FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Epinglé

Équilibrage des classes. BETA - Janvier 2018

Par [Briss] - GAME DESIGNER - 11 Janvier 2018 - 16:34:58
DevTracker AnkaTracker
Dans les prochaines semaines, nous allons effectuer une mise à jour d'équilibrage qui touchera toutes les classes. Etant donné l'ampleur de la mise à jour, un serveur BETA sera mis en place dans les prochains jours pour vous permettre de tester les modifications.

Voici la liste des changements :

Armes :
  • Arc Ahique :
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 -> 1
  • Dagues de Srambad
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 -> 1
    • Les critères d’équipement sont allégés : 551 force et chance -> 450 force et chance
  • Lance Corrompue
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 -> 1
  • Dagues Adou
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 2 -> 1
  • Baguette Houffe
    • Le nombre de lancer par tour est réduit : 3 -> 2
  • Arc de Koutoulou :
    • Le bonus en coup critique est réduit : 10 -> 5
  • Arc du Chaloeil :
    • La Portée est réduite : 8 -> 7
  • Arc Nécrotique :
    • La Portée est réduite : 8 -> 7
    • Le bonus en coup critique est réduit : 7 -> 4
Crâ :
  • Flèche glacée :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Flèche Répulsive :
    • La portée maximale est augmentée : 5 -> 7
    • La portée minimale est réduite : 2 -> 1
  • Flèche de Concentration :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 2 -> 3
    • Les dommages sont aussi appliqués sur les cibles affectées par l’attirance.
    • Les dommages sont réduits.
  • Flèche de Repli :
    • La Portée est augmentée : 5 -> 7
  • Flèche de Jugement :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 3
    • Les dommages sont réduits.
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 > 3
  • Flèche Erosive :
    • La portée devient modifiable.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Flèche Harcelante :
    • La portée est réduite : 8, 10, 12 -> 5, 6, 7
  • Acuité Absolue :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3
  • Sentinelle :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3
  • Flèche Empoisonnée :
    • Le retrait de PM est réduit : 2, 3, 4 -> 2, 2, 3
  • Flèche Explosive :
    • Les dommages sont réduits.
  • Flèche Fulminante :
    • Ajout d’une limite de cumul de 10
    • Les dommages sont réduits.
  • Flèche Massacrante :
    • Le coût en PA est augmenté : 3 -> 4
    • Les dommages sont augmentés
  • Flèche Dévorante : 
    • Le sort applique désormais des dommages Air immédiatement qui dépendent du nombre de charges de Flèche Dévorante de la cible.
  • Représailles :
    • Applique l’état pesanteur.
  • Flèche d’Expiation :
    • N’applique plus l’état pesanteur.
    • La Portée minimale est réduite : 8 -> 6
Ecaflip :
  • Feulement :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Aubaine :
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • La valeur de soin et la valeur de dommages subis est réduite : 25% -> 15%
  • Rugissement :
    • Le coût en PA est réduit : 2 -> 1
  • Mistigri :
    • Le sort soigne désormais à l’application puis au début des 2 prochains tour du lanceur.
  • Péril :
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1
    • Les effets du sort n’affectent plus le lanceur
  • Langue Râpeuse :
    • Les dommages sont augmentés
    • La Portée est augmentée : 3 -> 5
  • Bonne étoile :
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1
    • La valeur du soin est augmentée : 5% -> 7%
    • Le sort soigne désormais à l’application en plus de se déclencher à chaque déplacement.
  • Coussinets :
    • La portée minimale est réduite : 2 -> 1
    • La poussée s’effectue désormais avant les dommages.
  • Perception :
    • La portée est augmentée : 4 -> 6
  • Fanfaronnade :
    • Les dommages n’affectent plus le lanceur.
    • Le bonus aux dommages de poussée est augmenté : 50 -> 100
    • La limite de cumul passe à 2.
  • Corollaire :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • La portée est augmentée : 2 -> 3
  • Mésaventure :
    • La Portée minimale passe à 0
    • Les dommages sont augmentés.
  • Kraps :
    • La portée minimale est supprimée.
    • Les dommages sont désormais effectifs au centre de la zone d’effet.
  • Roue de la fortune :
    • Le bonus de puissance n’affecte désormais que les sorts.
  • Esprit Félin :
    • La réduction de la durée des effets actifs est supprimée.
    • Les dommages sont réduits.
    • Les dommages n’affectent plus les alliés.
  • Lapement :
    • Les dommages sont réduits.
  • Griffe de Ceangal :
    • Le lancer est désormais en ligne.
  • Audace d’Ecaflip :
    • Les dommages sont réduits.
  • Infortune :
    • La portée est désormais modifiable.
    • La distance de déplacement est augmentée : 1 -> 2.
Eliotrope :
  • Parasite :
    • Les dommages sont réduits.
  • Outrage :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Aplomb :
    • Les dommages sont réduits
  • Audace :
