot de Séduction : la fiole ne soigne plus les ennemis. Les dommages des alliés subis par la fiole sont divisés par 2.
  • ​​​​​​​Mot d’Abnégation : le bonus de Puissance est réduit (300 -> 250).
  • Mot Défendu : le coût en PA du sort est réduit (5 -> 4). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Mot Impartial : les dommages et les soins sont augmentés.
  • Mot d’agonie : le coût en PA est réduit (4 -> 2). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Mot Espiègle : le coût en PA est réduit (4 -> 3). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Mot Tourbillonnant : les dommages sont augmentés.
  • Mot Sacrificiel : ne nécessite plus l’état Stimulé.
  • Marque de régénération : le coût en PA est réduit : 4 -> 3.
  • Mot de régénération : le coût en PA est réduit : 3 -> 2.
  • Mot de Ralliement : le coût en PA est réduit : 3 -> 2.
  • Mot Galvanisant : le coût en PA est réduit : 4 -> 3.
  • Le temps de relance est réduit : 3 -> 2.
  • Mot de solidarité : le coût en PA est réduit : 2 -> 1.
 
Féca :
  • Boursoufflure : le nombre de lancer par cible passe à 2, le nombre de lancer par tour passe à 3.
  • Manœuvre : le coût en PA est réduit.
  • Atonie : le vol d’Intelligence est augmenté (100 -> 150). Le cumul max des effets passe à 2.
  • Egide : le coût en PA est réduit (4 -> 3). La portée est augmentée (3 -> 4). La zone d’effet du glyphe est augmentée (2 -> 3).
  • Barrière : les dommages sont augmentés (équivalents à ceux du glyphe de répulsion).
  • Tension : la valeur de la poussée est augmentée (2 -> 4).
  • Glyphe d’Excursion : le coût en PA est réduit (3 -> 2). L’intervalle de relance est réduit (2 -> 1).
  • Ataraxie : le coût en PA est réduit (3 -> 2). Le sort ne renvoie plus de dommages autour de la cible.
 
Huppermage :
  • Déluge : la portée est augmentée : 3 -> 5.
  • Ouragan devient la variante de Rafale Transperçante. Le nombre de lancer par tour passe à 2, le nombre de lancer par cible passe à 1.
  • Stalactite devient la variante de Glacier. Le nombre de lancer par tour passe à 2, le nombre de lancer par cible passe à 1.
  • Volcan devient la variante de Trait Ardent. Le nombre de lancer par tour passe à 2, le nombre de lancer par cible passe à 1.
  • Brèche Tectonique devient la variante d’Orage. Le nombre de lancer par tour passe à 2, le nombre de lancer par cible passe à 1.
  • Gardien élémentaire : son nombre de PM est augmenté (4 -> 6). Ses dommages sont augmentés.
 
Iop :
  • Menace : les dommages sont augmentés, le bouclier est augmenté.
  • Détermination : l’état invulnérable est retiré. Le sort applique désormais une  réduction des dommages de 25% pendant 1 tour.
  • Conquête : le Stratège Iop réduit désormais de 50% les dommages subis par ses alliés.
  • Fendoir : la valeur du bouclier est augmentée (2/cible -> 3/cible).
  • Epée Destructrice : la portée est augmentée : 3 -> 5.
  • Rassemblement : la taille de la zone d’effet est augmentée (2 -> 3).
  • Violence : la taille de la zone d’effet est augmentée (1 case -> 2 case). Le sort attire les entités à proximité. La limite de cumul passe à 3.
  • Accumulation : le bonus aux dommages lorsque lancé sur soi-même dure désormais 3 tours.
  • Vertu : le coût en PA passe à 4.
  • Agitation : le sort ne retire désormais plus de PM au tour suivant.
  • Tumulte : le bonus aux dommages ne prend désormais plus en compte les alliés. Le coût en PA est réduit : 5 -> 4. La portée maximale est réduite : 6 -> 5.
  • Zénith : les dommages sont augmentés.
  • Endurance : la valeur du bouclier est augmentée. (3->5).
  • Pugilat : le nombre de lancer par  tour passe à 4. La portée est augmentée (3 -> 4).
  • Sentence : Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Epée du Destin : les dommages chargés sont augmentés.
  • Fureur : le coût en PA est réduit (4 -> 3).

