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Un Nerf de l'Éliotrope ?

Par Youbilad - ABONNÉ - 18 Novembre 2017 - 20:20:29
Bonjour, j’aimerais vous parler des éliotropes dans cette bêta-test 2.45.

Je pense ne pas être le seul éliotrope à penser que cette mise à jour vient nerf cette classe au moment où elle aurait le plus besoin d'un up. Bien que son rôle consistait la plupart du temps à être une mule à portails en pvm, elle n'avait pas à se plaindre de ce côté-là. Quant au pvp, preuve en est de sa quasi-absence aux DWS, un large fossé la séparait des autres classes.

C’était donc logique qu'une partie de la communauté s'attende à une revalorisation des éliotropes, avec notamment l'arrivée des variantes, et non pas à un nerf camouflé par un semi-up.
En effet, les sorts qui nécessitaient autrefois une cible dans l’état portail pour activer leur effet secondaire ne nécessitent plus l’état portail. Cela concerne donc 3 sorts : Raillerie qui pourra profiter d’un retrait pm plus facilement, Parasite qui pourra taper plus fort plus facilement, et Camouflet pour débuff plus facilement.
En contrepartie :  

L'éliotrope perd en grande partie sa capacité de soin sauf pour ceux axés sur l'élement feu. Bien que la classe n’ait jamais été centrée sur le soin, il faisait partie de ses atouts principaux. Il permettait de parfois retourner certaines situations, que ce soit en pvm ou en pvp, sans que cela soit trop facile d'utilisation. Les sorts concernés voient leurs dégâts augmentés certes, mais cela n'est pas suffisant.

- Affront tape désormais les alliés, ce qui constitue un autre nerf, et gagne également un effet de malus tacle complètement illogique. En effet, si l'on tape à travers un portail, c'est qu'on est à priori loin de la cible, ce qui rend le malus tacle assez inutile (sauf exception). 
- Thérapie, qui passe à 3 PA et tape plus fort, attire désormais de 2 cases lorsqu’il est utilisé à travers un portail. Alors pourquoi pas, mais le but lorsqu’on tape à travers un portail n’est-il pas de garder cet ennemi de l’autre côté du portail afin de taper tout en restant éloigné du danger ? De plus pour taper une nouvelle fois à travers de le portail, il faudra utiliser 2 PM, ce qui n’est pas négligeable. Cela peut certes s’avérer utile, mais je pense que Commotion suffisait en termes d’attirance.
- Distribution voit son soin augmenter, mais sa scission en deux avec sa variante diffusion constitue plus un nerf qu’un buff car il faudra choisir entre la répartition de dégâts de de soin qui peuvent s’avérer tous deux extrêmement utiles.

Et justement, ces variantes de sorts ne viennent pas particulièrement arranger le tableau :

- Portail Rigide avec son nombre d’utilisations limité à un par tour et son coût de 2 PA ne pourra jamais remplacer le sort Portail.
- Interruption s’en sort mieux et pourra peut-être être parfois utile, mais Neutral est également beaucoup trop indispensable, notamment quand un portail gêne la redirection.
- Mépris aurait pu être un remplaçant intéressant d’Affront s’il n’avait pas son coût de 4 PA et son attirance (même problème que pour thérapie).
- Sinécure qui malgré son malus ré pou intéressant est très peu souple d’utilisation avec ses 5 PA et son seul PO.
- Diffusion qui est donc la scission en deux de Distribution.
- Distorsion (Variante de Stupeur) étant utilisable par les ennemis, je me demande si ça ne représente pas un trop grand danger et un moyen pour eux de facilement rush à travers les portails.
- Correction, qui rapproche de la cible au lieu d’éloigner celle-ci avec Brimade, va dans le même sens que Mépris ou Thérapie, il crée un rapprochement entre la cible et le lanceur, ce qui va à l’encontre du principe de l’éliotrope, à savoir taper à distance en restant en sécurité. De plus, Brimade reste un sort très intéressant quel que soit l’élément joué, malgré les lourds dégâts (plus élevés que Raillerie) que peuvent infliger Correction et ses 4 PA .
- Conjuration qui ne peut absolument pas remplacer Cicatrisation, seul réel sort de Soin restant à l’éliotrope.