    • Les dommages sont réduits
  • Poing Fulgurant :
    • Les dommages sont réduits
  • Affront :
    • Les dommages sont réduits.
  • Thérapie :
    • Les dommages sont augmentés.
    • L’attirance est désormais jouée avant les dommages.
    • N’a plus besoin d’être lancé au travers d’un portail pour attirer.
  • Sinécure :
    • Les dommages sont réduits
  • Correction :
    • N’occasionne plus de dommages aux alliés.
    • L’attirance s’effectue désormais avant les dommages.
  • Portail Rigide est renommé en Portail Flexible :
    • Le coût en PA est réduit : 2 -> 1
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
    • Le bonus aux dommages des sorts lancés au travers d’un Portail Flexible est réduit.
  • Affront :
    • Les effets n’affectent plus les alliés.
  • Contraction :
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2
  • Exode :
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1
  • Conjuration :
    • Si le sort est lancé au travers d’un portail, l’effet d’augmentation des dommages est instantané en plus d’être appliqué à chaque fois que la cible traverse un portail.
    • La valeur d’augmentation des dommages est réduite : 25% -> 20%
  • Convulsion :
    • La zone d’effet est désormais une Croix diagonale
Eniripsa :
  • Mot d’Agonie : 
    • Les dommages sont désormais appliqués par le lanceur et non plus la cible.
    • Les dommages fixes ne sont désormais pris en compte qu’une seule fois dans le calcul des dommages effectués.
    • Fonctionne désormais également si la cible principale est un ennemi.
  • Mot Furieux : 
    • Les dommages sont désormais appliqués par le lanceur et non plus la cible.
    • Les dommages fixes ne sont désormais pris en compte qu’une seule fois dans le calcul des dommages effectués.
    • Fonctionne désormais également si la cible principale est un ennemi.
  • Mot Pernicieux : 
    • Les dommages sont désormais appliqués par le lanceur et non plus la cible.
    • Les dommages fixes ne sont désormais pris en compte qu’une seule fois dans le calcul des dommages effectués.
    • Fonctionne désormais également si la cible principale est un ennemi.
  • Mot de Séduction : 
    • Les points de vie de base de la Fiole sont réduits : 500 -> 200
  • Mot d’Abnégation : 
    • La valeur de réduction des soins est réduite : 50 -> 25%
  • Mot Retentissant : 
    • Les dommages sont augmentés.
  • Mot vivifiant : 
    • Le coût en PA du sort est réduit : 2 -> 1
  • Mot Tournoyant : 
    • Les dommages sont réduits.
  • Mot de silence : 
    • La valeur du retrait de PA est réduite : 3, 4, 5 -> 2, 3, 4
  • Marque de Régénération : 
    • Ne soigne désormais que les alliés.
    • La Portée devient modifiable.
  • Mot de Ralliement : 
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
    • Ne retire plus l’état Stimulé et ne tue plus le Lapino.
  • Mot de Solidarité : 
    • La portée est augmentée : 4 -> 6
Enutrof :
  • Abattement :
    • Le retrait de PA est réduit : 3 -> 2
    • Les dommages sont réduits
    • La limite de cumul est augmentée : 1 -> 2
  • Bêche du Jugement :
    • La distance de poussée passe à 2 cases.
    • Les dommages sont désormais effectués sur la case centrale
    • Les dommages n’affectent plus les alliés.
  • Avarice :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
  • Roulage de Bêche :
    • Les dommages Feu sont également appliqués au lancer du sort.
  • Vivacité :
    • Ne peut plus être lancé dans l’état pesanteur
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
  • Bêche Carnivore :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Le vol de vie n’est désormais appliqué que sur les ennemis.
Féca :
  • Tétanie :
    • Les dommages sont réduits.
  • Eblouissement :
    • Les dommages sont augmentés
  • Ataraxie :
    • Le nombre de lancer par  tour passe à 2
  • Inertie :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
  • Glyphe de Perception :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Glyphe Fulminant :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Glyphe d’Itinérance :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Glyphe d’excursion :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
Huppermage :
  • Onde Tellurique :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Lance-Flamme :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Météore Percutant :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Orage :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Dard :
    • Les dommages sont réduits.
  • Cataracte :
    • Les dommages sont réduits.
    • La portée est augmentée : 1 -> 2
    • Le lancer passe en ligne.
  • Volcan :
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • Les dommages sont réduits.
  • Ouragan :
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • Les dommages sont réduits.
  • Stalactite :
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • Les dommages sont réduits.
  • Onde Céleste :
    • Les dommages sont réduits.
  • Brèche Tectonique :
    • Les dommages ne sont plus en vol de vie.