Osamodas :
  • Crapaud Baveux : ne peut plus occasionner de dommages aux alliés. Ses PA sont réduits (8 -> 7). Son agilité est réduite. Ajout de résistances élémentaires. Ses dommages sont augmentés.
  • Crapaud Albinos : le poison dure désormais 3 tours. La vie du Crapaud est augmentée. Ajout de résistances élémentaires. Le coût en PA du poison passe à 4. Le nombre de lancer par cible du poison passe à 2. La contrainte de lancer en ligne de son sort d’attaque est supprimée.
  • Crapaud Noir : son nombre de PM est augmenté (4 -> 5). Son nombre de PA est réduit (6 -> 5). Ajout de résistances élémentaires. Son sort d’attaque peut désormais être lancé 2 fois par cible.
  • Tofu Albinos : son nombre de PM est augmenté (6 -> 8).
  • Tofu : son nombre de PM est augmenté : (8, 9, 10 -> 9, 11, 13).
  • Croc répulsif : le coût en PA passe à 4.
  • Baume Protecteur : le coût en PA est réduit : 2 -> 1. La portée est augmentée : 4 -> 6. Le bonus de bouclier est augmenté : 10 -> 20.
  • Cravache : le coût en PA passe à 2. La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Fouet : la limite de cumul passe à 1. Le bonus aux PA est remplacé par un bonus à la puissance. La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Geyser : le coût en PA est réduit (5 -> 3). Les dommages sont réduits en conséquence. Le nombre de lancer par tour passe à 3, le nombre de lancer par cible passe à 2.
  • Relais : le bonus de vitalité est remplacé par un bonus de PA. Les effets s’appliquent désormais sur les entités hors invocation.
  • Favoritisme : le bonus par invocation est revu, il est désormais de 1 PA, 1 PM, 50% de vitalité et 30% de dommages par invocation sacrifiée.
  • Les visuels des invocations Osamodas Tofu albinos et Dragonnet albinos sont mis à jour.
 
Ouginak :
  • Pistage : le coût en PA est réduit (3 -> 2).
  • Férocité : le coût en PA est réduit (3 -> 2).
  • Le temps de relance est réduit (3 -> 2).
  • Rogne : le coût en PA est réduit (3 -> 2).
 
Roublard :
  • Oblitération : les dommages sont augmentés.
  • Mousquet : la contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Plombage : la distance entre 2 bombes est désormais infinie.
  • Cadence : les effets redéclenchés de Cadence sont divisés par 2 et n’affectent plus les alliés.
  • Megabombe : la portée de l’absorption explosive est augmentée (1 -> 5).
  • La Mégabombe se régénère de 20% de sa vie et gagne 20% de vitalité à chaque fois qu’elle gobe une bombe.

Sacrieur :
  • Le malus de vitalité en Souffrance négative est supprimé.
  • Perfusion : le malus aux dommages subis est supprimé.
  • Hécatombe : le coût en PA est réduit (4 -> 3). Les dommages passent en vol de vie et sont réduits en conséquence.
  • Carnage : le coût en PA est réduit (5 -> 4). Les dommages sont réduits.
  • Dissolution : les dommages passent en vol de vie. Les dommages du coup critique sont corrigés (et donc augmentés).
  • Cautérisation : le coût en PA est réduit (5 -> 4).
  • Aversion : le sort occasionne désormais des dommages au centre (sans poussée). Le nombre de lancer par tour passe à 3.
  • Châtiment : le coût en PA est réduit (4 -> 3).
  • Condensation : le coût en PA est réduit (4 -> 3).
  • Fulgurance : le coût en PA est réduit (4 -> 3). Le temps de relance est réduit (2 -> 1).
  • Nervosité : les dommages sont davantage augmentés en fonction de la Souffrance (3/niveau -> 4/niveau).
  • Déchaînement : les dommages de base sont augmentés.
  • Pacte de Sang : le coût en PA est réduit (3 -> 2).
  • Hostilité : le sort pousse désormais de 2 cases.
  • Dérobade : le sort est modifié et renommé en Berserk. Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la puissance. La quantité maximale de puissance engrangée, dépend du niveau de Souffrance du lanceur. Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative à la fin de son tour.
  • Folie Sanguinaire : le fonctionnement du sort est modifié. Pendant 1 tour, le lanceur renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone autour de lui.
  • Supplice : les dommages passent en vol de vie. Le coût en PA passe à 4. La réduction des dommages n’est plus limitée aux sorts en mêlée.
  • Désolation : les dommages du sort sont augmentés. Les soins sont augmentés.
  • Convalescence : le fonctionnement du sort est modifié. Réinitialise la Souffrance. Elle ne peut pas évoluer pendant 1 tour. Le lanceur subit 10% de dommages supplémentaires pendant 1 tour.
  • Entaille : les dommages sont davantage augmentés en fonction de la Souffrance (3/niveau -> 5/niveau).
  • Décimation : les dommages sont davantage augmentés en fonction de la Souffrance (3/niveau -> 4/niveau).
  • Bain de Sang : les dommages du sort sont désormais en vol de vie.
  • Saignée rituelle : les dommages sont augmentés.