De plus, la suppression de la nécessité de l’état portail pour certains sorts rend difficile la compréhension des variantes de sorts nécessitant celui-ci. Si vous l’avez enlevé, c’est que vous avez dû vous rendre compte de sa difficulté d’utilisation. Alors pourquoi le réutiliser autre part ?

- Paume Curative est inutilisable.
- Coalition donne 2 PA pour un tour contre 2 PA avec nécessité de l’état portail juste injouable avec en plus Entraide en contrepartie qui peut s’avérer utile, et encore plus avec le nerf soin.
- Virus 5 PA, état portail nécessaire : injouable. (Et ne pourra jamais remplacer Parasite)
- Aplomb qui aurait pu être utile de façon situationnel s’il n’avait pas remplacé le seul sort Eau viable de l’éliotrope.
- De même pour Cabale s’il n’avait pas remplacé Camouflet, l’unique sort de débuff de l’éliotrope.
- Conflagration aurait également pu être plus intéressant si cela infligeait tout simplement des dommages neutres aux ennemis dans l’état portail, les punissant s’ils osaient s’aventurer dans les portails.

Quelques variantes sont tout de même intéressantes, notamment pour la voie feu, mais dans l’ensemble, elles me semblent beaucoup moins intéressantes et utilisables que bon nombre de classes.

Les variantes méritent-elles d’être revues pour la plupart ? Le soin de certains sorts devrait-il revenir ? Qu’en pensez-vous ?   
 
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Réactions 44
Score : 152

Pas pu lire ton pavé, désolé.

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Score : 379

Désolé la mise en forme avait bugé apparemment happy

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Tu as tout dis.
Je suis complètement d'accord avec toi sur tous les points.

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Tout est dit: Nerf inexplicable, variantes inutiles...

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Score : 6

Totalement d'accord Gros Nerf de L'Elio surtout l'élément air, des mouvement de cible et du perso inutile ! Une capacité de régéne réserver à une partie des Elios. J'ai commencer Elio air il y a 2 mois, Je le maitrise aujourd'hui mais avec la bêta Je pense changer de classe car pas assez solide ...
C'est incompréhensible je vois pas comment jouer Elio sauf full feu qui est très utile en team sinon la majorité des variantes sont vraiment useless ... Je suis totalement déçu, c'est triste pour une classe de cette difficulté la sad

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Score : 45

La seule façon dont j'arrive  à comprendre leurs variantes, c'est qu'ils ont choisis de nous obliger à faire passer les mobs dans les portails (via les attirances) afin de frapper directement avec les sorts sans utiliser portail, d’où l'augmentation des dégâts de certains sorts. Cependant l'éliotrope est d'une fragilité déconcertante en mélée, du coup ils se sont dit "bah tiens si on leur donnais du vol de vie pour qu'ils se prennent pour des huppermage" mais bon avec la consommation de l'état portail sur chacun des gros sorts c'est en réalité pas jouable, puisqu'on devra se contenter d'un sort de frappe puis se retrouver aussitôt a poil....

Les variantes de certains sorts style distrib et entraide sont totalement inexplicable maintenant que ces sorts avaient trouver une place dans le gameplay élio.

Concernant les sorts de heal on passe de "tous les éléments peuvent heal" à seulement le feu, pourquoi aller à l'encontre de leurs précédentes MAJ comme les enis ou ils souhaitaient que tous les éléments puissent soigner pour éviter l’obliger de jouer l'élément feu?

Bref on constate un appauvrissement de la classe sur les plans damage dealer, healer, on gagne un peu  de placement alors qu'on en avaient largement assez sur le patch précédent.