    • Les dommages sont réduits.
  • Cycle élémentaire :
    • Le coût en PA du sort est désormais remboursé, il est donc gratuit s’il cible une case occupée.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 3.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 4.
  • Propagation :
    • L’effet sur les runes est supprimé : le sort ne permet désormais plus que de propager un état élémentaire aux ennemis à proximité de la cible.
    • Le coût en PA est réduit : 2 -> 1
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1
    • L’intervalle de relance global est supprimé.
  • Piège élémentaire :
    • Le coût en PA passe à 2
    • Au déclenchement, les effets du pièges s’appliquent désormais en zone Cercle de Taille 2.
  • Répulsion Runique :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 1 case -> 2 cases
  • Courant Quadramental :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée :
      • Air : 2 cases -> 3 cases
      • Eau : 2 cases -> 3 cases
      • Terre : 1 case -> 3 cases.
    • La distance de poussée est également augmentée pour l’effet Terre : 1 case -> 2 cases.
  • Morph :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Le cumul des effets est réduit : 2 -> 1
  • Manifestation :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée :
      • Air : 1 case -> 3 cases.
      • Eau : 2 cases -> 3 cases.
      • Terre : 1 case -> 3 cases.
    • L’application de l’état élémentaire se fait désormais bien à la mort de la manifestation même si elle est tuée avant le début du prochain tour et la taille de sa zone d’effet est augmentée : 2 -> 3 cases.
  • Lance Solaire :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Lame Tellurique :
    • Le bonus et malus aux coups critiques est augmenté : 5% -> 20%
  • Gardien élémentaire :
    • Son sort Rayon Quadramental n’a plus de limite de lancer par  tour (mais conserve sa limite de 1 lancer par cible)
    • Son coût en PA est augmenté : 2 -> 3
    • Le Gardien élémentaire gagne du bouclier à chaque fois que l’Huppermage génère un combo élémentaire.
    • La limite de cumul du bouclier est de 1 par type combo élémentaire. (mais si le bouclier disparaît ou est entamé, il peut être réappliqué)
Iop :
  • Vertu :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
  • Tempête de puissance :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Tumulte :
    • Les dommages par ennemi inclus dans la zone d’effet sont augmentés.
  • Massacre :
    • Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Agitation :
    • Le bonus de Fuite est remplacé par un état Intaclable.
  • Déferlement :
    • La portée ainsi que la distance de rapprochement sont augmentées : 3 -> 5
    • Les dommages sont augmentés.
    • La valeur des points de bouclier est augmentée : 2% -> 3%
    • La portée minimale passe à 0 : le sort peut être lancé sur soi-même pour obtenir du bouclier.
  • Menace devient la variante de Déferlement:
    • La valeur des points de bouclier est augmentée : 3% -> 4%
    • La portée minimale passe à 0 : le sort peut être lancé sur soi-même pour obtenir du bouclier.
  • Endurance :
    • La valeur des points de bouclier est augmentée : 5% -> 6%
    • La portée minimale passe à 0 : le sort peut être lancé sur soi-même pour obtenir du bouclier.
  • Fendoir :
    • Les dommages sont augmentés.
    • La portée minimale passe à 0.
  • Conquête devient la variante d’Intimidation.
  • Pugilat :
    • N’occasionne plus de dommages au lanceur.
    • La zone d’effet devient un Cercle de taille 2.
    • Le bonus aux dommages à chaque lancer est augmenté.
  • Accumulation :
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2.
    • La limite de cumul passe à 2.
    • Le bonus aux dommages si le sort est lancé sur soi est augmenté.
  • Fureur :
    • Les dommages de base sont augmentés.
  • Rassemblement :
    • Le sort n’attire plus les alliés du lanceur.
    • Le sort attire désormais au moment du lanceur en plus d’attirer à chaque fois que la cible est attaquée.
  • Zénith :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Friction :
    • Le sort attire désormais au moment du lanceur en plus d’attirer à chaque fois que la cible est attaquée.
  • Coup pour coup :
    • Le sort repousse désormais au moment du lanceur en plus de repousser à chaque fois que le lanceur est attaqué par la cible.
  • Puissance :
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3 tours.
Osamodas :
  • Baume Protecteur : 
    • Le coût en PA est augmenté : 1 -> 2
  • Communion Animale : 
    • L’augmentation des dommages subis est supprimée.
  • Union Animale : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2 tours
  • Cravache : 
    • Lancer en ligne
  • Tofu Albinos :
    • Les dommages de son sort d’attaque sont réduits.
  • Boufton :
    • Son sort d’attaque a désormais un cumul max de 2
    • Son nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
    • Sa limite de lancer par tour est supprimée.
    • Sa portée est réduite : 4 -> 3
  • Dragonnet Albinos :
    • Les dommages de son sort d’attaque sont augmentés.