 Sadida :
  • Poison de Proximité : la durée de l’état infecté est augmentée (1 -> 2 tours).
  • Rempotage : le coût en PA est réduit (2 -> 1).
  • Influence Végétale : l’intervalle de relance est réduit (2 -> 1).
  • Inoculation : la durée de l’état infecté est augmentée (1 -> 2 tours).
  • Force de la nature : les dommages sont augmentés.
  • Ronce Harcelante : les dommages sont augmentés.
  • Contagion : la durée de l’état infecté est augmentée (1 -> 2 tours).
  • Arbre de vie : l’arbre ne soigne désormais que les alliés lorsqu’il est attaqué.
 
Pandawa :
  • Colère de Zatoishwan ainsi que Picole ne peuvent plus être lancés si le Pandawa est porté (par son bambou notamment).
  • Colère de Zatoishwan : le coup critique est supprimé. La durée passe à 2 tours. L’intervalle de relance passe à 3 tours.
  • Ne peut plus être lancé si Bombance est effectif (et inversement).
  • Peut être désenvoûté via Picole.

Steamer :
  • Transition : le coût en PA est réduit (4 -> 3).
  • Assistance : le sort n’a plus besoin de ligne de vue. Le coût en PA passe à 1.
  • Sauvetage : la valeur des soins est réduite.
  • Compas : le coût en PA est réduit (3 -> 2). L’intervalle de relance est réduite (2 -> 1).

Crâ :
  • Balise tactique : quand elle est attaquée par un allié, elle subit 2 fois moins de dommages.
  • Représailles : l’effet est désormais immédiat et ne s’applique plus au lanceur. Le coût en PA est réduit : 5 -> 4.
  • Flèche Paralysante : le retrait de PA fonctionne correctement.
  • Flèche Répulsive : le coût en PA est réduit (4 -> 3), les dommages sont réduits en conséquence.
  • Flèche Ecrasante : l’animation ne se joue plus s’il n’y a personne sur la cellule ciblée.
  • Balise de Rappel : le coût en PA est réduit (3 -> 2), l’intervalle de relance est réduit (3->2). Ajout d’une animation sur la balise au moment de l’échange de place.
  • Flèche assaillante : le coût en PA est réduit (4-> 3). Les dommages sont réduits en conséquence.
  • Flèche Tyrannique : la limite de cumul passe à 1.
  • Flèche Dévorante : le coût en PA est réduit (5 -> 3), les dommages sont réduits en conséquence.
  • Flèche de Repli : le coût en PA est réduit (2 -> 1).
  • Flèche Percutante : l’effet déclenché n’affecte plus les alliés.
 
Xélor :
  • Retour Spontané : le coût en PA est réduit : 2 -> 1. La portée est augmentée et est modifiable : 0 -> 7. Peut cibler les alliés et ennemis.
  • Instabilité Temporelle : la portée est augmentée et est modifiable : 3 -> 7. Peut se lancer sur une cellule libre. Le sort glyphe ne se déclenche plus anormalement 2 fois par Téléfrag.
  • Pendule : le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Faille Temporelle : le retour à la position précédente du Cadran ne peut plus déclencher la Synchro.
  • Glas : le coût en PA est réduit : 5 -> 2.
  • Engrenage : la portée est augmentée : 3 -> 5. Les dommages sont augmentés.
  • Prémonition : le coût en PA est réduit : 4-> 3. Le temps de relance est réduit : 3 -> 2.