Ce que j'en retiens de la MAJ : les classes simples a jouer qui étaient rigides en terme de gameplay ont gagnés en polyvalence, c'est très bien pour eux. Mais les classes compliqués à jouer avec une identité particulière tel que l'éliotrope on tout perdu car ankama n'avait en réalité aucune idée de comment les rendre plus intéressants qu'elles ne l'étaient déjà. Donc on modifié le fonctionnement en profondeur, et ruine le gameplay. Une belle mise à jour en perspective mais finalement bâclée.
 

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Score : 2086

Ca vous apprendra à jouer uniquement Elio Air qui en prime est la voie élémentaire la moins viable de l'Eliotrope (j'attends vos arguments du "ça rox plus (Non.)" ou "on est pas taclé (C'est que t'es mauvais.)" 

Les variantes sont très bien, si vous savez pas exploiter la classe évitez de parler pour tout les élios merci bien ! 

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Score : 2265

Lui déja pas besoin d'avoir un bac + pour comprendre que son éliotrope sert juste de mule a portail pour sa team

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Score : 7568

Malheureusement, ce genre de problème semble toucher toutes les classes... certaines plus que d'autres... (mon lotof a disparu pour avoir en échange... de nerfs :p, la maladresse des énus qui pourrit, les dégats de la nouvelle destin/duel qui vont devenir négatifs si ça continue, les boost osa qui disparaissent sans dire au revoir, et j'en passe...)

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Score : 1894

Le panda 2.45 n'est pas mal honnêtement. En même temps difficile de faire plus vieillot que le gameplay précédent qu'ils n'avaient pas changer depuis très longtemps.

Mais même là il y a des variantes inutiles.

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Score : 780

Tu as tout dit. Nerf inexplicable, on se mange des nerf après des nerf sans aucune raison ...

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Score : 2265

Aprés son ravage dans le DWS , l'éliotrope était beaucoup trop fort ! vu toutes les fois ou il a était pick ! biggrin 
Ptdrr comment j'suis trop drole en vrai. Ankama plus sérieusement POURQUOI ? x)
Aller c'est parti on a fait une bétise on assume et go trouver une solution et soyez a l'écoute ! 
Cordialement , Un Eliotrope.

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Score : 2945

Faudrait surtout delete la classe qui n'a rien à faire dans ce jeu.
Que ce soit par son background alambiqué ou son gameplay à l'encontre de l'esprit du jeu.
De plus, ce doit être la classe la plus inintéressante à jouer, le gameplay se résume à Spam 5 sorts et placer des portails pour ses alliés (et j'en ai joué un, faut avouer que c'est pratique en PVM).  

Ankama l'a introduit à l'époque pour faire plaisir aux "kikoos élia c'est trop stylé" sur wakfu et tenter de générer du pognon, mais ils auraient jamais du. Son gameplay fait que la classe est impossible à équilibrer vu qu'elle "s'affranchit" de la plupart des mécaniques de base du jeu avec ses portails. 

 

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Score : 7948

Tu es un peu dur, mais dans le fond je te rejoins. Cette classe est responsable de bien des maux en pvm à mon sens.

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Score : 1151

Je rejoins l'avis global de l'auteur (qui doit être l'avis de nombreux joueurs Elio...)

D'abord les sorts qui ont été modifier:

-Le retrait des soin d'Affront, Therapie et Affliction, c'est vraiment dommage, ça apporté des alternatives au soin..
Maintenant ne reste que du soin en ligne via portail ou en zone qui affecte les ennemis.
(Pour une classe dont l'un des rôles principaux est le soin... déjà que dans les fait ce n'était pas le cas, bah ça l'est encore moins)

- Ajout de sort d'avancer et d'attirance.
Seul l'attirance basé sur le centre du sort !!!
de Commotion avait un sens avec le Gp de la classe pour déclencher une stupeur.
La les sorts rapproche du lanceur ce qu'un Elio ne cherche pas à faire...

- L'effet des sorts si utilisé via portail: Rien à redire c'est une réelle correction des soucis que la classe a avant la 2.45.