  • Crapaud Baveux :
    • Son sort d’attaque nécessite désormais une cible
    • Sa limite de lancer par tour est supprimée
    • Ajout d’une limite de lancer par cible de 2.
  • Crapaud Albinos :
    • Son sort Crapoison est remplacé par le sort Crapostillon du Crapaud Noir.
    • La portée de Crapostillon est augmentée : 1 -> 2
    • Les dommages sont réduits.
  • Crapaud Noir :
    • Son sort Crapostillon est remplacé par le sort Crapoison du Crapaud Albinos.
    • La limite de lancer par tour est supprimée
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits
  • Favoritisme :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
Ouginak :
  • Carcasse : 
    • Les dommages sont réduits.
  • Dépouille : 
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
  • Vertèbre : 
    • La durée du poison est augmentée : 2 -> 3 tours.
  • Affection : 
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • La portée est augmentée : 3 -> 5
  • Dépeçage : 
    • La réduction de la durée des effets actifs est remplacée par une réduction des soins subis par la cible de 50% pendant 1 tour.
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits.
  • Tétanisation :
    • N’applique plus l’état pesanteur.
    • Le malus de PM est augmenté : 3 -> 4.
    • La portée est augmentée : 1 -> 2.
  • Acharnement : 
    • Applique l’état Pesanteur sur la Proie ciblée. (en plus de l’augmentation de dommages)
  • Poursuite : 
    • Le coût en PA passe à 2.
  • Molosse :
    • Les dommages sont réduits.
Pandawa :
  • Karcham :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 6.
  • Chamrak :
    • Le nombre de lancer par tour passe à 6.
  • Souillure : 
    • Le malus de puissance n’est plus appliqué sur les alliés.
  • Bombance : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
  • Cercle Brûlant : 
    • Les dommages sont augmentés.
  • Propulsion :
    • Les dommages sont aussi appliqués au personnage porté si c’est un ennemi.
  • Eau-de-vie :
    • Les soins sont aussi appliqués au personnage porté si c’est un allié.
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Varappe : 
    • Ajout d’un bonus de Tacle
  • Eviction : 
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
    • Les dommages sont augmentés.
  • Brassage : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
  • Prohibition : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
  • Gnôle : 
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
  • Absinthe :
    • Le lancer en diagonale est remplacé par un lancer en ligne.
    • Les dommages sont augmentés.
    • La portée est augmentée : 4 -> 6
  • Bistouille : 
    • Le coût en PA passe à 4
    • Le nombre de lancer par tour passe à 2
    • Les dommages sont réduits
    • Les dommages sont maintenant en vol de vie.
  • Brancard : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2.
Roublard :
  • Etoupille : fonctionnement revu
    • Le sort a désormais les mêmes contraintes de lancer que Détonation au rang 3.
    • Si déclenchée avec Etourpille, la bombe ciblée ne fait pas de dommages et ne peut pas retirer de PA ni de PM.
    • Le lanceur gagne 3 PA.
    • La bombe peut tout de même déclencher d’autres bombes ou générer les effets spécifiques à certains sorts (Rebours et Surcharge notamment)
    • Fonctionne sur les bombes latentes et les bombes collantes.
  • Tornabombe Latente :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Bombe à Eau Latente :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Explobombe Latente :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Sismobombe Latente :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Oblitération :
    • Les dommages sont réduits.
    • Les dommages sont augmentés à chaque fois qu’une Explobombe explose (explobombes collantes comprises).
    • Limite de cumul : 5.
    • Le bonus aux dommages est retiré quand le sort est lancé.
  • Arquebuse : 
    • Le désenvoûtement s’effectue désormais avant les dommages.
  • Sismobombe :
    • Les dommages des murs et de l’explosion sont augmentés, ils sont désormais équivalents à ceux des Tornabombe et Bombes à Eau.
  • Rebours devient la variante de Poudre
  • Fulmination est supprimé.
  • La variante d’Aimantation devient un nouveau sort : Croisement
    • Attire les bombes dans la zone d’effet jusqu’à la case ciblée.
    • Zone : étoile de taille 3
    • Peut être lancé dans le vide.
    • En image
  • Stratagème :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Cadence :
    • La zone d’effet de l’effet principal est supprimée.
    • Les dommages sont réduits
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2.
  • Explobombe collante :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
  • Surcharge :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
Sacrieur :
  • Souffrance :
    • Le bonus aux dommages finaux appliqué à chaque niveau de Souffrance positive est supprimé.
  • Coagulation :
    • Augmente le tacle et les soins subis.
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