​​​​​​​ Zobal :
  • Ginga : le temps de relance est réduit (3 -> 2 tours).
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :
  • Le KIS est de nouveau disponible.
  • L'expérience accumulée par les objets vivants ne peut plus dépasser la valeur correspondant à leur niveau maximum.
  • Les objets Colorivants (prochains cadeaux d'abonnement) peuvent être achetés auprès du PNJ Bête à Test.
  • Le fonctionnement des monstres Solar et Bethel est amélioré.
  • Le sort Nécronyx (donné aux personnages pour vaincre les monstres des familles Submergés et Calcinés) passe désormais le tour en cours du lanceur lorsqu'il est utilisé.
  • Le bouton de tri "Tout" de l'inventaire est désactivé pour l'artisan en forgemagie coopérative.
  • Les principales nouveautés de la mise à jour sont mises en avant lors du premier lancement du client 2.45.
  • Les sorts appris lors de dialogues avec des PNJ sont correctement visibles dans l'interface des sorts sans qu'il ne soit nécessaire de se reconnecter.
  • Attribuer plusieurs raccourcis pour un même sort n'entraîne plus occasionnellement l'impossibilité de lancer les sorts concernés.
  • Les nouveaux sorts obtenus (jusqu'au niveau 100) sont correctement ajoutés automatiquement à la barre de raccourcis des sorts.

Ecaflip :
  • Les dommages de Mésaventure n'affectent plus le lanceur.

Eliotrope :
  • Aplomb : les dommages sont réduits
  • Outrage : les dommages sont réduits.
  • Faisceau : les dommages sont réduits.

Enutrof :
  • Décadence : l'augmentation des dommages subis est corrigée.

Osamodas :
  • La taille du Tofu Albinos est corrigée.
  • Le dragonnet Albinos a désormais un comportement peureux.
  • Le soin du sort Coeur de Dragon fonctionne correctement.
  • Remplacement : les invocations invoquées sont désormais au rang maximal.
  • Favoritisme : la limite de cumul des effets passe à 10.

Sacrieur :
  • Hécatombe : le coût en PA est corrigé (il est bien de 3).

Steamer :
  • Le comportement de la Foreuse est corrigé : elle n'attaque qu'une seule fois chaque cible avec son sort "Forage".
  • La foreuse et la harponneuse peuvent désormais attaquer la même cible une fois chacune.
  • Bathyscaphe : le bonus de bouclier est augmenté. Le bonus de PA dure désormais 2 tours.

Sram :
  • Méprise ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
  • Pillage : la zone d’effet est réduite à 3 cases autour de la cible.
  • Perquisition : le soin n’affecte plus le lanceur.

Xélor :
  • L'animation du sort Engrenage est corrigée.
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Les serveurs bêta ont été mis à jour :
  • Les objets de la panoplie Colorivante sont disponibles sur le PNJ Bête à Test.
  • Les sorts gagnent correctement leur nouveau rang lorsque le personnage gagne un niveau (auparavant il était parfois nécessaire de relancer le client pour que le nouveau rang du sort soit pris en compte).
  • L'accès à la quête Paranoïa aigüe ne nécessite plus l'intervention d'un deuxième personnage si le premier a oublié de la commencer lorsqu'elle lui a été proposée.