- Scission des effets de distribution: je trouve que c'est une bonne chose perso ^^


Enfin coté Variante:

- Consommation de l'état portail: trop couteux en mise en place pour des boosts sur les alliés faible et de durée minable,
pas assez dissuasive sur les ennemis
(l'ennemi préfèrera prendre un aplomb dans la face que de subir l'augmentation des dégâts du à la distance entre entre les portails...)

- Distorsion : l'idée est très intéressante, mais en l'état c'est surtout un sort qui flingue le jeu de l'élio.
Faudrait soit que le sort ne soit utilisable que par les alliés (joueur mais pas les invoks) de l'élio ou que l'activation ne laisse pas de portails sous la cellule de départ.

 

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Score : 2011

Je vous fais part de mon retour sur l'elio, j'espère que vous trouverez de quoi critiquer !


Eliotrope
 Portail - inchangé
Variante : Portail rigide
2 PA 1-6 PO pas de ligne de vue 1/tour 
Note sur portail rigide : Le portail est, comme son nom l’indique, trop rigide. 2 PA pour un portail, 1/tour malgré l’augmentation de la portée. On ne peut plus s’en servir au tour 1, au tour 2 on a la possibilité d’en placer un autre mais ça limite les interactions.
C’est même contraire avec une majorité de sorts (extrêmement faible) qui sont proposés et qui necessite + consomme portail.A revoir

 Affliction – modifié
3 PA 1-6PO (modifiable) 2/cible 3/tour
Dégats eau, plus de soin
Note sur affliction : Le sort est devenu faible puisqu’il ne permet plus de soigner les alliés en état portail. De faibles dégats eau, mais un sort assez flexible. La modification (nerf) fait mal. A revoirV

ariante :Tribulation 3PA 1-6PO(modifiable) 2/tourDégats eau en zone baton, légèrement supérieur à affliction
Note sur tribulation : Un sort assez faible puisque très peu flexible (comme toutes les variantes elio)
La faible zone et le peu d’augmentation de dégats par rapport à affliction ne compensent pas le lancer en ligne

Affront – modifié
3PA- 1PO Zone baton 2/tour
Dégats air légèrement supérieur à avant. Suppression du soin sur les alliés en état portail.
Retire du tacle si lancé dans un portail.

Note sur affront : Un sort devenu très faible (encore une fois) suite au retrait du soin. Rien d’autre à dire. Le retrait de tacle reste sympa mais ne compense rien. A revoir

Variante : Mépris 4 PA 1-7 PO zone ligne de 3 2/tour, lancer en ligne
Dégats air, attire de 1
Note sur mépris : Un sort bien meilleur qu’affront en l’état actuel des choses, il sert la capacité de placement de l’eliotrope. Rien à redire. (un poil rigide avec le lancer en ligne mais comme zone ligne, OK) 

 Commotion - Inchangé

Variante : Convulsion
3PA 2-5PO 2/tour
Dégats terre pousse de 1.

Note sur convulsion : Opposé à Commotion, assez flexible. Commotion et convulsion sont deux sorts assez intéressant l’un comme l’autre.
Convulsion permet de pousser en diagonale en fonction du placement.
Dommage que l’on perde la zone, commotion reste donc un peu supérieur à convulsion. (couplé avec d’autre sorts) (elio do pou ???) 

Rayon de wakfu – Modifié3 PA 2-5PO lancer en ligne, zone ligne 3Frappe les ennemis et soigne les alliés (feu)
Note sur rayon de wakfu : Avoir retiré la nécessité de l’état portail de rayon de wakfu pour pouvoir soigner les alliés ne compense pas le fait que le soin ne soit pas en %vita et que la voie feu soit privilégie. On réduit donc la flexibilité élémentaire. Dommage.
Variante : Faisceau
4PA 1-6 PO zone cone de 1 lancer en ligne
Dégats feu, vol de vie feu si lancer dans un portail)

Note sur faisceau : On perd le soin offert par rayon de wakfu, lancer en ligne restrictif mais dégats et zone interessante. Variante correcte si il restait des sorts de soin efficace sur l’eliotrope

Neutral - Inchangé
Interruption
1 PA Désactive tous les portails

Note sur interruption : Une variante équilibrée qui peut avoir son utilité dans certains cas. On préfère tout de même neutral pour sa flexibilité.