  • Nervosité :
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Riposte :
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2
    • Le lanceur se rapproche correctement toujours de la cible initiale (il se rapprochait auparavant de l’attaquant)
    • Le lanceur se rapproche de la cible au moment du lancer du sort (et à chaque fois qu’il subit des dommages à distance)
  • Pénitence :
    • L’échange de place se fait au moment du lanceur (et à chaque fois que l’allié subit des dommages)
    • La portée est augmentée : 3 -> 6
  • Afflux :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 2 -> 3
    • La distance d’attirance est augmentée : 1 -> 2
  • Folie Sanguinaire :
    • Retire désormais 2 charges de Souffrance.
  • Transfert de vie :
    • Retire désormais 1 charge de Souffrance.
  • Perfusion :
    • Retire désormais 1 charge de Souffrance.
  • Sacrifice :
    • Retire désormais 2 charges de Souffrance.
  • Berserk :
    • Ajoute désormais 2 charges de Souffrance
  • Supplice :
    • La portée est augmentée : 1 -> 2
  • Désolation :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits.
  • Convalescence :
    • L’augmentation des dommages subis par le lanceur est supprimée.
    • Le lanceur gagne désormais 2% de dommages par niveau de Souffrance négative pendant 1 tour.
    • Il réduit les dommages de 2% par niveau de Souffrance positive pendant 1 tour.
  • Aversion :
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
    • La Portée est augmentée : 4 -> 5
  • Pacte de Sang :
    • 30% de dommages subis sont renvoyés vers le lanceur.
Sadida :
  • Ronce Paralysante :
    • Le retrait de PM ne se cumule plus avec l’effet infecté.
  • Montée de Sève :
    • La portée est augmentée : 5 -> 7
  • Poison de Proximité :
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 1 -> 2.
  • Rempotage :
    • Le coût en PA est augmenté : 1 -> 2
    • L’intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2
    • Pose un Arbre sur la cellule ciblée.
  • Influence Végétale :
    • Le retrait PM du Tréant dépend désormais de celle de son invocateur.
    • Le sort Entrave Sylvestre du Tréant n’affecte plus les alliés.
    • Le sort Entrave Sylvestre du Tréant applique désormais l’état infecté pendant 2 tours.
  • Secousse :
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 1 case -> 2 cases
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 tours -> 1 tour.
  • Inoculation :
    • Fonctionne aussi sur les cibles infectées : les dommages et l’état infecté sont alors appliqués en zone autour d’elles sans rien consommer.
  • Force de la Nature :
    • L’augmentation des dommages par arbre présent sur le terrain est augmentée : 15 -> 20
    • La valeur du coup critique est corrigée (elle était identique à celle du coup normal)
    • L’amplitude des dommages est augmentée (la moyenne de dommage reste la même)
  • Fléau :
    • Les dommages sont réduits.
  • Vent Empoisonné :
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2 tours.
  • Altruisme Végétal :
    • Le lanceur gagne 2 PM pendant 1 tour.
  • Ronce Harcelante :
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3
    • Nécessite désormais un Arbre Feuillu.
  • Contagion :
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • La zone d’effet de la propagation de l’état infecté est augmentée : 1 case -> 2 cases
    • Les dommages sont réduits.
  • Arbre de vie :
    • L’arbre ciblé gagne un bonus de 50% de vitalité pendant 2 tours.
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3 tours.
  • Malédiction Vaudou :
    • Occasionne des dommages Eau et Feu au moment de l’application.
  • Gonflable :
    • L’intervalle de relance passe à 5 à tous les rangs (contre 6, 5, 4 auparavant)
  • Folle :
    • La Portée est augmentée : 1 -> 3
  • Sacrifiée :
    • La Portée est augmentée : 2 -> 3
  • Surpuissante :
    • La Portée est augmentée : 2 -> 3
Sram :
  • Piège Insidieux : 
    • La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
  • Méprise : 
    • Retire désormais l’invisibilité du lanceur.
  • Toxines : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2
  • Piège Fangeux : 
    • Nécessite désormais une ligne de vue
  • Piège de Masse : 
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
  • Piège Empoisonné : 
    • Les dommages deviennent Air
  • Poisse : 
    • Les dommages passent en vol de vie
  • Piège Funeste : 
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • Le nombre d’ennemis dans la zone d’effet du piège augmentent désormais les dommages de base du sort au lieu de les réappliquer.
  • Sournoiserie :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Cruauté :
    • Les dommages sont réduits
  • Piège Repoussant :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
Steamer :
  • Ancrage :
    • Les dommages sont augmentés.
  • Amarrage : 
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 3 -> 4
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 2 -> 3
  • Assistance : 
    • Le sort soigne désormais la tourelle ciblée de 25% de sa vie.