Panoplies de classe :
  • Anneau Tilus : modifie correctement le sort Complice. Le bonus du sort Retour Spontané devient une augmentation du nombre de lancer maximal.
  • Coiffe Ainte : le bonus de Mousquet devient un bonus de 2 PO. Le bonus de Rebours devient une portée modifiable.
  • Ceinture Luthe : réduit correctement de 1 le délai de relance du sort La Gonflable.
  • Bottes Hanik : réduit correctement de 1 le délai de relance du sort La Bloqueuse.
  • Chapeau Tyron : réduit correctement de 1 le délai de relance du sort La Sacrifiée.
  • Cape Hitton : réduit correctement de 1 le délai de relance du sort La Folle.
  • Anneau Pwal : réduit correctement de 1 le délai de relance de la Surpuissante.
  • Anneau Pitale : le sort Dérobade est remplacé par Berserk, le bonus associé devient une réduction du coût en PA.
  • Sangle Hans : le bonus du sort Fulgurance devient un bonus de 1 PO.
  • Cape Ytale : le bonus du sort Folie Sanguinaire devient une réduction du coût en PA.
  • Cape Lyne : le bonus du sort Cravache devient un bonus de 1 PO.
  • Sangle Glinglin : le bonus du sort Cruauté devient un bonus de 20% de CC.
  • Anneau Hell : le bonus du sort Piège fangeux devient un bonus de 2 PO.
  • Cape Aillé : le bonus du sort Trèfle devient une augmentation du nombre de lancer maximal par tour.
  • Cape Hadosse : correction sur le sort Fortification : si lancé sur allié, le bonus s'applique correctement sur l'allié (et pas sur le lanceur).
  • Ceinture Blot : le bonus du sort Soupape devient une réduction du coût en PA.
  • Bague Héra : n'affecte plus le sort Bouftou et augmente désormais la portée du sort Crapaud Baveux de 1.
  • Tong Aclou : afflux n'affecte plus le lanceur du sort.
  • Les bonus des sorts Bombance et Souffle Alcoolisé passent sur la Sangle Huée et ceux d'Ethylo et Distillation sur la cape Wéra.
  • Sangle Cible : Augmente désormais le nombre de lancer maximal par tour du sort Flèche Percutante.
  • Cape Hadosse : Réduit désormais le délai de relance du sort Fortification.
  • Bottes Opsy : Augmente désormais la portée du sort Ruse de 2.


Ecaflip :
  • Mistigri n'applique plus de soin sur le lanceur s'il cible un allié.
  • Audace d'Ecaflip fonctionne correctement : l'effet de bonus de Puissance n'était pas appliqué.

Eliotrope :
  • Affront : le malus de Tacle fonctionne correctement.
  • Contraction ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.
  • L'intervalle de relance de Stupeur est corrigé et est bien de 4, 3, 2 aux rangs 1, 2, 3.

Féca :
  • Ataraxie applique désormais un bonus de 5 000 points de bouclier pendant une attaque à la place de l'état invulnérable.

Huppermage :
  • Courand Quadramental ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Osamodas :
  • Relais fonctionne correctement sur les cibles dans l'état Pesanteur.
  • Cravache ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Pandawa :
  • Eau de vie n'affecte plus le lanceur.
  • Karcham et Chamrak ne donnent leur bonus de Portée que si quelqu'un a effectivement été porté.
  • Cascade ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Sacrieur :
  • Pacte de Sang fonctionne correctement : l'effet de réduction de dommages n'était pas appliqué.
  • Pénitence fonctionne correctement : l'effet d'échange de place n'était pas appliqué à la première réception de dommages.

Sadida :
  • Harmonie affecte correctement le lanceur.

Sram :
  • Sélectionner le sort Poisse n'entraîne plus de déconnexion.
  • Epidémie ne joue ses dommages qu'une seule fois sur les cibles secondaires et ne peut plus être désenvoûté.

Steamer :
  • Sélectionner le sort Brise l'Âme n'entraîne plus de déconnexion.
  • Court-Circuit ne modifie l'intervalle de relance que de la tourelle ciblée.

Xélor :
  • Le lancer de Retour Spontané n'est plus bloqué dans l'état Pesanteur (mais le sort n'affecte pas les cibles dans l'état Pesanteur).
  • Pendule ne peut plus être lancé au premier tour de jeu.

Plus de 50 descriptions de sorts sont améliorées (suppression des "/n" et ajout de précisions supplémentaires).

Certains sorts qui utilisaient l'effet "Renvoi de Sort" sont modifiés, ils renvoient désormais des dommages  :
  • Pas les dents (incarnation bandit Ensorceleur)
  • Retour de flamme (larves)
  • Disruption (Rib)
  • Kamae (Pandikaze)
  • Cuticule (Scaratos)
  • Brise (Raul Mops)
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