Offense - inchangé
Variante :Outrage
3 PA 1-7PO modifiable lancer en ligne 2/cible 3/tour
Dégâts feu (et augmentation des dégâts si lancer dans un portail)
Note sur outrage : Trop rigide, les dégâts sont sensiblement les même qu’offense (inférieur sans portail) pour 1 PA de moins mais le lancer en ligne dessert trop le sort.

Etirement - inchangé

Variante : Contraction 3 PA 1-4 PO 3 tours de relance
Ouvre un portail sous un allié. (Téléporte l’allié donc)

Note sur contraction : Un sort très intéressant de par sa mécanique,  mais il n’est pas utilisable sur un ennemi, ça ne rendrait pas le sort trop fort puisqu’actuellement on a juste à pousser l’ennemi dans un portail ouvert au préable. Le mécanisme de pousser un allié dans un portail fonctionne aussi.Donc peu utile au final mais  mécanique intéressante. (Augmenter la po du portail est plus viable)Si il était utilisable sur un adversaire, rendrait la mécanique de « necessite et consomme  l’état portail » un peu plus utilisable mais bien qu’elle soit beaucoup trop rigide.

Thérapie – modifié
3 PA – 1-7PO  2/cible 3/tour
Dégats terre, attire si lancer dans un portail
Note sur Thérapie :  Ne soigne plus en état portail, donc penser à changer le nom. L’ancien cout en PA en faisait un sort intéressant pour finir un adversaire. Actuellement, le sort n’est ni trop fort ni trop faible si on le prend à part dans les modifications. Mais toujours la même remarque sur le soin.
Améliore la capacité de placement
Variante : Cinécure
5PA 1PO 1/cible 2/tour
Gros dégâts eau, -100 résistance poussée
Note sur cinécure : Un sort intéressante, s’intègre bien avec une équipe do pou. Selon les élements, vaut le sort de base. Rien à redire.

Distribution – modifié
2 PA 1-6PO modifiable CD=3
Ne frappe plus les ennemis (que du soin allié 50% des dégats)

Note sur distribution :  Soin amélioré, le sort est intéressant.

Variante : Diffusion 2 PA 1-5PO CD=3Renvoi 35% des dégâts en zone 2
Note sur diffusion : Un sort aussi intéressant que distribution. Le fait que les dommages soient aussi renvoyés aux alliés rend le sort peu flexible.

Stupeur - inchangé
Variante : Distorsion
3 PA 1-3 PO CD=3
Invoque un totem qui ouvre un portail sous les pieds de la personne qui le frappe
Note sur Distorsion : Mécanique intéressante mais trop dangereuse pour être utilisé puisqu’un adversaire pourra ouvrir un portail. Aurait une bonne synergie avec les sorts qui necessite et consomme l’état portail si il n’était pas aussi dangereux.
Le rendre non activable par un ennemi rendrait un certain nombre de variantes qui consomme portail viable.

Brimade – Inchangé

Variante : Correction4 PA 1-5PO 2/cible 3/tour
Dégâts air et rapproche l’elio de la cible de 2
Note sur correction : On lui préfère brimade pour le placement et le cout en PA

Cicatrisation -inchangé
Variante : Conjuration
3 PA 1-4PO CD=2
Retire 3 PM a la cible si elle rentre dans un portail

Note sur conjuration : L’elio n’ayant plus de voie soin sans etre feu (n’ayant plus de voie soin même feu) on gardera cicatrisation.

Odyssée -Inchangé
Variante : Exode
2 PA 1 PO CD=2Téléporte symétriquement le lanceur par rapport à la cible
Note sur Exode : Peut servir dans de rares cas où on ne peut pas utilisé odyssée. Serait interessant si on avait pas 2 tours de relance et si odyssée n’était pas mieux.