  • Blindage : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1.
    • La limite de cumul passe à 1.
  • Corrosion : 
    • Le coût en PA est augmenté : 3 -> 4
    • Le retrait PM est augmenté : 2 -> 3
    • Les dommages sont augmentés.
  • Torpille :
    • La Portée est augmentée : 3 -> 5
  • Surtension :
    • N’applique plus anormalement un bonus de puissance si lancé sur un allié.
  • Bathyscaphe : 
    • Son sort Décompression appliqué également du bouclier à la cible. (mêmes valeurs que Bathyscaphandre)
  • Court-Circuit : 
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 3
  • Sonar : 
    • Ne repousse plus le lanceur.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 1 -> 2
  • Embuscade : 
    • Les dommages sont augmentés.
  • Arraisonnage : 
    • La portée devient modifiable
    • Le coût en PA est réduit : 5 -> 4
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
    • Le nombre de lancer par cible passe à 1
    • Le sort nécessite désormais une cible.
  • Récursivité : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2
Xelor :
  • Aiguille :
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits
  • Sablier de Xélor :
    • Les dommages et le retrait PA de zone n’affectent plus les alliés.
  • Frappe de Xélor 
    • S’obtient désormais au niveau 9
  • Engrenage 
    • S’obtient désormais au niveau 125
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits.
  • Rayon Obscur 
    • S’obtient désormais au niveau 92
  • Rayon Ténébreux 
    • S’obtient désormais au niveau 195
    • Les dommages de zone n’affectent plus les alliés.
    • La Portée devient modifiable.
  • Dessèchement : 
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 1 -> 2 par cible.
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 2 -> 3 par tour.
    • La limite de cumul passe à 1.
    • Les dommages secondaires n’affectent plus les alliés.
  • Distorsion Temporelle : 
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
  • Vol du temps : 
    • Les dommages sont augmentés.
  • Conservation : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2
    • La valeur d’augmentation des dommages subis est réduite : 50% -> 30%
    • L’effet est désormais en zone cercle de Taille 2.
  • Suspension Temporelle : 
    • Le  coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Les dommages sont réduits.
    • La réduction de la durée des effets actifs est désormais appliquée avant les dommages.
  • Instabilité Temporelle :
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3 tours.
  • Désynchronisation : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 1 -> 2
  • Prémonition : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
    • L’intervalle de relance est réduit : 2 -> 1
  • Momification : 
    • L’effet d’augmentation des dommages quand un Telefrag est consommé est supprimé.
    • La minimisation des effets aléatoires est supprimée.
  • Glas : Fonctionnement revu : 
    • Renvoie la cible à sa cellule de début de combat (en ignorant les états qui empêchent les déplacements) et divise ses dommages occasionnés par 2 pendant 1 tour.
    • Le coût en PA du sort est réduit à chaque fois qu’un Téléfrag est généré.
    • Coût en PA : 15 PA.
    • Intervalle de relance : 3 tours
    • Portée : 0 à 3
    • Lancer en ligne
  • Poussière Temporelle : 
    • Le sort fonctionne désormais de la même manière que la cible principale soit dans l’état Téléfrag ou qu’elle ne le soit pas.
    • Téléporte désormais uniquement les entités Téléfrags qui sont dans la zone d’effet du sort et leur applique des dommages Feu.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée : 2 cases -> 3 cases.
    • En image
Zobal :
  • Armadur :
    • La durée est augmentée : 1 -> 2 tours
  • Cavalcade : 
    • Le déplacement s’effectue désormais avant les dommages.
    • Les dommages sont augmentés.
  • Comédie : 
    • Le coût en PA est réduit : 3 -> 2
  • Ginga : 
    • Le bonus de puissance est remplacé par une réduction des dommages subis en mêlée de 50%.
  • Bocciara : 
    • Le bonus aux dommages de poussée est réduit : 100 -> 80
  • Cabriole : 
    • Le coût en PA est réduit : 4 -> 3
    • Peut désormais être lancé en ligne.
    • Les dommages sont réduits.
  • Grimace : 
    • Le bonus de bouclier du masque quand un ennemi sort de sa zone de tacle est augmenté (10% -> 20%) et s’applique aussi au Zobal.
  • Inferno : 
    • Le bonus de puissance est augmenté : 100 -> 200
    • La limite de cumul est réduite : 2 -> 1.
  • Boliche : 
    • Les dommages sont réduits.
  • Diffraction : 
    • L’intervalle de relance est réduit : 4 -> 3 tours.
  • Apostasie : 
    • Le lanceur s’approche désormais de la cible au lieu de s’en éloigner.
    • La Portée devient modifiable.
  • Brincadeira :
    • Le nombre de lancer par tour est augmenté : 3 -> 4
    • Le nombre de lancer par cible est augmenté : 2 -> 3
    • Les dommages sont augmentés.
-1017
Réactions 1
Le serveur de test est en cours de mise à jour, voici les modifications apportées :