Camouflet – modification : désenvoute si lancer dans un portail
Variante : Cabale 3 PA 1-3 PO 2/tour
Necessite et consomme l’état portail
Donne 2 PM pour un tour
Note sur cabale : 2 PM pour 3 PA nécessitant l’état portail et le consommant ? Est-ce necessaire de faire une note sur l’inutilité de la chose ?

Audace - inchangé
Variante : Aplomb 4
PA -1-8PO modifiable 2/ cible  3/tour
Gros dégats eau necessite et consomme l’état portail

Note sur aplomb : La consommation de l’état portail limite déjà le sort. Pourquoi limiter encore dans la description ? Très peu jouable. Trop rigide

Focus - Inchangé
Variante : Conflagration -3 PA CD=2
Dégats en fonction des %vita du lanceur en zone autour des entités sous portail, consomme l’état portail.
Note sur conflagration : Trop situationnel, les conditions pour que le sort puisse être intéressant sont trop restrictives. Mais bon, variante d’un sort déjà situationnel (mais qui peut être rendu intéressant au travers de contraction et de distorsion si ils étaient utilisables)

Parasite - Inchangé
Variante : Virus
5 PA – 0 PO 2/tour
Gros vol de vie feu zone cercle 2. Nécessite et consomme l’état portail
Note sur Virus : ????? Pourquoi deux lancés par tour si ça consomme portail ? Déjà que c’est en zone foudroiement, gros coup en PA, grosse condition, lançable uniquement sur soi… Rien ne va dans le jeu de l’elio. Parasite est bien plus intéressant.

Raillerie – Modification : retire des PM si lancé via un portail
Variante : Persiflage
3 PA 2-5PO modifiable 2/cible 3/tour
Dégats terre et ret PO si lancé via portail.

Note sur persiflage : Une variante intéressante, pas trop rigide et jouable si on ne joue pas air.

Entraide - Inchangé
Variante : Coalition
2 PA 1-4Po 1/tour
Donne 2 PA a un allié (1 tour) necessite et consomme portail

Note sur coalition : 2 PA pour donner 2 PA à un allié et consommer l’état portail ? Situationnel au possible. Mais c’est mieux que paume curative :] On reste sur entraide

Poing fulgurant – modification : pousse tout le temps et un peu plus si via un portail
Variante : Paume curative : Je me permet de ne pas décrire ce sort puisqu’il est inutile, injouable. Regardez un peu la flèche curative cra, à la limite.

 Note sur le soin : Le nerf soin a fait de l’eliotrope une classe de placement ou de dégats.
Hors elle possède des dégats plus faibles que la majorité des classes de dégats.
Son soin hors voie feu est inexistant et très faible dans la voie feu.
Retirez le role de soin de l’elio complètement et faites en un véritable DD. Ou rendez lui un soin viable. Pas de retour sur les voies, l’eliotrope les variantes ne sont pas interessantes.

Voie feu : Voie jouable
Autres voies : nerfed
 

Conclusion : L’eliotrope était une classe peu joué (CF pick/ban et résultats DWS)  et déjà à risque en pvp.  Elle n’est pas non plus trop puissante en pvm.L’eliotrope a besoin de fuite pour être jouable et comme toutes les voies sont injouable sauf feu qui est faible… Il est vraiment trop dur de jouer efficacement.
Vous n’avez pas renforcé sa fonction de DD a cause des restrictions de lancer.
Vous ne vouliez plus trop utiliser l’état portail (d’où la modification des sorts de base) mais vous avez ajouté des conditions de nécessiter et consommation de l’état portail aux variantes ce qui est contraire à la logique des choses et rend l’eliotrope trop rigide, et surtout pas intéressant.
Le nerf du soin est injustifié et les variantes sont tellement rigides que la 2.45 tire l’eliotrope vers les tréfonds des classes que l’on utilisera. Piste d’amélioration de la rigidité dans la note sur Contraction et la note sur Distorsion
Piste d’amélioration d’un état portail durant 2 tours
Importance du soin en % vita
Classe beaucoup trop faible en l’état
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Score : 1835