Ecaflip :
  • Fanfaronnade :
    • Le coup critique est corrigé : les dommages sont réduits et le bonus aux dommages de poussée est augmenté
  • Infortune :
    • Le coup critique est corrigé : les dommages sont réduits et l’effet de rapprochement passe à 2 cases.
  • Langue Râpeuse : 
    • Le bonus et malus de portée est augmenté aux rangs 2 et 3.
    • Il passe à 4 au rang 2 et 5 au rang 3.
    • Il avait été anormalement réduit au passage à la 2.45 et reprend donc ses anciennes valeurs.

Eliotrope :
  • Affront :
    • N’occasionne bien plus de dommages aux alliés.
  • Parasite :
    • Les dommages en fin de tour sont réduits pour correspondre aux dommages initiaux.
  • Coalition :
    • Les 2 bonus de PA ne se cumulent plus.
    • Ne fonctionne plus sur les ennemis.
  • Portail Flexible :
    • L’augmentation des dommages est réduite : 15% -> 5%
    • Les ennemis ne peuvent plus passer au travers d’un portail au premier tour de jeu.
    • Nécessite une ligne de vue.
  • Portail :
    • Les ennemis ne peuvent plus passer au travers d’un portail au premier tour de jeu.
  • Brimade :
    • Peut être lancé au premier tour de jeu.