Un avis très intéressant smile

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Score : 203

L'eliotrope est mal refait. L'élément feu est très bien mais le truc c'est que le jeu des portails se jouent à distance et que le sort virus s'utilise en s'exposant mais c'est stupide, les elios sont pas des tanks. En + ça requiert un état portail qui devient presque inutile avec ces nouvelles modifs, les combos deviennent trop couteux en PA (pour tous les éléments). les sorts eau pas flexibles du tout. La modification du sort affront juste inutile. les sorts terre niveau dégâts sont pitoyables.
Les sorts de boost, j'ai jamais vu des sorts de boost aussi nuls. Ils sont ultra cher en PA pour un bonus dérisoire. La modification de distribution, je dis non ! Remettez comme avant et trouvez lui une VRAIE variante.

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Score : 376

Je pensais au début qu'une bonne partie des sorts étaient intéressants. Mais je me rend compte en pratique que le cout en PA de la moyenne des sorts est trop haute. Jouant multi élément la sélection fait ne comprend que 4 sorts de dommages à 3 PA et c'est trop peu vu leurs contraintes d'utilisation. Le passage de thérapie à 3 PA est dommage et certains sorts sont injouable avec leur nombre de PA ou leurs besoin d'états portails comme tu dis (Virus, sinécure, paume curative, aplomb, outrage). 
Portail rigide, interruption, distorsion, conjuration, paume curative et coalition n'ont pas de sens. Exode reste à l'appréciation des joueurs mais personnellement il ne remplacera pas odyssée. 
Cependant tout n'est pas négatif et des sorts sont très utiles :
- Mépris est une variante très intéressante et mérite son cout en PA.
- Faisceau permet beaucoup de choses avec son vol en zone .
- Convulsion a ses avantages en pvm mais ne remplacera surement pas commotion. 
- Tribulation remplace bien affliction, ce sort fait de bon dommages.
- Contraction permet une ouverture de jeux, mon choix est difficile entre contraction et étirement. 
- Correction m'a l'air très utile dans certains cas 
- Conflagration peut être très utile mais difficile à placer, et il prend bien la place de focus qui n'était pas bien implanté dans la classe. 

Au final je trouve que la refonte est interessante, elle va forcer les elios à ne plus jouer mono élément , même si le cout en PA doit être revu, quitte à baisser les dommages de certains sorts et leurs retirer 1 PA. Je suis pressé d'approfondir la classe sur officiel. 

Niveau bug je ne sais pas si quelqu'un les a reporté mais : 
- Affront ne pousse pas les personnages en état portails si le sort n'est pas lancé par le portail (2 cases normalement il me semble) 
- Le portail généré par contraction n'est qu'une case rouge ou bleue 
- Le malus résistance poussée de sinécure est effectif mais pas affiché (donc bug au niveau des affichages de dégâts. 
 

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Score : 5137

la plupart des malus répou sont mal affiché -> vortex avec le sort décollage tu dois avoir -300 répou on les voie que si tu entre en spec au moment où ils ont le sort sur la tete et tu le vois jusqu'a la fin du cbt ^^"

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Score : 1835

Up

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Score : 27

complètement d'accord je ne suis même pas 200 donc je n'ai pu profiter de cette classe mais les effets ajoutés aux sort comme thérapie par exemple et inutile et surtout le fait de le passer a 3 PA sans parler de la modification du type air qui est inexplicablement inutile pourquoi enlever ce qui fais la force d'une classe juste "surement" a cause de plaintes concernant l'abus en pvp alors que tout le monde sait que OS quelqu'un avec une colère c tout a fait normal (par exemple) je trouve déjà que la réduction des dégats suffisait pas si vous enlevez les effets de soins et modifiez autant en négatif la classe va la détruire et la rendre moins fréquente comme sacrieur. Je ne parle même pas  des variantes qui sont appart une poignée inutile et incompréhensible : pourquoi avoir un sort a 2PA donnant 2PA et enlevant l'état portail quel est l’intérêt. Pitié Ankama ne changez pas tout comme ça vous allez me faire changer de classe ou de jeu comme "espremea and co" par exemple qui arrête dofus après sa déception de la beta.   