Huppermage :
  • Morph :
    • Les dommages sont réduits.
    • Le bonus aux dommages via l’état Feu est réduit : 20 -> 10
    • Le bonus de Portée via l’état Air est augmenté : 2 -> 4

Iop :
  • Fendoir :
    •  N’occasionne plus de dommages au lanceur.
  • Duel :
    • L’intervalle de relance passe à 6 et 5 aux rangs 1 et 2 (inchangé au rang 3)
  • Accumulation :
    • La limite de cumul est réduite : 2 -> 1

Osamodas :
  • Favoritisme :
    • L’intervalle de relance passe à 2
  • Laisse spirituelle :
    • Une invocation ressuscitée récupère correctement les effets de la transformation actuelle de l’Osamodas.

Roublard :
  • Etoupille :
    • N’occasionne plus les dommages de l’Explobombe collante.

Sadida :
  • Malédiction Vaudou :
    • Les dommages (directs et poisons) sont réduits.
    • Les dommages directs sont correctement appliqués aux cibles infectées.
    • Les dommages du sort ne sont plus anormalement augmentés lorsqu'ils sont déclenchés par un mur de bombe ou via un sort qui a traversé un portail Eliotrope.
  • Poison de Proximité
    • L’animation se joue correctement
  • Ronce Paralysante :
    • Retire correctement des PM à la cible principale.
  • Influence Végétale :
    • Les effets d’Entrave Sylvestre ne sont plus retirés à la mort du Tréant.
  • Inoculation :
    • Le coût en PA est augmenté : 2 -> 3
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1

Steamer :
  • Récursivité
    • Fonctionne correctement sur les alliés.
  • Chalutier :
    • La distance d’attirance passe à 2, 4 et 6 en évolution I, II et III afin de correspondre à la portée de la zone d’effet.

Xelor :
  • Poussière temporelle
    • Fonctionne correctement sur les alliés (ils n’étaient pas téléportés)
  • Faille Temporelle :
    • Ne fonctionne désormais que via les invocations du lanceur.
  • Paradoxe Temporel :
    • Ne fonctionne désormais que via les invocations tu lanceur.

Modifications déjà présentes en BETA mais qui n'étaient pas mentionnées dans le changelog initial

Sram :
  • Brume :
    • l’intervalle de relance est augmenté : 3 -> 4

Steamer :
  • Arraisonnage :
    • Les dommages sont réduits.

Zobal
  • Bocciara :
    • Les dommages en coup critique sont réduits. (Ils étaient anormalement élevés)
-133