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Score : 28

 Il y'a eu des modifications pour la classe élio sur officiel qui reste des plus comiques , je propose la modification de certains sort notamment

'portail rigide' : 2PA 5PO 2 utilisations par tour pour que sa soit un remplacant potentiel du sort                              principal de la classe 

'affront' : remettre l'ancien c'etait puissant certe mais c'etait placable que dans certains cas                           avec  11PA  par tour (contrairement a certaines classes qui peuvent faire le même                         pour moin dePA juste  en spammant un sort)

'afflictrion' : remettre le soin que procurais ce sort et le rendre debuffable 

'thérapie' : remettre le soin augmenter le rox et faire passer le cout a 3PA (comme j'ai dit avant                     l'elio  en general doit utiliser ces 11PA pour avoir un tour de soin correct tout en                             passant par   les  portails , les 3PA pour thérapie pénaliseront le soin mais sans trop                     le rendre  infesable )

"correction' : variante de brimade un des sorts les plus utile et qui s'avere  dangereux a utiliser                           vue que l'elio cherche a fuir la cible pas a s'en rapprocher, je propose de faire                                 passer le    sort  à 3PA et qu'il fasse eloigner l'eliotrope de sa cible pour que sa                               soit un minimum  jouable même si je crois que brimade reste un meilleur sort de                             placement

'les sorts boost de l'elio' : des sorts de boost plus raté les uns que les autres, l'eliotrope est une                                               classe   censé utiliser ses sorts pour tapper a travers les portails pas                                                 a  utiliser les    portails pour se deplacer puis tapper les ennemies car                                               les  dégats de bases   des sorts eliotrope sont ridicule : 30 a 34                                                          raillerie 36 a 40   parasite     30 a 34 audace , 26 a 30 camouflet  qui                                                    sont les sorts   pricnipaux   du rox .... on   est pas loin des degats de                                                 base du sort couper  je propose alors que le    boost PA et PM soit                                                  de 2 et que sa dure 3tour pour 3PA d'utilisation pour   chaqu'un des                                                   sorts  ce qui en fera un boost    valable pour un tour de tempo.                                                          'focus' aussi reste un sort peu utilisable   pourquoi ne pas rendre                                                        son  boost fixe sans passer par les portails

conclusion : l'eliotrope reste une classe ou il faut un minimum de réflexion et de concentration                          personne ne se plaint de la puissance du xelor sous prétexte que ce n'est pas                             évident   à placer ou même du one shot roublard sous le même prétexte je                                        comprend pas   pourquoi l'eliotrope subit des nerf a va et viens , certe l'elio de                                 base etait surpuissant le nerf degat par portail et le nerf dégat de base etait                                    obligatoire mais pourquoi ne pas   s'etre arrêté là . Pour l'instant l'eliotrope se                                 transforme en mule a portail alors que cette   classe ne merite pas cette position                           je  m'attendais vraiment a un sort d'erosion dans les  variante ce qui peut faire de                           l'elio un puissant erodeur 3vs3 ou même accélerer les    combats contre les sacri                           50% boubou distance chatiment distance sleep
                     l'idée de la variante de sorts était pas mal de base vue le déséquilibre que connait                        Dofus mais favoriser une classe a une autre va en contre du but recherché ....

J'attend vraiment un changement pour l'icone de la serie wakfu :x

                                            

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Score : 4

ankama son balek xD

c pour ca que les joueurs quite le jeux

 

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Score : 4593

Tu a quitté l’école pourquoi toi ?

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Score : 4

Pire classe du monde des 12, en koli 3vs3 elle carry sa team sans efforts. Vivement un enorme nerf dessus

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